一、引言
随着科技的飞速发展和人们生活方式的多元化,电子游戏已渗透到全球各个角落。
越来越多的用户群体投身游戏领域,使得游戏产业蓬勃发展。
面对如此庞大的用户群体,人们不禁好奇:究竟是什么原因让他们对游戏保持如此高涨的热情?本文将对此进行深入探讨,揭示这一神秘面纱。
二、游戏的吸引力:探索心理因素
1. 竞争与挑战精神
人类天生具有竞争和挑战的本能,游戏为玩家提供了一个展现自我、挑战极限的舞台。
在游戏中,玩家可以通过不断提升技能、战胜对手,获得成就感。
这种成就感带来的满足感在现实生活中难以获得,使得玩家对游戏产生强烈的依赖感。
2. 社交与互动需求
现代社会,人们越来越注重社交,而游戏作为一种新型社交平台,为玩家提供了与他人交流、互动的机会。
游戏中的团队协作、竞技对抗等元素,促使玩家与其他玩家建立友谊,形成社区。
这种社交需求得到满足,使得玩家对游戏产生浓厚兴趣。
三、庞大用户群体的游戏热情之源:技术发展与市场需求
1. 技术进步推动游戏体验升级
随着科技的不断发展,游戏画质、音效、操作体验等方面得到极大提升。
高清画质、流畅操作、丰富多样的游戏内容,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
技术进步不断激发玩家的好奇心和探索欲望,使得他们对游戏保持高度热情。
2. 市场需求催生多样化游戏产品
游戏市场日益繁荣,各类游戏层出不穷,满足了不同玩家的需求。
从角色扮演、动作冒险到竞技对战、策略战争等,多样化的游戏类型让玩家可以根据自己的喜好选择。
市场需求催生的多样化游戏产品,为玩家提供了丰富的选择,使得他们对游戏充满热情。
四、文化因素:游戏成为流行文化的一部分
1. 游戏与文化的融合
在当今社会,游戏已经成为一种文化现象。
各种游戏元素融入流行文化,如电影、音乐、动漫等,为玩家带来了全新的文化体验。
这种文化的融合使得游戏成为现代文化的重要组成部分,进一步激发了玩家的热情。
2. 游戏成为表达自我和追求时尚的方式
对于许多年轻人来说,游戏已经成为他们表达自我和追求时尚的一种方式。
游戏中的独特风格、角色形象等元素,让玩家可以在游戏中展示自己的个性和品味。
这种自我表达的方式使得游戏成为许多年轻人的热衷之选。
五、结语:多元因素共同作用的结果
庞大用户群体对游戏保持热情不减的原因是多方面的。
从心理因素来看,竞争与挑战精神、社交与互动需求等因素激发了玩家的兴趣;从技术发展和市场需求来看,技术进步推动游戏体验升级、市场需求催生多样化游戏产品等因素为玩家带来了丰富的选择;游戏与文化的融合以及游戏成为表达自我和追求时尚的方式等因素也为游戏的热度持续升温起到了推动作用。
这些因素共同作用,使得游戏成为越来越多人生活中不可或缺的一部分。
为什么QQ游戏可以吸引到那么多玩家?
因为QQ用户群非常庞大!!
用户到底想的是什么,如何活跃用户
我知道用户在想什么,首先要对用户做一个目标分析。
把用户群体作为细分。
在用户做了一个深刻了解和细分之后,可以分不同的用户类型。
再针对不同类型去想如何去活跃用户。
经过研究,我把用户分成以下五类:第一层,名人用户。
定义:普通大众用户熟知的明星艺人。
作用:提升品牌知名度和权威性。
运营方式:依赖人脉或物质资源,一对一引入和维护,形式多为专题和品牌活动等类似的强展示。
第二层,专业用户。
定义:专业领域用户或有职业背景的用户。
作用:产出有可信或专业的高质量内容。
运营方式:满足个人品牌需求,提升其业内影响力。
如采取加V身份认证、优先展现等与普通用户差异化的形式。
第三层,贡献用户。
定义:产出优质内容的普通用户,也叫达人。
作用:内容贡献的主力军,风格更贴近普通用户,与专业内容互补。
运营方式:以用户项目的形式,明确福利和要求,由专人负责常规化运营,保证团队活跃度和流动性。
第四层,活跃用户。
定义:品牌忠诚度很高的铁杆用户,也是高频使用用户。
作用:活跃氛围,推老带新,是贡献用户的助威团,是内容消费和参与互动的主力军。
运营方式:以策划参与度高、有实物奖励的线上活动为主,福利和特权等手段为辅。
第五层,普通用户。
定义:近期登录过的用户,但很少贡献内容或参与互动。
也叫沉默用户。
作用:数量庞大的内容消费用户基本等同于产品的有效用户数,也是活跃用户的来源。
运营方式:参考二八原则,不对这部分用户做针对性运营,通过普适性的活动筛选出一部分用户并将其转化为活跃用户。
手游开发怎样提升用户“周期价值”,保持玩家的持续热情?
事实上,越来越多的手游就正在经历着没有更新、没有活跃的“尸变”过程,而这一从诞生到消亡的过程似乎远没有我们想象的那么长,大部分游戏上述这些做法的目的只有一个——获取新用户,增加安装量。
但开发者们对一款产品的诉求远不会只有“引人入戏”这么简单,对资本的渴望和盈利的追求才是更大的驱动力。
手游运营商们在找寻更多合适的办法来提高应用的重复打开率,让人留下来并且愿意为你买单,以此达到长期提高收入的目的,这在营销领域中被称为用户的“周期价值”。
对于手游的运营者而言,有很多可供参考的服务和工具来提高用户的“周期价值”。
主要从提高应用的重复打开率和提升玩家活跃度两个层面来说:一、 提高应用的重复打开率——通知提高应用重复打开率最普遍方法就是“通知”。
在合适的时间,用合理的频率和诙谐幽默接地气的语言来提醒玩家再次启动游戏。
每个开发平台都能够在应用中内置一些隐藏的通知功能,比如现在很多游戏中内置的极光推送(JPush)的SDK,运营商能够调用极光推送(JPush)自行向玩家提供基本的通知服务,甚至还能利用“Rich Push”功能向玩家展示更形象和富有冲击力的图片和视频。
当然,一切为了用户体验,你让玩家们不爽了,他完全可以选择不再接受此类消息。
不过这只是少数,大部分玩家们还是很乐意收到你真诚的提醒,只要运营商们自己掌握好节奏。
二、 提升玩家活跃度——社交化和数据分析关于手游的社交化我之前就提到过“打飞机”,一款质量烂到不可理解的单机游戏凭借着微信强大的社交网络一夜爆红,成功逆袭。
“打飞机”和后来《天天连萌》的成功,很好的验证了引入社交元素将会大大提高玩家对于应用的认知价值,在游戏中集成完备的社交功能能够极大提升玩家的参与感和活跃度。
以往单机市场除了《捕鱼达人》、《神庙逃亡》等寥寥几家有盈利外,收入颇丰的基本都是一些重度网游,而单机游戏相较于重度网游比的就是用户量优势,如果能将这部分庞大的人群调动起来,未来商业化之路将会十分惊人。
另外,在利用“通知”激励用户再次打开应用的同时,还有较重要的一点是尽量延长玩家单次的游戏时长。
可以通过对用户流量、参与度进行跟踪,来对应用的使用体验进行优化和改进,改进的重点要放在那些容易引起玩家放弃应用的方面,如闪退、卡机的问题。
运营商们也可以选择像友盟和TalkingData这样的专业数据分析服务来帮助决策。