从初学者到专业玩家,MC服务器租赁的费用探索
一、引言
随着Minecraft(简称MC)这款游戏在全球范围内的普及,越来越多的玩家加入到这个世界中来。
无论是新手还是资深玩家,都可能需要用到服务器来体验游戏的不同层面。
那么,从初学者到专业玩家,MC服务器租赁究竟需要多少费用呢?本文将从租赁费用角度出发,详细探讨初学者到专家的不同需求与费用投入,同时阐述从初学者到专家的典型工作任务。
二、初学者阶段
对于刚刚接触Minecraft的新手玩家来说,首先需要了解游戏的基本操作和规则。
此时,租赁一个简单的单人世界或小型服务器足以满足初步的探索需求。
这种小型服务器一般具有基础功能,能够帮助初学者体验游戏的核心玩法。
费用方面,初学者阶段的服务器租赁费用相对较低,通常按月收费,价格在几十元至几百元不等。
三、典型工作任务
从初学者到专家,玩家会经历一系列典型的工作任务。这些任务包括但不限于:
1. 创建与探索:初学者首先需要创建角色、选择游戏模式并探索游戏世界。
2. 生存与挑战:随着游戏的深入,玩家需要学会如何在游戏世界中生存下来,包括采集资源、建造建筑、对抗怪物等。
3. 社交与互动:在掌握基本生存技能后,玩家开始与其他玩家互动,参与多人游戏,甚至组建团队。
4. 插件与模组:对于资深玩家来说,了解和使用插件、模组来丰富游戏体验成为重要任务。
5. 服务器管理:对于专业玩家和服务器管理员来说,管理服务器、维护服务器运行、处理玩家纠纷等任务也是日常工作的一部分。
四、进阶与专业阶段
随着对游戏的熟悉和热情的增长,玩家会考虑升级到更大、更复杂的服务器以满足更高的游戏需求。
对于资深玩家和社区管理者来说,可能需要租赁功能更全面的服务器以满足更多的游戏活动和社区管理需求。
这些服务器通常具有更高级的功能,如插件支持、自定义内容、更大的玩家社区等。
相应的费用也会更高,通常在几百元至数千元不等。
一些托管服务提供商还可能会提供额外的收费服务,如高级技术支持、备份服务等。
五、费用因素探讨
MC服务器租赁费用受多种因素影响。
服务器的规模和功能是影响费用的关键因素。
大型、功能丰富的服务器通常需要更高的维护和运营成本。
服务提供商的差异也会导致价格变化。
不同的托管商在设备、网络、服务等方面存在差异,因此收费也会有所不同。
最后,一些额外的服务(如插件定制、备份等)也可能产生额外费用。
六、结论与建议
从初学者到专业玩家,MC服务器租赁费用因玩家的需求和游戏阶段而异。
对于新手来说,可以选择简单的单人世界或小型服务器进行初步体验;随着游戏的深入和需求的增长,可以考虑升级到更大、更复杂的服务器以满足更高的游戏需求。
在选择服务器时,玩家应根据自己的预算和需求进行选择,同时关注服务提供商的信誉和服务质量。
建议玩家在租赁服务器前充分了解相关费用和服务内容,以避免不必要的损失和纠纷。
理性投入是享受游戏的必要条件之一,作为玩家应该在合理范围内选择合适的MC服务器以满足自身需求。
怎么样把游戏隐藏起来,不被看到包括“开始”的列表里
……..不是几个场景和几个游戏任务了《魔兽世界》(World of Warcraft),是由著名游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。
本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)另外魔兽争霸系列第四款游戏。
玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。
作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。
新的历险、探索未知的世界、征服怪物。
魔兽世界的故事使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。
《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。
最新作《魔兽世界:巫妖王之怒》对现在的游戏内容进行了多方面的拓展,参加了新的职业、疆域、战场、专业技能和物品等。
?数以千计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。
?完整世界 史诗背景魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。
网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
?游戏类型 自由选择游戏提供了四种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:普通服务器、PvP(玩家对抗玩家)服务器、角色扮演服务器和角色扮演PvP服务器。
?上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。
在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。
?完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
?十大种族 个性鲜明魔兽世界设计了10个种族可供玩家进行选择。
(包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼)。
每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。
玩家可以选择加入联盟或是部落。
?十大职业 独一无二魔兽世界设计了10个职业,包括神圣的圣骑士、善于变形的德鲁伊、勇敢无畏的战士、能量强大的法师、精通恶魔召唤的术士等等。
每个种族都各有特定的职业可供选择。
游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。
在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。
在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满祭司,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。
在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,将加入一个新的职业——死亡骑士。
?遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
?通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。
?穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个未知的史诗般世界。
?探索8座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。
?各类专业技能,度身打造个性装备。
玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。
?购票乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。
船只与地精飞艇,让您走遍世界。
? 达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。
?加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!一起享受游戏的乐趣! ? 邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。
? 使用拍卖行,买卖物品,各取所需。
? 聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。
?高级装备分拾取绑定和装备绑定。
人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。
