欢迎光临
我们一直在努力
广告
广告
广告
广告
广告
广告
广告
广告
广告
广告

从入门到精通——服务器默认端口介绍 (从入门到精通的开荒生活)

从入门到精通——服务器默认端口介绍
从入门到精通——服务器默认端口介绍

一、开篇引言

在互联网和信息技术迅猛发展的当下,服务器作为承载各种应用和服务的核心设备,其安全性和性能至关重要。

而了解服务器默认端口,对于初学者而言,是掌握服务器安全及运维知识的基础。

本文将带领读者从入门到精通,深入了解服务器默认端口的相关知识。

二、什么是服务器默认端口

服务器默认端口是操作系统或应用程序在服务器上预先设置的端口号,用于监听和响应来自客户端的请求。

常见的默认端口包括HTTP的80端口、HTTPS的443端口等。

了解默认端口对于系统管理员而言,是非常有必要的,因为许多安全威胁常常针对这些默认端口进行攻击。

三、常见的服务器默认端口及其用途

1. HTTP:端口号80。这是用于网页浏览的默认端口,是WWW(World Wide Web)服务的标准端口。当用户在浏览器中输入网址时,请求将通过此端口发送到服务器。

2. HTTPS:端口号443。这是安全的HTTP协议(HTTPS)的默认端口,用于加密传输网页内容,保护用户隐私和数据安全。

3. SSH:端口号22。SSH(Secure Shell)是一种网络协议,用于安全地访问远程服务器。管理员通常通过SSH远程管理服务器。

4. FTP(文件传输协议):端口号一般为21。用于在网络上传输文件。其中主动模式使用20端口进行数据连接。

5. Telnet:端口号23。这是一种用于远程登录或远程管理设备的协议。由于其明文传输特性,Telnet已被认为是不安全的,逐渐被SSH替代。

6. SMTP(邮件发送协议):端口号一般为25。用于发送电子邮件。常见的还有邮件接收协议POP3的端口号110以及IMAP协议的端口号通常为587或基于起始TLS的邮件加密使用的端口号465等。了解这些常用协议的默认端口有助于我们理解邮件系统的运作方式。除此之外,还有数据库服务如MySQL的默认端口号通常为3306等数十种不同服务和应用的默认端口需要了解和学习应用,我们分别予以掌握可以帮助我们的技能升级达到更高层次的理解和应用水平。在了解这些默认端口的同时,我们还需要关注如何保护这些默认端口的安全问题。如及时更新补丁修复已知漏洞的安全补丁及时更新并定期巡检对现有的服务器进行全面监控以保证每个系统不会暴露在未经授权的访问之下,保障系统的正常运行和用户的安全体验和数据安全。这样我们就可以顺利地从入门到精通关于服务器默认端口的全部内容了这样可以帮助我们在日新月异的互联网环境中不断成长与进步并为未来更高的技能挑战奠定扎实的基础积累的知识让我们信心倍增朝着更广阔的技术世界迈进四、如何保护服务器默认端口的安全为了保护服务器默认端口的安全我们需要采取一系列措施以下是一些建议:首先我们需要定期检查和更新服务器的安全补丁确保服务器的操作系统和应用程序不存在已知的漏洞以防止黑客利用漏洞进行攻击其次我们应该限制对默认端口的访问只允许特定的IP地址或用户访问特定的端口这样可以减少未经授权的访问风险同时我们还可以使用防火墙规则来限制对敏感端口的访问只允许特定的流量通过防火墙再次我们可以使用加密技术来保护数据传输的安全例如使用HTTPS协议来加密Web通信以保护用户隐私和数据安全最后我们需要定期监控和分析服务器的日志以检测任何异常行为并及时响应任何潜在的安全威胁通过以上措施我们可以有效地保护服务器默认端口的安全并减少潜在的安全风险五、总结本文详细介绍了从入门到精通关于服务器默认端口的全部内容包括什么是服务器默认端口常见的服务器默认端口及其用途以及如何保护服务器默认端口的安全通过本文的学习我们可以对服务器默认端口有一个全面的了解并具备保护服务器安全的基本技能这对于在互联网行业从事系统管理员运维工程师等职业的人来说是非常重要的希望本文能对读者有所帮助并在未来的技术生涯中取得更大的进步和发展总之从入门到精通关于服务器默认端口的介绍不仅是一种技术知识的积累更是一种对于未知领域的探索和挑战通过不断学习和实践我们可以不断提升自己的技能水平并在互联网行业中不断成长和进步让我们一起迎接未来的技术挑战共同创造更美好的技术世界!


