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游戏服务器分布与数量真相 (游戏服务器分布式)

游戏服务器分布与数量真相游戏服务器分布式

一、引言

随着网络游戏的飞速发展,游戏服务器作为支撑游戏运行的核心基础设施,其分布和数量逐渐成为公众关注的焦点。

游戏服务器分布式作为当前主流的游戏运营模式之一,其运作原理及如何影响到游戏的体验和品质也成为了不可忽视的话题。

本文将深入解析游戏服务器的分布和数量背后的真相,以及它们如何共同构成游戏服务器分布式运营模式的核心要素。

二、游戏服务器的分布

1. 地理位置分布

游戏服务器的地理位置分布是指服务器所处的地理位置和地域。

大多数游戏公司会依据玩家的分布和流量情况,在各地设立服务器节点。

这样做可以有效降低玩家访问游戏的延迟,提高游戏体验。

比如在中国,游戏公司常常会在不同的省市设立服务器节点,以满足不同地区玩家的需求。

2. 负载均衡分布

除了地理位置分布外,游戏服务器还需要实现负载均衡分布。

当游戏服务器面临大量玩家访问时,为了保障游戏的稳定运行,服务器需要自动分配玩家流量,确保每台服务器承担合理的负载。

负载均衡技术能够实现游戏服务器的动态调整,以应对不同时间和不同区域的玩家流量变化。

三、游戏服务器的数量

1. 决定因素

游戏服务器的数量是由多种因素决定的,包括游戏的规模、玩家数量、游戏类型、运营策略等。

一般来说,大型网络游戏需要更多的服务器来支撑庞大的玩家群体和复杂的游戏功能。

而小型游戏则可能因为玩家数量较少,只需要部署较少的服务器。

2. 动态扩展

随着玩家数量的增加和游戏功能的扩展,游戏服务器的数量也需要进行相应的调整。

这时,游戏公司需要根据实际情况动态扩展服务器规模。

通过云计算、虚拟化等技术手段,游戏公司可以在短时间内快速部署新的服务器,以满足玩家需求。

四、游戏服务器分布式运营模式

1. 提高游戏的可用性

游戏服务器分布式运营模式通过部署多个服务器节点和采用负载均衡技术,可以有效提高游戏的可用性。

当某个服务器节点出现故障时,其他节点可以迅速接管,保障游戏的稳定运行。

2. 优化游戏体验

通过合理的服务器分布和数量配置,可以显著降低玩家访问游戏的延迟,提高游戏加载速度和稳定性,从而优化玩家的游戏体验。

分布式运营模式还有助于实现游戏的跨区域匹配和社交功能,增强游戏的互动性和趣味性。

3. 降低运营成本

游戏服务器分布式运营模式可以通过云计算、虚拟化等技术手段实现服务器的动态扩展和灵活调整,从而降低运营成本。

在游戏高峰期,可以快速部署新的服务器以满足需求;在游戏低峰期,则可以关闭部分服务器以节省成本。

分布式运营模式还有助于实现资源的集中管理和监控,提高运维效率。

五、结论

游戏服务器的分布和数量是游戏服务器分布式运营模式的重要组成部分。

通过合理的服务器分布和数量配置,以及采用负载均衡、云计算等技术手段,游戏公司可以提高游戏的可用性、优化游戏体验并降低运营成本。

随着网络游戏的不断发展和技术进步,游戏服务器分布式运营模式将成为未来游戏行业的主流运营模式之一。


游戏服务器到底是个怎样的东西?

