究竟有多少内存资源?深度解析计算机内存技术
一、引言
在信息技术高速发展的今天,内存资源作为计算机运行过程中的关键组成部分,扮演着越来越重要的角色。
内存资源的多寡直接影响着计算机的性能和用户体验。
那么,究竟有多少内存资源呢?本文将围绕这一主题,从内存资源的概念、分类、计算机内存技术发展等方面展开讨论。
二、内存资源概述
内存资源,简称内存,是计算机系统中用于存储正在运行的应用程序和数据的主要部件。
内存资源的大小直接影响着计算机的运行速度和处理能力。
一般来说,内存资源越大,计算机运行速度越快,处理数据的能力也越强。
三、计算机内存的分类及特点
计算机内存主要分为以下几类:
1. RAM(随机存取存储器):RAM是计算机中最重要的内存类型之一,其特点是可读写、速度快、易于访问。RAM中的数据在断电后会丢失,因此也被称为易失性存储器。常见的RAM类型包括DDR4、DDR5等。
2. ROM(只读存储器):ROM是一种只能读取不能写入的存储器,信息存储在ROM中是永久性的,即使断电也不会丢失数据。常见的ROM包括BIOS(基本输入输出系统)中的存储器等。
3. 缓存(Cache):缓存是位于CPU和主内存之间的临时存储设备,用于存储CPU需要频繁访问的数据和程序指令。缓存的读写速度非常快,对于提高计算机性能起着重要作用。
4. 硬盘和固态硬盘(HDD/SSD):虽然硬盘和固态硬盘不属于易失性存储器,但在计算机内存中起着存储大量数据的作用。相较于传统的机械硬盘(HDD),固态硬盘(SSD)读写速度更快,性能更优。
四、计算机内存技术的发展与趋势
随着科技的进步,计算机内存技术也在不断发展。近年来,主要的发展趋势包括:
1. 容量不断增大:随着应用程序和数据的不断增长,对内存容量的需求也越来越高。目前,计算机内存容量已经由过去的几十兆发展到现在的几十甚至几百千兆。
2. 速度不断提升:随着制程技术的进步,内存芯片的速度不断提升,为计算机性能的提升提供了有力支持。
3. 新型内存技术不断涌现:如基于存储类内存的NVM(非易失性存储器)、以及新型的RAM技术如DDR5等,都在为计算机内存技术的发展提供新的动力。
五、内存资源的衡量与扩展
衡量计算机内存资源的主要指标包括内存容量、内存速度等。
对于个人用户而言,选择合适的内存容量应综合考虑个人使用需求、预算以及计算机硬件配置等因素。
当内存容量不足以满足需求时,可以通过增加内存条、使用外置存储设备等方式进行扩展。
六、结论
计算机内存资源的多少取决于具体的硬件配置和用户需求。
随着科技的发展,计算机内存技术将不断进步,内存容量将不断扩大,速度将不断提升。
未来,我们将享受到更加丰富的计算资源和更优质的计算体验。
七、展望未来的内存技术挑战与机遇并存的时代即将来临。
随着人工智能、云计算等技术的不断发展,对内存资源的需求将越来越高。
同时伴随着半导体技术的进步以及新型存储材料的出现,未来可能出现更为先进的内存技术满足日益增长的需求同时解决现有技术的瓶颈问题让我们共同期待一个更加美好的计算时代!
windows桌面主题怎么安装?
