服务器所在地与成本关联——以英雄联盟服务器为例
一、引言
随着信息技术的快速发展,服务器作为数据处理和存储的核心设备,其重要性日益凸显。
服务器所在地与成本关联问题,成为众多企业和组织关注的焦点。
本文以英雄联盟这一热门网络游戏为例,探讨服务器所在地与成本之间的关系,旨在为相关企业和个人在选址和成本控制方面提供参考。
二、服务器成本构成
服务器成本主要包括硬件成本、运营成本、维护成本等几个方面。
硬件成本指服务器的购置费用,包括处理器、内存、存储、网络设备等;运营成本包括电力、冷却、安全等方面的费用;维护成本则涉及人员工资、软件更新、故障修复等。
其中,服务器所在地对硬件成本、运营成本以及数据安全等方面具有重要影响。
三、英雄联盟服务器所在地分析
以英雄联盟这一网络游戏为例,其服务器所在地的选择对于运营成本和安全至关重要。
游戏服务器的运行需要大量的数据处理和存储,要求所在地具备高速、稳定的网络环境。
为保证服务器的稳定运行,所在地需要提供充足的电力供应、良好的冷却设施以及完善的安全措施。
这些因素都会影响到服务器的成本构成。
四、服务器所在地与成本的关联
服务器所在地的选择直接关系到其成本的高低。
在硬件成本方面,一些地区的科技产业发展较为成熟,服务器硬件设备供应商较多,可以降低成本;而在一些偏远地区或发展较慢的国家,硬件成本可能会相对较高。
在运营成本方面,电力、冷却等基础设施的完善程度以及网络安全等因素都会影响到运营成本。
不同地区的劳动力成本差异也会对服务器维护成本产生影响。
以英雄联盟为例,游戏服务器的所在地可能会影响到数据传输速度和稳定性,进而影响玩家的游戏体验。
若选择在离用户群体较近的地区设置服务器,可以降低网络延迟,提高用户体验,但同时可能会面临更高的硬件和运营成本。
因此,需要在选址时进行全面的考量,以实现成本与效益的最优化。
五、服务器选址策略及成本控制
针对服务器所在地与成本关联问题,企业在选址时可以采取以下策略:
1. 分析需求:明确服务器的使用目的和需求,以便在选址时考虑相应的因素。
2. 考察基础设施:关注所在地的网络、电力、冷却等基础设施状况,确保服务器的稳定运行。
3. 考虑安全因素:确保所在地的安全措施完善,以防数据泄露或其他安全隐患。
4. 比较成本:综合分析硬件成本、运营成本以及维护成本,选择成本效益最高的地区。
5. 协作与外包:在部分地区,可以考虑与供应商或运营商合作,以降低单独建设的成本。
六、结论
服务器所在地与成本关联问题是一个复杂而重要的议题。
企业在选址时需要考虑众多因素,包括硬件成本、运营成本、维护成本等。
以英雄联盟这一网络游戏为例,其服务器所在地的选择直接影响到玩家的游戏体验和网络稳定性。
因此,企业在选址时应进行全面考量,以实现成本与效益的最优化。
通过采取合理的选址策略和成本控制措施,企业可以在保证服务质量的同时,降低运营成本,提高竞争力。
组局域网时的IP的分配跟子网掩码有什么关系吗?
IP和子网掩码 我们都知道,IP是由四段数字组成,在此,我们先来了解一下3类常用的IPA类IP段 0.0.0.0 到127.255.255.255B类IP段 128.0.0.0 到191.255.255.255C类IP段 192.0.0.0 到223.255.255.255XP默认分配的子网掩码每段只有255或0A类的默认子网掩码 255.0.0.0 一个子网最多可以容纳1677万多台电脑B类的默认子网掩码 255.255.0.0 一个子网最多可以容纳6万台电脑C类的默认子网掩码 255.255.255.0 一个子网最多可以容纳254台电脑我以前认为,要想把一些电脑搞在同一网段,只要IP的前三段一样就可以了,今天,我才知道我错了。
如果照我这说的话,一个子网就只能容纳254台电脑?真是有点笑话。
我们来说详细看看吧。
要想在同一网段,只要网络标识相同就可以了,那要怎么看网络标识呢?首先要做的是把每段的IP转换为二进制。
(有人说,我不会转换耶,没关系,我们用Windows自带计算器就行。
打开计算器,点查看>科学型,输入十进制的数字,再点一下“二进制”这个单选点,就可以切换至二进制了。
)把子网掩码切换至二进制,我们会发现,所有的子网掩码是由一串[red]连续[/red]的1和一串[red]连续[/red]的0组成的(一共4段,每段8位,一共32位数)。
255.0.0.0 ….255.0.0 ….255.255.0 …这是A/B/C三类默认子网掩码的二进制形式,其实,还有好多种子网掩码,只要是一串连续的1和一串连续的0就可以了(每段都是8位)。
如…,这也是一段合法的子网掩码。
