服务器费用与游戏运营成本:深度解析服务器费用在游戏运营中的重要性
一、引言
随着网络技术的快速发展,游戏行业迎来了前所未有的繁荣。
在这个竞争激烈的市场中,游戏运营商面临着巨大的挑战,其中之一就是如何合理控制游戏运营成本。
服务器费用作为游戏运营成本的重要组成部分,其管理和优化显得尤为重要。
本文将小哥探讨服务器费用在游戏运营成本中的关联及其在游戏运营中的关键作用。
二、游戏运营成本概述
游戏运营成本是指游戏运营商为维持游戏的正常运营而需要支付的各种费用。
这些费用包括服务器费用、人力成本、市场营销费用、版权费用等。
其中,服务器费用是确保游戏稳定运行的基石,是运营商必须考虑的重要因素之一。
三、服务器费用:构成与考量
服务器费用主要涉及到服务器的采购、维护、升级和管理等方面的费用。服务器费用包括:
1. 服务器硬件费用:包括服务器的购置、存储和备份设备等。
2. 带宽和通信费用:确保服务器与玩家之间的稳定连接。
3. 托管和维护费用:包括服务器的托管空间租赁费、电力供应、冷却设备以及定期的维护和检修等。
4. 升级和扩容费用:随着游戏的不断发展,可能需要升级或扩容服务器以应对更高的负载。
在考虑服务器费用时,运营商需要充分评估游戏的规模、玩家数量、游戏类型等因素,以确保服务器的稳定性和性能。
四、服务器费用与游戏运营成本的关系
服务器费用作为游戏运营成本的重要组成部分,直接影响到游戏的整体运营成本。以下是服务器费用与游戏运营成本之间的主要关系:
1. 服务器稳定性与运营成本:稳定的服务器能确保游戏的正常运行,减少因服务器故障导致的损失。长期稳定的运营有助于降低维护成本,提高运营效率。
2. 服务器性能与运营成本:高性能的服务器能支持更多的玩家同时在线,提高用户体验。这有助于吸引更多玩家并留住现有玩家,从而降低营销成本。
3. 服务器升级与扩容成本:随着游戏的不断发展,可能需要对服务器进行升级和扩容以满足日益增长的需求。合理的规划和预算有助于确保游戏的持续发展。
五、优化服务器费用以降低游戏运营成本
为了降低游戏运营成本,运营商可以采取以下措施来优化服务器费用:
1. 选择合适的服务器提供商:与信誉良好的服务器提供商合作,确保服务器的稳定性和性能。
2. 定期维护和检修:定期进行服务器的维护和检修,确保服务器的正常运行,降低故障风险。
3. 合理规划升级和扩容:根据游戏的实际需求和预测负载,合理规划服务器的升级和扩容,避免不必要的浪费。
4. 引入云计算技术:利用云计算技术实现服务器的动态扩展和缩减,根据游戏负载情况灵活调整资源,降低成本。
5. 优化游戏设计:通过优化游戏设计,降低服务器的负载压力,从而降低服务器费用。
六、结论
服务器费用作为游戏运营成本的重要组成部分,对游戏的运营和发展具有重要影响。
运营商需要充分理解服务器费用的构成和考量因素,通过优化措施降低服务器费用,从而降低游戏运营成本,确保游戏的稳定发展。
在这个竞争激烈的市场中,合理的成本控制是确保游戏运营商竞争力的关键之一。
虚拟磁盘是咋回事? 既然是虚拟的,那有用吗?