? 使用XML定制个性界面。
?非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。
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?不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。
?画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。
景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
暴雪在2007年1月正式发行《魔兽世界:燃烧的远征》。
而国内,资料片于2007年9月6日更新。
暴雪在资料片中,为玩家提供更富有乐趣,能适合很多休闲类型玩家的内容。
改变了刷战场、刷荣誉、刷副本的单调玩法。
资料片中的新特性:?等级上限提高到70级 ?新增两个可选种族:血精灵 和 德莱尼 ?开放PvP竞技场系统 ?全新战场:风暴之眼 ?新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城 ?黑暗之门外的全新地图: 外域 ?艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城 ?可选择难度的地下城设置系统 ?可在外域使用的全新飞行坐骑 ?更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世界Boss ?增加数百个新任务 ?增加数百种新物品 ?全新专业技能: 珠宝加工 ?插槽物品 其他游戏细节:?专业在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有12个.其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,附魔,采矿,工程,草药,炼金,珠宝加工,锻造,铭文。
每个玩家只能学习其中的两个.可以遗忘。
另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.学习后不能遗忘。
?乘骑在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 70级之后可以乘骑能在空中飞行的飞行坐骑。
魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。
例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。
坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。
使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用大部分其他种族的坐骑。
坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。
当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。
为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。
与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。
如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。
购买乘骑需要一定的声望(本族的除外).在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,只有等级的要求.如AQL的虫子.?战场联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.目前开放的战场有:战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.奥特兰克山谷:双方先击杀对方战场军官或先使对方的600援军值减少到0的一方获胜.风暴之眼:双方通过抢占资源生产点和抢占战场中间的旗帜获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.?副本 虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
1.《魔兽世界:燃烧的远征》正如全球各大Fan site追踪报道的那样,资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭司祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等…… 外域简介:荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。
在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。
然而让他们恐惧的是,他们发现耐奥祖-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。
当联盟的力量接近他的时候,耐奥祖打开了他的通道逃之夭夭。
然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。
大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。
在他被堕落王子阿撒斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。
他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了耐奥祖的最后一道被诅咒的通道。
尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的巫妖之王和燃烧军团剩余的领主们。
现在,外域是一些德莱尼破碎者部落的家园,其中包括兽人和强大的魔法生物纳鲁。
燃烧军也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
欧洲和北美的服务器在2007年1月中旬已经开通了资料片,中国大陆的服务器于2007年9月6日更新了资料片. 魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。
集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。
逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠! 竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。
玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。
由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。
如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
荣耀之战 – 竞技场和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。
目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。
它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
试炼竞技场位置:纳格兰,加拉达尔东南方 风格:远古兽人试炼场 特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使对战变得别有趣味。
