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硬件革命:体验前所未有的速度和效率 (硬件时代)

硬件时代

在当今瞬息万变、数据驱动的世界中,拥有强大高效的硬件已成为现代生活的基本要素。硬件的不断进步正在以前所未有的方式改变着我们的生活和工作方式,为我们提供更快的速度、更高的效率和更身临其境的体验。

计算能力的飞跃

处理器的速度和性能在过去十年中经历了指数式增长。现代中央处理器 (CPU) 现在能够以每秒数万亿次运算 (TOPS) 的速度处理数据,这使我们能够应对更复杂的任务并以更高的速度处理大量数据。

图形处理器 (GPU) 也出现了巨大的进步,现在可以执行数千个并行任务。这使得可能的图形密集型应用程序,例如视频游戏、视频编辑和人工智能,以无缝流畅的方式运行。

存储容量的无限增长

存储技术近年来也发生了革命。固态硬盘 (SSD) 现在提供与传统硬盘驱动器 (HDD) 相同的存储容量,但速度却快得多。这使得可以更快地加载程序和文件,并显着减少等待时间。

云存储服务也变得越来越普遍,使我们可以从任何设备访问我们的数据。这消除了对本地存储的依赖,并提供了更大的灵活性。

网络连接的极速

高速互联网连接对于现代数字生活至关重要。光纤网络和 5G 技术提供千兆位速率的数据传输,使我们可以快速下载大型文件、流式传输高清视频和无缝进行在线游戏。

无线网络也变得更加可靠和稳定,蓝牙和 Wi-Fi 6 等技术允许我们以更快的速度连接设备并减少延迟。

人工智能的兴起

人工智能 (AI) 正在改变硬件和软件领域的格局。机器学习算法现在可以执行高度复杂的任务,例如图像识别、自然语言处理和预测分析。

人工智能驱动的硬件设备,例如智能扬声器和无人机,正在变得越来越普遍,提供自动化、个性化和便利性。

移动性的增强

智能手机、平板电脑和笔记本电脑的进步使我们能够随时随地工作和娱乐。这些设备配备了强大的处理器、充足的存储空间和高速网络连接,让我们能够在旅途中完成复杂的任务。

可穿戴设备,例如智能手表和健身追踪器,也提供了更大的便利性和对我们健康状况的洞察力。

可持续发展的考虑

随着硬件技术的发展,可持续性也变得越来越重要。节能处理器、低功耗显示器和可回收材料的使用有助于减少硬件对环境的影响。

云计算和虚拟化也有助于降低能源消耗,因为它使我们能够共享资源和减少不必要的硬件。

结论

硬件革命正在以前所未有的方式改变着我们的生活。从闪电般的处理速度到无限的存储容量,再到无缝的网络连接和人工智能驱动的设备,硬件创新正在为我们提供更高的生产力、更身临其境的体验和对我们周围世界的更深入理解。

随着技术继续以惊人的速度发展,我们可以期待硬件领域的更多突破,这将继续重塑我们的生活、工作和娱乐方式。


十代酷睿的强大背后,是哪些时代变化和技术进步的推动?

时代变迁,十代酷睿的强劲并非偶然

在当前时代,十代酷睿的崛起不仅仅局限于传统CPU性能的提升。

它在人工智能、用户体验、网络技术以及图形处理方面展现出的强大竞争力,是其崭新亮点。

性能飞跃的十代酷睿

十代酷睿分为10纳米和14纳米两个系列,10纳米的11款处理器涵盖i3、i5和i7,拥有4核8线程的强劲规格,最高单核睿频可达4.1GHz。

14纳米系列的U系列处理器更是达到6核,睿频高达4.9GHz,具备出色的性能和低功耗特性,满足用户多元化需求。

技术革新与效率提升

在性能提升的同时,十代酷睿引入机器学习,通过智能渐进式降低功耗,提升系统效率和用户工作效率。

Wi-Fi 6的加入,不仅提供更快的网速和更长的电池续航,还通过88 MU-MIMO和OFDMA等技术优化网络效率。

机器学习与雅典娜计划

机器学习不仅提升了处理器的数据处理能力,还可能改变未来笔记本设计思路。

雅典娜计划则以5G、AI等新技术,目标打造高性能、低能耗且响应迅速的笔记本。

英特尔与生态系统的紧密合作,确保了未来笔记本的高水准。

多维度竞争的时代

总之,十代酷睿的崛起标志着硬件竞争进入多维度时代。

厂商们需深入考虑用户体验和行业责任,这不仅对消费者带来了便利,也为市场带来了稳定和共赢。

在这样的趋势下,无论是性能优化还是技术创新,都是推动未来发展的关键因素。

纪录片互联网时代观后感

导语:互联网时代,数据对社会发展发生重大影响。下面是互联网时代观后感,欢迎参考!

