如何评估云服务器带宽是否满足需求?以及云服务器价格的评估
一、引言
随着云计算技术的快速发展,越来越多的企业和个人开始选择使用云服务器。
在选择云服务器时,带宽和价格是用户关注的两个重要指标。
本文将详细介绍如何评估云服务器带宽是否满足需求,并探讨云服务器价格的评估方法。
二、云服务器带宽评估
1. 了解带宽基本概念
带宽是指单位时间内数据传输的速率,单位是Mbps(兆比特每秒)。
了解带宽的概念有助于我们更好地理解云服务器带宽的重要性。
2. 分析业务需求
在评估云服务器带宽是否满足需求时,首先要分析自己的业务需求。
例如,网站的类型(静态页面、动态页面、视频流等)、访问量、数据交互频率等因素都会影响带宽需求。
3. 评估带宽需求
根据业务需求,我们可以估算出所需的带宽大小。
例如,一个访问量较大的视频网站需要更高的带宽来保证视频流畅播放。
同时,还要考虑峰值时期的带宽需求,以确保在高峰时段服务器能够正常运行。
4. 选择合适的云服务提供商
选择合适的云服务提供商是确保带宽满足需求的关键。
不同的云服务提供商提供的带宽资源和质量可能会有所不同,因此需要根据自己的需求进行选择。
5. 监控和调整带宽
在使用云服务器过程中,需要定期监控带宽使用情况,并根据实际情况进行调整。
如果发现带宽经常达到峰值,可能需要增加带宽资源。
三、云服务器价格评估
1. 了解云服务器价格构成
云服务器价格通常包括基础设施费用、带宽费用、存储费用等。
在评估云服务器价格时,需要了解各项费用的具体构成。
2. 比较不同云服务提供商的价格
不同的云服务提供商在价格上可能会有所差异,因此需要比较不同提供商的价格,选择性价比高的服务商。
3. 考虑长期成本
在选择云服务器时,不仅要关注初始成本,还要考虑长期成本。
例如,一些服务商可能会提供折扣优惠,但在后续使用过程中可能会产生额外的费用。
4. 考虑增值服务
一些云服务提供商可能会提供增值服务,如备份、安全、优化等。
在评估价格时,需要考虑这些增值服务是否值得购买,以及它们的价格是否合理。
5. 制定预算和费用计划
根据业务需求、预算和费用计划来评估云服务器的价格。
在制定预算时,要考虑到可能的额外成本,并确保这些成本在可接受的范围内。
同时,要制定费用计划,确保在长期使用过程中能够合理控制成本。
四、综合评估带宽和价格
在评估云服务器时,需要综合考虑带宽和价格两个因素。
首先确保带宽满足需求,然后再根据预算和实际需求选择合适的云服务器。
在实际使用过程中,要定期监控带宽和费用情况,并根据实际情况进行调整。
五、总结与建议
评估云服务器带宽和价格是一个复杂的过程,需要根据实际需求进行综合考虑。
在选择云服务提供商时,要关注其带宽资源、质量、价格以及增值服务等方面。
同时,要制定预算和费用计划,确保在长期使用过程中能够合理控制成本。
建议用户在使用过程中定期监控带宽和费用情况,并根据实际情况进行调整。
六、参考资料(略)
本文介绍了如何评估云服务器带宽是否满足需求以及云服务器价格的评估方法。
希望读者能够通过本文了解如何选择合适的云服务器,并在使用过程中合理控制成本。
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开发网游需要什么?
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴:又称为滚动条。
根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。
宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
例会:项目会以里程碑的形式呈现。
当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。
包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Release版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。
包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。
其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、项目控制阶段1、时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
2)市场变化:需要注意市场的因素。
发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。
3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。
毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。
既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
3、突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
4、控制成本包括时间、品质等方面的成本控制 如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
看雷网主机的帖子文章,常提独享共享。什么是独享?什么是共享?