网络虚拟磁盘具有以下特色:1、操作简单,服务器端安装好服务端程序,建立虚拟磁盘文件,设置好管理参数即可。
客户机器只需运行客户端程序,稍加设置即可使用,非常快捷方便。
2、虚拟磁盘访问速度快,特别是服务端具备高速阵列和千兆网络的环境下,调用虚拟盘程序的速度甚至有可能超过本机物理磁盘,即使是运行大型的游戏,也不成问题。
3、虚拟磁盘具有快照功能,只需要在建立好虚拟磁盘镜像文件后创建快照,日常维护中就可使用镜像快照功能快速的恢复以前的磁盘镜像。
4、虚拟磁盘采用的通讯协议完全兼容Windows和Linux系统,稳定可靠,使用更加放心。
客户端通过局域网连接服务器上的虚拟磁盘,在本地虚拟出1块或者多块逻辑硬盘,以达到与服务器硬盘无缝共享的效果。
在网吧中应用,只要在服务器上的虚拟磁盘里添加和安装游戏软件,客户端的虚拟盘里就有了相应的游戏软件,不需要到一台一台机器进行安装。
网络虚拟磁盘提供了读写磁盘保护,大大提高数据的安全性,不用担心客户端病毒、用户删除和格式化等等破坏性操作影响。
与一般的网络共享式服务器相比,网络虚拟磁盘对内存和CPU的占用率都非常低,一台虚拟磁盘服务器甚至可以负载200~300台客户机。
安装简单,操作容易,管理方便,大大降低网吧的日常管理维护强度,因此网络虚拟磁盘系统是网吧首选的管理软件,能够大大提高网吧的经营效益。
以下介绍最新的两款网络虚拟磁盘系统:网众虚拟磁盘与锐起虚拟磁盘。
== 网众虚拟磁盘系统 ==网众虚拟网络磁盘是为网吧游戏服务器度身定制的一个产品。
网众科技把应用在大型存储系统的iSCSI协议移植到网吧应用中,同时采用独有的磁盘快照技术,成功解决了现有网吧使用中磁盘容量不够,游戏更新麻烦,系统容易受病毒黑客攻击的弊端。
磁盘容量无限扩展不管服务端有多大容量的磁盘,都会自动作为一个虚拟的SCSI硬盘挂载到客户端,每个客户端都拥有海量的硬盘。
支持服务端挂接无限多个硬盘。
专有的iSCSI协议使得客户端挂载的是一个高速虚拟的SCSI硬盘。
游戏更新一次搞定同时支持从服务端和客户端直接更新游戏。
提供合并更新和直接更新等多种更新模式。
提供系统文件和注册表自动同步和更新功能。
不受病毒侵袭,并具备自动恢复功能,不怕客户删除文件操作服务端不需要任何共享,包括默认共享,从根本上杜绝了病毒的传播。
采用磁盘快照技术,就是客户端存在病毒文件,也是以普通的数据文件存在,无法传播。
提供客户端启动时候自恢复功能,自动清除上次工作文件。
☆ 产品特点 强大的协议支持基于iSCSI协议,服务器不需要共享任何目录,彻底实现服务器和客户端隔离。
天生防病毒客户端通过共享方式无法访问服务端,杜绝了大部分病毒侵入的可能性;另外LanDsk是基于映象和磁盘级别的操作,不是基于文件基本操作,就算是客户端有病毒文件存在,在服务端看来只是存放在映象文件里面的部分数据而已。
维护方便通过对一台服务器的管理就可以管理整个网络。
安装、升级软件只需在一台工作站上进行,其它所有工作站就都可使用最新软件。
对整个系统的维护事实上只是对服务器的维护,不需对每台工作站一一处理,使繁重的机器维护量降到最低,大大节省了人力和时间。
安全性能好基于iSCSI协议,服务器不需要共享任何目录,彻底实现服务器和客户端隔离。
磁盘快照技术磁盘快照技术把共享的硬盘供每个客户端独享占有,这样每个客户端都可以任意读写硬盘,添加删除文件,甚至格式化系统硬盘,下次重新启动时候自动恢复到原来的状态。
网络利用率高在网众专有协议的支持下和Linux系统的优良的网络性能及其缓冲性能,可以最大限度发挥现有网络的潜力。
应用范围广虚拟网络磁盘实现的是一个真正的物理硬盘,从3D网络游戏到大型的数据库应用,所有基于硬盘存储的应用系统都可以非常流畅运行虚拟网络磁盘上。