WindowsXP采用了全新的主题管理内核,其功能非常强大,能够实现的效果非常炫目,但 是居然不支持非官方的桌面主题,Plus!里那几个简单的主题不用几天就看腻味了,所以, 要想使用第三方的主题,就必须通过非官方的办法来解决。
一.必备软件 StyleXP是一个第三方的XP桌面主题支持和管理软件,也是目前最好的。
它使用的是 WindowsXP的主题内核,并且强化了很多功能,可以导入、选择、更换和管理官方的和非 官方的桌面主题、壁纸甚至登陆界面。
该软件安装之后会在XP中添加一个后台运行的服务StyleXPService,占用1-2MB的内存, 这个服务也就是能够使用第三方主题的基本。
另外,它的主程序可以选择两种运行方式,一 种是保持运行在系统托盘里,这种模式在系统托盘里有一个StyleXP的图标,随时可以点击 调出主界面;一种是不消耗资源的方式,主程序平时不运行。
建议大家选择第二种方式,因 为这个主程序运行起来可不秀气,占用内存到10-20MB。
实际上第二种方式也可以随时运行 主程序来管理主题。
StyleXP是共享软件,自带中文语言,在1.01L版本之后正式支持WindowsXPSP1,1.01P 版本开始支持Windows2003。
破解版 就是XP系统主题支持的核心文件,也就是它让XP无法使用第三方主题。
如果你 不想安装StyleXP,那么你可以通过破解文件来达到目的。
实际上, 破解版就是推出StyleXP的TGTSoft在爱好者的强烈要求下放出来的, Microsoft好像也默认了这种行为,呵呵,真是难得。
使用破解版之后,无 需任何其他的软件你就可以在XP的显示属性中管理和调用第三方的主题和风格。
下载破解版之后,先将X:\Windows\System32\重命名,例如改 成,然后将破解版的复制过来,重新启动即可。
注意,这里还牵涉到 WindowsXP的系统文件保护,请参见下面的内容。
以上两种解决办法只要任选其一即可,各有各的好处,大家看着办吧。
笔者个人来言用的是 前者,因为当StyleXP以服务运行时占用的资源非常少,2MB左右,无须修改系统文件,而且 管理起主题来比Windows的显示属性方便得多,而且还可以随意更换和管理Logon界面,不需 要去烦琐地替换系统文件,等等。
真正说喜欢用桌面主题的话,不大可能在乎这么一点点资 源的占用。
二.桌面主题的构成 一个XP的桌面主题可以包含好几个部分,风格、壁纸、屏保、鼠标指针、系统声音事件、图 标,除了风格是必须的之外,其他部分都是可选的。
风格可以定义的内容是大家在Windows 里所能看到的一切,例如窗口的外观、字体、颜色,按钮的外观等等等等,一个桌面主题里 风格就决定了大家所看到的Windows的样子。
大家可以打开X:\Windows\Resources\Themes目录,这个目录就是XP中存放桌面主题的目 录。
你能看到有很多文件,你在显示属性的“主题”列表里看到有多少个主题里 就有多少个文件,它就是Windows主题文件,一个桌面主题的总定义文件,它的内 容不多,是文本格式的,以XP的默认官方主题Luna为例,大家用任何一个文本编辑器打开 ,可以很直观的看到其内容。
[Theme]部分是定义我的电脑、我的文档、网络邻居以及回收站这几个主要部件的图标, 中MyComputer定义的图标就是X:\Windows\,0,也就是 中包含的第一个图标,没有包含特定图标的主题这里一般都是这个值。
这里 即可以指向程序文件,也可以指向DLL文件或者图标文件。
[ControlPanel\Colors]部分定义的是各个Windows部件如标题栏、窗口背景、文字等的颜 色,这里定义的颜色大部分时候是无关紧要的,因为系统会优先按照色彩方案中的配色显示 ,这在后面的部分会讲到。
[ControlPanel\Cursors]定义的就是鼠标指针了,每一行定义一个指针文件,例如Arrow 定义箭头光标,Wait定义等待光标。
Luna中这里是空的,代表使用Windows默认的鼠标指针 ,这里的定义必须是具体的光标文件或者动画光标文件。
[ControlPanel\Desktop]定义桌面的显示,包括壁纸图片的位置,显示方式,以及是否激 活屏保。
Luna中的Wallpaper=%WinDir%web\wallpaper\就是大家看得最多的“ 菜地蓝天”了:)。
