欢迎光临
我们一直在努力
广告
广告
广告
广告
广告
广告
广告
广告
广告
广告

Wow服务器数量背后的运营策略解析 (wow服务器人口查询)

Wow服务器数量背后的运营策略解析(含Wow服务器人口查询详解)
wow服务器人口查询

一、引言

在网络游戏领域,服务器的数量及其运营策略对于游戏的持续发展起着至关重要的作用。

特别是在像Wow这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,服务器状况直接关系到玩家的游戏体验。

本文将围绕Wow服务器数量背后的运营策略进行深入解析,并介绍如何进行服务器人口查询,以便玩家更好地了解游戏环境。

二、Wow服务器数量概况

让我们来了解一下Wow服务器的数量。

随着游戏版本的更新和玩家数量的变化,Wow的服务器数量也会进行相应的调整。

这些服务器分布在全球各地,以容纳来自不同地区的玩家。

服务器数量的增减,反映了游戏运营的实际情况和玩家需求的变化。

三、Wow服务器运营策略解析

1. 负载均衡:为了保证玩家的游戏体验,Wow运营团队会根据各服务器的负载情况进行调整。当某服务器负载过高时,会考虑增加服务器数量或者将部分玩家分流到其他负载较低的服务器,以实现负载均衡。

2. 拓展性:随着游戏版本的不断更新和玩家数量的增长,Wow运营团队需要具备一定的拓展性,以便随时增加服务器数量。这要求运营团队在游戏设计和服务器架构上做好充分准备,确保游戏能够应对突发流量和不断增长的用户需求。

3. 数据分析:运营团队会定期对服务器数据进行深入分析,了解服务器的运行状态、玩家分布、活跃度和留存率等情况。这些数据为运营团队制定和调整策略提供了重要依据。

4. 社区建设:除了硬件和技术的支持,社区建设也是服务器运营的重要一环。运营团队会通过各种方式(如论坛、社交媒体等)与玩家互动,了解玩家的需求和反馈,以便更好地优化服务器运营。

四、Wow服务器人口查询详解

对于玩家而言,了解服务器的人口状况有助于选择适合自己的游戏环境。以下是几种常见的Wow服务器人口查询方法:

1. 官方网站:许多第三方网站或游戏论坛会提供Wow服务器的人口信息。玩家可以通过访问这些网站,了解各服务器的人口状况。

2. 游戏内查询:部分游戏内置了服务器人口查询功能。玩家可以登录游戏,通过相关界面查看各服务器的人口情况。

3. 社交媒体:玩家还可以在社交媒体上询问其他玩家,了解各服务器的实际情况。

4. 官方公告:游戏运营团队会定期发布关于服务器状况的公告。玩家可以关注这些公告,了解各服务器的负载和人口状况。

五、结语

Wow服务器数量的运营策略直接关系到玩家的游戏体验。

为了保证游戏的顺利进行,运营团队需要不断调整策略,以满足玩家的需求。

而作为玩家,了解服务器的人口状况也有助于选择适合自己的游戏环境。

希望通过本文的介绍,玩家能对Wow的服务器运营策略和服务器人口查询有更深入的了解。


魔兽世界和魔兽争霸??

魔兽世界是经美国暴雪公司授权由网易代理在华全面代理的3D大型多玩家在线角色扮演游戏

基于《魔兽争霸》NetGame

游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商并未推出MAC版.在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本。

数以千计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。

完整世界史诗背景

魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽[2]魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。

网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。

游戏类型自由选择

游戏提供了四种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:普通服务器、PvP(玩家对抗玩家)服务器、角色扮演服务器和角色扮演PvP服务器。

上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。

在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。

完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。

十大种族个性鲜明

魔兽世界设计了10个种族可供玩家进行选择。

(包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼)。

每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。

玩家可以选择加入联盟或是部落。

十大职业独一无二

魔兽世界设计了10个职业,包括神圣的圣骑士、善于变形的德鲁伊、勇敢无畏的战士、能量强大的法师、精通恶魔召唤的术士等等。

每个种族都各有特定的职业可供选择。

游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。

在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。

在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满祭司,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。

在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,将加入一个新的职业——死亡骑士。

遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。

通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。

穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个未知的史诗般世界。

探索8座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。

各类专业技能,度身打造个性装备。

玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。

购票乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。

船只与地精飞艇,让您走遍世界。

达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。

加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!一起享受游戏的乐趣!

邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。

使用拍卖行,买卖物品,各取所需。

聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。

高级装备分拾取绑定和装备绑定。

人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。

使用XML定制个性界面。

非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。

不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。

画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。

景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。

暴雪在2007年1月正式发行《魔兽世界:燃烧的远征》。

而国内,资料片于2007年9月6日更新。

暴雪在资料片中,为玩家提供更富有乐趣,能适合很多休闲类型玩家的内容。

改变了刷战场、刷荣誉、刷副本的单调玩法。

资料片中的新特性:

等级上限提高到70级

新增两个可选种族:血精灵和德莱尼

开放PvP竞技场系统

全新战场:风暴之眼

新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城

黑暗之门外的全新地图:外域

艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城

可选择难度的地下城设置系统

可在外域使用的全新飞行坐骑

更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世

界Boss

增加数百个新任务

增加数百种新物品

全新专业技能:珠宝加工

插槽物品

其他游戏细节:

专业

在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有12个.

其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,附魔,采矿,工程,草药,炼金,珠宝加工,锻造,铭文。

每个玩家只能学习其中的两个.可以遗忘。

另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.学习后不能遗忘。

乘骑

在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑.70级之后可以乘骑能在空中飞行的飞行坐骑。

魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。

例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。

坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。

使用坐骑需要坐骑天赋[Ridingtalent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用大部分其他种族的坐骑。

坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。

当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。

为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。

与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。

如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。

购买乘骑需要一定的声望(本族的除外).在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,只有等级的要求.如AQL的虫子.

战场

联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.

目前开放的战场有:

战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.

阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.

奥特兰克山谷:双方先击杀对方战场军官或先使对方的600援军值减少到0的一方获胜.

风暴之眼:双方通过抢占资源生产点和抢占战场中间的旗帜获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.

由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以不可避免的出现了战场刷荣誉的现象.

副本

虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。暴雪放出了巫妖王之怒的系统需求(),相比燃烧远征的系统需求要高:

【PC系统需求】

操作系统:WindowsXPSP3,WindowsVistaSP1

处理器:

最低:Intel奔腾41.3G或AMD速龙XP1500+

推荐:双核,例如Intel奔腾D或AMD速龙64X2

内存:

最低:512MB内存(Vista要1GB)

推荐:1GB内存(Vista要2GB)

显卡:

最低:带硬件T&L[TransformandLighting]的32MB显存3D图形处理器,例如ATIRadeon7200或NVIDIAGeForce2系列显卡以上。

推荐:具有顶点像素渲染[VertexandPixelShader]的128MB显存3D图形处理器,例如ATIRadeonX1600或NVIDIAGeForce7600GT系列显卡以上。

声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡

【Mac系统需求】

操作系统:MacOSX10.4.11以上

处理器:

最低:PowerPCG51.6G或IntelCoreDuo处理器

推荐:Intel1.8G处理器以上

内存:

最低:1GB内存

推荐:2GB内存

显卡:

最低:带硬件T&L的64MB显存3D图形处理器,例如ATIRadeon9600或NVIDIAGeForceTi4600系列显卡以上。

推荐:具有顶点像素渲染的128MB显存3D图形处理器,例如ATIRadeonX1600或NVIDIA7600系列显卡以上。

所有平台

控制:需要键盘和鼠标。

不支持非键盘和鼠标的输入设备。

网络:必须有已连接的宽带互联网连接。

鼠标:推荐带滚轮的多按键鼠标。

硬盘:15GB可用硬盘空间。下载网站

EVE和WOW哪个更出色,详细点!