这个分为几块网游聊天 在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。

战斗 其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。

脚本NPC 我们在和一些NPC对话执行剧情的时候,虽说也是在地图上进行,但真正的剧情执行却和地图关系不大,所以也可以将使用脚本的NPC转移到单独的服务器上,而主服务器上仅在地图网格上标识出NPC的编号和位置。

特种NPC 我们刚提到了将脚本NPC独立出来,而更应该也更容易分离出来的应该是诸如医生(+HP)、护士(+MP)、传送员这些特种NPC。

因为这些NPC的处理过程基本一致,所以写成固定的程序而非脚本将大大提高游戏服务器的响应速度,并降低硬件成本。

主服务器仅根据地图网格上记录的NPC类型、编号即可完成NPC调用。

数据提供有些游戏是即时为客户端提供数据的。

比如一些支持实时地图修改的游戏或是一些需要在客户端执行的脚本。

而对于这些内容,我们可以只在主服务器上保存他们的类型和编号,而让客户端根据类型、编号到另一台服务器上去下载。

业务分离式集群一、业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响到整个游戏的进行,而且可以通过快速启动另一台备用服务器替换掉出错的服务器。

二、业务的分离使得流量得到了分散,这样可以减轻网卡的负担,系统遍历、程序的响应速度都会得到提升。

三、短小的程序在编译为二进制码后,如果足够小,便可以全部放入CPU缓存(服务器级CPU一般都有数MB的缓存,完全足够放入1至2MB代码段的程序),这将大大提升程序运行的速度。

四、由于将大部分业务都分离了出来,所以主服务器基本上只是处理人物的行走或人物行走数据的传输,单台服务器能够处理的人物将大大提升。

其他的业务由于没什么相互联系,所以可以按最大人数增加服务器。

而由于主服务器业务简单,也很容易制作动态均衡处理。

网吧网吧里为了对众多的游戏进行统一有效的管理,而专门设立的高性能电脑主机。

游戏可谓多之又多,每个游戏都可能为网吧老板带来经济效益,而越来越多的游戏让网吧经营者手忙脚乱。

借助着windows系列中的服务器操作系统的成熟,网吧经营者找到了福音。

用一台略高于客户机的配置的主机,把所有的网吧里用到的游戏都拷到游戏服务器。

然后安装好游戏服务器软件,进行设置。

发展到今天,它应该能完成下面的工作:1 它能自动更新游戏补丁,并提醒经营者。

2 它能把更新后的游戏补丁,及时地传递给有更新要求的客户机。

3 它要满足当前网吧设计的数据读取量的二倍以上。

4 它应该具备很强的兼容性,稳定性,扩容性。

5. 它的工作界面应当直接,直观,易操作,易维护。

它的说明语言应该通俗易懂。

页游网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏,网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

发展到今天,网页游戏服务器能完成下面的一些工作:1、能承载用户机器低配置运行游戏;2、具备各个浏览器的兼容性,稳定可靠快速;3、能自动更新游戏补丁;4、工作界面更加直观,易于扩展维护;5、能承受3D效果,并且运行顺畅;

什么是分布式游戏开发?

提供云端技术支持 腾讯云游戏解决方案概述

来自腾讯云的腾讯游戏云解决方案架构副总监王璋,从游戏业务云上最佳实践和案例入手,深度剖析了游戏开发面临的技术挑战,以及腾讯云在游戏行业提供的各种解决方案,与一众参会者探讨如何寻找适合自身业务的游戏云方案。

游戏开发面临的技术挑战?

王璋首先介绍到,过去一年,游戏开发者最关心的问题主要包含加速 + 专线、攻击、游戏语音、IOPS+PPS 以及 Hadoop+AI 大数据分析等,这也是当前游戏开发者比较头疼的几个方面,基于这些问题,腾讯云提供了系列通用解决方案。

腾讯云游戏行业技术解决方案

网络加速

玩家到服务端的加速,尤其是跨国加速更多的还是由玩家去购买迅游、网易等提供的加速器产品,为降低玩家体验游戏的门槛,提升玩家的体验,腾讯云提供两套方案来实现服务端解决跨域长距离传输网络质量问题。

如下图为腾讯云的“游戏加速家架构(一)”,具体实现方式为在玩家所在的区域与游戏服务器之间架设一条专线通道构建起对等网络,通过专线链路为玩家提供上下行稳定可靠的访问体验。