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置(?)。
它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接下来的15秒内受到的伤害增加。
因此玩家需要灵活利用暗影视域。
鲜血之环位置:刀锋山,雷神要塞以北 风格:食人魔竞技场 暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置(?)。
它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接下来的15秒内受到的伤害增加。
因此玩家需要灵活利用暗影视域。
组建你的战队与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。
战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。
竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。
与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。
例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。
此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。
首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。
集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。
接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。
这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。
竞技场之战组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。
与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。
玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。
一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。
找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中…… 竞技场之战将受到一套特定规则的制约。
以下列出的都是最重要的条款。
我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。
这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家的生命值和魔法值设为全满。
玩家身上的减益法术效果将被保留。
这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。
这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
进入竞技场后,宠物将被解散。
玩家必须重新召唤宠物。
这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜 每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。
旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
比赛开始! 每场竞技赛都是一场独立的对战。
一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。
要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死场 战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。
释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。
释放灵魂进入观战模式。
”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。
要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。
” 获胜条件 每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要 赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息: 进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。
这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家名称 战队名称 每位玩家的击杀数 每位玩家的伤害量 每位玩家的治疗量 每支战队的等级排名变动 其他信息 除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。
玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。
其中包括复活类法术,但是牧师、圣骑士、萨满的复活术不受影响竞技场赛事不设时间限制。
竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你受到的伤害提高5%。
这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。
玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。
这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。
玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。
例如:/teamquit 2v2 玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。
等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。
进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。
战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。
等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。
战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。
同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。
系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。
战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。
战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。
这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑。
获得奖励 竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。
玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。
