一、引言
随着互联网技术的飞速发展,服务器作为企业信息化建设不可或缺的一部分,其成本构成逐渐成为关注的焦点。
服务器成本涉及到多个方面,这些成本因素对于企业预算规划、技术选型以及投资决策具有重要意义。
本文将详细阐述服务器成本的各个方面,帮助读者更全面地了解服务器成本构成。
二、硬件成本
1. 服务器设备:服务器硬件成本是服务器成本的主要组成部分,包括服务器本身的价格。服务器设备的价格取决于其配置、品牌、性能等因素。企业在选择服务器时,需要根据自身业务需求、负载情况、扩展性等因素进行综合考虑。
2. 存储设备:服务器需要存储大量的数据,因此存储设备也是服务器成本的重要组成部分。存储设备包括硬盘、固态硬盘(SSD)、磁带库等。企业需要根据数据规模、访问速度、数据安全等需求选择合适的存储设备。
3. 网络设备:为了确保服务器的稳定运行,还需要投入网络设备,如路由器、交换机等。这些设备的价格取决于其性能、功能、品牌等因素。
三、软件成本
1. 操作系统:服务器需要安装操作系统以支持各种应用软件的运行。常见的操作系统包括Windows Server、Linux等。操作系统的选择取决于企业的业务需求、技术架构等因素。
2. 数据库软件:为了管理服务器上的数据,企业还需要购买数据库软件,如Oracle、MySQL等。数据库软件的选择取决于数据规模、数据处理需求、数据安全等因素。
3. 安全管理软件:为了确保服务器的安全稳定运行,企业还需要投入安全管理软件,如防火墙、入侵检测系统等。这些软件的价格取决于其功能、性能、品牌等因素。
四、运维成本
1. 人力成本:服务器的运维需要专业的人员进行管理和维护,包括系统管理员、网络管理员等。这些人员的工资、培训费用等构成了服务器的人力成本。
2. 运维软件与工具:在进行服务器运维时,还需要使用各种软件和工具,如远程管理工具、监控软件等。这些软件和工具的价格也是服务器成本的一部分。
3. 设施成本:为了保证服务器的稳定运行,还需要提供合适的设施,如机房、UPS电源等。这些设施的成本也是服务器成本的一部分。
五、折旧与维护升级成本
1. 折旧成本:服务器作为一种固定资产,会随着时间的推移产生折旧。折旧成本是服务器成本中的一部分,需要考虑服务器的使用寿命以及残值。
2. 维护升级成本:随着技术的不断发展,服务器可能需要定期进行维护升级,以保持良好的性能和安全。维护升级成本包括硬件升级、软件更新等费用。
六、其他成本
除了上述主要成本之外,服务器成本还可能包括一些其他费用,如电费、网络费用、云服务费用等。
这些费用虽然可能不是每个企业都会发生,但在某些情况下也可能成为服务器成本的重要组成部分。
七、结论
总体来说,服务器成本包括硬件成本、软件成本、运维成本以及折旧与维护升级成本等多个方面。
企业在规划服务器成本时,需要全面考虑各种成本因素,以确保预算的合理性和投资决策的准确性。
同时,随着技术的不断发展,企业还需要关注新兴技术和服务模式对服务器成本的影响,以便更好地进行成本控制和效益分析。
主板的PCI插槽可以用来做什么?
1.可以插任何PCI-E扩展卡。
主板上最长的PCI-E插槽,也就是大家用来插显卡的PCI-E插槽,就是按照PCI-E ×16全尺寸标准设计的插槽。
2.组建多显卡平台。
显卡的插脚都是PCI-E×16规格的,因此只能插在全长的PCI-E×16插槽中,但根据主板对每条PCI-E插槽的通道分配情况,插到第一条PCI-E插槽之外的插槽上时,它们并不一定能使用到全部的16个PCI-E通道。
3.增加PCI-E接口固态硬盘。
PCI-E插槽除了可以插显卡,也可以插固态硬盘。
一般来说,市面上主流的PCI-E固态硬盘都采用了PCI-E ×4的尺寸规格(×2的已经差不多淘汰了),因此插在主板上所有的PCI-E全长插槽里都是可以使用的拓展资料:PCI插槽,是基于PCI局部总线(Peripheral Component Interconnection,周边元件扩展接口)的扩展插槽。
其颜色一般为乳白色,位于主板上AGP插槽的下方,ISA插槽的上方。
其位宽为32位或64位,工作频率为33MHz,最大数据传输率为133MB/sec(32位)和266MB/sec(64位)。
可插接显卡、声卡、网卡、内置Modem、内置ADSL Modem、USB2.0卡、IEEE1394卡、IDE接口卡、RAID卡、电视卡、视频采集卡以及其它种类繁多的扩展卡。
游戏详细的制作流程?
游戏开发制作流程详细介绍1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
参考资料:
电子商务学完后可以做什么工作???
电子商务,Electronic Commerce,通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。
“中国网络营销网” Tinlu相关文章指出,电子商务涵盖的范围很广,一般可分为企业对企业(Business-to-Business),或企业对消费者(Business-to-Consumer)两种。
另外还有消费者对消费者(Consumer-to-Consumer)这种大步增长的模式。
随着国内Internet使用人口之增加,利用Internet进行网络购物并以银行卡付款的消费方式已渐流行,市场份额也在快速增长,电子商务网站也层出不穷。
电子商务最常见之安全机制有SSL及SET两种。
电子商务的定义: 首先将电子商务划分为广义和狭义的电子商务。
广义的电子商务定义为,使用各种电子工具从事商务或活动。
这些工具包括从初级的电报、电话、广播、电视、传真到计算机、计算机网络,到NII(国家信息基础结构-信息高速公路)、GII(全球信息基础结构)和Internet等现代系统。
而商务活动是从泛商品(实物与非实物,商品与非商品化的生产要素等等)的需求活动到泛商品的合理、合法的消费除去典型的生产过程后的所有活动。
狭义电子商务定义为,主要利用Internet从事商务或活动。
电子商务是在技术、经济高度发达的现代社会里,掌握信息技术和商务规则的人,系统化地运用电子工具,高效率、低成本地从事以商品交换为中心的各种活动的总称。
这个分析突出了电子商务的前提、中心、重点、目的和标准,指出它应达到的水平和效果,它是对电子商务更严格和体现时代要求的定义,它从系统的观点出发,强调人在系统中的中心地位,将环境与人、人与工具、人与劳动对象有机地联系起来,用系统的目标、系统的组成来定义电子商务,从而使它具有生产力的性质。
本专业毕业生适应的岗位群主要为:1.在企事业单位从事电子商务策划、运营与管理等相关工作;2.在电子商务信息系统及企事业单位从事信息系统的维护与管理工作;3.在各类经济管理部门从事电子商务管理工作;4.在各地区的社区服务、物业服务、家政服务等从事信息网络化及其管理工作;5.在IT行业从事电子商务的设计与开发工作;6.在企事业单位从事电子商务教学或培训工作。
主要课程有:电子商务概论、电子商务安全与法规、电子商务网站建设与管理、电子商务实验、网络营销管理与策划、管理信息系统、商务英语、计算机网络技术、数据库原理及应用、微机组装与维护、计算机网络配置与系统集成、网页设计与制作、电子商务网页设计与制作实训、电子商务综合运用与操作实训、网络编辑实训、电子商务网站管理与维护实训、计算机网络系统配置与维护实训等