强烈推荐您玩EVE。

这个游戏毫不夸张的说,是未来网络游戏的典范。

是目前网络游戏的王者。

理由如下,比较长,请您耐心看完。

比较老的玩家都知道,EVE和其他网络游戏有着本质的不同,其开发、运营是一个不断深入的过程,游戏的历史和发展方向都由游戏世界内数量巨大的玩家的行为所引导,从这个意义上说,EVE可以说是全世界唯一一个在运营后5年还在不断进化的游戏——未来24个月大家将看到EVE在画面、游戏机制、游戏模式上更革命性的飞跃,这将是世界网络游戏界前所未有的。

除CCP之外,全世界没有任何一个公司有独立开发和运营如此庞大一个产品的能力。

《EVE Online》游戏介绍 《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。

它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。

玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。

玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。

与大部分 其他网游不同的是,《EVEOnline》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。

比如玩家要驾驶某一种类的舰船或者使用某种设备,就必须掌握相应的技能,就像是现实生活中的驾驶执照和职业技能。

游戏中击杀NPC,完成任务,交易等行为并不会增加角色的“经验”(因为根本没有经验值的概念),实际上增加的是玩家本身实实在在的“经验”。

EVE,从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。

从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间慢慢体会到它的精髓。

游戏最大的特点之一就是高度互动和真实的市场系统。

与其他大部分游戏不同的是,游戏中的玩家都是整个经济系统的参与者。

和现实中很相似,从原材料的采集,冶炼加工,技术研发,生产制造等环节都是由每一个玩家亲身参与其中。

这也使得商业贸易这类的活动在游戏中真正成为可能。

EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed-result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。

其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。

刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。

这也是为什么EVE的开发是完全由游戏者意见主导——开发团队的大部分工作仅仅是根据游戏者需要提供新工具,创造新规则,而游戏的乐趣完全来自游戏者自身。

相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。

而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。

CCP现在在做什么? 是从什么时候感觉到CCP的邪恶势力异常强大的,我自己也不知道。

但有一点可以肯定,CCP一直在热切追求着业界的最新科技力量和BT思索方式。

几年前,在多数世公司都沉浸在Java和C++时 CCP这大BT就开始用python制作游戏。

多数游戏出资料片根本不会去触及游戏构架的东西,最多只在游戏内容上丰富一下 而CCP这大BT几乎把所有的东西都更新了一遍:最基本的游戏内容,船只,技能,任务等,一直到最新的图像引擎Trinity。

前几周去的wiki上看到Need for speed计划,这群BT还用EVE的开发来影响一门计算机语言的发展。

据说python非常重视need for speed,把它看成自己语言运行效率优化的一个突破口。

相信老玩家们都看过新闻:BT们还把玩全息影像,准备将其用到将来的EVE中。

空间站行走这方面的努力也是世人皆知,就不多说了。

BT们总在以BT思维思索着, 别人打怪拿经验,我们离线学习; 别人猛冲2个月,满级,我们学2年,才6%不到; 别人被杀扣经验,坏装备,我们被杀囧得内裤都不剩; 别人被永远被安排在好人这边,我们可以向恶势力屈膝弓腰; 别人被职业限得死死,我们今天是矿工,明天是JS,后天成了民族英雄; …… 在一个自己养活自己的游戏模式中,这群BT们竟然还有事没事挤出一份份EVE经济报表。

有人为追求神装一夜间倾家荡产,有人为实现自己的野心抱负引致横尸遍野; 还有人为追求完备的后勤管理模式绞尽脑汁,开始制作Excel乃至软件,还想到拿来卖钱,刚刚甚至有人说做成ERP… 囧丁乙 我想说, 这TMD还算游戏么 ? 一个游戏被搞成这样,真是本事。

不过, 继续,别停,看看到底能把EVE弄成什么样子。

很好很强大,CCP疯,我们也跟着一起疯。

CWOW是不是要关了啊?