我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。
你可以囤积最多5,000个竞技场点数。
玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。
如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
竞技场赛季和天梯竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。
每个赛季都会持续数月。
赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。
而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们06-07赛季取得的成就(排名由高到低): 1. 角斗士 2. 决斗者 3. 竞争者 4. 挑战者 赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。
随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
1.如何获得荣誉点?目前共有4种获得荣誉点的途径:完成荣誉击杀 击杀种族领袖 完成战场任务 完成世界PvP任务 荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。
也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。
以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量: 对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。
杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。
组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。
但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。
低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。
与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。
参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。
注意: 如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。
因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。
怪物和NPC也会分享荣誉点。
如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。
注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。
领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。
击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。
种族领袖包括:瓦里安·乌瑞恩国王(联盟,人类)吉安娜·普罗德摩尔(联盟,人类)麦格尼·铜须国王(联盟,矮人)大工匠梅卡托克(联盟,侏儒)大德鲁伊范达尔·鹿盔(联盟,暗夜精灵)女祭司泰兰德·语风(联盟,暗夜精灵)先知维伦(联盟,德莱尼)萨尔(部落,兽人)酋长凯恩·血蹄(部落,牛头人)沃金(部落,巨魔)希尔瓦娜斯·风行者(部落,被遗忘者)洛瑟玛·塞隆(部落,血精灵)提示:战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。
因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数,因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。
野外PvP:玩家还可以通过参加户外PvP来获取荣誉点。
在燃烧的远征发布前的最后一个补丁:风暴前夕中,彻底取消了非荣誉击杀的概念,击杀平民等不再影响荣誉的获得2.荣誉点的计算现在,玩家不需要等到凌晨3点30分计算荣耀点,而是得到的荣耀立马变成荣耀点,可以即时使用。
军旗: 部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。
魔兽初学者的提问
1.其实LR还是很厉害的,关键看你的操作如何,操作好的LR一样杀死装备好的,你坚持就可以,至于FB里,那要看你的意识和操作,要是操作不好的话组队肯定会被人说的,LR还是比较厉害的!2.地下城副本你自己去肯定去不了,你要是实在想去的话可以找附近和你级别差不多的或者找大号带你去,自己打不了,地下城的任务就是副本的任务,你38级去30级的副本因为你装备的关系你自己是打不了的,就不要耽误时间了,最好是选择和你级别差不多少的,那样既有经验还能锻炼操作和意识!与PVE最明显在于:PVP的服务器在野外可以随便杀人,但是PVE就不可以,PVE是爱好和平的比较多,喜欢刺激和锻炼操作还是PVP合适,看见敌对的就可以杀!你是PVP的话看见你敌对的阵营就可以杀的,PVE的话你需要打开状态,竞技场你级别满了之后可以去,在排战场的旁边就有!4.你学的双采是对你赚钱很有帮助的,你要是坚持玩非人民币玩家的话,双采很适合你,多做任务,然后多采,你后面级别越高钱就赚的 越多!至于你想知道英文缩写的意思!那我从最详细的说吧。
先说魔兽世界(WOW)有2个阵营,部落(BL)和联盟(LM)。
但是你玩之前要选择是PVP服务器还是PVE服务器,PVP服务器里BL和LM在中立地图碰到是可以相互打架(PK)的,而PVE服务器确不行,PVE服务器里只能在战场(ZC)或者竞技场(JJC)里和不同阵营的玩家PK。
目前的这个版本的战场有4个,战歌峡谷(ZG),阿拉希高地(ALX),奥特兰克山脉(AS),风暴之眼(FB)没什么缩写,我就不写了。
PVP里的人都比较亢奋,看到其他阵营的一般都开打,比如我就是这样的,所以现在一般有人问你玩WOW偏向哪一个方面有2个回答,喜欢打架(PVP),还有就是PVE(这里的意思是我主要是打FB,一般不PVP,但是不排除PVP和PVE同样喜欢的牛人)。
副本(FB)分为5人FB和团队FB 。
FARM副本的意思就是这个FB被你打得快烂掉了,打起来小CASE的,同时有的FB的BOSS很难,你第一次打倒的话就叫FD(first down ),打5人FB和10人团队FB我们叫做刷,打25人FB叫做RAID。
FB难度有2种普通(PT)难度和英雄难度(YX),所以一般你看到的什么PT迷宫啊,YX迷宫啊,前面的前缀2个字母表示的是FB的难度模式。
YX 难度的FB一般只适合70级的玩家。
注意的是只有燃烧的远征(TBC)版本新开出来的FB有2种难度,目前团队FB只有普通难度。
之后的资料片巫妖王之怒(WLK)团队FB就会有YX难度。
TBC之前的FB也就普通难度1种模式。
现在我为你介绍几个TBC开的FB(以下FB是有YX和PT2种难度的,FB的容易程度由低到高,我帮你分好了) CQ,地狱火城墙,59+(这个59+的意思指这个FB适合59级以及59级以上的的玩家去打) WL,奴隶围栏,60+ XX,鲜血熔炉,61+ ZZ,幽暗沼泽,62+ FL,法力陵墓,64+ 地穴,奥金尼地穴,65+ STK,塞泰克大厅,67+ 9SR,旧希尔斯布莱德丘陵,68+ 迷宫,70+ 监狱,禁魔监狱 18X,也叫18M,18摸,黑暗之门,70 PT,魔导师平台,70 破碎,破碎大厅,70 NY,能源舰,70 ZQ,蒸汽地窟,70 以上是TBC的5人FB,有PT和YX2种模式。
