一、引言
随着互联网的普及和技术的飞速发展,服务器已成为支撑各类在线服务的重要基础设施。
其中,服务器容纳人数上限是一个关键指标,直接影响到服务器的性能和用户体验。
本文将详细解析服务器容纳人数上限的概念、影响因素以及如何优化这一关键指标。
二、服务器容纳人数上限概念解析
服务器容纳人数上限指的是在特定条件下,服务器能够支持的同时在线用户数量的最大值。
这一指标受到服务器硬件配置、软件优化、网络带宽、数据中心环境等多种因素的影响。
了解这一概念有助于我们更好地评估服务器的性能,以及合理规划服务器资源。
三、影响服务器容纳人数上限的因素
1. 服务器硬件配置
服务器硬件配置是影响容纳人数上限的关键因素。
CPU、内存、存储和网络等硬件资源决定了服务器的处理能力。
更高配置的服务器意味着更高的处理能力和更大的容量,能够支持更多的用户同时在线。
2. 软件优化
软件优化对服务器容纳人数上限同样具有重要影响。
操作系统、应用程序和数据库等软件的优化程度,直接影响到服务器的性能。
良好的软件优化能够充分发挥硬件性能,提高服务器处理请求的效率。
3. 网络带宽
网络带宽是限制服务器容纳人数上限的重要因素之一。
在大量用户同时访问时,服务器需要足够的带宽来传输数据。
带宽不足会导致服务器响应速度降低,甚至可能出现拥塞现象。
4. 数据中心环境
数据中心环境也会影响服务器的性能和容纳人数上限。
数据中心的基础设施,如供电、散热、消防等系统的稳定性和可靠性,直接关系到服务器的运行状况。
优质的数据中心环境有助于提高服务器的稳定性和性能。
5. 负载均衡与扩展性
负载均衡和扩展性对服务器容纳人数上限具有重要影响。
通过合理的负载均衡策略,可以将用户请求分散到多台服务器上,从而提高整体的处理能力。
同时,具有良好扩展性的服务器架构,可以在需要时方便地增加硬件资源,提高容纳人数上限。
四、如何提高服务器容纳人数上限
1. 升级硬件
通过升级服务器硬件,如增加CPU核心数、扩大内存、增加存储空间等,可以直接提高服务器的处理能力,从而提高容纳人数上限。
2. 软件优化
对操作系统、应用程序和数据库等进行优化,提高软件的运行效率和响应速度,充分发挥硬件性能。
3. 扩充网络带宽
增加网络带宽,提高数据传输速度,以应对大量用户的并发访问。
4. 选择优质数据中心
选择设施完善、环境稳定的数据中心,确保服务器的高效运行和良好性能。
5. 负载均衡与扩展架构设计
采用负载均衡技术,将用户请求分散到多台服务器上,提高整体处理能力。
同时,设计具有良好扩展性的服务器架构,方便在需要时增加硬件资源。
五、结论
服务器容纳人数上限是评估服务器性能的重要指标之一,受到硬件、软件、网络、数据中心环境等多种因素的影响。
通过硬件升级、软件优化、扩充网络带宽、选择优质数据中心以及采用负载均衡和扩展架构设计等方法,可以提高服务器的容纳人数上限,满足更多用户的需求。
随着技术的不断发展,我们有理由相信,未来的服务器将具有更高的性能和更大的容量。
邮箱说我发送的邮件达到上限,怎么办啊?我等着发邮件呀!