互联网时代观后感(一):

用了两天自我所能掌控的空余时间,看完了央视制作的十集纪录片《互联网时代》,有一个疑惑,一个感触,还有联想。

我认为纪录片《互联网时代》比《舌尖上的中国》拍得要好,就资料上来讲,前者着眼于人类的未来,而看历史方面的书很好,看曾国藩那个时代,那也是大变革的时代,多大的变革,内忧外患,怎样不断修心养性,应对那么大挫折,人类情怀十分重要。

因为我们没有宗教情感,那么在变革的时候追求我们内心稳定的东西,从中国历史和文化上还是有很多能够吸取的。

田溯宁在现场把互联网的很多属性,对未来的走向,做了一个梳理,让我们感受到互联网的云端化。

从创立起始,七牛就一向专注于数据云端化,让广大企业理解数据的价值,并愿意把数据托管到云端。

为了达成这个目标,七牛除了打造了一个业界最先进的海量存储系统外,还打通了上传下载的快速通道,并为已经存储在云端的数据带给了一套完备的高性能处理和分析框架。

由于国家近年来对云计算产业的大力支持,国内涌现了大批各类挂着云计算头衔的公司,十分热闹,但真正拥有核心竞争力的企业则少之又少。

而在产业从充满泡沫转向冷静,云计算从概念落地为具体服务的时候,具有核心竞争力的公司才真正显露出其强大的生存潜力,因为这样的公司才有潜力打造出真正被客户所需要的云服务。

目前国内相对领先的几个云服务企业都拥有强大的研发潜力。

七牛作为研发型企业中的佼佼者,拥有海量分布式存储系统的完全自主知识产权,并积累了深厚的海量数据处理经验。

这些技术积累保障了这些年以来业务的高速增长,并为之后上升到一个全新高度做好了充足的前期准备。

互联网时代观后感(二):

《互联网时代》是中央电视台继《大国崛起》、《公司的力量》、《华尔街》等之后的又一部力作。

继承以往央视记录大片的风格,该片从拍摄选景、拍摄角度到配音都显得气势磅礴;片头画面和背景音乐能够一下子吸引观众,把我们带入那个时代,恍若身临其境。

第一集主要是描述互联网技术的诞生过程,从蒸汽机的产生开始介绍人类礼貌的进程,回望人类历史长河中科学技术对人类社会发展的巨大推动,比照农耕时代、工业时代,互联网时代带给人类一种全新的生活方式。

