电费取决于服务器类型及使用场景——探究电费与服务器因素的关系
一、引言
随着互联网技术的快速发展,服务器作为数据处理和存储的核心设备,其使用范围越来越广泛。
不同的服务器类型及应用场景,其能耗差异巨大,从而导致电费支出也存在显著差异。
本文将从服务器类型及使用场景出发,探讨电费与这些因素的关系,并分析其对企业和个人用户电费支出的影响。
二、服务器类型与电费关系
1. 服务器类型概述
服务器类型繁多,根据其用途和性能要求可分为多种类型,如游戏服务器、云服务器、企业专用服务器等。
不同类型的服务器在硬件配置、运行负载、能耗等方面均存在差异。
2. 服务器能耗分析
(1)游戏服务器:游戏服务器通常需要处理大量数据交互和运算,能耗较高。
(2)云服务器:云服务器依托于大规模数据中心,虽然能效较高,但整体能耗依然较大。
(3)企业专用服务器:企业专用服务器根据企业需求定制,其能耗与负载情况、硬件配置等因素有关。
3. 电费计算
服务器电费计算主要依据其功率和运行时长。
不同类型服务器的功率差异较大,例如游戏服务器和云服务器功率较高,而企业专用服务器功率则根据实际需求而定。
因此,不同类型的服务器在电费支出上存在差异。
三、使用场景与电费关系
1. 使用场景概述
服务器使用场景多种多样,如云计算、大数据分析、企业信息化等。
不同场景对服务器的性能要求不同,从而导致能耗差异。
2. 能耗分析
(1)云计算:云计算需要大量服务器集群运行,因此能耗较高。
(2)大数据分析:大数据分析涉及海量数据处理,需要高性能服务器支持,能耗也相对较高。
(3)企业信息化:企业信息化过程中,服务器主要承担数据存取和处理任务,能耗相对较低。
3. 电费影响因素
服务器使用场景对电费的影响主要体现在负载情况、运行时长等方面。
负载越高、运行时长越长,服务器能耗越大,从而导致电费支出增加。
不同场景对服务器的性能要求不同,也间接影响了电费支出。
四、电费与服务器因素的关系探讨
1. 直接关系
服务器类型和运行场景直接影响服务器的能耗,进而直接影响电费支出。
功率更高、运行负载更大的服务器,其电费支出也相对较高。
2. 间接关系
除了直接的能耗因素,服务器使用地点、气候等因素也可能影响电费支出。
例如,在电力资源紧张的地区,电价可能较高;在气候较冷的地区,服务器的散热需求较低,可能降低能耗和电费支出。
企业和个人用户的用电政策、电价政策等也会对电费产生影响。
五、实例分析
以某互联网企业为例,其数据中心包含多种类型的服务器,如游戏服务器、云服务器等。
这些服务器在运行过程中,由于类型和使用场景的不同,其能耗和电费支出存在显著差异。
通过优化服务器配置和使用场景,企业可以降低电费支出。
六、结论
电费与服务器类型及使用场景密切相关。
不同类型的服务器、不同的使用场景都会导致能耗差异,进而影响电费支出。
企业和个人用户在选择服务器类型和使用场景时,应充分考虑电费因素,以实现节能减排和经济效益的双赢。
未来,随着技术的发展和电价政策的优化,期待更加节能高效的服务器技术和使用方式的出现。
类似夏目友人帐的动漫
安倍吉俊的作品 : <<Lain>> ( 铃音 ) :作为实验动画,在动画中第一次使用了很多独创式的风格和表现手法,题材也是以前没有人涉及过的虚拟世界与现实世界的问题,探讨的真实与虚拟、灵魂与肉体、人的本性、神的存在.单色的画面,接近于静止,却又偏偏延展开去,像通往某个未明的世界。
<<Lain>>的世界,仿佛每一幅画面,每一个场景,每一个动作,都那么简单而清晰,唯独如果你想把它们连接起来,却发现原来是那么的混乱和矛盾,以至于完全不能认为是能共存在一起的。
但是,它们的确是奇妙地合成一个整体,凌乱而又合谐。