登入邮件服务器发生错误,检查一下您是不是有使用该服务器的权限。
已超过限制的储存容量上限 0x800CCC6E 不合法的邮件信箱名称…是服务器不接受你的邮件,请跟你的 ISP 联络。
0x800CCC78 邮件地址不正确,收件者被服务器拒绝,在属性里选中“我的服务器需要身份验证”即可。
以中文版 Outlook Express 6 为例,请按以下步骤,手动配置你的客户端: 1、打开 Outlook Express 后,单击窗口中的“工具”菜单,选择“帐户”; 2、点击“邮件”标签,点击右侧的“添加”按钮,在弹出的菜单中选择“邮件”; 3、弹出的对话框中,根据提示,输入你的“显示名”, 然后点击“下一步”; 4、输入你的电子邮件地址,点击“下一步” 5、输入你邮箱的的 POP 和 SMTP 服务器地址: pop3: smtp: 再点击“下一步”; 6、输入你的帐号及密码(此帐号为登录此邮箱时用的帐号,仅输入 @ 前面的部分),再点击“下一步”; 7、单击“完成”按钮保存你的设置; 8、设置 SMTP 服务器身份验证:在“邮件”标签中,双击刚才添加的帐号,弹出此帐号的属性框; 9、请点击“服务器”标签,然后在“发送邮件服务器”处,选中“我的服务器要求身份验证”选项,并点击右边“设置”标签,选中“使用与接收邮件服务器相同的设置”。
10、点击“确定”,然后“关闭”帐户框。
现在你已设置成功,点击主窗口中的“发送接收”按钮即可进行邮件收发。
如何进入自己电脑架设的CS1.6服务器
一、首先 你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网! 二、CS的服务器端文件 由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主,1.5的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。
其实服务器端用的文件,并没多大的规定一定要用hlserver,也就是通常所说的服务器版,完全没那个必要,我下的那些所谓的服务器端,其实和1.6客户端的区别很小,也就是说,服务器端和客户端通用。
所以大家完全没必要去一味追求服务器端。
本文以版本3147来做服务器端为例(个人强烈推荐用ESAI版的cs1.6)。
三、服务器端的安装和设置 运行下载回的服务器:按提示一步一步安装,建议最好用英文命名,不推荐用中文名,安装完成以后,先不要运行服务器程序,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才安装的那个文件夹,找到文件,创建一个快捷方式(ESAI版自动创建),然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。
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请注意听了哦!打开SERVER快捷方式的属性,加入参数!那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例, -game cstrike +servercfgfile -nomaster -insecure -port +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 我一个一个解释好了:) -game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过 +servercfgfile 这个就是指定服务器的配置文件,这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的 -nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
-insecure 这个参数运行VAC反作弊插件的 1 为开启 0 为关闭! -port 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在- 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。
+maxplayers 32 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。
并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在论坛上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!+map de_dust2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!此主题相关图片如下:图中,以bsp为结尾的文件都是地图文件,注意:参数不用带文件全名,例如 de_dust2 就可以了, 没必要这样 de_ -console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令 +sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。
如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0 综合以上讲解,很容易了解, -**me cstrike +servercfgfile -nomaster -insecure -port +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 1 -console 用这些个参数架设的服务器是一个CS1.6反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为,人数最多为32人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参数就行了! 参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件还没配置呢! ——————————我是不华丽的分割线————————————————– 2@ 准备做眼保健操吧…… 具体操作方法:进入安装目录的cstrike下,你可以看到一个文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。
打开以后你会看到如下的信息: rcon_password **** hostname ****网 **** CS1.6 Server sv_maxspeed 320 mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_falldamage 1 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 10 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 0 mp_playerid 0 mp_roundtime 2.5 mp_startmoney 800 mp_timelimit 60 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate decalfrequency 60 pausable 0 log on decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 exec exec 哇靠!文件也太简单了吧,我记得以前还带解释的,现在这么都这样了呢?! 不管他,反正我也看得懂是啥意思,我来解释好了!只解释一些常用的,没解释到的推荐用默认值。