== 锐起虚拟磁盘系统 ==上海锐起信息技术有限公司全新推出的一套专用于网吧的软件,她采用锐起公司的专利技术虚拟文件系统,巧妙的解决了目前网吧存在的最令人头疼的关键问题:1.快速更新在线游戏无需逐台更新在线游戏,只需在一台设置为超级用户的电脑上进行一次,即可完成全部的更新。
2.安装新游戏方便只需在一台设置为超级用户的电脑上把游戏安装在服务器上,全部电脑都可使用新游戏。
配合系统升级功能,游戏更新轻而易举。
3.系统维护方便由于游戏全部安装在服务器,客户机的维护量很小,几乎所有的维护工作都可在一台电脑上完成。
4.增加游戏数量游戏全部安装在服务器上,只需要扩大服务器的硬盘,就可以安装更多数量的游戏。
5.硬盘保值由于本地硬盘只需要安装最基本的操作系统,无需很大的硬盘容量,不再需要不断的升级硬盘以容纳更多的游戏。
6.提高安全性采用最新的专利技术虚拟文件系统,对游戏和系统实现最完善的保护措施,杜绝有意无意的破坏。
☆ 核心技术:锐起虚拟磁盘使用了独自开发的专利技术——锐起iDriver。
锐起iDriver技术是一项基于网络存储的磁盘仿真新技术,通过它可以利用单台计算机的磁盘空间为网络上的其他计算机仿真出功能上与本地磁盘完全相同的独立的虚拟磁盘设备,从而可以将网络中所有的磁盘存储资源集中到一台网络硬盘服务器iDriver-Sever上;而iDriver-Server则将利用其富足的磁盘空间,为每台客户机提供安全、高速、稳定、独立的虚拟磁盘服务,使客户机不但具有普通PC的灵活性,还具有易于管理,安全稳定的优点。
锐起iDriver技术一经面世,便引起了网吧行业内的巨大震动,网吧经营者们纷至沓来,希望尽快能拥有这样一个能降低系统硬件成本,减少系统管理维护资本,提高系统安全性与便利性的“得力助手”。
锐起iDriver技术通过磁盘管理、网络通信、数据监控与保护这三大模块,完善而有效地实现了对虚拟磁盘的管理、提升与保护,大大降低了网吧系统的总成本,这无疑给那些正为网吧长期发展中的诸多问题所困扰的经营者们带来了福音。
在应用了iDriver技术的网吧里,控制与减少总体拥有成本的目标可以立刻变成现实了,iDriver技术通过网络存储模式,大大减少了对物力与人力的投入。
网吧经营者从此无需频繁地添置与更新大容量存储设备和其他相关的附加设备了,系统的管理维护也只需少量具备单机维护经验人员即可,“节流”难题即刻解决了!iDriver技术专业的磁盘管理模块加强了系统对磁盘的管理能力,大大降低了对服务器的压力,可以让原本性能平平的服务器发挥出超凡的表现。
iDriver技术安装简便,操作灵活,整个系统的安装实施只需一次,系统中的所有客户端就都可以使用到,且安装异常简单,与单机安装操作系统、应用软件步骤相同。
iDriver技术为每一个网络用户提供了保险而私密的数据存放方式,能够有效防止病毒感染、黑客程序入侵、系统意外故障以及人为操作造成的各种数据破坏,iDriver的智能系统恢复功能使客户端重启后即可恢复正常,不用担心对系统造成损害。
iDriver技术获得的虚拟磁盘与真正的本地硬盘在功能上完全相同,因此客户端兼有普通PC全部的功能和特性,虚拟磁盘能够提供对应用软件和硬件设备的全面兼容;它同时支持各种文件系统,和多种操作系统,包括DOS、Win9x、WinNT/2000/XP、Linux等。
锐起iDriver技术将更迅速、更宽阔、更便捷,也更人性化的网络生存方式展现在我们面前,它一端连接着网吧,另一端则是无数的信息、无尽的资源与无穷的财富。
游戏详细的制作流程?
游戏开发制作流程详细介绍1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
参考资料:
论文:电子商务对物流的影响?
