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一网打尽所有服务器的现状与未来 (一网打尽所有人的句子)

一网打尽所有服务器的现状与未来趋势分析

随着互联网技术的不断进步和发展,服务器在各类组织和个人中的作用日益突出,不仅成为信息处理和数据存储的重要节点,而且在云计算、大数据和物联网等新兴领域中扮演着至关重要的角色。

我们谈到“一网打尽所有服务器”或“一网打尽所有人”,这里的含义并不是单纯的物理连接或数据搜集,而是对当前和未来服务器领域发展的全面概述。

本文将从当前状态出发,探讨服务器的现状和未来发展趋势。

一、当前服务器市场现状

当前,服务器市场正处于一个多元化的阶段,各种类型和应用场景的服务器层出不穷。

在企业级市场,服务器作为数据中心的核心组成部分,承担着数据处理、存储、应用服务等多重功能。

而在云计算和大数据等新兴技术的推动下,服务器市场正在经历以下变化:

1. 需求量增长:随着企业数字化转型的加速,云计算、大数据等技术的普及使得服务器需求量呈现持续增长的趋势。服务器市场不仅包含了企业级用户,还涉及政府机构、科研机构和个体用户等多个领域。

2. 技术更新迅速:随着处理器技术的不断进步和软硬件的优化,服务器的性能得到极大提升。多核处理器、分布式计算和虚拟化技术的广泛应用使得服务器的处理能力更加强大。同时,人工智能等新兴技术也在推动服务器市场的变革。

3. 应用场景多样化:随着云计算、大数据等技术的不断发展,服务器的应用场景越来越广泛。从云计算、数据中心到物联网、边缘计算等场景的应用都对服务器市场提出了更高的要求。边缘计算技术的发展也使得服务器布局越来越分散。这也对服务器的管理带来了新的挑战和机遇。

二、未来服务器发展趋势

未来服务器市场的发展趋势将在以下几个方面显现:

1.智能化:随着人工智能技术的普及和发展,未来的服务器将更加智能化。智能服务器将具备自我诊断、自我优化和自我修复等功能,大大提高服务器的运行效率和稳定性。同时,AI技术也将为服务器提供强大的数据处理和分析能力。

2. 高效化:随着处理器技术的发展和软硬件优化,未来的服务器将实现更高的性能。同时,为了应对大数据和云计算的需求,未来的服务器将更加注重能效比的提升,以实现更高的能效性能。为了应对全球能源问题,绿色节能也将成为未来服务器发展的重要方向。这将促使服务器厂商在生产过程中注重节能技术和材料的使用。高效的冷却技术和能源管理策略也将成为研究的重点。这不仅有利于减少能源消耗和碳排放,也有助于降低企业的运营成本。因此,“一网打尽所有人”的技术将会实现更高效的资源配置和服务响应能力。在这一方向上发展的服务不仅能快速处理海量的数据请求和用户反馈需求还可以在一定程度上满足个人的需求及特定的工作需求模式更好地优化工作效率体验满意度得到一定的提升帮助客户以最低的成本获得最大的效益收获最佳的使用体验这也是互联网不断追求的目标之一以满足广大用户的需求。这种以用户为中心的设计理念无疑给行业的发展提供了新思考方式和指引通过深化应用和前沿科技的结合促进了更加完美的智能化成果的诞生将为各行业发展提供更多的帮助和技术支撑满足了大众生活的日常所需。。用户的需求和市场环境的变动都对未来发展具有巨大的推动力同样影响未来服务器发展的还有以下几个因素:云计算的普及和发展物联网的应用和边缘计算的崛起这些因素都将对服务器的布局和发展产生深远影响未来随着这些技术的普及和发展服务器的应用场景将更加广泛布局也将更加灵活多样以适应不同场景的需求和挑战三、总结综上所述当前服务器市场正处于快速发展的阶段并面临着日益增长的需求和技术变革的挑战未来服务器市场将继续朝着智能化高效化和多样化的方向发展以满足不同场景的需求和挑战同时随着云计算物联网和边缘计算等技术的普及和发展服务器的应用场景将更加广泛布局也将更加灵活多样在这个过程中如何实现资源配置的优化服务响应能力的提升以及如何满足广大用户的需求将成为未来发展的重要课题作为从业者我们需要密切关注市场动态和技术趋势以应对未来的挑战并把握发展的机遇总的来说只有真正掌握了用户需求才能实现真正意义上的“一网打尽所有服务器的现状与未来”不断为用户创造价值为社会创造价值也是我们追求的最高目标。随着全球信息技术的发展和数字化转型的不断推进越来越多的企业开始将更多的精力和资源投入到数据中心建设和管理上这一趋势也给服务带来全新的机遇和挑战但未来的发展方向不变的是用户需求为本无论是追求性能优化还是节能环保都要始终以用户需求为出发点不断提高服务质量以满足客户的期待促进行业的持续发展和进步使人类社会逐步进入智慧化和数字化新时代希望在这一新时代中实现服务的最优方案与技术新突破相信在技术进步的推动和社会的巨大需求的支持下能够进一步发挥最大的价值为全球经济发展和人类社会的进步贡献更多力量为社会和百姓带来更多的福祉这正是我们对未来服务的期许和期望让未来无限美好为我们打造精彩的明天贡献自己的力量为社会发展添砖加瓦共创辉煌的未来世界文章结束感谢您的阅读和支持!