子网掩码决定的是一个子网的计算机数目,计算机公式是2的m次方,其中,我们可以把m看到是后面的多少颗0。
如255.255.255.0转换成二进制,那就是…,后面有8颗0,那m就是8,255.255.255.0这个子网掩码可以容纳2的8次方(台)电脑,也就是256台,但是有两个IP是不能用的,那就是最后一段不能为0和255,减去这两台,就是254台。
我们再来做一个。
255.255.248.0这个子网掩码可以最多容纳多少台电脑?计算方法:把将其转换为二进制的四段数字(每段要是8位,如果是0,可以写成8个0,也就是)…然后,数数后面有几颗0,一共是有11颗,那就是2的11次方,等于2048,这个子网掩码最多可以容纳2048台电脑。
一个子网最多可以容纳多少台电脑你会算了吧,下面我们来个逆向算法的题。
一个公司有530台电脑,组成一个对等局域网,子网掩码设多少最合适?首先,无疑,530台电脑用B类IP最合适(A类不用说了,太多,C类又不够,肯定是B类),但是B类默认的子网掩码是255.255.0.0,可以容纳6万台电脑,显然不太合适,那子网掩码设多少合适呢?我们先来列个公式。
2的m次方=560首先,我们确定2一定是大于8次方的,因为我们知道2的8次方是256,也就是C类IP的最大容纳电脑的数目,我们从9次方一个一个试2的9次方是512,不到560,2的10次方是1024,看来2的10次方最合适了。
子网掩码一共由32位组成,已确定后面10位是0了,那前面的22位就是1,最合适的子网掩码就是…,转换成10进制,那就是255.255.252.0。
分配和计算子网掩码你会了吧,下面,我们来看看IP地址的网段。
相信好多人都和偶一样,认为IP只要前三段相同,就是在同一网段了,其实,不是这样的,同样,我样把IP的每一段转换为一个二进制数,这里就拿IP:192.168.0.1,子网掩码:255.255.255.0做实验吧。
192.168.0….(这里说明一下,和子网掩码一样,每段8位,不足8位的,前面加0补齐。
)IP …子网掩码 …在这里,向大家说一下到底怎么样才算同一网段。
要想在同一网段,必需做到网络标识相同,那网络标识怎么算呢?各类IP的网络标识算法都是不一样的。
A类的,只算第一段。
B类,只算第一、二段。
C类,算第一、二、三段。
算法只要把IP和子网掩码的每位数AND就可以了。
AND方法:0和1=0 0和0=0 1和1=1如:And 192.168.0.1,255.255.255.0,先转换为二进制,然后AND每一位IP …子网掩码 …得出AND结果 …转换为十进制192.168.0.0,这就是网络标识,再将子网掩码反取,也就是…,与IP AND得出结果…,转换为10进制,即0.0.0.1,这0.0.0.1就是主机标识。
要想在同一网段,必需做到网络标识一样。
我们再来看看这个改为默认子网掩码的B类IP如IP:188.188.0.111,188.188.5.222,子网掩码都设为255.255.254.0,在同一网段吗?先将这些转换成二进制188.188.0.111 ….188.5.222 ….255.254.0 …分别AND,得……网络标识不一样,即不在同一网段。
判断是不是在同一网段,你会了吧,下面,我们来点实际的。
一个公司有530台电脑,组成一个对等局域网,子网掩码和IP设多少最合适?子网掩码不说了,前面算出结果来了…,也就是255.255.252.0我们现在要确定的是IP如何分配,首先,选一个B类IP段,这里就选188.188.x.x吧这样,IP的前两段确定的,关键是要确定第三段,只要网络标识相同就可以了。
我们先来确定网络号。
(我们把子网掩码中的1和IP中的?对就起来,0和*对应起来,如下:)255.255.252.0 ….188.x.x ..??????**.********网络标识 ..??????00.由此可知,?处随便填(只能用0和1填,不一定全是0和1),我们就用全填0吧,*处随便,这样呢,我们的IP就是..**.********,一共有530台电脑,IP的最后一段1~254可以分给254台计算机,530/254=2.086,采用进1法,得整数3,这样,我们确定了IP的第三段要分成三个不同的数字,也就是说,把**中的**填三次数字,只能填1和0,而且每次的数字都不一样,至于填什么,就随我们便了,如,,,转换成二进制,分别是1,2,3,这样,第三段也确定了,这样,就可以把IP分成188.188.1.y,188.188.2.y,188.188.3.y,y处随便填,只要在1~254范围之内,并且这530台电脑每台和每台的IP不一样,就可以了。
lol的点卷会过期吗?