自己把格式弄了,每个学校的论文格式都不一样 二十世纪九十年代,一系列因素使物流在大多数企业中的作用发生变化。
质量评价和业务重组使企业从整个过程而不是从单个部分考察物流,从而产生了对商品、信息和资金进行一体化控制的供给链治理。
供给链治理试图开发商品生产和客户服务的统一流程,物流已不再只是使成本最小化的机会,而是企业盈利的核心成分。
近年来,随着互联网的普及,各种类型的电子商务不断涌现。
电子商务可以从两个方面来界定,一是参与方,即B2B或B2C;二是交易性质,包括卖方服务器、买方服务器和中立的网上市场交易。
各种类型的电子商务,都对运输、物流与供给链产生了深刻的影响。
一、卖方电子商务 利用互联网进行卖方电子商务已经为运输与物流企业所广泛接受,非凡是用于客户服务和销售服务产品,如让客户登录公司的网站预订服务和跟踪货物。
许多企业建立卖方电子商务,是看到了客户访问网站比拨打呼叫中心对企业更有利。
由于企业不需要员工来参与交易,不仅节省了成本,而且消除了客户/员工交流不当的风险。
这种风险在企业参与全球竞争时更大,因为客户可能在24小时内随时呼叫。
企业建立的卖方电子商务范围各有不同,有的企业通过建立独特的网站来创造竞争优势,他们为每一位客户建立个性化的门户,提供全面的支持能力,包括根据需要使用不同的语言。
二、卖方电子商务的障碍 运输承运人在利用电子商务解决方案来满足客户的供给链期望时也会碰到一些障碍,主要是货物的跟踪问题。
客户想知道货物的位置,希望对有时间要求的送货出现情况时能够得到提醒。
这个问题可能以两种形式出现:货主和中间承运人。
假如货主希望跟踪每一宗货物,他需要登录每个承运人或物流服务商的网站,多宗货物就需要持续在这些网站间移动,由此带来三个问题:第一,货主必须在跟踪前将承运人与货物相匹配,这有时对客户来说是复杂和困难的;第二,承运人通常使用运输设备ID或货物ID来跟踪,并不一定总是保持客户使用的统一的货物ID(如采购订单、货仓号、海关文件、看板号等),有时这会使客户跟踪货物几乎不可能;第三,也许是最重要的,客户缺少一个专注点。
所有这些都只能使客户得到次优的结果。
有些运输是多式联运-涉及不止一个承运人和运输模式,通常由一个中间承运人来协调。
中间承运人必须知道运输设备何时能使用,这也面临一个信息分散的问题。
例如他们不得不查询多个铁路、轮船和码头的网站,以了解每个运输设备的情况。
假如没有完整的信息,中间承运人就不能优化这些设备的移动。
三、中间商的兴起 供给链改进对企业绩效的作用引起许多企业的关注。
随着企业运行的全球化,外包越来越普遍。
据统计,全球500强企业中,有60%使用第三方物流(3PL)服务,许多企业还不止使用一家。
使用3PL可以使企业通过减少运营和资金成本来改进财务状况,同时也可以通过提供单个承运人所不具有的范围和规模来简化运输采购决策。
成功的3PL可以在世界范围内提供服务,使用地面、海洋和航空等运输方式,并可通过规模化提高效益。
信息技术使3PL能够充分发挥规模优势,许多客户认为3PL比一般承运人具有系统优势,包括客户服务能力。
最近又兴起了领先物流提供商(LLP)或第四方物流提供商(4PL),作为客户的战略伙伴而不是像3PL那样的战术伙伴。
4PL是供给链集成商,他整合自身及其他服务提供商的资源、能力和技术,提供综合供给链解决方案。
4PL所需的技能是独特的,根据物流外包所需的运行技能要求而大不相同。
战略咨询、业务流程重组、技术整合、富有经验人员的治理、全球能力和治理多个服务提供商能力是常用的4PL技能。
4PL也可以作为信息中间商(INFOMEDIARY)提供3PL服务,这是电子商务爆炸的结果。