一般 0 为关 1 为开 rcon_password XXX 这个是进入服务器的密码,如果不改的话,就相当于是一个带密码的服务器,推荐去掉 里面部分 hostname ESAI—CS1.6 Server 服务器的名字,这个当然要改的了,改为你想改的名字就行了 sv_maxspeed 320 重力速度什么的,不推荐修改用默认的好了。
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mp_autokick 0 自动踢人,当某位玩家因为一些其他的因素,常时间不动或者死机等,系统就会踢除该玩家,0 为关 1为开 mp_autocrosshair 0 准心的大小自动调节,建议不要改 mp_autoteambalance 0 双方自动平衡,建议开启,否则会出现两边队伍人数不平衡 mp_buytime 0.25 购买武器时间 以60秒为单位,60*0.25=15秒 mp_c4timer 35 C4爆炸时间,国际比赛好像是35秒,推荐用这个值就行了 mp_fadetoblack 1 死后黑屏,推荐改为0 mp_falldamage 1 跌落损伤,这个不用改 mp_flashlight 1 手电筒开启 mp_forcecamera 3 死亡后视角 有0 1 2 3 三种模式,其中0 为视角固定模式 1 为仅限队友视角 2 为仅限队友第一视角 3为自由观看模式 mp_friendlyfire 1 自伤模式,自己人能打自己人,不是比赛服的话推荐关掉 mp_freezetime 10 开始买枪时候的静止不能行走的冻结时间,10秒也太夸张了。
3秒就够了 mp_roundtime 2.5 每回合的时间,以分为单位,2.5为两分半钟,推荐改为3或者3.5 如果是死亡模式的话可以改为5 mp_startmoney 800 开局资金,一般都是800 最高可以改为 不推荐改! mp_timelimit 60 每个地图玩的时间 60分钟合适了。
如果改为0 的话就是不限制时间 mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局杀了自己方人的,这局就会挨惩罚,好像是死一局,开启为1 要和之前那个mp_friendlyfire 1同时开启才用用 mp_winlimit 0 当某方胜利多少局的时候换图,0 为关闭 当然还有其他比较详细的介绍,我这个只是大概介绍一下,偶发偶服的出来给大家看看: sv_password rcon_password feilang hostname 龙华网城CS1.6服务器 [CD] sv_maxrate sv_minrate 1000 sv_maxspeed 320 // 暂停游戏 禁止0/允许1 pausable 0 // 作弊模式 关闭0/开启1 sv_cheats 0 // 自动瞄准 关闭0/开启1 sv_aim 0 // 战术手电 允许1/禁止0 mp_flashlight 1 // 脚步声 开启1/关闭0 mp_footsteps 1 // 高处落下伤害 开启1/关闭0 mp_falldamage 1 // 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 mp_autokick 1 // 观察员模式 开启1/关闭0 allow_spectators 1 // 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。
设0不复位。
sv_restartround 2 // 每局时间30分钟 mp_timelimit 45 // 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3 // 每回合4分钟 mp_roundtime 3 //购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 mp_buytime 0.25 // 炸弹倒计时时间 (15-75) mp_c4timer 35 //开始游戏时的金钱数量(800-) mp_startmoney 800 // 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制 mp_forcechasecam 1 // 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随 mp_chasecam 1 // 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 mp_fadetoblack 0 // 友军误伤 关闭0/开启1 mp_friendlyfire 0 // 手雷友军伤害 关闭0/开启1 mp_friendly_grenade_damage 0 // 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 mp_tkpunish 0 // 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 mp_autoteambalance 1 // 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭 mp_limitteams 2 // 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 mp_hostagepenalty 0 // 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0 // 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0 // 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0 // 允许下载 开启1/关闭0 sv_allowdownload 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0 sv_send_logos 1 // 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0 sv_send_resources 1 // 允许上传 关闭0/开启1 sv_allowupload 1 // 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到 