这里的ScreenSaveActive=X和下面的[boot]部分 =XXX是对应的,前者管是否允许屏保,后者是屏保的具体地址。
[VisualStyles]就是最关键的部分了,这里指向的就是一个桌面主题的核心部分: 可视化外观风格文件,Luna中指的就是Path=%WinDir% resources\Themes\luna\,后面会讲到。
再往下走就是定义声音事件的了, 和我们在控制面板→声音和音频设备→声音中设置的项目是一样的。
一般来说一个完整的主题基本文件结构就是一个文件和一个放置风格文件等其他文 件的文件夹,在[VisualStyles]部分可以找到这个文件夹的名字。
了解了文件的 结构之后,大家就完全可以按照自己的喜好编辑了,只是要确认所有文件的指向都必须是有 效的,否则主题无法使用。
需要说明的是,文件不是必须的,风格文件才是。
因此,有些主题只有 文件,没有文件,一样可以照常使用。
只是在显示属性的主题列表中是 看不到的,必须到“外观”中才可能看到。
下面,根据[VisualStyles]中的路径我们再打开Luna文件夹,现在可以看到 风格文件了。
是一个桌面主题的最主要的部分,它的内容一般包 含了几乎大家所有在Windows里看到的一切,包括窗口、工具栏、按钮等等的颜色、背景图 案、立体效果、字体之类,它基本可以确定一个主题的效果。
有兴趣的朋友可以用 StyleBuilder这个也是由TGTSoft出品的专门编辑风格文件的工具打开来看看。
就了解 的重要作用了。
这就是为什么有很多主题就只有这一个文件却能够实现非凡的效 果。
这里有一点很重要,就是文件只能放置在X:\Windows\Resources\Themes 目录的子目录下,并且所在的子目录名称必须和本身的文件名(不包括后缀名)一致,例如 必须放在X:\Windows\Resources\Themes\Luna下才有效,大家可以试试将 目录或者文件其中一项改名,就会发现该风格已经无法正常使用了。
大部分主题目录里还会有一个Shell目录,这里还是以官方主题Luna为例,和 在一起的就有一个Shell目录,打开Shell目录能够看到三个子目录,分 别是Homestead、NormalColor、Metallic,正好分别对应Luna主题中的三个色彩方案: 橄榄绿、默认(蓝)、银色。
三个目录每个下面都有一个文件。
的作用比较简单,它定义的是资源管理器中左边的公共栏的样式,包括位 图、字体和颜色配置,例如关闭和打开“详细信息”的按钮,以及大家打开音乐文件夹时文 件列表右下角背景中显示的音符图案等。
一般一个主题中有几个色彩方案就会有几个 文件,每个的内容都是配合所针对的色彩方案的,不尽 相同。
和文件一样,Shell文件夹和都不是必须的,很多主题就没有 这个内容。
即便将已有删除也不会对主题产生太大的影响,只是在该色彩 方案下它所定义的内容会变成系统默认的。
大家完全可以尝试在一个色彩方案中用其他色彩 方案的文件替换,甚至可以自己用ResourceHacker之类的工具自己编 辑里面的位图和颜色、字体定义等,有时候可以达到意想不到的效果。
三.桌面主题的使用 上面已经讲了主题的基本文件结构,在了解了文件结构之后再谈安装主题就容易多了。
大家从网上下载的桌面主题各式各样,有的只有几百KB,有的可能有几十MB,就是因为它们 所包含的内容不一样。
有的只有一个风格文件,有的带了几个色彩配置文件, 有的带了文件,有的带了鼠标指针、壁纸、声音事件等,笔者甚至见过一个包含了 所有内容压缩之后都有上百MB的巨型桌面主题。
下面就讲讲各种不同的主题该如何安装。
给大家一个小提示,在正常的情况下文件和文件都是有系统默认文件 关联的,也就是说双击这两种文件系统都会自动在显示属性中打开,大家可以利用这一点在 安装之前先预览该主题或者风格,当然,如果主题还包扩了其他文件的话就要注意其他文件 的路径是否对头了,否则是无法正常预览的。
第一种情况:有主题文件 这种情况是最容易安装的了,只要保持原主题的目录结构,将文件和文件夹复制到 X:\Windows\Resources\Themes\目录下就完成安装了。
