随着移动互联网的迅猛发展,手游行业日益繁荣,各种类型的手游服务器也应运而生。
手游服务器是手游运营的核心组成部分,为玩家提供稳定、高效的游戏体验。
本文将详细介绍手游服务器的类型及其功能,帮助读者更好地了解手游服务器。
一、手游服务器类型
1. 单一服务器
单一服务器是最基本的手游服务器类型,主要用于支撑小型手游项目的运营。
这种服务器类型结构简单,适用于玩家数量较少的游戏。
随着游戏玩家数量的增长,单一服务器可能会面临性能瓶颈,需要进行扩展或升级。
2. 分布式服务器
分布式服务器是由多个单一服务器组成的集群,用于支撑大型手游项目的运营。
这种服务器类型具有高扩展性、高可用性等优点,可以有效应对玩家数量增长带来的压力。
分布式服务器集群中的每个服务器节点都可以独立运行游戏逻辑,共同为玩家提供稳定、流畅的游戏体验。
3. 专用服务器
专用服务器是为特定手游项目定制的服务器,具有高性能、高安全性等特点。
这种服务器类型通常用于运营需要高规格硬件支持的大型多人在线(MMO)游戏。
专用服务器可以提供稳定的运行环境,确保游戏的顺利进行。
4. 云服务服务器
云服务服务器是一种基于云计算技术的手游服务器类型。
这种服务器类型具有弹性扩展、按需付费等优点,适用于需要快速响应和大规模计算资源的手游项目。
云服务提供商可以提供丰富的硬件和软件资源,帮助游戏开发者降低运营成本,提高游戏性能。
二、手游服务器功能解析
1. 玩家管理
手游服务器负责管理游戏玩家的信息,包括玩家账号、角色数据等。
服务器需要确保玩家信息的准确性和安全性,防止数据泄露和非法访问。
2. 游戏逻辑处理
手游服务器负责处理游戏的逻辑,包括角色控制、战斗计算、任务触发等。
服务器需要实时响应玩家的操作,确保游戏的顺利进行。
3. 资源管理
手游服务器负责管理游戏的资源,包括游戏素材、音效、地图等。
服务器需要确保资源的正确加载和分发,为玩家提供流畅的游戏体验。
4. 社交功能
手游服务器支持玩家之间的社交功能,如好友列表、聊天系统、公会系统等。
这些功能可以增强玩家的互动和社交体验,提高游戏的粘性和活跃度。
5. 匹配与排名
对于竞技类手游,服务器还需要负责玩家的匹配与排名。
服务器会根据玩家的实力、等级等因素进行智能匹配,确保公平竞技。
同时,服务器会记录玩家的战绩和排名,为玩家提供竞争和成长的动力。
6. 数据分析与监控
手游服务器需要收集和分析游戏数据,包括玩家行为、游戏性能等。
这些数据可以帮助开发者了解游戏的运营情况,优化游戏设计和调整运营策略。
同时,服务器需要对游戏进行实时监控,确保游戏的稳定运行。
三、总结
手游服务器的类型包括单一服务器、分布式服务器、专用服务器和云服务服务器等。
这些服务器类型各有优点,适用于不同类型的手游项目。
手游服务器的功能包括玩家管理、游戏逻辑处理、资源管理、社交功能、匹配与排名以及数据分析与监控等。
为了确保游戏的顺利进行和玩家的良好体验,手游开发者需要根据游戏需求和玩家规模选择合适的服务器类型和配置。
适合手游的有哪些服务器
手机不可以自己搭服务器。
但有很多软件可以把你的联机信号以服务器的形式发出,例如我的世界联机盒子。
服务器是专业的,要有大型设备。
服务器的功能及划分种类
一、服务器功能可以通过以下四个方面展示:R:Reliability可靠性;A:Availability可用性;S:Scalability可扩展性;U:Usability易用性;M:Manageability可管理性,即服务器的RASUM衡量标准。
1、可扩展性服务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。
如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。
为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。
可扩展性具体体现在硬盘是否可扩充,CPU是否可升级或扩展,系统是否支持WindowsNT、Linux或UNIX等多种可选主流操作系统等方面,只有这样才能保持前期投资为后期充分利用。
2、易使用性服务器的功能相对于PC机来说复杂许多,不仅指其硬件配置,更多的是指其软件系统配置。
服务器要实现如此多的功能,没有全面的软件支持是无法想象的。
但是软件系统一多,又可能造成服务器的使用性能下降,管理人员无法有效操纵。
所以许多服务器厂商在进行服务器的设计时,除了在服务器的可用性、稳定性等方面要充分考虑外,还必须在服务器的易使用性方面下足功夫。