四、买方电子商务 买方电子商务是企业将采购放在网上,以得到方便、及时和多种选择的供给。
如3PL可以用这种方式确保拥有充足的、有效的承运人的运输能力。
: 1 五、网上市场电子商务 运输行业已经分化为三类。
最基本的是直接向客户提供服务的基于资产的承运人,他们与客户建立的是“一对一”的关系,与客户分别签订双边合同。
除此之外,有两个新的市场形式。
一是中间承运人在汽车站张贴告示,提供运输能力及对寻求运输能力作出响应。
这种形式逐渐演变为货运代理商通过电话、传真和E-MAIL等形式进行货物配载,并进而发展为3PL.电子商务将传统的方法在互联网上实现。
BBS最简单,提供商收集和分布来自承运人的运载供给信息和来自客户的运载需求信息。
当承运人和客户看到感爱好的条目时,双方直接商洽。
这一商业模式非常简单,BBS提供商按月收取登录费并提供服务。
由于用户很少登录多个类似的网站,因而率先做大的提供商就会取得竞争优势。
提供商有两个办法来增加收入,一是扩展到其他运输模式,这个不太轻易;二是提供额外的增值服务,如提供信用支票、购买汽油和进行团体折扣等。
这些服务通常由第三方提供,并向BBS提供商付费。
另一种类型的网上市场电子商务是拍卖,即通过拍卖确定运费。
货主或者将标书放在网上供承运人浏览和投标,或者直接要求承运人提供最优惠价格。
有些承运人也会发布运能并寻求投标。
投标过程是不透明的,在预先设定的日期和时间的赢方就赢得投标。
这一系统似乎很直接,但也存在不少潜在的问题。
客户和承运人都可能希望缩小投标者的范围,因而完善的拍卖需要筛选标书。
拍卖的商业模式是登录与交易费的结合,但一个很大的问题是不能确保最终中标者的履行和付费,所以有些拍卖网站试图要求提供他们来支付运费来解决这一问题。
网上市场电子商务还可以进行交易,像商品交易一样买进和卖出,不过目前只让具有运输能力的提供商参与交易,而不让投机商参与。
网上交易也存在一些问题,比如参与者可能只是彼此传递价格信息。
六、未来的走向 许多承运人担心新技术会导致运费的进一步下降,的确,网上拍卖大都会使服务价格下降,这可能是服务的不可持续性的反映。
但运输市场的价格,主要还是取决于供求,电子商务不会使运费进一步下降,而只是加快了运费下降的速度,市场中更好的沟通和信息将使价格迅速到达市场平衡点。
除了市场集合和中介之外,电子商务的渗透力还取决于市场供需,例如承运人越多的市场越轻易渗透,具有完善的中间商的运输市场(如消费品运输)比传统上不依靠中间商的市场(如大宗货物运输)更轻易引入电子商务解决方案。
货主需要认真地考虑其选择。
假如他们假定需求接近或超过供给,他们将希望以运输合同的形式解决大部分运力。
但假如他们假定供给超过需求,他们将通过市场交易来获得运输能力。
对市场状况的错误猜测将会带来严重后果。
3PL和运输中间商必须在两个层面上进行运输采购决策,因为他们既是运输的买方又是运输的卖方。
运输中间商是通过买卖差价获取利益,他们的错误决策将是致命的。
电子商务增加了出现各种结果的可能性。
承运人可能发现提供市场交易确定价格并不轻易,因为他们缺少必要的信息系统和人员来应付市场的变化。
这种情况下,与3PL签订合同是轻易的选择。
客户也经常发现自己在变化莫测的市场交易中力不从心,他们也会趋于寻求3PL的服务。
一些认为自己足够大的3PL可能从网上市场电子商务转向买方电子商务,这可以使他们独享拍卖的经济效益,而不必与其他可能的行业竞争者分享。
信息是供给链的要害部分,将持续推进运输与物流市场的变化,电子商务将是这一转变的主要内容。
尽管有许多风险投资投入运输与物流电子商务市场,但大多数会被少数幸存者所购并。