标签分割:数字时代的资讯管理与分类艺术
一、引言
在信息爆炸的时代,我们面临着海量的数据和资讯。
如何有效地管理和分类这些信息,使之变得有序、易于查找和理解,成为了我们面临的重要挑战。
标签分割作为一种有效的信息组织和分类方法,正逐渐受到人们的关注和重视。
那么,标签分割究竟是什么意思?它在我们的日常生活中扮演着怎样的角色呢?接下来,我们将小哥探讨这一话题。
二、标签分割:概念及其意义
标签分割,简而言之,就是通过特定的标签对信息进行分类和标识。
在信息管理和计算机科学领域,标签通常用于描述数据的内容、性质、类别或其他属性。
通过给数据打上相应的标签,我们可以将大量的数据划分为不同的子集,从而实现数据的组织和有效管理。
标签分割的意义在于:
1. 提高信息检索效率:通过标签,我们可以快速找到所需的信息,提高信息检索的效率和准确性。
2. 促进信息共享与交流:标签可以帮助信息在不同平台、不同设备之间共享和交流,促进信息的传播和扩散。
3. 个性化推荐与定制服务:通过标签分析用户的兴趣和需求,提供个性化的推荐和定制服务,提升用户体验。
三、标签分割的应用场景
1. 社交媒体:在社交媒体平台上,标签分割被广泛用于内容推荐和个性化服务。例如,通过标签识别用户的兴趣点,推送相关的新闻、文章或视频。
2. 电子商务:在电商平台上,商品通过标签进行分类和展示,方便用户查找和购买。例如,衣服可以按照品牌、颜色、尺寸等标签进行分类。
3. 内容管理:对于网站、博客等内容管理平台,标签分割可以帮助作者组织和分类文章,方便读者查找和阅读。同时,通过热门标签的分析,可以了解读者的兴趣和需求。
4. 数据挖掘与分析:在数据挖掘领域,标签分割常用于数据的预处理和特征提取,提高分析的准确性和效率。
四、标签分割的挑战与对策
尽管标签分割在信息管理和分类方面有着广泛的应用和显著的优势,但也面临着一些挑战。
1. 标签选择的准确性:如何选择合适的标签,准确描述数据的内容,是标签分割的关键挑战之一。
2. 标签的多样性与层次性:对于复杂的数据集,可能需要多个标签来描述,同时标签之间可能存在层次关系。如何设计合理的标签体系,以满足多样化的需求,是另一个挑战。
3. 标签更新的动态性:随着数据的不断更新和变化,标签也需要进行动态调整。如何保持标签的时效性和准确性,是标签分割持续发展的关键。
针对这些挑战,我们可以采取以下对策:
1. 建立完善的标签体系:根据数据的特性和需求,建立科学的标签体系,确保标签的准确性和完整性。
2. 利用机器学习技术提高准确性:借助机器学习算法,自动识别和优化标签,提高标签选择的准确性。
3. 引入用户参与:鼓励用户参与标签的创建和编辑,充分利用用户的智慧和判断,提高标签的多样性和准确性。
4. 持续优化与更新:定期评估和调整标签体系,保持标签的时效性和准确性。
五、结语
在信息爆炸的时代,标签分割作为一种有效的信息组织和分类方法,正逐渐受到人们的关注和重视。
通过小哥了解和探讨标签分割的概念、意义、应用场景、挑战与对策,我们可以更好地管理和利用信息,提高信息检索的效率和准确性,促进信息的共享与交流。
WORD使用超级小窍门,介绍几个
1、Word打印设置技巧六则一.逆页序打印如果你有一篇很多页的文档需要打印,按照Word中的默认设置总是从第一页打印到最后一页,所以整篇文档打印完后是最后一页在最上面,第一页在最下面,这样我们又要手工将所有的页逆序整理一边,十分麻烦。
其实我们在打印前只要先在“工具”—>“选项”—>“打印”选项卡中选中“逆页序打印”,即可在打印时按逆序从最后一页打印到第一页,从而打印完后所有的页是顺序排列的。
二.打印同档时使用不同的页面方向如果要在一篇文档中同时使用竖向和横向两种不同的页面方向,我们可先选中需要改变方向的文档内容,然后选择“文件”-“页面设置”命令,在弹出的“页面设置”对话框中的“纸型”选项卡中设置所需的页面方向,并在“应用”选项栏中选中“所选文字”即可。
其实Word是在所选内容的前后各插入一个分节符,并仅对这一节中的内容进行页面方向更改,从而实现了在同档中使用不同的页面方向。
三.避免打印出不必要的附加信息有时在打印一篇文当时会莫名其妙的打印出一些附加信息,如批注、隐藏文字、域代码等。
要避免打印出不必要的附加信息,只要在打印前在“工具”—>“选项”—>“打印”选项卡中的“打印文档的附加信息”下不选中相应的项即可。
四.打印含窗体的格式化文档利用Word中的窗体可以创建诸如统计表格之类的格式化的文档,其他用户可在文档中特定的地方填写相关的信息,而不能更改其他处于非填写区的内容。
如果要利用已事先打印好的含窗体的空白文档(即在填写区还没有填写内容)来打印多份不同的统计信息,我们可以在“工具”—>“选项”—>“打印”选项卡中选中“仅打印窗体域内容”,这样当在窗体中填写完信息后,打印出来的将仅仅是所填写的信息,而不是将整个统计表格文档打印出来。
五.打印到文档如果需要将一篇用Word编辑好的文档进行打印,而正好这台电脑又没有配备打印机,我们可以在“打印”对话框中选中“打印到文档”选项,在输入文件名后即可生成一个后缀名为prn的打印机文件,在其他配备打印机的电脑上用这个打印机文件即可将文档进行打印,即使那台电脑上没有安装Word也行。