sv_gravity 800 // 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1) mp_mapvoteratio 0.6 // 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1) mp_ghostfrequency 0.1 // 服务器高品质纹理 关闭0/开启1 sv_sendvelocity 0 // 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1 mp_lowlag 0 // 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300 // 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0 sv_alltalk 0 sv_region 4 //区域 4为亚洲 cdrequired 1 cdrequiredversion auto //为1 是需要CD ,第二行为自动检测CD版本 // 服务器是否记录文件 不记录0/记录1 mp_logfile 0 // 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 mp_logmessages 0 // load ban files exec exec PS:如果你改的是中文名的话最好用WINDOWS记事本保存并另存为UTF-8格式 ————————————-还是不华丽的分割线—————
htlm的常用标签有哪些,还有。。。
是不是想学习网页设计?常用标记并不太多。
HTML语言是网页制作中最基础的代码,博客日志许多都支持HTML标记,能熟悉HTML标记对博客和个人网站的美化会有很大的帮助。
<html> </html>标志着html文件的开始与结束<head> </head>头部标志符<title> </title>网页的标题<boby> </boby>构成web的主体 定义网页的背景图案 背景色(默认 白) 文字颜色(默认 黑) 超链接颜色(默认 蓝) 当前被选中的超链接颜色(默认 红) 已被访问过的超链接颜色(默认 紫)<font> </font>标志符可以控制字符的样式 设置文字的字体效果 设置文字颜色 设置字体大小<b></b> 粗体 <strike></strike>删除线<big></big>大字体 <sub></sub>下标<i></i>斜体 <sup></sup>上标<s></s>删除线 <u></u>下划线<small></small>小字体<hn></hn>设置文件中的标题 nj 1~6的数字<p></p>(paragraph)划分段落<pre></pre>预格式化标志符<hr> 换行并绘制一条水平线(没有结束标志符) 水平线长度 水平线粗细 无阴影 水平线的对齐方式(left center right) 水平线颜色<br> 强制换行(没有结束标志符)<ol><li>……</li><li>……</li>…….</ol> 设置有序列表 li可是1.2.3….或a.b.c….或A.B.C…或…..或….(两个属性:type start)<ul><li>……</li><li>……</li>……</ul> 无序列表 (一个属性:type disc实心圆 circle空心圆 square方框)<a></a>实现超链接 定义超链接所指向的文档的 目标窗口 锚名称 (该属性一般在创建页面内超链接时使用)<a href=/URL> </a>使用a标志符创建超链接时,可以使用相对路径(同一网站内的文件),也可以使用绝对路径(指向本站点以外的文件)<a> </a> …..<a href=#锚点名称> </a> 创建网面内超链接逻辑上分为两步,首先定义锚点,然后再创建指向锚点的超链接<a href=mailto:电子邮箱地址> </a>指向电子邮箱的超链接><img> 插入图像 设置被引用的图像文件所在的位置 设置图像的简单文字说明,height 设置图像的宽度与高度 对齐方式(left,right,top,bottom,middle) 边框宽度 ,vspace 定义了图像与周围元素的水平和垂直间距<map><area><area>……</map><img src=/usemap=#图像映射名称> <map></map>定义了图像映射的区域img通过usemap可以确定与所建立的图像映射区域的关系area定义图像不同区域与不同文档之间建立链接 形状(rect矩形 circle圆 poly多边形) 坐标 目标窗口 替换文字<table><caption> </caption><tr><th> </th><th> </th>……</tr><tr><td> </td><td> </td>……</tr><tr><td> </td><td> </td></tr>……</table> table标记符定义表格 caption定义表格标题 tr标记符定义表格的行 th,td标志符定义表格的单元格 th定义表头单元格table可以创建一个新的表格(宽),height(高)(边框)(背景颜色)(对齐方式left right center)(填充距)(单元格间距)(分隔线 none无分隔线 groups在行列之间有 rows只有行分隔线 cols只有列 all所有)(边框 void无边框 above只显示顶部边框 below只显示底部边框 hsides只显示顶,底部边框 vsides只显示左右边框 lhs显示左边框 rhs显示右 box显示所有)<tr> </tr>表行 对齐方式(left center right) 垂直对齐方式 (top middle bottom baseline) 背景颜色<td></td>表格数据,(left right center)(top middle bottom) 单元表的行数 单元表的列数<frameset><frame><frame>……<frame></frameset> frameset是将窗口分割成若干个子窗口,子窗口数取决于frame的个数<frame> 标记符来标识子窗口(无结果符) (源) 设置框架内容的(框架边框) (框架的左右边距)(框架的上下边距)(是否显示滚动条 auto自动 yes显示 no不显示)(不允许调整框架的尺寸)<a herf=目标文件target=目标框架名>超链接内容</a>1._top 表示将超链接的目标文件装入整个浏览器窗口2._self 表示将超链接的目标文件装入当前框架,以取代该框架中正在显示的文件3._blank 表示将超链接的目标文件装入一个新的浏览窗口4._parent 表示将超链接的目标文件装入当前框架的父框架<iframe></iframe>定义了一个页面内的框架(源) 设置框架内容的, (top middle bottom)(框架边框)(框架左右边框),marginheight(框架上下边框)(是否显示滚动条 auto yes no)<form></form>表单(方法) 定义表单的提交方式(动作) 指定表单所对应的处理程序<input> 