下面是TBC的团队FB(都是只适合70级的) KLZ,卡拉赞,10人 ZAM,祖阿曼,10人 GLR,格鲁尔的巢穴,25人,这个FB的最终BOSS也叫格鲁尔(GLR) FB,风暴要塞,25人(有几个缩写是一样的,这个FB就是的,有很多意思,具体情况,具体看) 毒蛇,毒蛇神殿,25人,最终BOSS叫瓦斯其(瓦MM) 海山,海加尔圣山,25人,最终BOSS叫阿克蒙德(AK) BT,黑暗神殿,25人,最终BOSS叫伊利丹·怒风 (DD,蛋哥) SW,太阳井高地,25人,最终BOSS叫基尔加丹(鸡蛋) 上面的就是TBC的团队FB,只有普通难度。
以下的是TBC之前的5人FB, TL,通灵学院 58+,5人副本 厄运。
厄运之槌 58+,5人副本 黑石塔 58+,5人副本 STSM,斯坦索姆 58+,5人副本 SY,黑石深渊 55+,5人副本 SM,沉没的神庙 49+,5人副本 ZR,祖尔法拉克 46+,5人副本 MLD,玛拉顿 43+,5人副本 ADM,奥达曼 39+,5人副本 XS,血色修道院 34+,5人副本 TDGD,剃刀高地 33+,人副本 TDZZ,剃刀沼泽 25+,5人副本 NMRG,诺莫瑞根 24+,5人副本 监狱,暴风城监狱 24+,5人副本 SY,黑暗深渊 20+,5人副本 YY,影牙城堡 18+,5人副本 SW,死亡矿井 15+,5人副本 AH,哀嚎洞穴 15+,5人副本 NY,怒焰裂谷 10+,5人副本 以上的就是TBC之前的5人FB,难度只有普通1中,以下的就是TBC之前的60人团队FB AQL,安其拉 60,40人团队副本 BWL,黑翼之巢 60,40人团队副本 MC,熔火之心 60,40人团队副本 黑龙MM,奥妮克希亚的巢穴 60,40人团队副本 FX,安其拉废墟 60,25人团队副本 ZUG,祖尔格拉布 60,20人团队副本 以上就是TBC之前的团队FB,也只有普通难度,下面我再介绍点其他的 AFK,暂离,也就是暂时不玩 ADD,就是不需要杀的怪拉如战斗,打FB最恶心的就是ADD,喜欢ADD的人被人BS AOE,用群伤技能打一群怪 buff,增益效果 debuff,与BUFF相对的,负面效果。
DOT,负面效果的一种,对你持续造成伤害 ROLL,出了1件装备,大家都想要,掷点数,谁高谁拿 DKP,一般团队FB的分配方式比较特殊,是靠DKP来拿的,DKP是通过参加公会的团队FB获得的分数,每次参加都会有DKP拿,出装备的时候你想 要就要出DKP分数来竞争。
SH,用你身上所有的DKP来拿一件装备 RL,打团队副本的时候指挥的人叫RL MT,抗怪的人,肉盾,沙包 2T,3T,…和MT一样,第一抗怪沙包叫MT,第2就叫2T,第3就叫3T… OT,仇恨超过抗怪的T,这样会使得怪把目标转向你,打FB最嫉恨就是OT了,千万别OT… DPS,每秒伤害 UT,UT1种聊天工具,很多打团队FB的通过UT来听RL指挥打 国家队,同一服务器的玩家或是同1UT的人组团一起进入某战场 军装,适合PVP的装备 空降,对方或己方人少时突然有国家队进入 空难,对方或己方国家队突然同时退出战场 滑水,打副本时候不专心,也叫摸鱼 下面是一些职业的简称: 战士(ZS),潜行者(DZ以前版本叫盗贼),圣骑士(QS或SQ), 德鲁伊(XD),萨满(SM),牧师(MS),术士(SS),法师(FS
魔兽世界各个职业详细介绍
yun太多了艾泽拉斯是众多野兽的家园。
从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。
有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。
每种生物都和猎人有着特殊的联系。
猎人可以跟踪,驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。
不管猎人用弓箭还是用火枪,他们都只把他们的武器和宠物看作真正的朋友。
职业优势:能够驯服和控制各种野兽能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快有特别的技能能够对付野兽能够使用野兽不同的特殊技能善于追踪逃跑的野兽和玩家职业劣势:初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱不能穿着板甲猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗相关信息:种族作用猎人是极具伤害性的职业。
由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。
他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。
猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。
他们极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合,猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。
我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!挑战性通过使用技能或宠物将敌人保持在射程范围内学习如何驯养,训练以及让宠物保持良好状态可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔标准数值槽:生命值/魔法值可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲(等级40,需要训练)可以使用的武器:斧头,匕首(需要训练),火枪或弓箭,弩(需要训练),拳套武器(需要训练),长柄武器(需要训练),法杖(需要训练),剑(需要训练),投掷武器(需要训练),双手斧(需要训练),双手剑(需要训练)其他信息:猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。
无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。
猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。
猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。
猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。
在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。
猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。
猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是唯一能够给他们的宠物命名的种族。
远程攻击职业猎人首先是个远程攻击的职业。
它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。
出色的拉怪职业猎人还可以使用陷阱,你需要提前放置并将怪物吸引进去。
远程战斗,各种减益魔法,还有陷阱使其成为团队中极佳的拉怪职业。
状态猎人偏重于敏捷(远程攻击能力,1/2近战攻击能力),耐力,智力(为了法力),精神,还有力量(当不能得到敏捷时)。
瞄准镜工程师可以制造附属于弓和火枪的瞄准镜来增加它们的伤害输出。
寻找一个工程师为你制造一个或是在拍卖行买一个。
弹药总是使用最好的弹药。
工程师能够制造枪械的弹药所以有时可以从他们那里弄到弹药而不用从一个NPC商人那里买。
箭袋&弹药袋这些东西能够加速你的弓箭和火枪的发射速度,所以最好使用他们。
寻找更好的袋子让你射击地更快。
有些任务可以奖励你让射击更快的袋子。
宠物名称你可以为你的宠物命名!只有猎人可以命名宠物。
右键点击宠物的头像然后选择重命名。
你只可以命名一次。
宠物的快乐值/喂养你的宠物有一个快乐值。