服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易操作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,有没有关键恢复功能,是否有操作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。
3、可用性等等对于一台服务器而言,一个非常重要的方面就是它的“可用性”,即所选服务器能满足长期稳定工作的要求,不能经常出问题。
其实就等同于Sun所提出的可靠性(Reliability)。
因为服务器所面对的是整个网络的用户,而不是单个用户,在大中型企业中,通常要求服务器是永不中断的。
在一些特殊应用领域,即使没有用户使用,有些服务器也得不间断地工作,因为它必须持续地为用户提供连接服务,而不管是在上班,还是下班,也不管是工作日,还是休息、节假日。
这就是要求服务器必须具备极高的稳定性的根本原因。
一般来说专门的服务器都要7X24小时不间断地工作,特别像一些大型的网络服务器,如大公司所用服务器、网站服务器,以及提供公众服务iqdeWEB服务器等更是如此。
对于这些服务器来说,也许真正工作开机的次数只有一次,那就是它刚买回全面安装配置好后投入正式使用的那一次,此后,它不间断地工作,一直到彻底报废。
如果动不动就出毛病,则网络不可能保持长久正常运作。
为了确保服务器具有高得“可用性”,除了要求各配件质量过关外,还可采取必要的技术和配置措施,如硬件冗余、在线诊断等。
4、易管理性在服务器的主要特性中,还有一个重要特性,那就是服务器的“易管理性”。
虽然我们说服务器需要不间断地持续工作,但再好的产品都有可能出现故障,拿人们常说的一句话来说就是:不是不知道它可能坏,而是不知道它何时坏。
服务器虽然在稳定性方面有足够保障,但也应有必要的避免出错的措施,以及时发现问题,而且出了故障也能及时得到维护。
这不仅可减少服务器出错的机会,同时还可大大提高服务器维护的效率。
其实也就是Sun提出的可服务性(Serviceability)。
服务器的易管理性还体现在服务器有没有智能管理系统,有没有自动报警功能,是不是有独立与系统的管理系统,有没有液晶监视器等方面。
只有这样,管理员才能轻松管理,高效工作。
二、服务器的分类1、按照体系架构来区分,服务器主要分为两类:非x86服务器、x86服务器。
2、按应用层次划分,服务器可分为:入门级服务器、工作组级服务器、部门级服务器、企业级服务器。
游戏服务器怎么选择?有什么需要注意的?
随着互联网的日益普及,网上游戏(包括单机游戏、网页游戏、网络游戏)便成为当下一种比较流行的娱乐消遣活动。
当前最火的网络游戏—LOL(英雄联盟),国服的服务器全部设置在国内,体验上来讲只是可以正常的游戏运行,小毛病不断,很影响用户的游戏体验。
在选择游戏服务器上面,企业应该怎么做呢?首先,我们在选择服务器的时候都是有讲究的,最基本的依据就是用户规模的大小。
一、网页小游戏如果只是想做一些网页小游戏,而且用户规模相对来说比较小,那么,选择一个云服务器或者配置比较低的独立服务器就可以了,毕竟一些网页游戏对服务器配置要求不高,如果租用高配置服务器,不仅造成资源浪费,而且还会大大增加投资成本。
二、中小型游戏如果是稍微大型一点的网络游戏或是用户规模比较大,建议选用独立游戏服务器。
在选择独立主机的时候,可以根据目前的用户规模以及网站数据规模来合理选择。
如果规模还不是很大,需要处理的数据量也不是很多,那么租用标准配置的游戏服务器就可以了。
三、大型或网络游戏如果是大型或者超大型网络游戏的话,建议在选择游戏服务器的时候一定要综合考虑IDC服务商的品牌,带宽要求,稳定性等多方面的要求,游戏服务器的配置一定要选择品牌高端服务器,特别是稳定性方面要多多考虑,毕竟大型网络游戏对服务器各项配置要求都非常高。
其次,了解了各类型游戏对服务器租用的配置要求后,想必大家最为关心的就是游戏服务器租用的价格了。
另外,影响游戏服务器租用价格的主要因素如下:1、服务器配置对于所有服务器来说,配置越高,价格也就越高。
不同配置的价格相差很大,其性能相差也很大。
因此,大家要合理进行选择,选择适合自己的即可。
2、服务器带宽对于游戏服务器来说,带宽是器最重要的一个因素。
带宽的大小与质量的高低均是影响游戏服务器的重要原因。
3、安全防御性能对于游戏服务器来说,一般都很容易受到黑客的攻击,特别是对于一些热门网络游戏。
所以,选择一家能提供高防服务器的IDC商尤为重要。
当然,价格归价格,服务器的稳定性也很重要,稳定性好的服务器体验度自然好,也就能吸引更多游戏玩家。
另外,作为服务器提供商的服务也很重要,这就需要一个良好信誉的服务器提供商