我比较喜欢到NGA找找消息,反正比在网易那找有用多了。

转一个帖子本新闻系环球企业家发表,本站仅为转载,不代表NGA/178赞同并支持其新闻内容。

网易魔兽之劫2009年在大多数人眼中就要理所当然地过去,但对500万《魔兽世界》中国玩家而言,过去的200多天不仅充满喧哗与骚动,更让人焦虑甚至愤怒。

4月16日,暴雪娱乐公司(以下简称“暴雪”)与网易正式宣布,在6月份“第九城市”(以下简称“九城”)代理《魔兽世界》协议到期后,将把权利转交给网易。

此后长达半年多的时间里,这个全世界最受欢迎的MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏在中国就没有停止“折腾”。

从6月7日零时,九城关闭所有《魔兽世界》服务器开始,数百万玩家的状态就在漫长等待和开服后又获悉将会被关停的惶恐中来回切换。

众所周知,这已是一场牵扯多方利益的商业纠葛,甚至成为一种社会现象。

网络《魔兽世界》贴吧里一则看似普通的“贾君鹏你妈叫你回家吃饭”的帖子5、6个小时就蹿红网络,因为没有游戏可玩的魔兽玩家对其进行了超乎想象的大规模回复和推广。

一个游戏何以引发如此复杂,以致迄今未有定论的公案?除暴雪、网易和九城3家上市公司为捍卫各自利益明争暗斗,同时拥有监管网游权力的文化部和新闻出版总署(以下简称“版署”)间的对峙也公开化。

在这些背后的是日趋不满、开始以行动宣泄情绪和维护权利的玩家,以及希望借机抢占市场的竞争对手——只要《魔兽世界》晚一天运营,就能多让一些玩家流失到其它游戏中。

这确是中国网游发展史上一场堪称空前绝后的闹剧。

最近的一次交锋在11月初,版属先宣布终止《魔兽世界》的审批,文化部马上还以颜色,声称《魔兽》自7月30日以来都属正常运营,版署是越权管理。

而在纠纷中陷得最深、最受关注的当事人网易,至始至终未发表任何评论。

这不仅让玩家感到无助和迷茫,更给整个事件蒙上一层神秘色彩。

相比之下,5年前对《魔兽世界》代理权的争夺显得如此平淡,唯一的结果是推动九城的上市。

今非昔比。

这款全球最赚钱网游已充分证明其在中国同样拥有无可比拟的商业价值和影响力,这场纠纷便是最佳注脚。

中国的网游公司们也从未像此时此刻这样,如此坚信这个行业的巨大前景,这使得好游戏成为兵家必争之地。

就在人们以为这场斗争难以善终时,结局开始隐现。

九城无疑是最大的输家。

失去《魔兽世界》后,其2009年第3季度收入仅为394万美元,同比下滑94%,从去年同期盈利1180万美元变为亏损1080万美元。

与之相应的是市值大幅缩水,如按其高峰值51.97美元计算,九城股价及市值现已缩水近9成。

虽然尘埃尚未落定,网易的胜算已逐渐加大,越来越多的声音开始认为它迟早会摆脱眼下的麻烦,赢得终局。

“相信文化部已稳住局势,它已陆续开始发布对这个行业的一些较深入法规,所以我们不再担心《魔兽世界》在华运营。

”瑞士信贷分析师张永恒对《环球企业家》表示。

他所言的“较深入法规”指文化部 11月18日下发的《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,该《通知》提出将对戏玩家间的“PK系统”和“婚恋系统”等进行更严格限制,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制。

此外,张告诉本刊,7月份网易已把资料提交给文化部,瑞士信贷预计这个季度《魔兽世界》的下一版本《巫妖王之怒》就可能在国内运营。

除了瑞士信贷,花旗、高盛高华、ThinkEquity等分析机构的报告都把网易列入值得长期持有的股票名单中。

但现在就断言网易能在短期内拨云见日还为时过早。

文化部和版属在网游监管上的职权要由更高层面的政府机构出面廓清,玩家的情绪也还需时间平复,更重要的是,网易不仅要学会不犯同样的错误,还要看清这场闹剧背后更深层次的问题。