印象最深的是在介绍L、O的时候,反复强调了它们对互联网时代发展的重要性,这是新时代的敲门声,这是新生命的呼吸和心跳。

L、O鉴证着电脑第一次实现互联,从此电脑不再是独立运作的机器。

剧集中激情洋溢的文字,情感丰富的旁白,真的让我们从内而外的感受到它带来的冲击和洗礼。

互联网技术在短短二十年的商业化浪潮中,以前所未有的速度谱写着改变世界的产业传奇和创业人生。

21世纪是一个数字化、网络化和知识经济的社会,信息产业将成为国力竞争的焦点,也是国家的战略性支柱产业,直接影响着国家在新世纪的生存和发展。

以数字化和网络化为基础的电子商务将改变传统的贸易形态,为经济发展带给原动力,成为各国国民经济发展一个重要的增长点。

第五集描绘了新的时代背景下,群体透过智慧创造、新闻传播和自我价值实现等途径,实现互联网时代个人的崛起。

有一句话十分经典:每一个我都使你变得更强大,每一个你都能够变得更有效。

这是最好的解释,互联网的特色和内涵与所有电子通讯不一样的就在于每一个人都是创造者。

这么伟大的一个时代,是大家共同创造的。

全世界一齐进入了这个时代,这是每个人,每个参与者,中国6亿网民,全世界共同创造的时代。

《互联网时代》是站在人类历史的高度和全球的视野,不仅仅仅是用中国人的视角去看,而是用一双客观而智慧的眼睛在看这个事实。

镜头中那些互联网的缔造者们,我们走近他们,来到他们的办公室,看到了他们的机器,明白了当时的路由器是什么样的,第一台电脑又是什么样的。

这是一部没有任何种族和国籍,没有各种各样政治偏见的纪录片,它以独特的视角表达着对互联网的先驱们的敬仰之情。

新事物的到来必然有利有弊,《互联网时代》这部片子在赞扬新时代给人类生活带来便利的同时,没有忘记警醒人们学会控制。

新时代涌现的网络犯罪、网络暴力等网络安全问题,使管理和控制变得更加迫切、重要且复杂。

此外,个人保密的外泄和信息安全问题是伴随网络发展将长久存在的挑战,我们亟需建构新的保密观念和保护制度。

中央电视台花费三年时间精心打造的《互联网时代》,是给全人类的礼物。

采访痕迹遍布世界各地,每个镜头都经过精心的剪辑。

剧集中采访了世界公认的互联网之父罗伯特泰勒、拉里罗伯茨、蒂姆-伯纳斯李、温顿瑟夫、罗伯特卡恩,以及其他全球着名学者和业内人士;到访了斯坦福大学、哈佛大学、牛津大学等数十所大学和研究机构。

对于观众来说,这部剧集不仅仅能够加深我们对互联网发展历史的了解,还能够引领我们学习各国文化。

《互联网时代》让我们越来越深刻地认识到,互联网正在给我们带来的不仅仅是一场技术革命,更是一场社会革命,它将引领整个人类进入一个全新的时代。

这天我们的衣食住行、吃喝玩乐,我们工作生活中的方方面面,几乎都已经与互联网密不可分,甚至对我们年轻人来说,没有了互联网就几乎无法生存。

《互联网时代》是我们中国人对世界互联网的一个贡献。

作为新时代的年轻人,我们要树立更高的目标,在享受互联网的同时,为世界互联网做出贡献。

互联网时代观后感(三):

坐地日行八万里,巡天遥看一千河。

世界上任何事物都是变化发展的,自然界,人类社会,人的认识都是变化发展的。

人类的生产水平从远古时代,中世纪,近代,现代发展至今,经历了石器时代,青铜器,铁器,蒸汽机到现代的核电站,电脑,生物工程等。

近30年来,人类创造的知识总和大概等于过去的两千多年的总和。

1957年10月5日,一向孤高自傲的美国人被送到餐桌上的报纸的消息震惊了,苏联人竟然发射了轨道卫星,而他们却没有做到········无疑,这是一个晴天霹雳。

之后,“阿帕”成立了,获得国会批准的五百二十万美元筹备金,也因此,这天网罗了每一个人的互联网就萌芽在这项拨款中。

互联网之父们,罗伯特·泰勒,拉里·罗伯茨,伦纳德·克兰罗克,罗伯特·卡恩,温顿·瑟夫等。

经过他们的努力,互联网一步步的走向成熟。

1987年9月20日20点55分,按照RCP/IP协议,一封以英德两种文字书写,意为“跨越长城走向世界的电子邮件,从中国到达德国”。

带领亿万人跨越山峦的英雄—-蒂姆·伯纳斯·李。

他在寻找拉里路线的罗伯茨在人类的舞台上的出场都是29岁,罗伯茨要实现的是不一样电脑之间的连接,而伯纳斯·李是电脑连接了所有人。

伯纳斯·李,互联网之父,万维网的发明者。

用比较俗一点的说法来讲,如果当初他申请了万维网发明专利,那么他将是世界最富有的人,然而他没有,他成为精神世界最富有的人。

从他的身上,我看到一个人的存在价值,不是你拥有多少钱财,而是你为世界,为社会创造了多少价值。

万维网一一种前所未有的方式,极大地推广了互联网,并且让互联网的使用得以普及。

互联网向蒸汽机一样,掀起了一场革命,信息技术正在前所未有,彻底改变着全球进程中各种联系。

随着互联网的进一步发展,世界上的所有一切事物,将会发生巨大的变革。

互联网时代观后感(四):