举个最简单的例子,大家在网上下 载了一个主题,假定这个主题名叫“Naco”,那么安装后应该是这样的目录结构: X:\Windows\Resources\Themes\(可无) X:\Windows\Resources\Themes\Naco\ X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Shell\xxxx\(可无) ………………… 复制好之后然后在桌面上点击右键,选择“属性”打开显示属性窗口。
因为有主题 文件,所以在主题列表中可以看到该主题,选择主题名称,点击应用,Windows就会自动切 换到该主题的显示了。
如果这个主题有多个色彩方案的话,打开“外观”,在“色彩方案” 列表中可以看到可选的色彩方案,选每一项内容都将在上面的预览框中显示实际效果。
第二种情况:没有主题文件 还是这个例子,假定主题名叫“Naco”,这个主题只有一个风格文件和 一个shell文件夹,shell文件夹下面有几套色彩方案,或者连shell文件夹都没有,那 么首先请在X:\Windows\Resources\Themes目录下建一个子目录,名字一定要叫做“Naco ”,前面说过了,这个目录的名称一定要和风格文件名相同,然后将文件 和Shell目录复制到这个子目录里,目录结构是这样的: X:\Windows\Resources\Themes\Naco\ X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Shell\xxxx\(可无) …………….. 打开显示属性窗口。
因为没有文件,所以在主题列表中是看不到“Naco”主题的, 所以要到“外观”页去,正常的话你应该在“窗口和按钮”列表中能找到“Naco”这一项, 这里实际上就是风格的列表了。
选中“Naco”,如果这个风格有多个色彩方案,那么在下面 的色彩方案列表中就会有多于一项内容,选每一项内容都将在上面的预览框中显示实际效果 。
点击右下方的应用,就能够将风格和色彩方案应用到当前的Windows了。
前面已经讲过了是总定义文件以及它的结构,所以,大家可以自己创建一个 文件来针对没有文件的主题。
在“外观”的“窗口和按钮”中选择没有主题文件的风格,点击应用,此时Windows将切换 为新指定的风格,切换到“主题”页,此时主题列表中会显示为XXX(更改),点击“另 存为”,将新的文件保存到X:\Windows\Resources\Themes\目录里去,当然这里 你也可以保存到任何位置,只是保存到系统的目录将更加便于管理。
保存之后你就已经建立 好一个新的主题了,以后只要选择这个新建的主题就可以使用相应的风格。
在这里有一个技巧,看过第二节就知道,文件里是有很多定义部分的,所以,在保 存文件的时候会将当前系统使用的墙纸、鼠标指针、图标、屏保、声音等各种定义 全部保存到新建的这个主题文件中间去,因此,大家完全可以不需要去手动编辑文 件的各项定义,而直接利用这个技巧建立自己个性化的主题。
譬如,你可以先将桌面墙纸设 为自己最喜欢的图片,调出自己最喜欢的鼠标指针,使用自己最喜欢的声音事件和屏幕保护 等等等等,将各个部分调整好之后,“保存为”一个新的主题文件,这样,以后只要选用这 个主题文件就能够一步到位了。
;)当然,必须注意的是因为在保存主题文件的时候各种资 源都将使用绝对路径,例如鼠标指针和声音文件的引用位置是来自于另外一个主题的目录, 因此,一旦某一个文件的实际位置发生了变动,那么再用这个主题的时候Windows就会因为 找不到主题里的文件而提示出错,因此,最好的办法是建立一个不容易变动的目录放置这些 需要用到的文件,然后再建立主题文件,就不容易发生错误了。
四.桌面主题应用的延伸:图标 使用主题较多的朋友会发现很多桌面主题里面包含了Windows主题之外的内容,例如很多很 漂亮的成套成套的图标,但是不管怎么切换主题总是没看到这些图标在系统中出现(除了少 数几个能够在文件中定义的之外)。
实际上,这是因为Windows主题并不支持图 标主题的使用。
而这些成套的图标集,一般都是要用到另外的软件来使用的。
在这里,就要给大家推荐一个应用比较广泛的图标主题软件:IconPackager。
现在发布的包 含有图标主题的Theme中,最常见的就是IconPackager图标主题了。