<<NieA_7>>(我家也有外星人):就是这部乍一看平淡如白开水的《NieA_7》,也许却可以在星期天的午后,带给你一份出乎意料的超然,在得到某种似是而非的启迪后,令人重新捡拾起些许的勇气,也许不够用来舍身勇斗歹徒,但快乐健康地活下去,足够了。
<<灰羽联盟>>:情节发展得非常慢,是一部可以把它当成动画诗歌来看的作品。
但是一贯地,安大的作品不存在无深度的。
LAIN的深省如果说是直接地体现的话,那么灰羽的思考就是潜流地展示。
开头看可能没什么感觉,但是只要看下去,笑,是会触发内心的哦。
想想看也似乎是因为灰羽,让喜欢安静地思考的人因为它觉得有了共鸣……<<羊之歌>>: 它是一部象征性动画,用了超越现实的故事情节反映现实世界里的现象.没有暴力动作,没有激烈的爱情.但它却是一部独特的,充满优伤的,用超越现实的故事来表达的现实悲剧.许多人都能从中体会到家族、命运、生命和死亡之间的紧密关系…….<<虫师>>:从一开始,就注意那些生命中的绿色,那样的绿色似乎是最美丽的颜色,深到接近灰色,或者浅到接近金色,无不流光溢彩。
它让他们获得一种超脱世外的平静,然后在平静之中重新找到生活之美,找到未来的希望。
在音画都非常出色的情况下,观看《虫师》成为了一种真正的享受,看见满眼的绿,一种是陈年木屋褐黄色木粱上微微一抹暗绿的苔痕,苍凉而柔婉;一种是原始丛林的初夏,与某种浓郁的气息一起生长的重重叠叠明绿色叶子,纯粹而强烈。
吉卜力的作品:如<<风之谷>>、<<猫之报恩>>、<<天空之城>>、<<龙猫>>、<<千与千寻>>、<<萤火虫之墓>>、今年的<<地海传奇>>等~~~吉卜力的作品一向都有治愈能力DI,我认为~~~这种体会大家都有了吧~~(许多人都认为吉卜力的作品就是宫崎峻的作品,这是错误的观点!宫崎峻只是其中一些作品的监督,只是他的名气最大,并参与大部分作品的制作,吉卜力的作品不是他一个人做出来的呀!宫崎峻只是吉卜力工作室中的一员罢了,是吉卜力的创始人之一!)<<木野之旅>>:《木野之旅》是个用平静的语气缓缓讲述着残忍寓言的作品。
她的手枪她的摩托,她的绿皮衣她的潇洒披风,让四季都在一个个故事中婉转。
有人说,这是一部大人的童话,它抽象,涵盖了现实中的很多道理;但它又具象,每一个故事中的角色都栩栩如生。
它像一本黑白相间的寓言书,没有悲伤的结局,没有Happy ending,没有大起大落的情节或是细腻的感情纠葛,但它就是那么恰到好处地让你我颤动心弦。
(小说也极力推荐!!!)新海诚的作品:<<她和她的猫>><<星之声>>、<<云的彼端,约定之所>>等~新海诚也许并不是一个非常响亮的名字,但是作为一个真正喜欢动漫的人应该对他和他的作品有所了解。
作品是淡淡的色调,唯美的音乐,朴实的人设,没有波澜的故事,没有故意的煽情。
喜欢华丽场景或是波折故事的人可能不会喜欢这种平淡的风格,但喜欢气氛环境的人必定会有相见恨晚的感觉。
为数不多的作品也许也能铭刻在人们的心中,尽管没有深刻的主题,似乎都是小人物的生活,但其中淡淡流露的真挚感情让人感到无比的熟悉。
(而且,又要有新作咯~~~无限期待ING~~~)PS:“治愈系”是一个最近新出现的名词,一般用于形容这个作品具有放松、安慰、治愈人的心灵的效果。
我认为,治愈系动画指的就是那种温暖人心的,悲伤时看能得到安慰的动画~ 也就是能找到心灵归属感的动画~其实,像<<水果篮子>>、<<水星领航员>>等都可以说是治愈系动画.但是,我所选的这些,是我认为内容比较深刻,较有喻意的一组,望大家能喜欢~~~
摄影光线:光的特性,光线的多少,定向光,散射光,日光的光质,人工
另外,光还是有效构图最重要的方式之一:对照片构图来说,光和影就是一对关系微妙、复杂且密切的伙伴,光的运用常常决定了照片的质量。