前几日看了央视的纪录片《互联网时代》,对于央视以前的巨制《舌尖上的中国》我是一集也没看,不是吃货,对吃也没太大讲究。

但是和互联网有关的纪录片必然是要看,兴趣所在,无可抵挡。

十集的纪录片被我一口气看完了,从互联网的起源到未来的互联网,感触良多。

美国是互联网的起源,斯坦福大学,硅谷是互联网成长的摇篮。

中国94年才接入互联网,至今也才二十多年。

2000年左右,中国的网络,腾讯等巨头抓住了机会,有了很好的发展。

在那个年代,只要有个足够好的点子就能够获得风险投资。

最近几年,互联网发生了巨变,改变了人们的生活方式,思考习惯,方方面面已经离不开互联网了。

本人生于1990,有时候恨自我怎样不早生几年,赶上那股潮流;有时候也庆幸自我晚生了这么几年,才更有机会接触互联网。

那个年代,像我成长的小村子里面,读个大学都是奢望,更别说接触电脑和计算机这种高端产品。

第一次接触计算机是小学,系统是windows95,不能联网,那时候也不明白自我面前这个机器是干嘛的,毫无兴趣可言。

初中高中依旧如此,只是高中时有了个QQ号,当时觉得很神奇,能够加好友聊天,除此之外对计算机的认识是一片空白。

大学开始进网吧,这期间只学会了人人网偷菜和下载电影看。

真正对互联网着迷是在2010年3月16日买的一台笔记本,拿着奖学金买了这么个东西,此刻觉得还是买晚了些。

清楚的记得买电脑的日子,因为自我靠它工作,依靠它学会了各种自我感兴趣的知识。

大学专业是电子信息工程,接触计算机的机会不多,但是还好自我对那些打打杀杀的游戏不感兴趣,所谓人各有志吧。

刚买回来电脑自我不会操作,周围的人除了玩游戏就是废柴一个,电脑买了那么久还是啥也不懂。

于是那一个月就是上远景论坛,卡饭论坛各种恶补知识,操作学起来很快,个中原理就没那么明白了。

两个月后装上了Linux,虽然是最傻瓜化的Ubuntu。

大学的遗憾在于编程学的太少,各种操作系统都有接触,可惜只是浅尝辄止,没有深入的研究下去,那个时候自我还没想好以后到底要干嘛,对计算机只是单纯的热爱。

对本专业的硬件,电路等提不起兴趣,仅仅是为了考高分而把书多看了几遍。

硕士期间做学术研究,编程是少不了的,但是用到的语言是Matlab。

起初是为了找工作需要,自学了计算机一些通用的语言,C/C++。

之后学了计算机网络和数据结构才体会到计算机的乐趣所在。

数据结构练脑袋,TCP/IP使世界各地互联。

也就是这期间,立志要投身互联网行业,发挥自我的热爱去创作一些有用的东西。

记得找工作时有两句话我始终重复着说给面试官听,第一句是:虽然我不是科班,接触互联网也比较晚,但我确实对这个行业感兴趣,我想以后加班也能够做着自我喜欢的事而不去应付;第二句是我的理想就是像腾讯或者360那样,做一款成千上万用户量的应用软件,不在乎赚多少钱,在我眼里那就是成功。

以后的互联网怎样发展我并没有深入的研究过,只是期望花几年时间,找准一个方向深入的做下去。

十年时间完全够了,编码十年,傻瓜也能变高手,要学的知识实在是太多了。

趁着我热情还未退却,趁着互联网泡沫还未到来,创作一些属于自我的作品。

互联网时代观后感(五):

用了两天自我所能掌控的空余时间,看完了央视制作的十集纪录片《互联网时代》,有一个疑惑,一个感触,还有联想。

我认为纪录片《互联网时代》比《舌尖上的中国》拍得要好,就资料上来讲,前者着眼于人类的未来,而后者讲述的则是人文历史中的一点边缘性的东西,对此我不太理解和疑惑的是,为何央视在重视程度上前者不如后者,至少我有这样的感觉。

要明白当初《舌尖上的中国》的首播,是在央视最具影响力的央视一套节目的晚10点半的黄金时段播出,并非是该片制作者的纪录频道。

莫非央视一频道的霸道,掠夺了纪录频道的资源。

纪录片《互联网时代》是部献给广大网民的礼物,该片让全国已超过6亿的网民更加了解到了自我所处的时代,对于进入到网络社会的广大网民来说,该片让越来越多的人更加理性地认识到互联网带给人们的不仅仅是一场技术变革,更是一场社会变革,它将引领人类进入一个全新的时代;该片对互联网从诞生到全面系统发展进行深度解析,对互联网带来的各方面变化进行清晰梳理,对互联网改变未来的状况进行全景描述。

所有这些让我深深感触,充实了我过去对互联网浅薄的认识。

纪录片《互联网时代》在近三年的拍摄时间里,互联网本身也发生了巨大的变化,从这一点上讲,当初对该片的构思是否会有些跟不上变化与发展呢?我想制作该片本身就应具有互联网思维才行,否则制作过程很难适应变化的。

所谓的互联网思维就是用互联网解决互联网应对的问题,这或许是我这天看这片子没在电视上看的一个不谋而合的原因,我想此刻是越来越少的人能在一个固定的时间点上,连续十天去看一个10集的片子,互联网解决了这样一个问题。