这由屏幕左上方的一个图标显示。
随着你不断使用宠物,它变得越来越不开心。
然而,如果你喂养你的宠物它就会变得快乐。
快乐值决定伤害输出,所以你的宠物越是不快乐,它就会变得越弱。
如果你过于忽略你的宠物,它会抛弃你甚至攻击你!宠物食物总是带着宠物的食物。
你可以试着看看你的宠物吃什么食物,记下你的宠物菜单(点击C然后选择宠物标签),或是兽栏进行查看。
可以利用动物知识这一法术来弄清他们喜欢哪类食物。
你还可以请公会的成员和朋友为你的宠物积攒食物并邮寄给你!啊宠物真是太可爱了……宠物体积宠物有一个适当的体积。
如果你驯养一只宠物,它一般都会比“怪物”版本的体积要小。
之所以这样是因为有些宠物以它们的默认体积进行游戏/组队会非常混乱。
兽栏你可以把你的宠物放在兽栏里。
兽栏一般都位于旅馆和邮筒附近。
你可以买额外的槽位来装下更多的宠物。
如果你想换宠物并想两只都留下,你可以把其中的一只放在兽栏之中。
猎人的游戏方法猎人在远程攻击的时候最为强大。
你总是应该尽量从远程攻击。
猎人在战斗时应该到处跑。
猎人在远程攻击时有一个最小射程,怪物进入这个区域时猎人不能攻击(最小射程错误)。
在这种情况下,猎人必须远离怪物以便于能再次发射他们的远程武器。
如果怪物开始攻击你,你有数种方法可以远离它以便于发射你的弓或枪。
利用宠物嘲讽利用你的宠物开始战斗并等一会儿再亲自进攻。
一旦怪物对你的宠物有了足够的仇恨,你就可以加入参加战斗。
如果怪物转而攻击你,再使用你宠物的嘲弄技能。
摔拌+逃跑快速利用摔拌攻击怪物然后切换到猎豹守护。
开始逃离怪物一小会儿。
然后停下,转身,接着进攻。
你还可以发射一支震荡箭来减慢怪物的速度。
逃脱另一种选择就是一旦可以马上使用猎人的逃脱技能。
一旦怪物集中攻击你而不是你的宠物,使用逃脱来把它的注意力转移到你的宠物身上。
逃脱会使猎人的目标立刻寻找一个新目标。
组队作战猎人的目的就是远离怪物并从远程攻击。
当你与其它玩家协同作战时这变得更加困难。
当怪物决定攻击其它团队成员,而你又与其它成员站在一起时它就会进入到你的最小射程内。
因此,最好在战斗中离开其它队友一段距离。
那样的话,如果怪物攻击他们或向他们奔去,你还可以从远程攻击。
还要让队友知道他们绝不能向你跑来,因为这也会把怪物带进你的最小射程内。
要让其它队友清楚你在战斗中要与他们稍微分开些。
另一样要注意的事情就是其它队友拉怪的情况。
通常最好用猎人或是猎人的宠物来拉怪。
多个猎人如果你恰巧与多个猎人组队,确定每个人都清楚使用哪支刺。
每次每个猎人可以使用一种刺。
如果有两个猎人,也就是怪物身上可以有两种刺。
请你的猎人同伴施放一种刺而你则施放另一种。
两个猎人应该分开两处进行攻击,如果怪物进攻某一个,另一个猎人仍然可以从远程攻击。
逃跑者猎人很擅长对付正在逃跑的怪物。
怪物逃跑是一个重要问题,因为逃跑的怪物可能会招来其它怪物参加战斗。
你可以射击一个逃跑的怪物或是用震荡射击来减慢它的速度。
你还可以在它撤退之前对其使用摔拌来防止它逃掉。
奔跑时射击猎人可以在奔跑时射击Arcane Shot。
它还可以奔跑时使用Hunters Mark。
如果你必须追击一个逃跑的怪物或敌方玩家,要记住这一点。
剥皮术和皮革制作——猎人可以制作皮甲自用或是卖给别人。
附魔——猎人可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药和炼金 ——猎人可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
钓鱼和烹饪——猎人可以喂养自己和他的宠物战士介绍战士是以近身格斗为主的职业。
这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。
他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。
战士是为战斗而生的终极格斗机器。
和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。
职业优势:能够装备所有的护甲和几乎所有的武器能够最好的抵抗伤害最强的近战系技能多种装备选择屠杀机器职业劣势:没有治疗技能,更多的依靠食物和别的玩家的治疗对装备非常依赖的一个职业相关信息:种族作用战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。
他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。
总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。
我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,兽人,牛头人,亡灵,巨魔标准数值槽:生命值 / 怒气可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌可以使用的武器:全部(魔杖除外)其他信息:怒气战士有一道红色的怒气槽。
怒气槽对于战士就好像法力槽对于施法者而言。
在战斗中,战士产生基于造成的伤害和吸收/阻挡的伤害之上的怒气。
你还可以使用特殊的能力产生怒气。
随着战士的战斗,怒气槽也不断加满。
一旦战士有了足够的怒气点数,战士就可以使用需要怒气的不同技能。
当不在战斗时,战士的怒气慢慢地降到0。
如果战士转换姿势,也会失去所有积累的怒气,所以提前计划好,避免在战斗中转换姿势!姿势战士有不同的姿势,决定着在战斗中使用什么能耐。
在你的动作条上方有特殊的姿势按钮来转换姿势。
如果你在战斗中转换姿势你就会失去所有怒气,要记住这一点。
通常情况下不要在战斗中转换姿势。
不同姿势要用在不同情形下。
战斗姿势 主要用于单挑时,包括不同的攻击方式和高度伤害的动作。
防卫姿势 提供很少进攻性的招式,但是给予战士更多防卫的特殊技能,并对你的防御等级又提升。
其主要用途是作为一个队伍的肉盾。
狂暴姿势 增加更致命的攻击但是战士也会遭受更多伤害。
这最好用于当战士在一个队伍中作为次要肉盾的时候。
其他信息战士有其独有的技能来使一个或者多个敌人产生对其更多的仇恨。
采矿/锻造——制造你自己的装备。
草药学和炼金术 ——制造治疗药品和增益法术药品。
急救——你通常都可以治愈自己所以要多加练习这项技能以缩短间隔时间。
烹饪/钓鱼——捕捉并制作食物以减少战斗结束后的间隔时间。
盗贼介绍与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。
按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是盗贼们最拿手的。
凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,盗贼们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。
盗贼是个很吸引人也很有趣的职业。
你操作的有效性取决于你学习掌握盗贼职业的程度。
这包括了很多东西,但你有了足够的知识和经验就会掌握。
职业优势:潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方拥有强大的开锁能力疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地职业劣势:由于只能穿布甲或者皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱相关信息:种族作用潜行的盗贼具有超强的伤害力。
像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。
他们还是出色的侦察力量,如果他们能够看清周围的怪物,那么就可以从旁边悄悄走过。
当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。
