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大型网游背后所需的服务器集群与运营考量 (大型网游背后的大佬)

大型网游背后的大佬:服务器集群与运营考量

随着科技的飞速发展,大型网络游戏(以下简称大型网游)已成为现代人娱乐生活的重要组成部分。

对于游戏开发者而言,支撑起一个大型网游的背后,除了丰富的游戏内容与创意,还需要强大的服务器集群以及精细的运营考量。

本文将从服务器集群的架构、技术要点和运营考量三个方面,剖析大型网游背后的秘密。

一、服务器集群架构:支撑大型网游的坚实基石

大型网游的特点在于拥有庞大的用户基数和实时互动的需求,因此需要一个强大的服务器集群来支撑。服务器集群架构通常由以下几个关键部分构成:

1. 主服务器:负责游戏全局控制和协调各个子服务器的工作。主服务器需要具备高性能的处理器和充足的内存资源,以应对大量的并发请求。

2. 子服务器:包括登录服务器、游戏逻辑服务器、数据库服务器等。子服务器负责处理用户的登录请求、游戏逻辑运算以及数据存储。

3. 缓存服务器:用于缓存游戏资源,如图片、音频、视频等,以提高用户访问速度。

4. 负载均衡器:负责将用户请求分发到不同的服务器上,以保证服务器的稳定运行。通过智能分配负载,确保任何一台服务器都不会因为过载而崩溃。

二、技术要点:保障服务器集群的高效运行

在构建和管理大型网游的服务器集群时,需要注意以下几个技术要点:

1. 高并发处理能力:大型网游的并发用户数量巨大,因此服务器需要具备处理高并发请求的能力。开发者需要选择高性能的硬件设备和优化软件架构,以提高服务器的并发处理能力。

2. 数据安全性:游戏数据是玩家的核心资产,保障数据的安全至关重要。开发者需要采用数据加密、备份和恢复等技术手段,确保玩家的数据安全。

3. 负载均衡策略:为了保障服务器的稳定运行,需要制定合理的负载均衡策略。开发者需要根据服务器的性能、负载情况和网络状况,智能分配用户请求,确保每台服务器都能高效运行。

4. 实时监控与预警系统:为了及时发现和解决服务器运行过程中出现的问题,需要建立实时监控与预警系统。通过收集服务器的运行数据,分析系统的运行状态,及时发现潜在的问题并采取相应的措施。

三、运营考量:确保游戏长久发展的关键因素

除了技术层面的考虑,运营也是确保大型网游长久发展的关键因素。以下几个方面是运营者需要重点关注的:

1. 用户维护:良好的用户关系是游戏的生命线。运营者需要建立完善的客服体系,及时解决玩家的问题和反馈,增强玩家的归属感和忠诚度。

2. 经济系统平衡:游戏内的经济系统是影响玩家体验的重要因素。运营者需要密切关注游戏内的经济动态,采取适当的措施保持经济系统的平衡。

3. 版本更新与活动策划:为了保持玩家的兴趣和活跃度,运营者需要定期推出新的游戏内容和活动。这要求运营者具备敏锐的市场洞察能力,了解玩家的需求,推出符合玩家期望的版本和活动。

4. 营销推广:有效的营销推广是提高游戏知名度和吸引更多玩家的关键。运营者需要制定合适的营销策略,利用社交媒体、广告、合作伙伴等多种渠道进行推广。

支撑起一个大型网游需要强大的服务器集群和精细的运营考量。

开发者需要关注服务器集群的架构和技术要点,确保游戏的稳定运行;运营者则需要关注用户体验、经济系统平衡、版本更新与活动策划以及营销推广等方面,确保游戏的持续发展。

在这个充满挑战和机遇的游戏行业里,只有不断学习和创新,才能走得更远。


为什么大型游戏都是管方创的?

因为大型游戏会消耗很多的人力物力财力,一个人,或几个人不会那么有实力去开发一个大型游戏。

几百万甚至千万元的投入,个人一般很难压得起,再说,还不一定能不能得到相应的收入。

网游行业会有什么样的变革?