IconPackager是一个集图标管理、图标转换、图标主题制作为一身的强大Windows图标主题 工具,从软件名称就知道,它最大的功能就是图标包的应用上。
很多XP桌面主题包里所带的 图标集都会加入IconPackager图标主题定义文件,能够用IconPackager打开,很方便地一次 性替换所有图标。
这种替换方式对系统没有任何影响,实际上只是在Windows的图标缓存中 进行替换,随时可以恢复。
下面就简单介绍IconPackager以及它的图标主题的用法。
为了方 便,下面简称IconPackager为IP。
先做个名词解释 [d=文件]IConLibrary(图标库)的简称,一种使用图标编辑软件(例如 Microangelo)制作的16位WindowsDLL库文件,只不过后缀名不同而已,专用于图标的打包 使用,里面除了图标什么都没有,优点是能够将大量图标压缩成一个文件便于使用和交流, 而且不需要解包就可以直接使用里面的图标。
WindowsXP默认就支持这种图标库格式。
[/d] IP格式的图标主题有两种发布方式,第一种也是最常见的方式是图标+定义文 件的形式,这种形式发布的图标主题一般都在一个单独的目录中,图标可能是一大堆 文件,也可能是单个的(上面解释啦)图标库文件,还有一个最重要的文 件。
不得不再做一个名词解释啦 是IP专用的图标主题定义文件,就像第2节里说的主题文件一样,也是文 本格式,可以用任何文本编辑器打开,它的内容一看就懂。
[SoftwareInfo]部分是IP软件的说明,不用管它,下面的[PackageInfo]就是图标内容 的定义了,例如:MyComputer=%ThemeDir%意思是“我的电脑”的图标定义为图标 主题目录下的文件,前面是系统中某个显示图标的位置,后面是具体定义的图标文 件。
也可能是:MyComputer=%ThemeDir%,1,这样的定义指向的就是一个图 标库文件,在逗号后面跟的数字1就是指图标库文件中的第一个图标。
如果你的系统中安装了IP,只要双击文件IP就会自动启动然后打开这个图标主题 ,再点击IP窗口左边的“Icons&Cursors”,就可以在右边看到该图标主题内定义的各种 具体图标了,分为桌面、开始菜单、文件夹、驱动器、其他、文件类型、鼠标指针、快速启 动栏等八个类,基本涵盖了Windows中所有的图标,甚至是很多第三方软件的文件格式一样 找得到。
对于不满意的图标,双击图标项就可以更改,或者选中图标项之后点击右边的 Change…,找到想要的图标确认就会在IP中载入了。
点击右下方的Apply即可应用当前 的图标主题,稍等几秒系统的图标主题就替换完成了。
所替换图标的多少由图标主题中包含 的图标多少来决定,如果图标主题图标类型很全的话,基本上整个系统内的图标变得都会让 你认不出来了。
要注意的是在IP中图标定义是绝对路径,也就是说IP中定义好的图标一旦 文件或者文件被移动了,在IP中就无效了。
IP的另一种主题发布形式是单独的一个文件,这个文件是IP专用格式的图标压缩包, 里面包括了该图标主题中的图标文件以及IP的图标主题定义文件,用其他软件是打不开的, 使用起来和一样,只要双击就会在IP中载入,不过IP会先将这个压缩包解压到自己 安装目录中的themes目录下再载入,原来的文件位置不会影响到图标主题的使用。
另外,IP图标主题中也可以包含鼠标指针,定义方式和图标是一样的。
大家找个比较完整的 IP图标主题研究一下定义文件就明白了。
本教程只是讲图标主题的应用,至于IP的其他功能和应用大家就可以自己研究了,总之IP是 一个强大而又好用的图标工具,不过它的使用是一点都不难的。
用它做一个自己的图标主题 ,发放给自己的朋友,保证裤裤的。
一套好的桌面主题加上一套好的图标主题,绝对可以让整个系统焕然一新。
五.桌面主题应用的延伸:系统文件的修改 有了以上四步,相信大家的Windows已经有点让人认不出来了吧,下面要讲的就是更进一步 的应用:修改系统文件,把Windows变得不像Windows。
其实有很多的UI是保存在一些可执行文件里的(等),比如按钮图标、动画 、菜单文字、程序和对话框的布局等等,编辑这些文件可以让你随心所欲的改变你的 Windows操作界面,这并不像想象中的那么难。