自主研发之殇“现在的网易我们已经看不清了。

”一位前网易的游戏部门骨干员工告诉本刊。

2001年互联网泡沫的破灭席卷全球,已上市的网易急需找到新的利益支撑点。

除在无线业务上有所布局,创始人丁磊也看好当时还混沌未开的网络游戏市场。

据熟悉他的人表示,相比涉及返点和计算效果等多重因素的门户广告,丁发自内心地喜欢收入可计算和预期的网游。

近年来,网易虽在门户方面始终居于新浪和搜狐之后,但凭借《大话西游2》和《梦幻西游》这两款经典,已成为国内游戏业自主研发的旗舰。

这些成绩来源于丁磊当初定下的两个战略——自主研发和精品游戏。

对自主研发的强调来源于《精灵》的惨痛教训。

2002年,网易曾代理这款韩国3D游戏,但外挂太多等原因使此游戏不到一年就关门大吉。

丁对折损的很多投入和网易形象受到损害一直耿耿于怀,以致当时游戏部门只要跟他提出代理其它游戏,都会招来责骂。

同时,自主研发被认为成本更低、利润率更高。

精品游戏战略强调的则是每一款游戏的成功率:只做在线人数在10万以上的游戏;效果不好的游戏不做,即便出来如果不行也要回炉。

“但现在网易不但代理了《魔兽世界》这个网游,连《星际争霸2》这种单机游戏也代理。

实在是出乎意料。

”前述人士表示。

之所做出这种战略调整,一个重要原因便是“现在的游戏江湖已不是当初开发《梦幻西游》的时候。

首先就是市场竞争更激烈,每年几百款新游戏,很难再做出一款上百万用户的原创游戏来”。

《梦幻西游》的主策徐波对本刊表示。

在游戏业最重要的人才方面,网易也有所折损。

他一度偏安广州,自成一系,人员流动非常小。

转折出现在2005至2006年间,网易游戏的收入在业内名列前茅,但激励机制已不能满足需求。

同时,盛大“18计划”正在酝酿,研发平台模式带来的变革对网易形成冲击。

网易游戏团队曾询问丁磊以后的新项目能否采取同样模式,研发团队能得到5%至 10%的分红作为奖励,但遭拒。

不久后,徐波带着几位程序和策划率先出走,后来又有几拨人马接连离开。

游戏策划被公认为行业里最难培养的人才,不仅需要理解偏向年轻的玩家,还要老练地把握人情世故,挖掘释放出人们内心的一些隐藏需求。

等后来丁磊调整内部激励体制时,为时已晚。

“从这个意义上说,‘18计划’虽然现在还没什么明显效果,但侧面影响还是很大,起码让丁磊痛苦了好几年。

”一位网易前中层表示。

当然,在游戏行业,人员流失是所有公司都面临的重要问题。

但近年来为留住人才,大家各出奇招:搜狐通过分拆畅游上市留住核心团队,盛大和巨人等利用投资计划让创意团队得以分享成功。

网易在这方面的行动显然慢了半拍。

一旦团队不济,精品游戏战略便成为很大的负担。

比如网易的3D游戏《天下贰》从2007年3月开始公测,但因“部分玩家在上手难度、操作设定、跑路的艰辛等方面对该游戏颇有微辞”而宣布回炉,这让原本2007年5月就要正式商业化运营的《天下贰》直到今年9月20日方才上市。

目前,虽然由于《魔兽世界》的审批危机,网易的推广资源都流向《天下贰》,使其在今年公测以来呈上扬形势,但这是一款3、4年前就已搭建好底层架构的游戏,很多内容都已落后于目前的文化,市场对这款游戏的前景并没有太多期许。

于是,虽已上市7年,《梦幻西游》在网易收入中的比重仍在半壁江山之上,但不可避免地增长开始趋缓。

“我们预计它的走势会平稳下来,持续到2010年末或2011年,然后迅速下滑,”瑞士信贷的分析师张永恒表示。

在2009年初和《环球企业家》交流时,丁磊在近年来,网易游戏为何难以再开发出《梦幻西游》和《大话西游》那样的大作这一话题上选择了避重就轻:“《大话》和《梦幻》这些游戏有5、6年的口碑积累,所以比新游戏的感召力强很正常,新游戏有了时间积累后影响力也会越来越大。