Php学习从入门到精通需要学习哪些内容呢?

PHP,即“PHP:HypertextPreprocessor”,是一种被广泛应用的开源通用脚本语言,尤其适用于Web开发并可嵌入HTML中去。

它的语法利用了C、和Perl,易于学习。

那么天通苑电脑培训介绍Php学习从入门到精通需要学习哪些内容呢?

从学习Php内容上大致可以分为五个阶段:

第一阶段:扫盲。

了解什么是B/S模式,原理上知道从浏览器输入一个url是如何获取到信息的流程。

熟悉html,能快速地用div+css写出静态页面,熟悉js,掌握jquery。

第二阶段:PHP基础语法。

掌握基本的语法,弄明白什么是变量、常量、数据类型、熟悉常用的函数。

PHP的函数库特别丰富,不可能全部都记住,但至少要将手册上的常用函数都练习过几遍,以后需要用到时才有印象。

第三阶段:数据库,WEB服务器的学习。

PHP的最佳搭档是:Mysql(数据库),Apache(web服务器),对于Apache,平时操作得比较少,懂得其配置即可。

而Mysql则特别重要。

初期懂得如何用PHP操作Mysql进行增删改查,了解常用的Mysql优化原则,能使用PHP+Mysql写出简单的留言板页面。

第四阶段:PHP深化。

掌握Ajax异步传输,学习面向对象,学习MVC框架并掌握流行的PHP框架,如Yii框架,国内的ThinkPHP框架,形成良好的编码习惯。

能快速用框架开发网站。

第五阶段:大型网站的优化技术:如页面静态化,Memcached缓存技术,MySql数据库深度优化等。

以上五个阶段仅是PHP初级到中级的水平,距离高级水平(充当WEB架构师)还有较远的路要走。所以你就要选择一家专业的Php培训机构,可逆帮你事半功倍!

Minecraft跨服端搭建从入门到精通(For BungeeCord & Velocity)

欢迎来到这里。

本文旨在通过一站式的教程,教会读者如何对目前市面上流行的反向代理服务端(跨服服务端)进行安装和配置。

本文介绍的服务端对象主要是BungeeCord(以 Waterfall 为例) 和 Velocity。

反向代理在电脑网络中是代理服务器的一种。

服务器根据客户端的请求,从其关系的一组或多组后端服务器上获取资源,然后再将这些资源返回给客户端,客户端只会得知反向代理的IP地址,而不知道在代理服务器后面的服务器集群的存在。