当然这套方案需要游戏开发者在玩家和服务器所在的区域搭建两个代理集群,用于上下行流量的转发,有一定成本开销,同时对于已经在线运营的业务涉及到玩家请求 IP 地址的变更。

另一套方案,业务的改造成本较低,即保持原有 RS(Realy Server) IP 地址不变,新增其他区域的 LBS IP 地址与映射 RS 映射,公网 IP 所在的网关集群与 RS 间为专线链路,实现一台 RS 通过多个公网 IP 辐射到不同的地域。

比如,RS 在香港,国内的玩家可分别从腾讯云华北、华东、华南 Region 的 LBS IP 上行,走专线到 RS,韩国、日本、新加坡区域的玩家也同样可以就近通过本地的 LBS IP 上行访问 RS 的服务。

安全防护

除了加速解决方案,腾讯云在网络攻击的安全防护上也提供了多套方案来对抗不同特点的攻击,包括超大流量攻击对抗方案、精细化攻击对抗方案、棋牌游戏攻击对抗方案等等。

以超大流量攻击对抗为例,业务遭受攻击时长占业务在线时长其实不大,所以业务的常态服务可以通过体验较好的 BGP 网络提供,并且 BGP 可以提供百 G 规模攻击流量的清洗,超出百 G 的攻击 BGP 的清洗成本会直线上升,因此会通过腾讯云提供的中间域名将流量自动调度到三网出口进行超大攻击流量的清洗。

分布式进程框架构建

现在的腾讯游戏,包括业界其他很多游戏,如魔兽世界等大多使用的是跨服务器,所以现在游戏服务器端的趋势是全面的分布式系统。

相较于古老的游戏架构,分布式系统,具有方便部署到不同机器、更精细的负载均衡单位以及便于监控和问题定位等优势,更加符合闲杂用户对游戏系统的体验要求。

主要包括接入进程和逻辑进程。

左边是客户端,腾讯有一些接入进程,主要是处理网络连接,把这些网络连接的数据做初步处理之后,再放到逻辑进程进行分析。

有可能这个逻辑进程并不是自己的进程,因此可能还会转发到别的逻辑请求,最后给客户端回应,也有一种情况是游戏需要多个回应,即一对多的请求,这个时候整个过程需要由多个进程同时满足,不同的客户端可能连接在不同的进程上面。

CS服务器怎么搭建

在给大家介绍CS服务器搭建方案之前,我们先来看下面的是网络游戏的基本结构:可以看出游戏服务器的搭建需要网关服务器、数据服务器、游戏服务器,共同组成一组服务器组。

但每个游戏服务器组所配置的服务器个数以及对应应用在某个方面的服务器个数都随着游戏的特点而有所变化。

对于CS来说,数据服务器就不需要太多,CS只是临时建立起的随机的个人资料和游戏过程产生的数据,一旦赛事结束也不需要存储,但由于有时候需要对一些重要赛事进行拷贝,在CS服务器组中,其作用也显得突出。

而相对现在很流行的网络游戏《传奇》这类游戏,数据服务器在数量和安全方面就更加重要。

至于网关服务器,对于每一款支持大规模网络连接的网络游戏,都是极其重要的。

硬件方面功能服务器在国内一直发展得不错,我们就不去觊觎国外的名牌“贵公子”,确切地讲,国内的一些功能服务器在性能上已经胜过国外的了,这里我就给大家带来绝对经典的两款游戏服务器。

大规模服务器搭建方案:——浪潮英信游侠这款服务器从推出时到现在,红遍整个中国,为浪潮公司赢得了很大程度的荣耀。

它是浪潮英信为网络游戏运营设计的第一款专业服务器,突破了传统观念,采用了独有的大散热系统,将可靠性的提升延展到系统外部环境,还提供了专家服务,对网络游戏规模会不断扩展的CS从容应付,就不在话下。