”但他显然已经意识到现实的严峻。

目前,网易游戏部门正在进行调整,今后新项目可能交给建在杭州的新研发中心,丁磊更多监督。

同时,既然网易的新收入支柱还未成型,代理一款国外游戏顺理成章成为下一个增长点,尤其当眼前出现的选择是——《魔兽世界》。

剑拔弩张网易为《魔兽世界》出价不菲:3年20亿元人民币。

2008年,它从暴雪处获得《星际争霸2》、《魔兽争霸3》和联机互联网游戏平台“战网”的大陆独家运营权。

网易是否从那时就觊觎《魔兽世界》,外界不得而知。

唯一可以肯定的是,这个合作确实为网易和暴雪后来的谈判奠定了重要基础。

今年初,九城的代理权尚未到期,各路人马便已蠢蠢欲动。

据知情者表示,当时九城错误地以为,因《魔兽世界》数据转移非常难、用户迁移成本很高,暴雪将代理权转让他人的几率很小。

但九城不曾想到,暴雪长期对其怀有诸多不满。

九城在运营能力上的局限导致《魔兽世界》收入成长低于整个中国网游行业的年增长率,这直接影响到暴雪所能分到的真金白银;其次,九城的宣传策略未能突出暴雪的品牌形象。

蓬勃发展的中国网游市场无疑极大地刺激了暴雪的野心,它当然希望利用转换代理权的机会得到更多利益,同时更深入地参与到这个日益壮大的市场中来。

关于暴雪主动出击的谈判过程,业界存有两种说法。

九城公关李伟告诉本刊,除了高昂的要价,暴雪还提出两个九城无法接受的要求,这便是后来饱受争议的条款:其一,如果日后中国政策放宽,允许外资独立运营游戏,暴雪可以无条件收回《魔兽世界》运营权;其二,打法律政策的擦边球,建立合资公司。