我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!挑战性掌握潜行的用法控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害学习使用有效的组合技能可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,兽人,亡灵,侏儒,巨魔标准数值槽:生命值/能量值可以使用的装备:布甲,皮甲可以使用的武器匕首,投掷(需要训练),剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)其他信息:能量盗贼需要能量来施展大多数技能。
能量是随着时间累积起来的。
除非学习了高端的天赋,否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。
技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。
潜行潜行就是保持不被敌人发现的技能。
这不同于隐身。
当某人在潜行模式下他仍可以被看见。
然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。
在目标之后比在目标之前要好得多。
你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。
当潜行时可以随时移动。
换句话说,你站着不动不会有额外好处。
技能运用失败不会取消潜行 / 消失。
你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。
潜行术的使用通过使用潜行,你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能,例如闷棍,背刺和伏击。
若没有潜行,怪物就会掉转头攻击你。
想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。
一旦你的潜行术到达2级,你的行动就会更加迅速,这就很容易做到了。
盗贼通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后,然后再使用背刺,闷棍,伏击,偷袭等技能。
既然现在怪物已经处于劣势,盗贼就可以继续作战了。
潜行拉怪潜行还可以用作拉怪。
盗贼可以激活潜行术,然后在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。
然后盗贼就可以闷棍击打其中一个怪物开始拉怪。
随着盗贼潜行技能的提高,他们可以更加有效的进行拉怪和为拉怪者侦查。
连击点数和终结技有许多盗贼的技能可以形成连击点数,后来可以用于完成致命的“终结”技。
连击点数显示在你赢得第一个连击点数之后,看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。
在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。
这就是连击点数显示。
它告诉你你有一个连击点数。
如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。
通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。
看看在你的人物技能说明上对终结技的描述,弄清一个特殊效果所需要的连击点数。
闷棍(睡眠) 拉怪盗贼可以使用闷棍使怪物入睡。
如果你单身一人,你可以使用闷棍分开两个敌人。
使用潜行从背后靠近怪物。
然后用闷棍击昏一个敌人。
然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死,然后杀死昏睡的怪物。
典型战斗使用潜行从背后靠近怪物。
对怪物使用背刺,伏击,偷袭,或是持续伤害法术。
然后开始与怪物作战。
使用邪恶攻击累积连击点数。
然后用持续伤害法术释放掉,或者直接性的伤害终结技,比如剔骨,或者使用切割。
现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。
你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能,除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。
新手盗贼常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。
盗贼的连击组合在战斗中使用凿击击昏一个怪物。
然后从背后使用背刺。
你要想成功需要足够的能量,否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。
使用邪恶攻击来积累连击点数。
然后在得到几个连击点数后使用切割。
现在使用邪恶攻击来积累更多点数。
然后用剔骨释放掉。
在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。
然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。
离开键盘当你需要离开电脑时,进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。
使用潜行,盗贼可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。
技能点数盗贼应该注重得到更多敏捷,这会增加他们的防御力,致命一击的比率,攻击力和躲避几率。
此外,你还应注重耐力以得到更多生命值。
武器盗贼默认使用匕首。
然而,如果你想与众不同的话你能练习用剑。
你甚至可以锻炼两种技能并根据你所拥有的武器挑选更好的使用。
在等级10的时候你可以双手挥击。
盗贼还可以使用投掷武器或训练使用弓和弩。
然而,弓和弩会造成更大伤害。
你还可以使用投掷武器在怪物到达你之前造成一些额外的伤害。
他们还可以被用于杀死要逃跑的怪物。
此外,这些武器对于拉怪更加有用,而不是在潜行状态下悄悄靠近他们。
下毒盗贼有制造并给武器下毒的特殊技能。
可以在20级时练习下毒。
要制造毒药你需要买空的瓶子并按各处方规定购买各种材料。
在更高的人物等级时盗贼可以练习更加强大的特殊毒药配方。
甚至还有额外的更加强大的配方,需要寻找世上罕有的成分。
毒药可能会受到抵抗。
伤残毒药,可以减缓敌人的运动速度,对于濒死时逃跑的怪物非常有效。
这使得盗贼在团队中非常有用。
团队成员会习惯于有一个盗贼在身边施放这种有用的技能。
开锁你可以利用上锁的箱子提高这一技能。
你还应制造练习的锁具,或者从工程师那里买到他们,以求更快地练习这一技能。
你还可以提出免费为其他玩家打开上锁的箱子来练习开锁的技能。
只有盗贼可以练习开锁。
陷阱盗贼可以发现并解除陷阱。
猎人使用陷阱。
专业技能选择盗贼可以选择任何想要的专业技能。
然而以下技能或许更有用:附魔——盗贼可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。
草药和炼金 ——盗贼可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。
钓鱼和烹饪——盗贼不能治疗所以这个种族在没有疗伤的团队成员的情况下只能倚赖食物。
渔夫拖出上锁的箱子可以提高盗贼的开锁技巧。
剥皮术和皮革制作——盗贼可以制作皮甲自用或是卖给别人。
圣骑士介绍作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。
挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。
圣骑士是近身格斗和施法者的融合。
借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。
在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用封印。
圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。