光在照片中的作用就像一个特有的内容元素、一个特定的主题或一个生动的场景,它就像水一样环绕着其他的图像元素。
在曝光度方面,一些较小的、细微的差别往往会导致照片出现很明显的差别,比人们预期的效果还要强烈。
如果谁想尝试描述光的多样性,那么他就会不可避免地沉浸于一种诗歌般的语言中。
因此以下章节中介绍的清晰的结构只是给你一个理性的出发点,让你能进一步发掘在摄影中对光和影的多样化使用的无限可能性。
接下来,在驾驭光线时请不要忘记:我们不仅要寻找足够的光来拍出准确曝光的图像,还要掌握闪光技术、使用塑光设备或者制造颜色,这些才是真正的基础。
当你能成功运用这一构图方式突出主题的优势并能将其不足置于背景中,并且还能引发观赏者的情感时,你对光的运用才开始具有高度的艺术性。
请不要忘记:照片的成败取决于你拍摄时所用的光,这是每张照片的核心。
光的特性 光的数量和质量占据了光效的大部分。
让不同的光线柔和或活跃地照射在主题上,或者让其生硬地投射在主题上,是一门很深的学问,这需要摄影者有较好的眼力和较敏锐的洞察力。
在日光下拍摄时,摄影者对光线的影响是有限的,这时你可以在阴影中拍摄、改变与主题间的距离或者使用便携的辅助设备,比如柔光罩、反光板或吸光板。
在人工照明情况下,你可以将一定数量的光源结合在一起,制造出预期的光线效果。
光线的多少 主题的亮度取决于光源的数量和强度,这在人工照明时是很明显的,因为更多、更亮的光源可以产生更大的亮度。
然而日光的亮度是不断变化的,这是摄影者无法决定的,它只能取决于天气情况、季节以及白天的某个时间段。
人类的眼睛可以感受到很大的对比范围,并能非常快地适应更亮或更暗的环境,因此我们对很多亮度变化完全没有意识,只有明显的差别才会被我们发现。
然而相机则包含较小的动态范围,即使现场的光对我们来说足够亮,但是对照片的准确曝光来说很可能还是不够。
少光会迫使相机的光圈完全打开,同时也需要较长的曝光时间,有时还需要较高的感光度,这极大地限制了摄影者构图的空间。
这样一来传感器产生的噪点也会增多,从而导致图像材料的质量下降。
然而太多的光也会超过相机硬件设备的极限,导致光圈不能再缩小且曝光时间也不能再缩短。
但是这一问题很少发生,通常来说摄影者都是在尽量克服光太少而非太多的问题。
原则上较亮的照片看起来柔和、温暖、积极且令人愉悦,因为很多光能让人想到阳光,从而联想到阳光明媚的夏日。
而较少的光则会形成一种阴暗、消极、沉重、危险的气氛—无论照片的主题是什么,尤其是阴暗区域在照片中占主导时,因为这能令观赏者想起黄昏、夜晚或是阴暗的冬季。
拍摄时环境的亮度不仅会影响我们在控制曝光时的构图选择,还能影响与主题无关的照片的整体效果:明亮的光线可以让人想起晴朗的夏日,其效果非常宜人,昏暗的光则会让人感到忧郁和低落。
生硬的定向光 在摄影中,我们所说的光的质量除了亮度,还包括硬度和散射度。
当光束从光源处平行且垂直照射到主题上时,我们称之为硬的定向光。
它可以产生轮廓清晰的、明显可见的带有黑色核心的阴影,核心部分在很高的对比度下显得非常昏暗。
这种效果非常戏剧化、醒目、强烈、不可亲近、粗暴甚至邪恶,这样一来照片的图形感就变得尤其突出。
如果光线较少,这种阴暗效果还会进一步加重。
由于定向光不会产生散射,光源的位置可以很容易确定,所以借助清晰的阴影我们就能够知道光是从哪里投射下来的。
如果我们在照片中发现了多个散发刺眼光线的光源,照明就会显得不自然,像是剧院或演唱会的舞台照明。
然而一个光源则能够让人想起黎明或黄昏时位置较低的太阳,从而使照片显得自然、正常。
在主题距离光源较远时,阴影看起来非常生硬且具有很强的干扰作用,为了缓和阴影的效果,需要一个可以把昏暗区域照亮的同样明亮的光源。