无论是要用互联网创新商业模式,还是要用互联网改造传统媒体,都务必首先了解互联网本身运行的规律,利用它自身所蕴含的无限资源和潜力。

互联网这个新的生态,给我们的生活带来了极大的便利。

谈到互联网思维,让我联想起很多,如在年初公司开的13年年终总结大会上,董事长个性讲到“小米与格力”的故事,讲到了互联网的作用,但是整个公司在真正构建一种互联网思维要概念与树立起这种观念,还不是件容易的事,公司在传统好处上所做的产业链,就是缺乏互联网思维的例证,公司在做电商方面,也只但是是在消费互联网,而真正要做互联网时代的创造者,我认为就是要做产业平台,根本不需要去做连锁医院,而应依据公司对行业协会、对专业资源的掌控,去做一个网络平台,将全社会乃至全人类在行业领域内的专业集合到平台上来,从而为全社会及至全人类的同类患者服务,从而解决他们的健康问题。

互联网时代观后感(六):

最近,大型纪录片《互联网时代》正式开播,我有幸观看的这部历时三年制作完成的大型纪录片。

开篇描述互联网的一句话,我印象个性深刻:“每一个你都使我更强大,每一个我又使你更高效”,或许这就是互联网的精髓。

该片镜头对准了互联网领域的14个国家和地区,涉及50多家跨国公司和科研机构,采访了国内外近200多名互联网专家和杰出学者。

透过这部纪录片你会看到不一样国家以及不一样公司的发展变化。

应对全球化这一互联网大时代背景下,这部纪录片帮你打开一扇窗,让你能领略到不一样国家中各个学者间的思维模式以及创新方式的颠覆性改变。

随着互联网发展的深入,身处其中的我们会发现,互联网技术的革新带来了各类创业的浪潮。

这天各类家喻户晓的世界500强企业中,很多是因为互联网的出现而发展。

同样互联网也带给我们了一种全新的生活方式及娱乐方式的新体验。

向前数十年,刚好是马云、刘强东电子商务梦想的.起点。

淘宝、京东因改变了大家的消费理念,创立了前所未有的便利生活而立稳脚跟;与此同时,互联网还改变了我们的娱乐模式,电影、电视剧、综艺都能够从网上观赏;在社交领域,微信、微博一度成为话题核心,社会各阶层网民都能够在各自平台上发表观点,随着微信崛起,目前已成为手机用户最核心的社交载体,中国移动、中国联通这些企业大头们万万没有想到带给他们利润冲击的竟然是一个交友软件!一项搞笑的调查发现,90年代人们大多害怕失去的东西是食物以及物质方面。

但最新数据发现此刻主流

人群最害怕的竟是没有手机,担心没有食物的人数比重降到第二位;还有目前比较时髦的词语是“失联”以及“在线”,以前能够取得直接联系的方式就是传呼机或者E-MAIL,并不能24小时无缝隙的联系到一个人,此刻大家基本上都是手机以及微信端持续着24小时“在线状态”,若你不在线,你的朋友圈都会以搞笑的“失联”一词来形容你的状态。

除了我们的生活方式的改变,我们未来的工作资料及工作形式也在随着互联网的推进而发生改变。

《互联网时代》告诉我们,以前供给者和需求者的供需关系已经被打破了,此刻需求者的主角定位正在发生颠覆性的改变。

需求者与供给者的关系能够三种模式存在,一种为客户模式,一种为用户模式,另一种为粉丝模式。

客户与商家之间最初的关系就是商家生产什么,客户就理解什么,有些商家甚至也会欺骗客户;而用户模式最重要的就是提升用户的体验,比如很多商家会给自家的用户带给增值服务就是此类模式;在互联网模式的冲击下,最聪明的供需关系实际上是把客户变成你的粉丝,商家的粉丝会主动参与商家的产品制作或发行,与商家会有极强的互动性及关联性,粉丝会时时刻刻追随及拥护此商家的产品及品牌,粉丝模式这也是供需关系中稳定性、效益性最强的一种关系模式。

我相信粉丝模式也是我们未来要一向追求及努力的方向。

互联网和移动互联网以不可思议的发展速冻为我们架设了一个乱花迷眼的“数字世界”,也为我们打造了一个目不暇接、琳琅满目的“电子金融社会”。

“中银易商”客户端“扫一扫”实现移动支付以及现场体验、互动体验机实时翻看及“扫码”就可购买股票、债券、外汇等投资理财、中行的客户粉丝能够第一时间与营销一把手进行互动,中行客户粉丝可主动参与我们的网店布置及服务意见参与等新思维都不再是不切实际的空想。

我相信不远的将来,沙坪坝支行的“网点变网店”的理想都会实现,我相信这会带给我们的用户前所未有的服务体验,我也相信一批又一批的中行粉丝未来都会络绎不绝地加入我们的队伍!