在MC服务器中,这些反代服务器同样可以代理来自玩家的进服请求,然后将玩家指引到代理服务器下游的各种服务器中——这便是跨服。

跨服端是一个MC游戏逻辑服务端,可以使用跨服端直接开服让玩家进服游戏。

这是个常见的误区,但实际上跨服端仅仅只是一个反代软件,他能够指引玩家连接到下游的指定逻辑服务端,但本身不具有任何游玩功能。

使用跨服端后玩家通过任一下游服务端的IP进行游戏便可进行跨服。

只有通过跨服端进入下游服务端,前者才有办法将玩家转移到其他下游服务端中,因此玩家必须通过跨服端进入服务器才可以跨服。

你只需要暴露跨服端的连接地址和端口,然后确保跨服端能够连接到下游服务端即可。

一般情况下,没有必要向玩家暴露下游服务端的连接地址。

只需保证跨服端能够连接到下游服务端,然后跨服端便会充当中间人,传递玩家与下游服务端之间的数据交换。

我需要向公网暴露跨服端和下游服务端的所有连接地址和端口。

事实上,你只需要暴露跨服端的连接地址和端口,然后确保跨服端能够连接到下游服务端即可。

一般情况下,没有必要向玩家暴露下游服务端的连接地址。

只需保证跨服端能够连接到下游服务端,然后跨服端便会充当中间人,传递玩家与下游服务端之间的数据交换。

我需要为指定下游服务端游戏版本下载相对应的跨服端版本。

事实上,自1.8起,主流跨服端均已完成多版本的向下兼容,即任一版本的跨服端核心均支持 1.8-最新版本 的下游服务端游戏版本连接。

Tips:请确保你已正确安装Java,并已准备好一个或多个下游服务端等待连接到跨服端。

什么是 Waterfall? Waterfall 是一个 BungeeCord 的分支,由 PaperMC 团队主导开发,其特点是拥有更友好的控制台输出和更个性化的配置选项。

为什么不使用原生 BungeeCord? 由 SpigotMC 团队开发的 BungeeCord 在控制台输出和log输出上并不完美,而 Waterfall 恰好改善了这一部分的体验,因此在这里我们使用 Waterfall 作为示例。

开始学习使用 Waterfall。

前往 PaperMC 官网 下载Waterfall。

下载完成后,编写启动脚本以启动 Waterfall 。

第一次启动服务端时会下载额外的模块(位于modules 文件夹内),下载完成后服务端便会启动。

当你看到Listening on /0.0.0.0时即代表服务端已经完成了加载并开始正常工作了。

因为我们需要配置服务端,因此输入end(不是stop)以关闭服务端。

此时,你将可以看到 Waterfall 已经生成了一些文件。

接下来介绍主要配置项目:forge_support 代表是否启用对 Forge 的支持,默认值为true,即启用。

player_limit 代表整个 BungeeCord 实例能够接受的最大玩家数量,默认值为-1,即不限数量。

premission 和 groups 由 BungeeCord 提供的简易权限管理设置。

log_commands 代表是否在控制台记录玩家输入的指令。

log_pings 代表是否在控制台记录玩家客户端向 BungeeCord 发起 ping 请求的记录。

online_mode 代表是否开启正版验证。

ip_forward 代表是否启用 IP 追踪。

listeners表示监听器设置,一个监听器对应一个监听端口,不同的监听端口可以允许不同的玩家加入设定的不同的服务器,且设置相互独立。

一个 BungeeCord 实例可以设置多个监听器。

BungeeCord 的默认配置文件只提供了一个监听器,如需添加多个监听器请自行按照 YAML 语法在listeners下重复添加。

如何跨服?使用/server 服务器名指令即可传送到指定的服务器;使用/send 玩家名 服务器名指令可以将指定在线玩家发送至指定的服务器。

请注意,不要忘记在权限管理系统中给予玩家权限,给予有权限的管理员权限以允许这些玩家使用上述指令。

为 Waterfall 安装插件。

您可以前往 SpigotMC 为 Waterfall 下载插件,并将插件放入plugins文件夹,并重启服务器,即可完成插件安装。

至此,您已经完成了使用 Waterfall 进行跨服的全部学习。

开始学习使用 Velocity 跨服。

Tips:请确保你已正确安装Java,并已准备好一个或多个下游服务端等待连接到跨服端。

Velocity 是一个新生的,高性能的,现代的下一代 Minecraft 服务器反向代理解决方案,它不仅能为高版本服务端提供更高效,更安全的传输协议,也能为低版本服务端提供 BungeeCord 的原始传输协议。