虚拟局域网技术的现状与发展趋势

局域网的作用已从最初的主机连接、文件和打印服务,转向围绕着客户机/服务器模式的大数据流应用、Intranet、WWW浏览、实时音频/视频传送等服务,日益庞大及增长的数据流持续增加了网络负荷。

同时,由于基于工作组或部门级的服务器解决方案被企业级服务器所替代,促使数据流向发生了根本变化,网络主干的地位进一步得到提高。

这些都促使局域网络技术从网桥技术、主干路由技术向局域网交换技术过渡。

交换技术的发展为局域网交换机提供了一个空前的发展机遇,也极大地促进了局域网交换机技术与产品的更新换代。

1局域网交换机体系结构 从目前局域网交换机技术发展的现状而言,其体系结构大致有以下几种。

(1)总统结构 基于总线结构的交换机一般分为并行总线和共享内存型总线两大类。

并行总统结构采用由一种介质组成的单块背板,模块之间的所有信息流都必须经过这条总线进行传输。

数据利用时分多工传输(TDM)方式在总线上传输。

基于总线结构的交换机背板最高容量平均为2Gb/s。

共享内存型交换机使用大量的高速RAM来存储输入数据。

由于数据直接从存储器传输到输出瑞口,因而这种设计完全不需要背板。

这类交换机比较容易实现,但在扩展到一定程度时内存操作会产生延迟。

其次,由于在这种设计中增加冗余交换引擎不仅复杂而且成本高,所以这种交换机不可避免地存在单故障隐患。

故共享内存型交换机适合于小系统、谁叠式系统或较大系统中的分布式交换模块。

(2)点对点结构 点对点结构交换机又称为纵横制交换机或矩阵交换机。

结构的可扩展性与其实现方法有关,已知容量可以扩展到100G/s。

成本和复杂性高是这种交换机容量增加的主要限制因素。

在点对点交换机的全矩阵实施方案中,每个模块都通过连线直接连至其他模块,形成了全网状背板。

由于每个模块都有自己的一组连接线,因而不必设置中央交换阵列。

背板总容量等于连接线的总线[N×(N-1)]乘以一条点对点链路的传输速度(目前容量已达到1Gb/s或更高)。

矩阵点对点交换机的分布式交换设计不需要中央交换阵列,但由于网状连接的几何性质,这种交换机在扩大端口数目时会造成模板成本迅速增加。

同时每个模块都提供网状连接,扩容时还要重复提供系统时钟和控制功能。

某些矩阵交换机的实施方案为了降低成本而减少了模块上的缓冲器容量。

减少缓冲器容量势必引起阻塞现象的发生。

因此,尽管模块之间仍然是全网状连接,但这种交换机的背板容量还是小于标称的总传输速度,这对于核心的主干应用是一个严重的缺陷。

(3)星形连接的点对点结构 这种结构多应用于ATM交换机中。

这种实施方案比矩阵交换机的分布交换结构简单得多。

星形接法的互连设计用中央交换阵列去取代以太网状的模块连接线。

每个星报接法的模块只接到中央交换阵列,在需要有冗余能力时还要连接到备份交换阵列中。

由于每个模块不必自配高性能的交换阵列,整个设计只使用两个中央阵列,所以其成本低于含有3个或更多模块的任何网状设计。

与网状设计方案相比,星形结构的点对点设计还有更好的可扩展性。

该设计在模块与中央阵列之间可设置任何数目的连线(称为背板互连线)。

因此互连线的最终传输容量取决于中央阵列和模块的交换能力,不是取决于互连线自身。

例如在一个10模块的机箱中,可以给每个模块配置两条互连线,每条互连线的速度为1Gb/s,即模块与中央陈列之间的带宽有2Gb/s。

在这种方式下,交换机的总容量能达到对20Gb/s。

综上所述,要提供更大的带宽和更快的速度,点对点连接是交换结构的发展方向。