如果这个光源也是定向光,那么两种光的重叠处立刻就会变得非常亮,因此最好使用软光来混合已经存在的硬光,这样一来阴影虽然还清晰可见,但是不会再在照片中形成很高的对比度。
生硬的光线可以塑造有力的、明显的阴影,并使照片形成高度的明亮对比。
阴影越昏暗,其对图像的影响越大,然而精心描绘的阴影则会赋予照片一种三维立体感。
较长的阴影可以令人想到一天内的边缘时段,这时太阳的位置很低。
柔和的散射光 被散射或反射的光束并不是平行前进的,而是会以散射的方式柔和地照在主题上。
阴影的形成不如在硬光线下明显,因为其轮廓被软化了,只有其核心阴影还是黑暗的。
光源越柔和、越明亮、距离主题越近,阴影的清晰度就越低—在极其散射的光线下,阴影几乎或者完全看不到。
由于有柔和的阴影,所以具有散射光线的照片看起来细节丰富、柔和、宁静、柔软而和谐,甚至有童话般的感觉。
大量的散射光会让我们很难追溯到其光源,尤其在有多个光源时,我们很难发现其位置。
其结果就是光的散射越厉害,其方向与图像效果越不相关。
照片中的阴影越少,其效果就越柔和。
来自侧前方的多个散射光源能实现无阴影照明,由此也可实现最平静、最均匀的照明。
其结果就是,光的效果不明显,而其他构图方式以及主题本身能够更好地诠释图像的思想内容。
然而散射的逆光可以具有非常独特的魅力,这时轻微的光照会将主题完全围绕—效果非常真实、自然,让人联想到温暖的夏日。
在柔和的光线下,照片的效果也很柔和—对比不那么强烈,阴影一点儿也不突出。
细微的细节更加明显,没有内容会被昏暗的阴影遮挡。
在这类照片中,光的效果不是很明显,而是有所保留。
主题本身和其他构图方式都获得了更多的空间。
日光的光质 不同的云层状况会使日光呈现不同的光质:万里无云的天空可以为我们带来硬的定向光;单独的一片云或较薄的云层会使太阳光发生散射,同时阴影会明显减少;较厚的云层则会带来非常柔和的光,可以实现完全无阴影照明。
有一点规律在任何时候都适用:云层越厚,照射在主题上的光就越少,比如浓雾天气。
中等厚度的云层比较适合拍摄人像:光多、阴影少。
相反,通过阴影才能完全显示力量的主题则应该在半散射光或者定向光下拍摄,以避免照片呆板、平面化,从而让观赏者感到枯燥。
与主题平行的光束能够使主题产生轮廓生硬的阴影(左)。
稍微倾斜的光束所造成的阴影不是很厚重, 但是仍然清晰可辨( 中) 。
散射地投到主题上的光线才会形成分散的、几乎无阴影的效果(右)。
在工作室中,这类图像实例是通过塑光设备产生的:左图用的是聚光筒,中间是雷达罩,右边是柔光箱。
人工光源的光质 原则上,摄影中常见的人工光源会发出很硬的定向光,尤其是闪光灯—光线未经过滤地照在主题上,形成清晰的阴影。
而种类丰富的塑光设备可以使光达到我们想要的散射度: 对于较硬的定向光:如果你既想让光线未经过滤地照射在主题上,又想有针对性地控制光束,就可以使用锥形束光筒(宽的光束)、聚光筒(细长的光束)、四叶片(从可任意闭合的平面到长条状)以及所有带蜂巢罩的塑光设备。
这些塑光设备(也可以与其他的塑光设备组合使用)可以防止光线发生散射,从而使其集中到相应的主题上。
在拍摄时,为了加强阴影并减少散射光,你可以使用吸光板—用不反光的黑色材料制成的板。
对于柔和的散射光:为了提高散射度,拍摄时你可以使用柔光箱(由方形柔光箱到矩形柔光箱,再到八角柔光箱)或者柔光伞,它们既可以控制光线(漫射罩)也能反射光线(反射罩)。
各种反射设备或反光设备都能产生间接的、柔和的光线。
柔光罩、遮光罩和柔光箱一样,都是由半透明材料制成的,将其放置在光源与主题之间时,能够弱化阴影。