定义了一个用于用户输入的表单元素(无结束标记符) 标识表单元素 指定表单元素的类型(text文本 password密码 checkbox复选框 radio单选框 submit提交按钮 reset重置按钮)<input type=text>将type指定为text,在浏览器中显示一个文本输入框,供用户输入信息 (初始值) (尺寸)(输入文本的最大字符数)<input type=password>密码文本框例:<form> 密码:<input type=passwordname=passwordsize=10maxlength=15></form><input type=checkbox>复选框例:<from><p>你的爱好:</P><input type=checkboxname=favorite1value=musicchecked>音乐<input type=checkboxname=favorite2value=sports>体育<input type=checkboxname=favorite3value=other>其它</form><input type=radio>单选框例:<form><p>公司的人数:</p><p><input type=radioname=number>少于10人</p><p><input type=radioname=numberchecked>10人至100人</p><p><input type=radioname=number>100人以上</p></form><input type=submit>提交按钮<form><input type=submitvalue=提交></form><input type=reset>重置按钮<input type=image>图像提交按钮<input type=file><input type=buttom><input type=hidden><textarea> </textarea>定义一个用于用户多行输入的表单元素 指定文本域的名称 指定文本域的高度 指定文本域的宽度<select><option></option><option></option>……<option></option></select> 定义了一个选项列表表单元素 指定选取项列表的名称 指定列表选项显示时一次显示选项的数目使用该属性可以允许多重选择 指定当该选项被选中并提交后,浏览器传给服务器的数据 指定哪一个选项在默认状态下是选中状态<label></label>选中该控件<marquee></marquee>创建一些滚动字幕(方向 left right up down) (行为 scroll绕圈滚动 slide只滚一次 alternate来回滚动) (循环)(滚动的速度)(滚动延时)(对齐方式 top middle bottom),,vspace(垂直和水平间距)<applet><param><param>……</applet> applet用来在网页中插入一个Java小应用程序对象(源代码) 指定Java小应用程序的源代码文件(文件),用来定义Java小应用程序中的参数(值)给变量赋值(值类型 data表示value指定的值将作为一个字符串传递的对象ref表示value指定的值是一个URLobject表示value指定的值是一个指向同小哥档中一个object的标志符)(类型)当valuetype属性的值设置为ref时,此属性指定了URL所代表资源的内容类型<object><param><param>……</object> object可以定义很多种不同的多媒体文件:该属性指定了浏览器中用来播放相应多媒体对象的控件:定义多媒体文件相对位置的根目录:指定当下载由classid所指定的对象时使用的数据内容的类型:定义多媒体文件的位置:定义多媒体文件的类型,heightselector{property1:value1;property2:value2……}selector表示需要应用式样的对象property表示由css标准定义的样式属性value表示样式赂性的值例:h2{text-align:center;font-family:楷体_gb2312}{property1:value1;……} 标记符类{property:value;……} 通用类#IDname{property:value;……}用户定义ID虚类a:link或:link 当超链接末被访问过时,超链接的显示方式a:visited或:visited 当超链接已经被访问过时,超链接的显示方式a:active或:active当超链接当前为选中姿态时,超链接的显示方式a:hover或:hover 当鼠标指针悬停在超链接上时,超链接的显示方式例: a:link{color:blue}长度单位:它所代表的长度是当前字体中m字母的宽度:它所代表的长度是当前字体中x字母的高度:像素,它是相对于计算机屏幕的分辨率来定义的in:英寸,1in=2.54cm 1cm=10mm pt:点,1点=1/72in pc:帕 1帕=12点font-family(字体族)font-family:字体名称 | 字体族名称例: p{font-family:黑体,宋体,serif}font-style(字体风格)font-style:字体风格名称例: p{font-style:oblique}font-size(字体大小)font-size:绝对大小 | 相对大小 | 百分比font-variant(字体变形)font-varient:字体变形值(普通)-caps(小型大写字母)font-weight(字体加粗)font-weight:字体加粗值(普通)(加粗)(更粗)(更细)letter-spacing(字符间距)letter-spacing:数值text-decoration(文字修饰)text-decoration:文字修饰效果 无 下划线 上划线-through 删除线 闪烁text-transform(文本转换)text-transform:文本转换方式 无 使所有单词的第一个字母大写 使所有单词字母都大写 使所有单词字母都小写text-align(文本对齐方式)text-align:对齐方式 可调整text-indent(文本缩放)text-indent:缩放的数值line-height(行高)line-height:数值margin(页边距)margin:数值padding(填充距)padding:数值例: table{padding:2cm 3cm 5cm}上填充距2cm,左右填充距为3cm,下填充距5cmborder-style(边框样式)border-style:边框样式 点线 虚线 实线 凹线 凸线 内陷 外凸 border-color(边框颜色)border-color: 颜色值border-width(边框宽度)border-width:数值 细 中 宽border(边框)border:边框样式|边框宽度|边框颜色例: h1{border:5px solid red}float(浮动)float:参数颜色代码多数是#ffffff这种格式的,找到后改改试试看。
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