矩阵点对点交换造价高昂,可扩展性差,不适合于大端口量的交换机;星形点对点连接方案虽然绝对带宽不如矩阵连接,但通过优化可以获得很高的性能,且复杂度低得多,目前看来,它是大容量交换机的最佳方案;共享内存结构的复杂度要低得多,但采用了优化设计和分布处理技术后,也能达到很高的性能,因此在相当一段时间内,它能满足大多数企业的需要,仍是局域网交换机的主流产品。

2局域网交换机核心技术 在今后局域网交换机发展过程中,以下几方面的技术是其核心所在。

2.1 线速交换 线速交换,顾名思义,就是使交换速度达到传输线上的数据传输速度,消除交换瓶颈。

实现线速交换的核心是ASIC技术,用硬件实现协议解析和包转发,而不是传统的软件处理方式(通过一个CPU)。

线速交换有设计简单、高可靠性、低功耗、高性能等优点。

线速交换的实现还依赖于分布式处理技术,使得多个端口的数据流能同时进行处理。

所以它一般是CPU, RISC,ASIC并用的并行处理体系。

2.2第三层交换 普通交换机工作在OSI7层模型的第二层,即数据链路层,交换以MAC地址为基础。

IP处于 OSI协议栈的第三层,通常由路由器通过软件实现网间互连。

路由器价格昂贵且转发速度慢,越来越成为网络的瓶颈。

第三层交换就是借助于线速交换技术,把路由功能集成到交换机中,这种交换机称为路由交换机或第三层交换机。

第三层交换在各个网络层次上都能实现线速交换,性能有大幅度的提高。

同时,它保留了第三层上的网络拓扑结构和服务。

这些结构和服务在网络分段、安全性、可管理性和抑制广播等方面具有很大优势,它有鉴别各种应用层协议的能力,有助于实现基于策略的网络控制,所以借助硬件在第三层实现主要的路由协议(如IP、IPX和APPLETALK是绝对必要的。

第三层交换机的目标是取代现有的路由器。

它们提供子网间的信息流通信,使通信速度从数百个数据包每秒提高到数百万个数据包每秒。

第三层交换旨在高速转发多种协议,或提供防火墙以保护网络资源,或实现带宽的预留。

下一代骨干网的核心交换机都将是第三层交换机。

2.3QoS QOS要通过业务分类、优先级划分、多点选播、流量控制、数据过滤和虚拟专网等措施来保证,交换机要能提供控制和机制,保证这些功能的实现。

ATM在这方面独具优势,可以说是不可替代的。

将来的局域网将是以大网和ATM混合的网络,所以现在有些网络采用ATM作为局域网交换机。

ATM是面向连接的技术,是理想的骨干网解决方案。

它在每个连接的基础上提供真实的服务质量,允许话音、视频和数据的综合传输。

因为它保证了必要的带宽和时延特性,同时保证每个呼叫不会受到骨干网上其他呼叫的影响。

对于像视频会议和视频点播这类应用来说,QO S是非常重要的。

但ATM到桌面代价太高,效率并不理想,所以各种IP与ATM的混合模式一直在发展。

无论何种制式,从实现上看,QoS主要依赖于ASC,RISC和并行处理技术。

2.4ATM与以太网的结合技术 ATM与以太网技术的结合有其必要性,为了使ATM和传统的以太网共存,ATM论坛提供的 LANE规范较好地解决了这一问题。

LANE使得ATM使用任何数据网络协议来支持标准的、可互操作的网络互连。

作为一项成熟的技术,LANE在协议栈中位于AAL之上,提供第二层的局域网协议桥。

它允许天连接的、广播式的以太交换局域网在面向连接的ATM网络上透明地仿真,允许局域网设备之间自由地通信或跨越ATM网段连接到ATM设备上去,从而使得局域网的高带宽、低成本的特性与ATM的高可靠性有机地结合起来。