李伟表示,九城当时就建立合资公司一事询问了版署和文化部,遭到明令禁止,所以未敢越矩,暴雪同时在谈判的盛大也未接受,但网易应承了下来,建立了合资公司“暴网”。

对此,网易一方讲述的是另一个故事。

一位接近事件的网易内部人士告诉本刊,暴雪当时谈判的两个对象是腾讯和网易。

腾讯出价其实更高,但暴雪考虑到若将《星际争霸2》和《魔兽世界》分别交给两家公司运营,“战网”平台便无法统一,遂选择了网易。

平台的统一确实是网易谈判的筹码之一。

暴雪总裁迈克·莫汉(Mike Morhaime)曾表示:“我们将《魔兽世界》代理商更换为网易,这样会统一我们在中国的所有玩家。

网易已得到《星际争霸2》和《魔兽争霸3》在中国市场的许可证。

我们相信我们间的伙伴关系,将使我们能够保持在这个巨大市场中关于质量、服务和经营效率认识上的一致性。

”2009年3月底,《魔兽世界》弃九城的消息曝光,业界一片哗然。

外界对网易门户在此消息上按兵不动进行了多番猜测,不知其时便是网易和暴雪在进行最后的价格商定。

夺宝成功的网易很快开始高调招兵买马。

它将《魔兽世界》运营新址设在九城办公楼的后面。

有趣的是,当时九城员工从办公楼的后门走出去便可以去网易面试。

这个后门最终被关掉了事。

关掉一扇门并挡不住九城的人员流失,人人都知道它即将丧失90%的收入来源。

4月底,九城曾在办公楼挂出“我们与你荣辱与共”的条幅,但一个月后就被迫裁员2/3。

此时,现实的资本市场开始考虑未来——获得《魔兽世界》的网易股价升高,九城的则迅猛下跌。

虽然利益相背,网易和九城并非没有机会舒缓矛盾。

网易本可利用购买服务器的时机向九城示好,但它要求低价购买,最后甚至放言买新的,这让九城怒不可遏。

从九城CEO陈晓薇发给全体员工的内部邮件以及7月份游戏展ChinaJoy上丁和陈演讲时的针锋相对,都能感受到双方浓郁的火药味。

据接近暴雪全球的人士告诉本刊,暴雪数据库里有《魔兽世界》玩家数据的备份,但因为滞后没有最新一个月的,而九城一度想利用玩家数据的转移给网易制造麻烦。

此事是否属实不得而知,但浮于表面的是,九城抓住网易和暴雪建立合资公司一事大做文章。

它不只在一个场合公开表示,“暴网”违反了版署禁止外资介入网络游戏运营的法规,要求严加查处。

事实上,网易究竟有没有违规极难被解释清楚。

一位不愿透露姓名的律师表示:“中国的很多法规本来制定得就很模糊,版署说不许建立合资公司也仅仅是一个通知,是否具有法律效应还需考证。

”一位华尔街投行的分析师则称,版署通过网易的审计公司普华永道先后4次查过网易的帐,但没做出任何结论。

无论如何,九城的指责和控告确实给版署带来了影响。

表面上看,版署给出的审批拖延原因是内容需要修改,比如将骷髅头等血腥内容进行处理,但网易一直没有看到等待的尽头。

一个难以求证的传闻是,版署官员曾口头对网易相关负责人允诺,《魔兽世界》肯定能批下来,但当陈晓薇与版署官员交涉后,此事便没了下文。

困局若网易在与政府打交道方面经验更为老道,也许事不至此。

与盛大的陈天桥不同,丁磊并不乐于接触政府。

一个网易的前中层告诉本刊,他在网易的4、5年间,只看见丁磊正式拜访了3次主管网游业的版署音像、电子和网络出版管理司副司长寇晓伟,其它时候都是网易COO或市场部的人员前往,而这些使者总得找出各种理由告诉版署官员为何丁自己来不了。

近两年来这种情况或有改善,但并不彻底。

一个细节是,在今年的ChinaJoy上,版署副署长孙寿山由九城副总裁沈国定亲自陪伴参观九城展台,并停留数十分钟,但当他来到网易展台时,没有一个人来陪他,于是一两分钟后便匆匆离开。

如果说网易还有可依赖的后盾,便是500万玩家。

今年6月底7月初,《魔兽世界》停服期间,5000多名玩家在网易《梦幻西游》中集体闹事,导致7台服务器死机。

这些针对网易的攻击和愤怒实则是向监管部门施加强大压力。

7月30日,版署终于通知,允许网易启动第一轮免费内测,已拥有账号的玩家可登录服务器并免费游戏,以此缓和玩家情绪。

这种状态持续了一个多月,但版署的审批依然杳无音信。

网易虽可运营《魔兽》,却不能让新玩家注册,更不能收费。

这不仅意味着它要承担游戏玩家的不满和流失,还要承担每天数百万元人民币的投入。

网易落入审批夹缝和外资网游在中国的遇冷可追溯至中国入世之时。

据原盛大网络知识产权部资深知识产权法律顾问、现上海中汇律师事务所律师游云庭向本刊介绍,中国入世时曾承诺对外开放增值电信业务,但不开放出版业。

新兴的网游到底属于前者还是后者并无公论,这使文化部和版属对它的监管权利成为悬案。

游表示,他之前预期的是网易让暴雪出面,由美国方面来协调,以中国承诺开放电信业为由抗议这种市场准入机制。

但实际上,事件另一主角暴雪始终未发一言。

在版署发布禁止外资投资网游业的通知后,暴雪中国仅对本刊回复:“感谢对《魔兽世界》的关注。

我们不对政府的政策法规发表评论。

有关《魔兽世界》在中国大陆运营的相关问题,请直接联系游戏运营商网易。

”而孤立无援的网易所能做的只是,在文化部和版属间选择一个更可能通过审批的示好。

显然,这只可能是前者。

网易和文化部如何接洽,外界不得而知。

但从之后的事态发展来看,双方已形成正向交流:文化部在今年7月通过《魔兽世界》的审批,授权网易正式运营。

9月中旬,网易内部人士曾告诉本刊,文化部马上会有动作,然后此事就会尘埃落定。

果然,文化部在9月19日发布了《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》,向外界昭示,除游戏光盘外,网游的管理归于自己。