什么是独享?什么是共享?大、中型托管业务中,客户对带宽有较高的要求求,其网站的内容和性质决定只有使用独立的带宽资源才能满足品质的需求,而这种只给单独客户使用的带宽资源称为独享带宽。
独享带宽的量是根据用户要求来配备,一般是以100M为一个递增单位。
独享带宽的收费方式区别于共享带宽,是两类的结合体,第一类是服务器所占用机架空间的机位费用,第二是独享带宽的费用,分门别类地计算机位费和带宽费。
使用独享带宽,整个带宽资源归属于一个客户,所以是按照独享带宽的最高值进行收费,而不在于客户的实际使用量。
如:一个客户包一个机架另加100M独享的带宽,那么哪怕这个客户所包的机架里只放了一台服务器,而这台服务器哪怕只使用了1M的带宽,那么这个客户还是必须按照一个机架的机位费和100M独享带宽的带宽费来全额支付。
独享带宽的优点是可自由使用带宽量,能保证速度和网络质量;而缺点则是费用昂贵,一般100M的独享带宽,每月费用从上万到数万不等,这种方式不是所有客户都能接受的。
托管商所提供的带宽,现在主要有两种形式,一种是独享,比如独享1兆、独享10兆、独享百兆,就是指你的这台服务器可以独享这个带宽,不和别的服务器分享,不会受到别人服务器的干扰,价格较贵;另一种形式就是最常见的百兆共享,顾名思义,就是一个机房中有一根100M的带宽,供这个机房里所有的共享客户使用(客户有多少,具体要看这个机房的使用情况了),这种形式现在最普遍,价格最低,性能也不错,一般大家看各个网站的服务器托管报价都是指的这个形式。
需要强调的是,独享和共享是完全不同的两个概念,二者的价格也不可同日而语,即便是独享1M价格也比共享百兆贵。
初次创业手头不宽裕的朋友,还是先选择共享为好,只要选对服务商,其速度也是很好的。
经常接到一些“菜鸟”朋友咨询电话,问我:如果托管在百兆共享的机柜里,能否保证我30M的带宽吗?呵呵,大家想想,如果独享30M要多少钱?明摆着这是不可能的,实际情况是,在一般的机房里,如果你的服务器连续几天占用带宽在5M以上,你就要小心了,弄不好就要被机房赶出去了。
你会把整个机柜里的服务器的速度拖得很慢,大家会不干的。
你可能不理解,既然是100M共享,假如有二十台服务器,那么100M÷20台=5M/台,可惜现实不是这样的除法。
因为,百兆共享并不意味着机柜连入互联网的速度就有100M。
那么一个机柜连接互联网的带宽真的到底有多少?其实业内公认的能有5M-10M就不错了,为什么呢?众说不一,总之是不要担心自己百兆网卡不够用,能给你持续提供十几天2M不嚷嚷的机房就不错了,那些张口承诺在百兆共享里给您辟出30M独享的人绝对是骗子!不用多考虑。
也许会显示100Mbps连接,可是这并不能说明这台服务器连接到互联网的速度是100M。
有的朋友会问,我的托管商在合同里给我写明了“保证每台服务器100Mbps的连接速度,保证每台服务器10Mbps的可用带宽”,这个说法其实很模糊,谁都知道只要将服务器接入机柜里面的那个百兆交换机,在电脑屏幕右下角的闪烁小电脑标志就接到交换机是100M,可惜这没有多大意义,就算在交换机上给这个服务器分配10M独享,可是您的机柜交换机连接到互联网主干线的速度只有10几兆,也还是不能保证每台服务器拥有真正的10M带宽啊!除非在合同里写明,保证每台服务器连接到互联网主干线的带宽不低于10M,那才是真的,是不是?这一招具有误导性,很多服务商在合同里不写明白,所以导致很多人真的以为自己拥有了独享10M的带宽,其实这么做是不严谨的。
应该说清楚,因为保证服务器到交换机100M和保证服务器到互联网100M完全是天壤之别,这就是为什么百兆共享托管每年只需4000多元,而一旦是真正地独享10兆,动辄就要几万元一年?!就是这个道理。
把话说清楚,也可以避免纠纷。