2.5虚拟局域网(VLAN)技术 VLAN技术定义的是一个逻辑广域网。

其中基于端口的VLAN是VLAN关联最简单的一种形式,从网络管理的角度看,此时VLAN是一组可以互换单一播送和广播数据包的局域网交换机上的端口。

当一个数据包从一个属于某一VLAN的端口进行广播时,交换机收到数据包然后拷贝到这一 VLAN所包括的所有端口上。

一些局域网交换机还允许一个VLAN跨越到多台交换机的端口上,尽管这需要依赖于一些附加的用于交换机之间进行VLAN信息通信的协议。

除此之外,交换机还可以采用其他的基于以太网数据包内部信息的 VLAN关联策略,如MAC、网络分层信息(包括通过协议类型和/或IP地址)及组播组。

但除了基于端口的VLAN在众多供应商的产品中得到实现之外,其他几种VLAN技术都仍有待于获得广泛的接受和标准化。

VLAN有许多优点,其中包括能够把分散在任何地点的一些用户组织成高性能的工作组,用户可以方便地在园区内变更工作地点,提高了网络的安全性。

但是,如果VLAN不是用简便的管理工具来实现的话,其代价将是网络管理难度和成本的增加。

在实施VLAN时必须考虑4个主要问题,一是在网络中应如何定义VLAN;二是在多台交换机上用何种方法进行VLAN成员信息交流最好;三是VLAN配置应自动化到何种程度;四是如何在不同VLAN之间传输。

用户们需要选择一种能够经济有效地获得VLAN所能提供的优势的解决方案。

3局域网交换机发展趋势 一般认为,局域网交换机的技术发展趋势离不开交换技术的发展。

交换技术从目前来讲可分为第二层交换和第三层交换。

第二层交换是OSI第二层或称MAC层的交换;而第三层交换或称网络层交换,则提供了更高层的服务,如路由功能等。

不同层次的交换应用的驱动方式也不尽相同。

最早的交换机是基于一般用途处理器的,这些RISC(缩减指令系统计算)和CISC(复杂指令系统计算)是通过其内部软件来提供高层服务的,可以软件升级,但其运行速度很慢,而且生产成本也较高。

后来出现装备ASIC的交换机,其运行速度较快,而且能批量生产、成本较低,但它却失去了第一代产品所提供的灵活性和可编程能力。

后来又出现了ASIC-RISC合并的产品,它集两家之长,即ASIC优良的性能价格比和RISC的灵活编程能力。

现在最新的交换机构是基于DSP(数字信号处理)的可高速运行又可编程的交换驱动编码,可为不同的局域网技术(10MB/100MB/千兆以太网、FDDI、ATM)提供“个性化”的ASIC驱动。

现在已经把多层交换技术描述成为能够支持各种局域网体系结构的一个集成的、完整的解决方案,它将交换技术和路由技术智能化地有机结合起来。

一个多层交换机从逻辑上可以被看成一个附带有一个第三层转发功能的第二层的交换设备,同时它与第三层的数据转发模块采用高速互连。

一组局域网端口界面的参数直接附属于第二层交换的处理核心。

就像一个传统的路由器转发应用一样,网络节点为了将数据包转发给不同干网,首先将IP数据包传给第三层转发功能模块,该模块具有一个或多个IP寻址器和MAC寻址器,然后再转发给其他子网。

总的看来,局域网交换机是向更快、更宽、更可靠的方向发展。

多层交换技术是一个完整的、自我包容的、性能价格比高并具有良好扩充性的解决方案。

多层交换技术结合了局域网交换技术和路由技术最优的特征,具有比传统的基于路由器的局域网主干更高的性能价格比以及更强大的灵活性,必然成为今后的技术走向。

随着千兆以太网、虚拟局域网、IP协议交换技术等新技术的成熟,局域网交换机必定能承担起新一代网络基石之重任。

总的来说,发展的趋势还是很有前景的。

软件开发的薪金现状和未来发展趋势

查看文章软件工程未来发展趋势2009-07-16 10:22本文的意图是讨论软件工程的未来发展趋势,但是软件工程的发展不可能是孤立的,所以我们首先需要思考一下计算模型和软件开发本身的变化和趋势,再由此推测软件工程的发展趋势。