据说网易联系了版署官员,表示9月下旬就开始正式运营收钱,版署官员并无回应。

但寂静只是暂时的,两个月后,两大监管部门间的矛盾和斗争如开头所述,再次爆发。

至此,网易开始公开支持文化部。

此前其门户中很少见到有关《魔兽世界》审批进展的话题,如今,其科技频道和游戏频道都在不断制作支持文化部的专题和文章。

事实上,网易游戏频道在2006年曾一度因为盈利无望被取消。

但在魔兽事件中,由于缺少自己的媒体平台,这个频道时隔3年再度开启。

据说,网易市场部门还组织了一些人员,在论坛里对玩家情绪进行正向引导。

这个工作要做到魔兽事件解决为止,“他们说最坏要做好2到3个月的准备。

”一位接近此事件的人士表示。

天花板网易在这起罕见的纠纷中所暴露出来的自主研发问题并非单例。

无论是九城如今陷入的困境,还是曾宣称不再代理游戏的网易殊死争夺《魔兽》,亦或巨人因《征途》的后续表现不佳面临的股价低潮,都是这一问题的直接反映。

盛大的“18计划”之所以引来巨人和搜狐等公司的竞相模仿,就是因为这被认为是解决在优质内容缺失背景下、优质人才流失问题的一个有效方案。

代理模式在2004年成就了中国第一家网游上市公司盛大。

但几乎就在同年,整个行业都在反思:代理模式受制于人,不如自主研发来得实在。

此时,收费游戏向免费游戏的转变正好造就了行业的又一波狂欢,而且完美时空、金山网游、网龙、巨人和搜狐畅游等多家公司依靠自主研发的网游成功上市。

这些上市公司和更多期望依靠网游上市的创业公司间爆发激烈竞争,蚕食着这个行业的本来就不多的题材和人才。

尽管每年网游行业的增速都很快,却不得不承认,过快的商业扩张和未能培养起来的人才库已成为无法调和的矛盾,这是中国游戏业正在集体遇到的又一个瓶颈。

“好的人才一旦做出好的作品,很快就升官发财,做到管理岗位去了,投入在游戏上的精力就少了,也有些自己创业去了,这样下一个作品可能就是次品。

现在这么多垃圾作品,实际上都是在给游戏开发人员练手,在这里面积累经验。

”在和本刊谈及这几年精品游戏较少的原因时,徐波如是说。

他担纲策划的《梦幻西游》堪称这些年来最成功的本土网游,曾创下200多万人同时在线的高峰。

徐的说法对一个团队开发出一个好游戏后、其竞争力不可持续的问题给出了部分答案。

网易和巨人等公司的业绩都因产品线的不稳定而起伏波动,真正实现持续增长的只有盛大和腾讯。

但这两家公司并不以自主研发为立身之本——盛大的平台战略和腾讯的用户基础,对其它公司来说均难以复制。

这也是为何争夺和保护一款明星产品对网易而言如此重要。

抢到《魔兽世界》,再加之以前代理的《星际争霸》等单机游戏,网易极大丰富了产品线,降低押宝单一新游戏的风险。

资本市场对这种做法予以赞许,获得《魔兽》的网易在投行眼中价值大幅提升。

现在,这场《魔兽世界》引发的公案正在向尾声发展。

这场难得一见的“多方对战”必然会有一个结局,无论好坏,而众多细节表明,风开始向网易那边吹。

从4月16日起的7个月内,网易股价上升约35%,一旦争端解决,必将成为强劲的利好因素。

网易或终将从《魔兽》身上得到它想要的一切:丰厚的收益、数百万的玩家、优秀的品牌、有所改善的政府关系。

但在获胜之后,它不应该忘记这一点 ——暴雪选择主动易主,无非是希望在中国市场获得更大利益,这亦会为它3年后再做的选择提供变数。

九城的惨例还在眼前,突破游戏自主研发上的困境才是网易真正需要打赢的一场硬仗。

赞(0)
未经允许不得转载:优乐评测网 » Wow服务器数量背后的运营策略解析 (wow服务器人口查询)

优乐评测网 找服务器 更专业 更方便 更快捷!

专注IDC行业资源共享发布,给大家带来方便快捷的资源查找平台!

联系我们