为了使工作室内的光线能够生硬、定向地照射在主题上,拍摄时可以运用一些塑光设备,如带蜂巢罩的锥形束光筒,它可以减少散射光(左图)。
或者使用带有镜筒的聚光灯,从而将光聚合为一道细的光束(右图)。
柔和的散射光线可以通过塑光设备产生,如各种形式的柔光箱(左)或遮光罩(右)。
使用这些设备时,光会通过半透明的材料被散射。
在node.js领域中哪一个框架用来架构API比较好
程序 or 框架?程序是已经成型的应用,你需要的是为它搭建环境、添加配置,然后就可以运行起来;框架则是应用的骨架,你需要为它添加数据模型、业务逻辑,它才能成为应用,开始提供服务。
事实上,对于Web开发来说,程序和框架的区别正越来越模糊,比如几乎妇孺皆知的Wordpress,它是一个博客程序,但它丰富的插件以及高度的 自定义能够支持很大程度上的二次开发,在这点上它比起一些PHP框架也并不逊色。
我个人认为,如果重心在于提供服务而不是掌握技术,有WordPress 这样的程序是没有必要使用框架的。
可惜的是,由于Nodejs还很年轻,目前还没有WordPress这样的程序,因此目前在开发里,如果想做出自己想要的作品,框架是必然的选择。
如果是某些特定类型的应用,可以尝试一些开源的程序,比如要用Nodejs做博客,有Hexo、Ghost等。
回到顶部 Web框架有哪些?里的Web框架分为API框架和Web应用框架。
前者能够开发出RESTful的API,后者也能开发出RESTful API,但还包括模板、渲染等为前端所准备的功能。
API框架的使用场景是为跨平台应用提供统一的数据模型,而渲染由前端/客户端自行解决。
目前比较知名的API框架有restify(文档、Github、NPM)(官网、Github、NPM)LoopBack(官网、Github、NPM)Frisby(官网、Github、NPM)(官网、Github、NPM)Web应用框架顾名思义,就是为了打造Web应用所开发的框架。
这里有两种风格的Web应用框架。
一个是Sinatra风格,另一个是Rails风格。
Sinatra和Rails都是Ruby语言的Web框架,后者的影响力更大也更为知名。
这里简单的解释一下两种风格是什么意思。
Sinatra风格是指高度可配置,注重开发的自由度。
代表性的Nodejs Web框架有:Express(官网、Github、NPM)TJ大神开发,官方推荐 hapi(官网、Github、NPM)(官网、Github、NPM)flaliron(官网、Github、NPM)(官网、Github、NPM)locomotive(官网、Github、NPM)Rails风格则是指不重复自己和约定优于配置,以及严格遵循MVC结构开发。
代表性的框架有(官网、Github、NPM)geddy(官网、Github、NPM)CompoundJS(官网、Github、NPM) 原railswayjs这两种风格无所谓谁优谁劣,全凭使用者的偏好。
而在这两种Web框架之外,还有更大型的框架,即全栈框架,其中的代表是MEAN。
回到顶部MEAN?MEAN指MongoDB+Express++,这一组合包括运行环境、数据库、Web框架和前端引擎。
被称为 全栈框架(Full-stack framework)。
这其中除了之外,每一个都是可替换的,目标是创建从前端到后端,全部使用javascript的Web应用。
由于这一框架的完善性,有人将其称为LAMP的接班人。
LAMP即PHP的典型运行环境,Linux+Apache+MySql+PHP,被大量的用于各种虚拟主机上。
MEAN看似庞大,但事实上要构建完整的现代化Web应用,特别是SPA(单页面应用),这几个组件都是难以缺少的,并且,其中每一项几乎都是目前 情况下的最佳选择,因此用于学习和重头开始打造新的Web应用是非常合适的。