备份!既然是系统文件,相信大家都不敢随便删掉的,所以一定要做好备份工作,而且还应 当清楚的标明该文件的地理位置。
一旦修改失败,立即启动到DOS,还原备份文件。
再有就 是,一个好的习惯就是改完一个文件,就备份、覆盖、重启、检验,再改下一个,最忌的是 改了一堆文件,同时覆盖,结果出了问题,却不知道到底是哪个文件改坏了。
请记住:在编 辑任何系统文件之前,备份之! ResourceHacker,相信不少人都已经知道这个优秀的免费软件了,最为让人称心的是它有 完美的汉化。
PEResourceEditor,同样是免费软件,而且代码公开,但可能需要两个delphi6的运行 库()。
完全不比ResourceHacker逊色。
eXeScope,共享软件,可以编辑16位的Binary文件。
ResBuilder,TGTSoft(就是做StyleXP的那家)出品的一个功能强大的免费软件。
其主页 介绍为:WithResBuilder,skin/logon/shellstyledesignershaveasimplewayto -converts32bit BMPstoPNGsandbacksoyoucaneditthe8bitalphamaskinyourfavorite .。
另外,它还 能编辑被集成到可执行文件里的,十分吸引人。
HEX编辑器 既然有UltraEdit,我就不说别的了;) 文件替换 我们知道,当文件被使用时它是不能被替换的,而大多关于UI的系统文件都是在启动时就被 启用了的,这就为我们替换系统文件带来麻烦,下面的两个软件可以帮助我们。
CopyLock,Windows9x/2k,免费软件,isasmallprogramthatallowsthe replacementofoneormanyfilesthatarecurrentlyinuse( .) Replacer,Windows2k/XP,免费软件,isaneasytousesystemfileexchangerfor XP/. 其他 ResThief,免费软件,当把一个可执行或其他Binary文件拖到它上头后,它会把其中的所 有资源文件展开并放到一个目录里。
SmartView,免费软件,isafreeWindowsprogramthatallowsyoutoselecta directoryandyoucanviewallthebitmaps,metafiles,iconsandiconsheldin executablesasthumbnails. 3.修改介绍16位和32位文件 前面提到的几个资源编辑器都能修改32位文件,但我们依然会碰到16位的文件(特别 是在Windows9x系统里),这时候就只有用eXeScope了。
编辑文件 通常的方法,只是简单的从文件中提取资源文件(位图、动画等等)、编辑、替换到文件里 即可。
或是修改对话框内的布局,修改文件内的文字等等,都可以在编辑器内简单操作就可 完成。
位图(等)、动画(等)的编辑工具可以选用自己习惯的来。
需要注意的是所修改的资源文件的文件大小、颜色索引、透明颜色的指定等等,一个比较好 的方法是编辑原始的资源文件。
通常的,透明颜色会是紫红色(R,G,B:255,0,255),但有时是在位图的背景色里。
经常会碰到一个位图文件里包含了几个不同功能的按钮的图,而且在另外的图里可能还有对 应的鼠标悬停和鼠标按下的图,一个较好的方法是编辑原图。
对于XP,我们会看到有不少位图是有Alpha效果的(如:explorer的工具栏内的按钮),一 个有效的办法是当用资源编辑器提取文件后,立刻改名为(原来为),然后用 photoshop之类的软件编辑保存,再用MsPaint打开并另存为即可。
(注:此法未经本 人测试) 文件内的HTML编辑!除了位图、对话框等,还有一些东西是以HTML保存的,如IE 的about(,section23)和friendlyHTTPerrormessage pages(,section2110)。
ResourceHacker能很方便的编辑这个的,编辑后 点击编译脚本就可以了。
但对于替换HTML里引用的/等图,则不适于用Resource Hacker,而eXeScope则能胜任愉快。
另外,你完全可以用动画来替换任何。
电脑内部的CPU温度过高应该怎样调节?