从计算模型而言,应该来讲,传统的冯.诺依曼仍然被沿用;但从计算能力上来将,我们注意到了三个变化: ●CPU的运算能力按摩尔定律快速提升;但提升单颗CPU的计算能力已经越来越困难; ●并行运算技术以及多核多线程技术使服务器的处理能力飞速提升;服务器的处理能力不再是瓶颈,从而造成计算能力大量向服务器端迁移,C/S结构被无情抛弃,薄客户端(B/S结构)成为大势所趋; ●互联网的快速普及使得云计算成为可能,通过互联网相连的服务器集群在服务器端提供了更强大的计算能力; 基于上述计算能力的变化,从软件开发模式而言,我们注意到以下六个相关的趋势: ●由于计算能力向服务器端的快速集中,提供高并行计算能力和可用性的中间件技术被广泛采用,甚至已经成为构建大型软件系统的必选项; ● 因为采用了中间件技术,软件开发团队可以更集中关注于业务逻辑,而可以将许多细节交给中间件来管理,从而大大减少了需要编写的代码行数,也直接导致了软件开发团队的规模变得越来越小,但角色变得越来越专业化(如了解行业的需求分析员,了解中间件技术和领域构架的架构师等); ●计算能力的增强,使软件越来越易用,从而使软件变得无处不在,需要的软件开发人员数量急剧增长(组织形态是大量的小规模开发团队);在这一因素以及降低成本的压力下,开发外包变得非常普及; ●为了使分布在互联网上系统能够互相协作,SOA成为一个热点; ●互联网的普及,将原来分散开发人员聚合在一起,只要有一个合适的基础和好的框架,他们就可以开发出产品级的工具软件(以Eclipse,JBoss,MySQL,Subversion为例),从而开源成为了一种趋势; ●B/S结构的系统非常容易升级,这使得软件交付和升级的速度大大加快了(从以年月为单位,到以周天为单位); 软件开发网 回到正题,那么在这些大的趋势的作用下,软件工程会如何发展呢?我觉得在未来几年我们会看到如下的趋势: ●需求工程,渐成热点: 专业化的角色,日益复杂的业务创新,全球分布的团队以及互联网级的交付速度,这些都对需求获取的正确性和有效性提出了更高的要求;我预计需求工程的研究和 实施会成为近期的热点,其中Use Case技术会被更广泛而正确的应用,而相关工具的研发也会成为热点(如IBM Rational Requirements Composer,,Ravenflow等。

用例的优势在于它天生是黑盒的,它用自然语言抽象了用户和目标系统的交互,避免了混入分析、设计和实现细节,以保证用例可以被不懂具体技术的业务及测试人 员所真正理解。

同时,需求分析员又可以方便地通过用例分析(use case analysis)(即用分析类来试图在理想方式下实现用例),将需求体系精华成分析模型。

在这一过程中,需求分析员可以更进一步地完善基于用例的需求体 系,而不必担心分析模型会污染需求,从而实现需求与分析的分离及有效互动。

●DSSA和MDD,老树新花(基 于领域的构架(DSSA)与模型驱动的开发(MDD)):随着软件应用的日益普及,软件已经超出了将手动流程自动化的范畴,而开始成为业务创新的主要推动 力。

因此,引入捕获特定领域内最先进需求及其实现架构的DSSA成为行业客户的热点之一。

而且,DSSA的引入将MDD门槛大大降低了,也使基于DSSA 的MDD支撑工具成为可能,从而可以极大地提高开发效率并保证软件质量(例如,Telelogic的Rhapsody就是一个成功的基于实时嵌入式系统构 架的MDD工具)。

●迭代/敏捷,渐成标准:随着软件交付周期的日益加快,迭代化开发 已经成为大多数软件开发团队的必选项。

但是迭代对整个团队的需求、架构、协同及测试能力都提出了更高的要求,现在许多开发团队都在试图导入迭代化开发的过 程中,敏捷可是被看成迭代化开发的一种导入方式,这不过敏捷的范围其实比迭代化开发更大一些。

敏捷的三个要素是迭代开发、坦诚合作和自适应性。

坦诚合作其实才是敏捷的精髓,如Ivar所说,敏捷其实是有关Social Engineering的。

敏捷的主要贡献在于他更多地思考了如何去激发开发人员的工作热情,这是在软件工程几十年的发展过程中相对被忽略的领域。

●持续集成,蓄势待发:持 续集成是保证迭代化开发质量的主要方式,通过持续集成可以利用自动化的方式来尽量自动地、尽早保证代码质量。

随着迭代和敏捷的流行,持续集成相关的工具成 为现在市场上的新热点(如持续集成框架IBM Rational BuildForge, 开源软件CruiseControl,代码静态分析工具Klocwork Insight,IBM Rational Software Analyzer等)。