互联网时代观后感(七):

互联网技术在短短二十年的商业化进程中,以前所未有的速度谱写着改变世

界的产业传奇和创业人生,掀起了一波波智慧创造与创业人生的浪潮。

谷歌、网景的崛起的神话,让互联网技术第一次向世人展现出汇聚财富的惊人速度与庞大规模,吸引着无畏而敢于冒险的创业者和风险投资家们奋不顾身地投身其中。

一个千帆竞渡,万马奔腾的新时代拉开了帷幕!随后,雅虎、搜狐、阿里巴巴、腾讯等商业传奇也纷纷走上了互联网的浪潮之巅。

互联网在极短时间里,创造了一个接一个的商业传奇,从1996年开始,硅谷每五天就有一家公司上市,每天都会新增六十二位百万富翁。

然而,2000年,互联网展现出了它的另一面,一场意想不到的危机悄无声息地到来了,从3月10日开始,纳斯达克指数在长达两年的时间里,狂跌百分之七十八,七千五百亿美元的资产和六十万个工作岗位蒸发。

辉煌的泡沫和破碎,是互联网这个新生命能量的另一种表达。

纳斯达克的迅速下跌,也许暂时中止了网络公司上市融资的进程,企业的破产也浇灭了风险投资的热情。

但是,人们并没有因此而停止收发邮件,或网上购物。

五年间埋下的一亿多公里的光缆,以及相关的配套设施,为互联网的快速普及做好了准备。

从1995年到2003年,世界范围内的上网人数,从两千万人增加到五亿人,在倒闭和破碎声中,互联网继续在成长和运行着。

那些真正的创意者,仍然在耕耘着,在收编着队伍,在积蓄着力量。

互联网时代,创造不再是系统经验,不再属于成熟和阅历,创造属于每一个有想法的人。

互联网给每个人提供了充分的展示平台,任何人都可能成为下一个浪潮的推动者。

互联网时代观后感(八):

前两天看完了纪录片《互联网时代》,人类已经进入互联网时代二十来年,中国进入互联网社会也有十几年了,回想高中时代,还因为去网吧被父母说是玩物丧志,可如今已经退休的父母却开始习惯于上网游戏、上微博、看新闻,父亲还用互联网联系上了当年下乡的战友,互联网时代早已经深入了我们的生活。

可真正思考我们所处的时代的人却很少,如今的时代可能是人类历史上最伟大的时代之一,和文艺复兴、大航海、工业革命这些鼎鼎大名的时代比肩,互联网从心灵上拉近了全人类的距离,深刻改变了人类社会的结构,改变了几百年甚至几千年来人类生活、工作、学习的方式。

1、一个事物的发明总是在众多人努力之后,从1945年设想电脑互联,到1991年每个人都能够连上互联网,这其中经过很漫长的曲折过程,而他的发明却是苏美冷战的产物。

2、互联网和蒸汽机相提并论的划时代好处,让我相信未来它的巨大威力将逐步显示出来。

3、期望我家峰哥能够在电动汽车上有创造和发明,成为改变人类礼貌的人,实现他的梦想。

马云会不会代表中国为互联网做出划时代的贡献。

而我这一生又准备做什么来改变世界。

4、看了互联网发明史,才明白80后的我们是跟互联网一齐出生成长的人,以前一向以为互联网早就有了,原先1994年中国才加入网络,那年我8岁。

大学四年都是学计算机的,至今也没能形象的说明计算机和互联网到底是怎样运作。

深处其中的我们,却很少认识到互联网时代的变革,这是十分可怕的事情,也许某天所从事的行业一夜之间被互联网颠覆,到时候埋怨时运不济的人们,这天是否有危机感?想想应对wiki时的《大英百科全书》吧。

互联网时代观后感(九):

我认为到目前为止,中国在历史上有3次真正好处的文化大融合。

一个是东汉以后佛教的传入。

中国文化以儒家为根基,重视家庭、重视伦理,世俗化,摒弃了商朝重视鬼神的传统,适应农耕时代的生产生活需求,但弊端是过于功利、世俗,相对缺少俯仰天地、吞吐八荒的大境界、大情怀、大气魄。