会的,你在商城充值点券时会看到说明然后你到玩家条例上会看到第二大条如下二、“点券”使用期限及永久删除条款
《英雄联盟》游戏当中“点券”的使用期限均为180天。
如果您使用的QQ帐号连续180天未登录该游戏的,“点券”的使用期限即为届满,腾讯将根据《英雄联盟》游戏协议第5.19条之规定,永久性地删除该QQ帐号在该游戏当中所有的“点券”以及对应的游戏动态数据,您将不能继续使用这些“点券”。
换言之,如果您使用的QQ帐号连续180天未登录《英雄联盟》游戏的,在180天之后再次登录该游戏的,则该QQ帐号项下的“点券”因使用期限届满而不可用,您如需要使用“点券”的,应当另行获取。
上述180天使用期限的计算是连续的,自您使用的QQ帐号最后一次登录《英雄联盟》游戏之时开始计算。
这期间,如果您使用的QQ帐号有登录《英雄联盟》游戏的,则“点券”使用期限的计算自动中断,自此次登录之时重新计算180天。
依此类推。
上述180天使用期限的计算由《英雄联盟》游戏服务器软件进行,以《英雄联盟》游戏服务器统计的连续未登录该游戏的天数为准。
而且,该种计算是不问您是由于何种原因导致未登录该游戏的。
换言之,只要《英雄联盟》游戏服务器统计到您使用的QQ帐号连续180天未登录该游戏,《英雄联盟》游戏服务器即会自动将该QQ帐号项下所有的“点券”永久地删除。
而且,您因为违反《英雄联盟》游戏协议而被暂时禁止登录该游戏的期限亦将被计算在上述的180天使用期限之中。
刀片式服务器与塔式和机架式服务器的区别
塔式服务器塔式服务器一般是大家见得最多的,它的外形及结构都与普通的pc机差不多,只是个头稍大一些,其外形尺寸并无统一标准。
塔式服务器的主板扩展性较强,插槽也很多,而且塔式服务器的机箱内部往往会预留很多空间,以便进行硬盘,电源等的冗余扩展。
这种服务器无需额外设备,对放置空间没多少要求,并且具有良好的可扩展性,配置也能够很高,因而应用范围非常广泛,可以满足一般常见的服务器应用需求。
这种类型服务器尤其适合常见的入门级和工作组级服务器应用,而且成本比较低,性能能满足大部分中小企业用户的要求,目前的市场需求空间还是很大的。
但这种类型服务器也有不少局限性,在需要采用多台服务器同时工作以满足较高的服务器应用需求时,由于其个体比较大,占用空间多,也不方便管理,便显得很不适合。
机架式服务器机架服务器实际上是工业标准化下的产品,其外观按照统一标准来设计,配合机柜统一使用,以满足企业的服务器密集部署需求。
机架服务器的主要作用是为节省空间,由于能够将多台服务器装到一个机柜上,不仅可以占用更小的空间,而且也便于统一管理。
机架服务器的宽度为19英寸,高度以U为单位(1U=1.75英寸=44.45毫米),通常有1U,2U,3U,4U,5U,7U几种标准的服务器。
这种服务器的优点是占用空间小,而且便于统一管理,但由于内部空间限制,扩充性较受限制,例如1U的服务器大都只有1到2个PCI扩充槽。
此外,散热性能也是一个需要注意的问题,此外还需要有机柜等设备,因此这种服务器多用于服务器数量较多的大型企业使用,也有不少企业采用这种类型的服务器,但将服务器交付给专门的服务器托管机构来托管,尤其是目前很多网站的服务器都采用这种方式。
这种服务器由于在扩展性和散热问题上受到限制,因而单机性能比较有限,应用范围也受到一定限制,往往只专注于某在方面的应用,如远程存储和网络服务等。
在价格方面,机架式服务器一般比同等配置的塔式服务器贵上二到三成。
刀片服务器刀片服务器是一种HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的,其主要结构为一大型主体机箱,内部可插上许多“刀片”,其中每一块刀片实际上就是一块系统母板,类似于一个个独立的服务器,它们可以通过本地硬盘启动自己的操作系统。
每一块刀片可以运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。
而且,也可以用系统软件将这些主板集合成一个服务器集群。
在集群模式下,所有的刀片可以连接起来提供高速的网络环境,共享资源,为相同的用户群服务。
在集群中插入新的刀片,就可以提高整体性能。
而由于每块刀片都是热插拔的,所以,系统可以轻松地进行替换,并且将维护时间减少到最小。
刀片服务器比机架式服务器更节省空间,同时,散热问题也更突出,往往要在机箱内装上大型强力风扇来散热。
此型服务器虽然空间较节省,但是其机柜与刀片价格都不低,一般应用于大型的数据中心或者需要大规模计算的领域,如银行电信金融行业以及互联网数据中心等。
目前,节约空间、便于集中管理、易于扩展和提供不间断的服务,成为对下一代服务器的新要求,而刀片服务器正好能满足这一需求,因而刀片服务器市场需求正不断扩大,具有良好的市场前景。