持续集成是一个复杂的系统工程,组织需要首先将现有的配置管理/变更管理工具与Build环境紧密集成并完成自动化Build过程,在根据企业/项目/产 品的现状,定义如何自动化地检测软件质量(代码静态分析、单元测试或冒烟测试),并定义需要自动化生成的管理报表。

●基于实践的过程框架,方兴未艾:开 发角色的专业化的和分布的全球化都要求软件开发过程更加规范,而敏捷又要求过程必须紧密贴合项目的实际需要,因此传统的大一统的过程无法符合这一需求。

新 一代的过程将是以实践为核心的,项目可以通过组装所需的不同实践来获得贴近项目要求的过程。

IJI(Ivar Jacobson International)的EssWork和IBM Rational的RMC都是新一代的基于实践的过程框架。

依据过程专家长时间的经验,他(她)们很小心、很仔细地将一个完整的开发过程组件化,从开发过程抽象出一个个可以被单独导入又可以被组装到一起的实践,从 而使逐步求精式的过程改进成为可能。

对于一个软件组织而言,如果已经建立一个比较成熟的软件开发流程,但觉得这一流程并不适合所有项目的实际需要,那么目 前可以考虑的是用实践的方式去重新梳理现有流程,以使项目组能够以实践为单位来组装出切合项目实际的流程;另外,该组织也可以将适用于本组织的业界流行的 实践导入到现有流程当中,IJI公司的专家从业界最佳经验中抽取了八个实践,有关信息可访问(/ngp/)。

●配置管理,昨日黄花:随着开发团 队规模的日益减小,配置管理的复杂性大大降低了,我们注意到越来越多的用户转向使用开源的配置管理工具(如 Subeverison,JIRA,hosted-projects等等);未来的配置管理工具更多的以一种全生命周期管理平台(Application Lifecycle Management)的方式出现,弱化了单项的配置管理能力而强调了全流程的整合(如Microsoft VisualStudio Team System和IBM Rational Team Concert等)。

即便配置管理的复杂性降低了,但它仍然是开发项目管理的最重要的支撑平台之一。

目前的重点应该是加强对项目经理进行有关配置管理知识的培训,让他(她)们 理解到配置管理能力(如并行开发、基线回退等等)能够如何帮助项目开发过程的,从而使配置管理工具/环境的价值能够得到充分的发挥。

作为结语,软件工程对软件开发的重要性我无须赘言了。

虽然,我上面列出了一些软件工程的热点,但读者一定要仔细分析组织自身特点以确定软件工程的改进步骤,扎扎实实的逐步改进,而不应该盲目地追求热点!

有关离开网络的句子有哪些?

1. 网络疏远了现实中人们之间的关系。

2. 正确利用网络会促进社会的发展。

3. 网络生存能力将是未来社会衡量适应能力的一个重要方面。

4. 网络化趋势已经一发不可收拾,人类社会将被一网打尽。

5. 要善于网上学习,不浏览不良信息;要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;要增强自护意识,不随意约会网友;要维护网络安全,不破坏网络次序;要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。

——-《全国青少年网络文明公约》现在的科技越来越发达。

随着科技的发展,网络也随着新时代发展起来,并且发展速度极快。

现在的年青人几乎都离不开网络,网络也渐渐深入人心。

而网络是一把双刃剑,会帮助人并且更会害人。

如果你利用正确,它会帮助你,如果利用不当,那后果可得自负。

别人也许帮不到你。

那就先说说它的好处,而网络的好处多得数不胜数,比如:它可以帮你解决你不会的难题,也可以从网行走遍世界各地的名山大川;也可以从网上看到世界各地的最新新闻,也可以从网上寻找到自己的知心朋友……网络的好处是多得数不胜数。

还有许多青少年整天沉溺在网络游戏中,只顾自己的快乐,忘了家人的痛苦,自己在网络游戏中高高兴兴而家人却在家里担心自己的孩子。

由此可见网络的坏处是多又多,此所谓“害人害己害社会”。

所以本人奉劝各位网友:千万不要玩网络游戏,特别是暴力游戏,更不要沉迷于其中。

本人曾亲身体验,现在迷途知返了,所以本人奉劝各位了!

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