和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。
圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。
职业优势:能穿着最坚固的护甲即能近身作战,又能够治疗能够复活别的玩家光环对其本身和队友都有效果能够召唤华丽的战职业劣势:作战技能和伤害没有战士强使用武器种类没有战士丰富对装备非常依赖的一个职业相关信息:种族作用圣骑士是穿着华丽装甲的高贵骑士,注定要出现于最危险的地方。
他们的防御能力使他们能与怪物面对面作战并承受打击——他们完全就是肉盾。
当然,这不是圣骑士的唯一用途;他们的光环,封印,治疗和复活法术使他们有机会成为辅助治疗者。
我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!挑战性学会每次战斗使用适当的祝福和光环种类记得把祝福应用到每个需要的人身上掌握治疗技术可以选择的种族: 人类,矮人标准数值槽:生命值/魔法值可以使用的装备: 盔甲,皮甲,布甲, 盾牌,以及板甲 (需要训练)可以使用的武器: 单手和双手锤,单手和双手剑 (需要训练) ,双手斧,长柄武器 (需要训练)其他信息:光环你每次只能使用一个光环。
你必须判定在各种情况下哪种光环最合适。
其他玩家也可以告诉你使用哪种最好。
如果在同一队伍中有许多圣骑士,他们可以每人用一个不同的光环,但是多个圣骑士不能将同样的光环效果累加。
如果你发现与另一圣骑士在同一个队伍,问他或她将会使用什么光环,然后用一个与其互补的不同光环。
祝福祝福就是一个短期的增益魔法。
圣骑士每次只能给玩家一个祝福。
目的就是让玩家决定目前情况下哪种祝福最合适,并根据发生的情况改变祝福。
如果在一个队伍中有多个圣骑士,那就会限定在每个圣骑士给每人一个祝福。
这样,两个圣骑士就可以给每个队伍成员两个祝福。
逃脱术 (极端情况使用)!首先开始跑。
就在你要死的时候,施放圣疗术到自己身上。
现在继续跑。
然后使用圣盾术。
这些技能可以让你在很多怪兽攻击的情况下逃掉很远。
装备注意那些增加耐力和防御的物品。
你可以去找一把剑或是钝器和一个盾牌,或双手剑或者双手锤。
你应该训练所有这些技能以使你能从你所拥有的武器中选择想用的。
双手武器与盾牌和单手武器作比较两种选择都不错。
双手武器在对付重甲怪物的时候很有用。
单手武器在对付你想要打断并且护甲较低的怪物的时候比较有效。
你应该两种武器技能都进行训练并根据实际情况选择使用哪一种。
武器两者都很好。
双手武器对于装甲厚重的怪物比较合用。
单手武器对于那些你想拦截和装甲较轻的怪物更适合。
你应该两者都进行训练并在两者之间进行适当转换。
技巧使用正义之锤打断施法者释放法术。
确定你在使用正义之锤前没有别的玩家将怪物击昏(免得浪费法力)。
询问队伍的玩家他们想要哪种祝福(如果他们知道祝福的名称)。
请队友在祝福失效时告诉你。
如果另一个圣骑士加入了队伍,你们之间商量好各自使用什么光环和祝福。
如果怪兽攻击一个较弱的队友,比如说施法者,用正义之锤击昏怪物。
召唤战马圣骑士可以通过任务得到他们自己定制装甲的战马。
其他种族都不能骑战马。
专业技能选择你可以选择任何想要的专业技能。
你会发现以下技能更加适合圣骑士:采矿/锻造——圣骑士能制造自己的装备。
许多圣骑士都选择这种专业技能组合。
采矿和工程——圣骑士可以制造远程武器和特殊的工程学物品。
附魔——圣骑士可以将其装备附魔使自己更加强大。
草药学和炼金术 ——圣骑士可以创造增益法术药品或是血瓶和魔法瓶。
牧师介绍牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。
其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗,但是没有谁比牧师做得好。
牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。
通过使用灵魂石,术士也拥有复活能力。
牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。
高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。
职业优势:最强大的治疗职业能够复活别的玩家强大的增益魔法能够魅惑人型生物其他玩家喜欢和牧师组队一起游职业劣势:只能穿布甲在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死相关信息:种族作用带着对他们信念的忠诚,艾泽拉斯的牧师治疗并保卫着他的同伴们。
治疗和支持毫无疑问是牧师的主要职责。
此外,他们对亡灵还有群体控制能力,这是非常关键的。
还有,他们的阴影力量也不应被忽视;一个阴影专长的牧师如果操纵得当也可以造成巨大的伤害。
我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!挑战性时刻留意着队友的生命值。
没有人想因为自己的心不在焉而导致本可避免的队友的死亡。
学习利用控制技巧来更快地治疗。
比如使用快捷键来选择队友,然后使用绑定在数字键上的医疗法术。
用短语来表示你的行动,比如键入healing j来表示你在治疗某个简写为j队友。
这样不会让队友认为自己在走神或者搞错对象。
告诉队友,他们可以随时向自己请求治疗。
他们能用语音宏来达到这一点,如:/v heal如果某个怪物正在攻击你而使你不能施法,请向肉盾求援。
可以选择的种族:人族,暗夜精灵,矮人,亡灵,巨魔标准数值槽:生命值/魔法值可以使用的装备:布甲可以使用的武器: 单手锤,匕首,法杖,魔杖其他信息:复活复活法术与拾取尸体使用同样的计数器。
当玩家被复活后,他们必须等待一定量的时间才能按下接受按钮。
复活会让你出现在施法所在地,而不是施法者目前的地点。
复活在战斗中不能使用。
各种族特有的法术有些法术只有特定的种族完成要求后才能得到:绝望祈祷(等级 10 )。
(仅限矮人 / 人类。
)星之碎片(等级 10 )。
(仅限暗夜精灵。
)虚弱之触 (等级 10 )。
(仅限亡灵。
)虚弱诅咒(等级 10 )。
(仅限巨魔。
)恐惧守卫(等级 20 )。
(仅限矮人。
)反馈(等级 20 )。
(仅限人类。
)月神的恩泽(等级 20 )。
(仅限暗夜精灵。
)吞噬的瘟疫 (等级 20 )。
(仅限亡灵。
)阴影卫士(等级 20 )。
(仅限巨魔。
)专业技能选择你可以选择任何你想要选择的专业技能。
以下的组合对牧师来说会更加有用:裁缝 —— 牧师可以创造布甲,既可以自己穿也可以卖给别人。
草药和点化 —— 牧师能够点化自己的装备来使自身更加强大。
草药和炼金 —— 牧师可以创造增益法术药品或者魔法瓶。
法师介绍魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。
在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。
法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。
有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。
法师还可以使用传送魔法,非常快速地在大陆上旅行。
法师们甚至可以召唤食物和饮品,帮助每个成员从战斗中快速地恢复。
职业优势:能够召唤食物和水强大的范围攻击魔法能够传送到很多地方职业劣势:对付元素高的怪物会遇到很大困难在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死只能穿着布甲相关信息:种族作用如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。
他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。
伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。
他们的军火