佛教的传入,让中国文化更宏阔、更博大,至盛唐走上巅峰。

第二次是以1840年呀**战争为标志,中国文化与西方工业礼貌的融合。

经过盛唐以后,直至宋元明清,文化越来越精致,也越来越孱弱,后期,人们热衷吟诗作对,大多是百无一用的书生,“平时袖手谈心性,临危一死报君王”,最后被西方的工业礼貌冲击得头破血流。

这是因为,中国礼貌这时缺少了进取性和?悍性格。

透过与工业礼貌的融合,物竞天择、适者生存,中国文化进取性逐渐强化,到中华人民共和国的建立,乃至抗美援朝的胜利,标志着中国最后走出了积弱不振的历史。

第三次是1994年中国接入互联网为标志,中国文化与互联网思维、或者说与信息礼貌的融合。

中国文化有一个缺憾,就是过于强调等级和秩序,好处是稳定,缺点是活力不够、创新不足。

以平等、互动为重要特征的互联网思维恰恰能弥补中国文化的这一短处。

实践和科学证明,不管是动植物还是人类礼貌,经过杂交和杂糅,常常能凸显出物种和文化的优势。

中国文化恰恰善于吸收外来文化的优点和长处,从而构成延绵不绝的5000年礼貌。

相信中国文化在不久的将来,必须能“不忘老祖宗、增添新本事”,重新走上人类礼貌的巅峰。

相信我们必须能看到这一天。

互联网时代观后感(十):

最近一部纪录片《互联网时代》热播,同时49岁的阿里巴巴创始人马云凭借218亿美元的个人资产被彭博亿万富翁指数评为中国富翁【9月19日马云亲自赴美为阿里巴巴集团融资,寻求透过IPO筹集约210亿美元,引起了震动】,而排行前三的另两个人分别是腾讯和网络的CEO马化腾和李彦宏。

阿里巴巴、腾讯和网络都是中国互联网中的佼佼者,马云则是中国互联网的大佬。

中国人明白互联网是在1994年。

那年的4月20日,透过一条64K的国际专线,中国全功能接入国际互联网。

而那一年,英国的计算机接入互联网已有21年;绝大多数中国人还只能从《**》和新华社的报道中了解刚刚动工的三峡工程和南非新当选的黑人总统;超市进入中国,带来一种全新的购物体验;多数中国人才开始接触个人计算机;而阿里巴巴帝国的缔造者马云正在浙江经营一家翻译社,勉强收支平衡。

20年过去了,以“追随者”姿态进入网络时代的中国,这天已是互联网巨浪中的弄潮儿。

6亿的***民和腾讯、网络等***络公司正在重划世界互联网版图。

()中国创造的4G网络标准已经成为国际标准之一;全球最大的15个社交网络中,6个来自中国,其中包括刚刚在纳斯达克上市的新浪微博和不到3岁就拥有4亿多用户的微信。

完全能够说,互联网影响、改变着全世界民众的生活,或者说,全世界已经离不开互联网了。

互联网将所说的地球村更早地实现了!地理位置上的距离对互联网来说都不是问题。

互联网引发的问题是,两个人相隔最远的不是千山万水,而是各拿着智能手机忘情相向而坐的人。

显卡的发展史

显卡的发展史:

一.2D显卡时代:民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是“单色显卡”(简称 MDA), 一种是 “彩色绘图卡” (简称 CGA);1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡),除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能;

在2D时代向3D时代推进的过程中,有当前不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。

而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。

不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能非常简单,但却具有里程碑的意义。

二.3D AGP显卡时代I:3DFX的光荣

时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。

那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡拓展到真正的3D加速卡。

而这一年也成就了一家公司,不用说所有人也知道,没错,就是3Dfx;

1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo;而后在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援 DirectX,并包含的众多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。

1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。九八年的3D游戏市场风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和生产厂家都欺盼出现更快更强的显卡;

98年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他生产厂家也有少许经典之作;Intel的I740是搭配Intel当时的440BX芯片组推出,Riva TNT是nVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品,而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了当前名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。

三.3D AGP显卡时代II:NVIDIA的崛起

1999年,世纪末的显卡市场出现了百花齐开的局面,而且这一年也让市场摆脱了3Dfx的一家独霸局面,由于战略的失误,让3Dfx失去了市场,它推出了Voodoo3,配置了16Mb显存,支持16色渲染。

虽然在画质上无可挑剔,当然昂贵的价格以及与市场格格不入的标准让它难掩颓势。

世纪末的这一年,显卡的辉煌留给了nVidia。

99年的显卡市场不可遗忘的还有来自Matrox MGA G400,它拥有16Mb/32Mb的显存容量,支持AGP 2X/4X,还有支持大纹理以及32位渲染等等,均为当时业界相当流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果的技术确实让无数游戏玩家为了疯狂,在3D方面,其速度和画面根本均为介于Voodoo3和TNT2之间,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,不过由于价格以及它注重于OEM和专业市场,因此,在民用显卡市场所占的比例并不大!