CPU的正常温度保证在温升30度的范围内一般是稳定的。
也就是说,cpu的耐收温度为65度,按夏天最高35度来计算,则允许cpu温升为30度。
按此类推,如果你的环境温度现在是20度,cpu最好就不要超过50度。
温度当然是越低越好。
不管你超频到什么程度,都不要使你的cpu高过环境温度30度以上。
现在要补充说明几点:1.温度和电压的问题。
温度提高是由于U的发热量大于散热器的排热量,一旦发热量与散热量趋于平衡,温度就不再升高了。
发热量由U的功率决定,而功率又和电压成正比,因此要控制好温度就要控制好CPU的核心电压。
不过说起来容易,电压如果过低又会造成不稳定,在超频幅度大的时候这对矛盾尤其明显。
很多时候CPU温度根本没有达到临界值系统就蓝屏重起了,这时影响系统稳定性的罪魁就不是温度而是电压了。
所以如何设置好电压在极限超频时是很重要的,设高了,散热器挺不住,设低了,U挺不住。
2.各种主板的测温方式不尽相同,甚至同一个品牌、型号的主板,由于测温探头靠近CPU的距离差异,也会导致测出的温度相差很大。
因此,笼统的说多少多少温度安全是不科学的。
我认为在夏天较高室温条件下自己跑一跑superPi或3DMark,只要稳定通过就可以了,不必过分相信软件测试的温度数据。
3.究竟什么叫稳定,这也一直是大家喜欢讨论的热点问题。
计算机是电子产品,各部件配合异常微妙,没有人能说我的电脑绝对稳定,稳定是相对的。
在合理的范围内超频,可以抵御大多数微小的不稳定因素可能带来的灾难性后果;在硬件的极限边缘超频,一个极细小的电流波动都有可能带来一连串的后继反应,最终可能就把你的屏幕变蓝了或变黑了:)具体量化到多少频率才是稳定的这个问题只有针对具体的情况了,而且也没有任何公式可以套用,只能凭借经验和亲身实践。
因此这里再次提醒一些问“我的电脑可以超频到多少”的朋友,还是自己按照科学的超频步骤试一下吧!一般进BIOS里面就可以知道.给你推荐几个CPU控温软件,你就可以了解温度的变化了一、WaterfallproWaterfallPro(下载地址:新浪下载中心)是一款老牌的电脑制冷软件,体积小、功能强大,可以有效控制CPU温度的上升,优化CPU速度,jian视CPU占用率和电源消费量。
二、CPUIdleCpuIdle(下载地址:新浪下载中心)能够显著降低CPU运行时的温度,延长其使用寿命,同时还能降低CPU的功耗。
与其它节能软件不同的是,即使是在超负荷工作的情况下,CpuIdle仍然能够发挥明显的效果。
三、SoftCoolerIISoftCooler(下载地址:新浪下载中心)是一款绿色芯片降温软件,具有占用系统资源和内存空间少的优点,无须进行任何设置,解压后就可直接使用。
四、VCoolVCool(下载地址:新浪下载中心)是一款专门为AMDCPU“量身定做”的降温软件。
而且是款绿色软件,使用非常简单,占用系统资源少,针对AMDCPU的降温效果还不错。
五、CPU降温圣手CPU降温圣手(下载地址:新浪下载中心)是一款体积小巧的CPU降温软件,系统内核处理采用汇编技术,直接对CPU单元进行优化,适合所有型号的CPU产品,对CPU起到良好的优化和保护作用
MP4与MP5的区别
mp5: 在视频方面: MP5播放器就是采用了软硬协同多媒体处理技术,能够用相对较低的功耗、技术难度、费用,使产品具有很高的协同性和扩展性,还第一个将ARM11平台应用于手持多媒体终端,其主频最高可达1GHz,能够播放更多的视频格式,比如avi、asf、dat等,以及最丰富网络资源的rm、rmvb。
这就给消费者以及行业的发展带来了实在的好处,也使得行业发展的瓶颈得到了解决。
MP5播放器的出现,从很大的方面解决了MP4遇到的问题,为解决片源限制与硬件产品支持格式的矛盾,MP5播放器产品正式浮出水面。
MP5是随身数码娱乐领域一个全新的概念,它能够支持更多的视频,特别是网络视频资源。
在DRM数字版权保护方面,能够进行同步传输,对于版权保护的正版事业是一个大的福音,迎合了国内、国际正版事业的大潮。