什么样的服务器推荐使用 Velocity?什么样的服务器不推荐使用 Velocity?下载并安装 Velocity。

选择Stable 以下载稳定版本的 Velocity,选择 Development 以下载开发版本的 Velocity。

下载完成后,编写启动脚本以启动 Velocity。

配置 Velocity。

特殊的,Velocity 提供了一些「Special」的数据格式,他们的用途大致如下。

配置下游服务端。

如何跨服?使用/server 服务器名指令即可传送到指定的服务器。

为 Velocity 安装插件。

您可以前往 Velocity Forums 为 Velocity 下载插件,并将插件放入plugins文件夹,并重启服务器,即可完成插件安装。

最后,这个教程终于被我写完了,其实以前写过一个 BungeeCord 的教程,但不是很完整,因此一直想弥补这么一个遗憾,如今终于完成了我的愿望。

本文全文超 1.5w 字,全篇使用 Markdown 代码完成,同时受 CC BY-NC-SA 4.0 国际 协议保护。

撰写仓促,难免有所纰漏,因此欢迎各位大佬指出错误,以便本人及时修改。

Java网络编程从入门到精通(15):为什么要使用SocketAddress来管理网络地址

在使用Socket来连接服务器时最简单的方式就是直接使用IP和端口 但Socket类中的connect方法并未提供这种方式 而是使用SocketAddress类来向connect方法传递服务器的IP和端口 虽然这种方式从表面上看要麻烦一些 但它会给我们带来另外一个好处 那就是网络地址的重用

所谓网络地址的重用表现在两个方面

通过建立一个SocketAddress对象 可以在多次连接同一个服务器时使用这个SocketAddress对象

在Socket类中提供了两个方法 getRemoteSocketAddress和getLocalSocketAddress 通过这两个方法可以得到服务器和本机的网络地址 而且所得到的网络地址在相应的Socket对象关闭后任然可以使用 下面是这两个方法的声明

publicSocketAddressgetRemoteSocketAddress()publicSocketAddressgetLocalSocketAddress()

不管在使用Socket类连接服务器时是直接使用IP和端口 还是使用SocketAddress 这两个方法都返回SocketAddress形式的网络地址 当Socket对象未连接时这两个方法返回null 但要注意的是只有在Socket对象未连接时这两个方法才返回null 而当已经连接成功的Socket对象关闭后仍可使用这两个方法得到相应的网络地址

虽然上面曾多次提到SocketAddress 但SocketAddress只是个抽象类 它除了有一个默认的构造方法外 其它的方法都是abstract的 因此 我们必须使用SocketAddress的子类来建立SocketAddress对象 在JDK 中J只为我们提供了IP网络地址的实现类 InetSocketAddress 这个类是从SocketAddress继承的 我们可以通过如下的方法来建立SocketAddress对象

SocketAddresssocketAddress=newInetSocketAddress(host ip);

下面的代码演示了如何通过SocketAddress来共享网络地址

package mynet;import *;publicclass MySocketAddress{publicstaticvoidmain(String[]args){try{Socketsocket =newSocket();SocketAddresssocketAddress=socket getRemoteSocketAddress();socket close();Socketsocket =newSocket();//socket bind(newInetSocketAddress());nnect(socketAddress);socket close();InetSocketAddressinetSocketAddress =(InetSocketAddress)socketAddress;System out println( 服务器域名: +inetSocketAddress getAddress() getHostName());System out println( 服务器IP: +inetSocketAddress getAddress() getHostAddress());System out println( 服务器端口: +inetSocketAddress getPort());InetSocketAddressinetSocketAddress =(InetSocketAddress)socketgetLocalSocketAddress();System out println( 本地IP: +inetSocketAddress getAddress() getLocalHost() getHostAddress());System out println( 本地端口: +inetSocketAddress getPort());}catch(Exceptione){System out println(e getMessage());}}}

输出结果

服务器域名

服务器IP

服务器端口

本地IP

本地端口

lishixinzhi/Article/program/Java/hx//

赞(0)
未经允许不得转载:优乐评测网 » 从入门到精通——服务器默认端口介绍 (从入门到精通的开荒生活)

优乐评测网 找服务器 更专业 更方便 更快捷!

专注IDC行业资源共享发布,给大家带来方便快捷的资源查找平台!

联系我们