日前,多玩YY在纳斯达克正式挂牌上市,给网游市场带来一股不小的震荡,也让页游运营商再次看到了希望。

同时,随着移动互联网的发展以及智能手机的普级,手游市场也开始迎来了发展的井喷期,三大运营商纷纷布局手游。

另外,人人网、天涯等多方巨头也向游戏行业出手,开发各种游戏……2012年,游戏行业持续动荡,并呈现出向网页游戏、社交游戏、小游戏、手机游戏等细分市场横向发展的趋势,新一轮的市场洗牌已经开始。

业内专家指出,在国内游戏市场重新洗牌的进程中,电子支付可能会成为其催化剂。

运营商为布局战场

与第三方支付多元化合作

不论是网页游戏、社交游戏、小游戏,还是手机游戏,对于各个游戏公司来讲,用户充值支付都是其必须面对的问题。

一个方便快捷的支付系统,不仅可以方便用户随时随地充值,保证游戏畅通,同时对于运营商自己来讲,也可以实现资金的迅速归集、整理和发放,提高资金运转能力。

另外,为了抢占市场,很多游戏运营商还致力于拓展新的领域,如,搜狐畅游在立足页游市场的同时,还加大对手机游戏和社交游戏的投入与开发,这就需要有针对不同消费习惯的用户和不同的客户端定制不同的支付系统。

可见,用户充值支付体系的完善,直接影响运营商的效益,一个支持多种方式多种终端充值的支付体系平台成为游戏运营商加快企业发展与行业布局的关键因素。

而值得一提的是,作为国内一流的游戏代理公司,世纪天成代理了洛奇、跑跑卡丁车、反恐精英ONLINE、洛奇英雄传、EVEONLINE、影子部队等多种大型游戏,注册用户达到3.5亿,因此对支付系统的要求会越来越高。

与世纪天成有着多年合作的易宝支付在提供便利支付的同时,也推出多方位的支付方式,助力世纪天成的布局游戏市场。

易宝支付相关人士对记者表示,公司与世纪天成的合作包括委托结算、wap端、web端三大块全面满足用户支付需求。

同时,易宝支付的委托结算服务,也实现了世纪天成为下级代理和用户资金结算的批量处理,大大提高了工作效率,助力世纪天成的布局游戏市场。

联手开展营销活动

运营商交易量猛增

另据记者了解,目前游戏运营商与第三方支付公司的合作,不仅限于提供接口与结算等资金处理方面的服务,双方会基于各自的资源,开展多种营销推广活动,以提升交易量。

例如,支付宝曾联合征途推出“岁末充值送惊喜”活动、也曾携手《兵王》举办游戏嘉年华,充值送四重好礼等活动。

而易宝支付则与世纪天成合作以来,也曾举办过多种多样的营销活动。

据世纪天成营销副总裁王勇介绍,“创新营销的推广活动,不仅能让运营商交易量在短期内猛增,也带动了第三方支付用户数量的迅速增加。

除了这种整合整体资源,为我们提供产品推广及充值活动之外,更为重要的是易宝支付的系统处理速度快,极少出现掉单情况,客户服务及时,24小时监控服务,及时处理用户支付问题,这种稳定、便捷的支付系统也从另一方面提升用户体验,帮助世纪天成有效提升了用户粘度。

而纵观国内市场整个网络游戏行业,不论是行业洗牌,还是市场细分,呈现在各个游戏厂商面前的都是机遇。

而支付作为游戏过程中的一个重要环节,通道是否畅通、过程是否便捷、平台是否多样化都直接决定了运营商的最终收益。

有业内专家指出,做好基础服务也是决定游戏厂商未来是否能驰骋疆场的关键因素之一,不论是运营商,还是代理商都应该建立便捷的支付系统,为用户提供便捷的支付服务,尽量简化支付流程,提升用户体验,完善基础服务,才能迎战未来市场。

游戏详细的制作流程?

游戏开发制作流程详细介绍1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

参考资料:

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