从99年到2000年,nVidia终于爆发了。

它在99年末推出了当前革命性的显卡—Geforce 256,彻底打败了3Dfx。

代号NV10的GeForce 256支持Cube-Environment Mapping,完全的硬件T&L(Transform & Lighting),把原来有CPU计算的数据直接交给显示芯片处理,大大解放了CPU,也提高了芯片的运用效率。

GeForce256拥有4条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素纹理,工作频率120MHz,全速可以达到480Mpixels/Sec,支持SDRAM和DDR RAM,运用DDR的产品能更好的发挥GeForce256的性能。

其不足之处就在于采纳使用了0.22纳米的工艺技术,发热量相对其它的来说很高的。

在两千年,nVidia开发出了第五代的3D图形加速卡—Geforce 2,采纳使用了0.18纳米的工艺技术,不仅大大降低了发热量,而且使得GeForce2的工作频率可以提高到200MHz。

Geforce 2拥有四条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素纹理,并且运用DDR RAM解决显存带宽不足的问题。

在Geforce 256的基础上,GeForce2还拥有的NSR(NVIDIA Shading Rasterizer),支持Per-Pixel Shading技术,相应情况下支持S3TC、FSAA、Dot-3 Bump Mapping以及硬件MPEG-2动态补偿功能,完全支持微软的DirectX 7。

而面对不同的市场分级,它相继推出了低端的GF2 MX系列以及面向高端市场的GF2 Pro和GF GTS,全线的产品线让nVidia当之无愧的成为显卡的霸主。

而现在作为nVidia主要竞争对手的ATI,也在两千年依仗T&L技术打开市场。

在经历“曙光女神”的失败后,ATI也推出了自己的T&L芯片RADEON 256,RADEON也和NVIDIA一样具有高低端的版本,完全硬件T&L,Dot3和环境映射凹凸贴图,还有两条纹理流水线,可以相应情况下处理三种纹理。

但最出彩的是HYPER-Z技术,大大提高了RADEON显卡的3D速度,拉近了与GEFORCE 2系列的距离,ATI的显卡也开始在市场占据主导的位。

四.3D AGP显卡时代III:NV/ATI上演铁面双雄

踏入2001年以后,象是桌面处理器市场的Intel和AMD一样,显卡市场演变为nVidia与ATI两雄争霸的局势。

nVidia方面,依仗刚刚推出的Geforce 3系列占据了不少市场,Geforce 3 Ti 500,Geforce 2 Ti和Geforce 3Ti,Geforce MX分别定位于高中低三线市场。

与GeForce 2系列显卡对比,GeForce 3显卡最主要的技术革新之处就是增加了可编程T&L功能,可以对几乎所有的画面效果提供硬件支持。

GeForce 3总共具有4条像素管道,填充速率最大限度可以达到每秒钟800 Mpixels。

Geforce 3系列还拥有nfiniteFX顶点处理器、nfiniteFX像素处理器以及Quincunx抗锯齿系统等技术。

而作为与之相抗衡的ATI Radeon 8500/7500系列,采纳使用0.15微米工艺制造,包括6000万个晶体管,采纳使用了不少新技术(如Truform、Smartshader等)。

并根据显卡的核心/显存工作频率分成不同的档次——核心/显存分别为275/550MHz的标准版,核心/显存为250/500MHz的RADEON 8500LE,生产核心/显存频率分别为300/600MHz的Ultra版,以及中端的Radeon 7500,低端的Radeon 7200,7000等产品。

值得一提的是Radeon 8500还支持双头显示技术;2002年,nVidia与ATI的竞争更加白热化。

五-E显卡时代

进入2005年,PCI-E平台已渐渐为普通用户所了解和接受。

显卡也渐渐进入到PCI-E平台的时代。

nVidia的Geforce 6200系列,6600系列,6800系列,与之对应的ATI的X300系列,X700系列,X800系列,让整个显示市场呈现百花齐放的局面。

就是AGP取代PCI一样,PCI-E接口代替AGP接口的趋势不可避免。

而处于交接时代,AGP或者PCI-E,消费者也有了更大的择定空间。

不过有一点可以肯定的是,新技术总能为用户带来更快更好的显示效果,满足玩家心动刺激的感官享受。

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