一、引言
随着信息技术的飞速发展,网络游戏作为现代人们娱乐生活的重要组成部分,其规模与受欢迎程度日益扩大。
在网络游戏的运营中,服务器承载人数是一个至关重要的指标,它不仅影响着游戏的流畅度,还与游戏类型及规模存在紧密关联。
本文将探讨服务器承载人数与游戏类型及规模之间的关系,并对此进行深入研究。
二、服务器承载人数概述
服务器承载人数,指的是一个游戏服务器能够同时容纳的玩家数量。
这个数值受到服务器硬件性能、网络带宽、游戏设计等多种因素的影响。
在实际情况中,服务器承载人数会随着游戏的运行而动态变化,如新玩家加入、老玩家退出等。
三、游戏类型与服务器承载人数的关联
游戏类型是影响服务器承载人数的重要因素之一。
不同类型的游戏,其玩法、节奏、玩家行为等因素均有所不同,因此对服务器承载人数的需求也各不相同。
1. 角色扮演游戏(RPG):这类游戏通常注重角色发展、剧情体验等,玩家在游戏中的行为相对固定,对服务器承载人数的需求相对较小。
2. 射击游戏(FPS):射击游戏以其紧张刺激的战斗场面著称,大量玩家同时参与战斗,对服务器承载人数的需求较高。
3. 竞技游戏(MOBA):竞技游戏如DOTA、英雄联盟等,需要处理大量的实时数据交互,对服务器的性能和承载人数有较高要求。
4. 大型多人在线游戏(MMO):MMO游戏如魔兽世界、仙侠世界等,拥有庞大的玩家群体,对服务器承载人数的需求极高。
四、游戏规模与服务器承载人数的关联
游戏规模也是影响服务器承载人数的重要因素。
随着游戏规模的扩大,玩家数量增加,对服务器承载人数的需求也会相应增加。
1. 小规模游戏:小规模游戏的玩家群体相对较小,对服务器承载人数的需求较低。这类游戏通常只需要配置较少的服务器资源即可满足运营需求。
2. 中规模游戏:中规模游戏的玩家数量较多,对服务器承载人数的要求相应提高。游戏运营商需要合理配置服务器硬件和网络资源,以确保游戏的稳定运行。
3. 大型游戏:大型游戏的玩家群体庞大,对服务器承载人数的需求极高。为了确保游戏的流畅度和稳定性,游戏运营商需要投入大量的服务器资源,并具备高度的运维能力。
五、案例分析
以某大型MMO游戏为例,该游戏拥有庞大的玩家群体,对服务器承载人数的需求极高。
为了应对这一问题,游戏运营商采取了多种措施,如分布部署服务器、优化网络架构、提高服务器硬件性能等。
运营商还根据游戏的运行情况动态调整服务器承载人数,以确保游戏的稳定运行。
六、结论
服务器承载人数与游戏类型及规模存在紧密关联。
不同类型的游戏对服务器承载人数的需求各不相同,而游戏规模的扩大也会增加对服务器承载人数的需求。
因此,游戏运营商需要根据游戏的类型和规模合理配置服务器资源,并具备高度的运维能力,以确保游戏的稳定运行。
未来,随着信息技术的不断发展,我们期待看到更加先进的游戏服务器技术出现,为玩家们带来更好的游戏体验。
游戏服务器与普通服务器有什么区别
首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。
用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。
这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。
至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。
此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是同屏幕的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。
首先,需要计算哪些玩家属于同屏幕,就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。
另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。
所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。
而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。
而普通服务器则在各个方面都比较均衡。
在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。
所以游戏服务器一定要带高防流量包。
魔兽世界服务器负载 是满的人多还是排队 人多?
当然是排队的人多了 1个服务器可以装 人,因为随时都有上线下线的,所以可能现在里面有人,那么下一分钟可能就有9950人,那么他还显示满的, 因为系统没那么灵敏,但是如果是排队的话 那么里面就有人必须出来一个人才能进去一个,他一直是人。
当然这是在服务器容量一般大的时候来说的。
还有还是不要选排队的服务器,排队太闹心了,尤其在网吧时 看见别人都已经玩上了,你这还排1000多,闹心不闹心
什么叫大型网游
大型网游指的是多人在线网游,一般要符合大型网络特征来说的话,就是服务器承载能力,游戏内容可玩能力,游戏世界背景,游戏画面精美能力,客户端大不一定就是大型游戏~~满足这4个条件,才能称之为大型网游大型网游原意指的是:大型多人在线在国外偏指服务器承载人数和流畅性~国产就有点痛苦了,出来一个叫一个大型 出来一个叫一个大型国外:魔兽世界~国内:剑网3除此之外,称之为大型的都脸红