简介
服务器是任何 IT 基础设施的核心。它们存储和处理数据、运行应用程序并提供访问其他资源。拥有和运营服务器会产生重大成本。为了制定明智的预算决策并优化 IT 支出,了解服务器的总拥有成本 (TCO) 至关重要。
TCO 的组成部分
服务器的 TCO 包括以下组成部分:
- 采购成本:购买物理或虚拟服务器的初始成本。
- 硬件维护成本:维护和升级服务器硬件的定期费用。
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软件许可的硬件维护成本为每年 500 美元,软件许可成本为每年 200 美元,能源成本为每年 250 美元,冷却成本为每年 150 美元。您的 IT 人员每年将花费 1,000 美元管理服务器。您估计服务器停机的业务损失每年为 10,000 美元。
总 TCO 计算如下:
采购成本:5,000 美元 硬件维护成本(5 年):500 美元 x 5 = 2,500 美元 软件许可成本(5 年):200 美元 x 5 = 1,000 美元 能源成本(5 年):250 美元 x 5 = 1,250 美元 冷却成本(5 年):150 美元 x 5 = 750 美元 管理成本(5 年):1,000 美元 x 5 = 5,000 美元 停机成本(5 年):10,000 美元 x 5 = 50,000 美元总 TCO:5,000 美元 + 2,500 美元 + 1,000 美元 + 1,250 美元 + 750 美元 + 5,000 美元 + 50,000 美元 = 65,500 美元年 TCO:65,500 美元 / 5 年 = 13,100 美元
优化 TCO
了解 TCO 可帮助您:
- 制定明智的预算决策
- 优化 IT 支出
- 延长服务器的寿命
- 提高服务器的性能
- 降低业务风险
以下是对 TCO 进行优化的一些策略:
- 选择具有较长使用寿命的可靠服务器。
- 与供应商协商维护和许可合同。
- 采用节能功能,例如虚拟化和电源管理。
- 使用高效冷却系统。
- 自动化服务器管理任务。
- 实施冗余措施,以减少停机时间。
- 定期审查服务器的配置和性能。
结论
服务器的 TCO 是 IT 基础设施决策的重要考虑因素。通过了解 TCO 的组成部分并计算服务器的总成本,您可以制定明智的预算决策并优化 IT 支出。采取措施优化 TCO 将有助于延长服务器的寿命、提高性能并降低业务风险。
什么叫拥有成本
拥有成本是组织衡量、管理和降低资产相关成本的一种技术。
资产可以是各类实体或虚拟资产,例如厂房、交通工具或软件系统。
这项概念涵盖了资产的全生命服务周期,从购买到最终淘汰的所有成本。
拥有成本不仅仅是资产的购买价格,还包括运营和维护费用。
在组织规划和决策过程中,理解拥有成本至关重要。
它帮助决策者全面考虑投资的长期影响,而不仅仅是初始投资。
例如,购买一辆新车时,只考虑购买价格显然是不够的。
拥有成本还包括了保险、维护、燃油消耗、停车费等持续开支。
在IT领域,拥有成本的概念同样重要。
企业需要在硬件、软件和服务之间做出决策,而理解每种选择的拥有成本可以帮助他们做出更经济的决策。
例如,购买物理服务器与使用云服务相比,拥有成本可能会显著不同。
为了准确计算拥有成本,需要对所有相关成本进行细致分析。
这包括初始购买成本、运营成本、维护成本、升级成本以及最终处置成本。
对于长期决策,拥有成本分析可以提供宝贵的洞察,帮助组织做出更明智的选择。
综上所述,拥有成本是一个组织决策过程中不可或缺的考量因素。
通过理解拥有成本,企业可以做出更加经济、长期有效的决策,从而提高运营效率和成本效益。
运营商发展一个用户的成本大概是多少?
运营商发展一个用户的成本大概是多少?丰厚的利润并不是轻易得来的,运营商必须通过成功的运营将网络游戏的潜力转化为手中的金钱。
在去年的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲对国内网络游戏进行了一次个案分析。
裘聿纲提到,以一款平均在线人数为4万人次的网络游戏为例,其成本包括服务器购买费用和缴付电信运营商的费用等。
构建一款网络游戏,一次性购置服务器的总成本约为145万元。
如果一款网络游戏的寿命为2年,那么每月的服务器成本约为6万元。
缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。
如果一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量,4万人的总流量约为200兆,带宽租用费每月为2400元/兆,那么一个月的带宽租用费约为48万元。
一般电信运营商租用带宽在百兆以上,可以免费租用机架,因此机架费可以忽略不计。
收入来源主要包括客户端和计费卡的销售。
客户端的毛利为8.734元/套,但由于许多网络游戏的运营商在客户端同时赠送客户光盘,因此客户端的销售利润基本可以忽略不计。
因此,网络游戏运营商的主要收入来源是计费卡的销售。
以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,一款用户为4万人的网络游戏每月销售点卡的收益为87.6万元。
以上分析采取了保守的计算方式,实际上,许多网络游戏运营商采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,成本投入远低于这些数据。
如果采取即时的点卡收费,收益也会高于估算。
例如,在国内,《传奇》这款在韩国只能算得上是二流的网络游戏,截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多时有60万人同时在线,当年总收入达到4亿人民币。
如此大的成功很大程度上归功于盛大公司的成功运营。
来自中国游戏工作委员会和美国国际数据公司的调查显示,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,市场规模的年增长率接近200%。
2003年,中国网络游戏市场规模增长45.8%,达到13.2亿元人民币。
预计到2007年,市场规模将达到67亿人民币,网游成为新兴的盈利模式。
然而,并不是所有的资本都对网络游戏抱有高涨的热情和期待。
一些风险投资公司担心网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大,以及信用问题。
因此,尽管网络游戏具备良好的现金流,投资人也更为谨慎。
做一个网络游戏的成本大概是多少?
构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。
1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。
缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。
以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。
2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。
一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。
4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。