但由于实际业务的独特性,很可能要替换其中的组件,比如用Mysql来替换 MongoDB,因此,学习其中的原理和架构,打造自己的类MEAN框架也是一种选择。
作为个人和小团队来说,全栈框架MEAN基本上足够了,但目前大多数全栈框架还包含一项特性,那就是实时,拥有实时功能的框架我们又称为实时框架。
回到顶部实时框架好吗?实时框架(Real-time framework)指包含了webSocket的双向通信功能,能够在服务器和客户端做到实时通信的框架。
服务端和客户端自由通信的需求一直都在,但由于HTTP协议本身的局限性,因此催生了Comet等变通的方法,但即使这样也离实时相距甚远。
而当 兴起后,另一个HTML5技术webSocket也渐渐成熟,人们突然发现,实时通信一下子变得触手可及,于是webSocket技术在 中得到大量的应用,其中最为知名的模块就是,而各种全栈框架也纷纷加入实时特性来应对更广阔的开发需求。
目前有代表性的实时框架有:Meteor(官网、Github、NPM)(官网、Github、NPM)Derby(官网、Github、NPM)SocketStream(官网、Github、NPM)不过说实话,目前能看到的实时通信的应用场景其实不多,其中大多集中于聊天室、to-do、实时图表、在线游戏等领域。
其他领域使用实时特性不但没必要,而且是对服务器资源的浪费。
因此目前是否要采用实时框架,要看具体的项目而定。
以上基本就是 Web框架的现状了,相信看到这里,对于选择何种框架读者已经心里有数了吧。
最后再介绍一个容易搞混的概念,和解释一下我的选择。
回到顶部YEOMAN?第一次见到这个词,我还以为它和MEAN有什么联系。
事实上,它们是截然不同的两个东西。
YEOMAN由YO(脚手架)、grunt(构建工具)、bower(包管理器),它代表的是一种工作流,与框架开发的思维方式完全不同。
具体的介绍可见这里。
YEOMAN能够和框架达到类似的目的,都是为构建一个Web应用做好准备,但是要不要采用YEOMAN,则是见仁见智。
我个人的看法是,学习 YEOMAN本身就需要不少时间,并且有一定的学习门槛。
至少在目前,使用框架开发还是相对经济的,而如果以后YEOMAN这种模式推广开来,再来学习也 不迟,更何况有一定的项目经验之后再来学习YEOMAN要轻松很多。
事实上,我还是很认可YEOMAN这种Generator+package Manager的模式的,这是因为本身崇尚微模块的 概念,即无论是多么小的功能,都将它们模块化,甚至大的模块也要拆分成小的模块,然后通过搭积木的方式来构建应用。
这样能够彻底的解耦,对于不容易调试的 Javascript来说,也有助于定位和修复应用中的问题。
Generator就是这种理念催生下的产物,通过选择不同的配置和选项,将积木搭起来。
不 过对于这种模式目前大家也还处于实验当中,不急于进行实际应用。
回到顶部为什么我选择了Hackathon Starter?在我的个人项目中,使用的是Hackathon Starter,一个 Web应用脚手架。
我使用它的原因是,要求高度可配置,同时又讨厌写一些配置的代码,因此它对于我来说是很好的选择。
一些全栈框架对我来说,封装过多,将原生的 /Express API隐藏掉了,要使用还需要一定的学习成本。
而Express这样的框架又太过简洁,在实际的项目中使用还需要大量的插件和配置,而这些在 Hackathon Starter中都已经帮我们做好了,同时还有一些示例代码以供学习,对于新人来说非常友好,可以避免过多的挫折感。