我们先来介绍这名“侠客”的相关配置:这位游侠佩带了两把“至强”宝刀,其挥动主频可高达3.06GHz。

配有4个内存插槽,支持ECC DDR 266内存,最大可支持8GB;集Ultra320 SCSI控制器和2个IDE通道,集成Ultra320 SCSI RAID,支持RAID1+Hot Spare,最大可扩展到两个内置IDE硬盘或3个SCSI热插拔硬盘;2个64bit 100MHz PCI-X扩展槽;集成2个10/100/1000M自适应网络控制器,支持负载均衡和冗余。

本来介绍到这,编辑就要让刹车了,可面对这款游戏服务器中的“至尊”。

真有点舍不得,冒死多说几句……浪潮游侠在网络带宽、CPU运算能力和内存容量三个方面已经无可厚非,绝对超越一般游戏服务器的配置标准。

更可贵的是,相对其他游戏服务器产品,在其他方面游侠也显现出优越的“品性”。

一是散热问题,对于游戏服务器的稳定性,这是一个非常重要的问题。

而它将内外散热设计结合起来,除了亚I设计,还采取独立风道设计、无线缆连接、热感应系统和生态平衡等方式保证了散热的高效性。

二则就是推出4A管理策略,使网络游戏运营中的接入、计费、游戏、数据库等应用都可以得到专业的帮助,这对CS迅速发展有着得天独厚的作用。

还有无人职守高度智能化系、防私服安全识别技术……最后就是这位侠客的侠者风范了,除了提供标准的服务外,还额外提供了高附加值的100+X专家服务。

这可是全国,仍至全球在游戏服务器市场领域提供的最佳服务。

小规模服务器搭建方案:——宝德PT1350R之所以把PT1350R放在小规模方案中,也就是相对浪潮游侠,其整体性能稍劣胜筹,当它觉得比其它游戏服务器比较,还是处于上风……好!先介绍它的配置……PT1350R,采用Intel E7501芯片组的服务器主板,支持两路XEON处理器;也有个DIMM内存插槽,支持可达最高8GB内存,并且除了支持ECM内存,还支持内存的 ChipKill技术;集成Ultra 320 SCSI控制器,最多支持3块热插拔硬盘;提供一个64bit/100MHz PCI-X扩展插槽;集成Intel PRO/1000XT和Intel PRO/100双网卡。

这么看来,比起前面那位浪潮大侠,最明显的就是劣势其负载均衡方面,一块千兆+一块百兆网卡和双千兆网卡相比,总显得有点力不从心,并且在磁盘配置也显得不是得心应手。

但它还是能够满足网络游戏对服务器的要求。

当然,除了上面两款,国内游戏服务器产品还有很多不错的选择,比方联想万全R510 5112、曙光天阔S240XP、同方TR100,也适合大规模的网络游戏。

硬件方面还有连接设备、冗余服务器等等,就不属于服务器频道范畴了……软件方面:CS服务器软件搭建就相对简单多了,这里不多说……(CS1.6服务器安装软件下载地址)不过提醒大家几点:首先在申请STEAM帐户需要点耐心,如今举国上下,CS服务器就上万台,觊觎的人就更不少,特别是有些是LAN上网的网友可能会慢点;二则是申请帐户到连接Steam进行下载都是在DOS进行,不过操作不是很复杂,如今很多游戏网站就有这方面介绍;接下来的是hlserver设置,都是可视化界面,对大多数人来说这一步都不成问题;最后呢,就是体验辛苦创建的服务器平台,享受枪林弹雨的CS世界……对于网友,还想说,游戏服务器在过内发展一直处于持续发展的趋势,在市场所占的比例是65%,所以喜欢玩网络游戏的朋友,对于没款新起的网络游戏,你对它的网络性能,就可以绝对放心,至于游戏的可玩性就因人而异了……

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