目前网络视频资源十分丰富,其中以real公司推出的RM和RMVB占据了80%以上的视频资源,RMVB格式采用动态码率编码,根据画面动态情况调整码率。
画面动态越大,编码的码率越高。
与其他格式相比,在同等文件大小的情况下,能更加清晰流畅地表现动态画面,因此在网络视频下载中,是最常被采用的一种视频压缩格式,因此,对RMVB格式的良好支持,是便携式多媒体播放器解决片源问题最直接有效的一种方式。
在音频方面: MP5是MPEGLayer5的简称,它是由国内科技厂商自行开发出的演算法。
而MP5音乐是一种音效档格式,它其实是将可以将一首完整的wav、mp3或是cda的声音档,经由MP5的压缩技术,产生压缩的比例大约1:10的音乐声音档。
大家应该知道狗的耳朵可以听到很远的火车声,或是在隔三条街外另一只狗叫汪汪声,但人类却无法听见,这是因为人的耳朵与狗的耳朵差别在于,狗耳朵能够听到比人更高频率的声音。
一般的声音、歌曲所包含的频率除了人类听得见的,其实还有人类听不见的。
人类的听觉有其先天的限制。
一般而言,人耳无察觉的声音讯号有两种,一是较高或过低的频率,二是加强讯号过的弱音乐,若把声音中这些人耳听不见或无法感知的讯号滤除,可大幅减少声音数位化后所需的储存空间。
而MP5压缩演算法就是预先替使用者过滤掉这些无法感知的声音,并大幅减少声音数位化后所需的储存空间。
用MP5压缩演算法来处理音乐,是属于一种特殊的压缩方式,也因为如此,才能达到高压缩比的目的。
而使用这种特殊的压缩结果是,还原音效时难免会造成少许失真,但这些失真是在人耳可以接受的范围内,不过压缩比过于提高时,产生的失真将会较多。
而MP5压缩技术就是将人类耳朵听不见的声音频率给消灭掉以达到压缩的目的。
因此原始声音的某些部份被丢掉了,声音档案大小也因此被缩减,这就是MP5压缩技术的原理。
MP5使用了特殊的压缩技术,让我们还是不容易察觉出来的,因为它的压缩之后让人听起来像是没有经过压缩一样。
MP5将wav、mp3或是cda的歌曲压缩成短小而易于管理的音乐文件,在不损坏声音质量的前提下,一个40多兆的WAV音乐文件可被压缩成4兆的MP5歌曲;一张只能存储十几首歌曲的CD光碟,能存放一百多首MP5数位音乐,而音质几乎与MP3音乐没有区别。
过去,通过互联网下载一首完整的歌曲是个不能现实的想法,因为繁多的音乐格式和其庞大的档案体积,阻碍着数位音乐在网路上的传播。
但是有了MP5格式的问世,下载一首普通的歌曲不再动辄需要半小时,而只需要短短的两三分钟。
MP5的优点不仅如此,经过压缩后的音乐之播放音质听起来不比MP3差。
MP5的优点 MP5使用“特殊的压缩演算法”过滤掉人类无法听到的声音以获取更多储存空间,因此,以MP5技术压缩后的音乐,严格来说应该会比MP3稍差,只是使听者无法察觉而已。
MP5音乐档的优点相当多,因为档案体积小,所以更能利用在网路传输上。
MP5纯数位化与纯资料电脑的可携性、音乐资料的可分割性也是传统CD忘尘莫及的。
基本上使用传统CD会发现一些问题。
比如说一张CD只喜欢其中几首歌,但必须连其他不喜欢的歌曲一起合并购买,不仅浪费金钱,重播欣赏时也造成困扰。
有了MP5音乐档的帮助后,使用者还可以自己制作MP5音乐合辑,其便利性也是传统CD所没有的。
单就MP5传播的方式来看,使用可携式的MP5播放设备来重播音乐档,数位化的音乐播放方式,操作起来也比传统CD随身听更便利,不仅选曲较CD更快、也不须担心因为震动导致跳针,因为是纯数位的,所以也比CD更省电,而且体积也可以比CD更小、更轻。
MP5的核心功能就是利用地面数字电视通道实现在线数字视频直播收看和下载观看等功能,此外,MP5内置40-100G硬盘,使用者可以将MP3、网络电影甚至DVD大片、电视连续剧、自己喜欢的照片统统纳入其中,以便在闲暇时拿出来与大家分享。
此外,MP5强大的内核处理能力可以支持现有的多款经典网络下载游戏。
总之,无论您在工作中还是闲暇时MP5总能让您成为目光的焦点。