按需支付还是预实际使用的资源而波动。这意味着您的月度账单可能会因使用量而有所不同。
可用性:
按需支付实例可能没有预订实例那么容易获得。由于服务器在不使用时不会保留,因此在高峰时段您可能无法获得服务器。
预订
预订是一种定价模型,您预先支付一段时间的服务器容量。使用此模型,您将获得固定的价格,无论您实际使用的资源多少。
优点:
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成本稳定:
预订模式提供成本稳定性,因为您将获得固定的价格,无论您实际使用的资源多少。这意味着您可以预算您的服务器成本,而无需担心成本波动。 -
可用性:
预订实例比按需支付实例更容易获得。由于服务器在不使用时也会保留,因此您可以确保在需要时获得服务器。
缺点:
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较低的灵活性:结论按需支付和预订是游戏服务器定价模型中的两种主要选择。每种模型都有其优点和缺点,在做出决定之前权衡这些优点和缺点非常重要。考虑您计划如何使用服务器、您的预算以及您需要的灵活性,将帮助您选择最适合您需求的定价模型。