六.在打印预览界面下编辑文档我们一般在打印预览界面中通过放大和缩小来预览文档最终的打印效果,其实只要点击打印预览工具条中的“放大镜”按钮(使按钮处于不按下的状态),就可以在打印预览界面中直接编辑文档了,而不用关闭打印预览。
2、巧用Word分节符在Word的6.0至Word 2002版本中,我们每次开启一个新的空白文档时,都可以在Word窗口的左下角发现1页 1节的字样。
由此我们可以知道,在此文档中,只包含一个节。
那么,什么是节呢?所谓的节,就是Word用来划分文档的一种方式。
之所以引入节的概念,是因为我们在编辑文档的时候,有时并不是从头到尾所有的页面都采用相同的外观。
例如,在某些文档中,可能会使用较宽的表格,这时我们就希望这个带有表格文档的页面可以进行旋转,以便能够取得更好的显示效果。
这时候就需要利用分节的技术,来控制某个特定页面的版式属性。
本文就以Word的最新版本Word 2002为例,跟大家讨论一下有关节的方方面面。
分节符所包含的信息分节符可以包含以下信息: 页面方向(横向或纵向)、页边距、分栏状态、纵向对齐方式、行号、页眉和页脚样式、页码、纸型大小及纸张来源。
一、插入分节符插入分节符的办法为,选择插入*分隔符,弹出分节符对话框(如图1所示)。
然后选择合适的分节符类型,点击确定按钮即可。
注意: 我们可以把分节符当作一种隐藏的代码,它包含了所在的位置之前页面的各种信息(注意:一定是其所在位置之前的,用户在删除分节符的时候,了解这一概念非常必要)。
二、让分节符现形插入了分节符之后,您很可能看不到它。
因为在我们最常用的页面视图模式下,通常是看不到分节符的。
这时,我们可以单击常用工具栏上的显示/隐藏编辑标记按钮,让分节符现出原形。
在文档中显示的分节符如图2所示。
从图2可以看出,分节符使用双行的虚线表示,同时括号里注明了该分节符的类型。
三、了解分节符的类型从图1中我们可以看到,在Word 2002中有4种分节符可供选择,它们分别是下一页、连续、奇数页和偶数页选项。
下面就一一介绍各个分节符的具体作用。
下一页在插入此分节符的地方,Word会强制分页,新的节从下一页开始。
如果要在不同页面上分别应用不同的页码样式、页眉和页脚文字,以及想改变页面的纸张方向、纵向对齐方式或者纸型,应该使用这种分节符。
连续插入连续分节符后,文档不会被强制分页。
但是,如果连续分节符前后的页面设置不同,例如纸型和纸张走向等,即使选择使用连续分节符,Word也会在分节符处强制文档分页。
而连续分节符的作用,主要是帮助用户在同一页面上创建不同的分栏样式或不同的页边距大小。
尤其是当我们要创建报纸样式的分栏时,更需要连续分节符的帮助(分栏效果如图3所示)。
当然,使用Word 6.0到Word 2002版本的用户在设置报纸分栏时,并不需要手工插入分节符。
用户只需选定需要分栏的段落,然后选择合适的分栏数量即可,Word会自动在这些段落的前后插入连续分节符。
如果需要取消分栏,可以直接删除相关分节符,这比重新设置分栏要容易得多。
奇数页在插入奇数页分节符之后,新的一节会从其后的第一个奇数页面开始(以页码编号为准)。
在编辑长篇文稿,尤其是书稿时,人们一般习惯将新的章节题目排在奇数页,此时即可使用奇数页分节符。
注意: 如果上一章节结束的位置是一个奇数页,也不必强制插入一个空白页。
在插入奇数页分节符后,Word会自动在相应位置留出空白页。
偶数页偶数页分节符的功能与奇数页的类似,只不过是后面的一节从偶数页开始,在此不再赘述。
改变分节符属性插入分节符之后,如果需要改变其属性,无需删除该分节符并重新插入新的分节符。
您可以把光标放置在需要改变分节符属性的节中(即分节符前面的任意位置),然后选择文件*页面设置,在页面设置对话框中选择版式选项卡,在节的起始位置选项中,选择新的起始位置即可(如图4所示)。
四、删除分节符在需要对分节符进行删除的时候,要注意分节符中所保存的版式信息影响的是其前面的文字,而不是后面的。
这一点请大家一定要记牢,不然在删除时容易选错删除对象,而把编辑好的文档弄得面目全非。
如果需要一次性删除文档中所有的分节符,可以使用Word 2002的查找替换功能。
在查找和替换对话框中的查找内容选项中填写^b(这2个字符代表分节符),也可以单击高级按钮,在特殊字符列表中选取分节符选项,并替换为空,然后点击全部替换按钮,文档中所有的分节符即可全部删除(如图5所示)。
值得注意的是,在删除分节符时,该分节符前面的文字会依照分节符后面的文字版式进行重新排版。
例如,如果把一篇文档分为两个小节,第一小节分两栏,第二小节分三栏。
此时如果删除它们之间的分节符,那么整篇文档就会变成三栏版式。
五、利用分节符进行快速排版分节符是排版的好帮手,不过它的作用可能并不局限于我们通常所想象的那些。
例如,用户可以把设定好版式的分节符保存在自动图文集中,这样在以后使用时,直接插入该自动条目即可,省去了许多繁琐的排版工作。
另外,如果需要在一个新的小节运用前面某个小节的版式(例如纸型及纸张方向等),可以进入普通视图模式,复制包含前面小节排版信息的分节符,然后把它粘贴到需要设定同样版式的段落后。
这样,新分节符上方的文字也自动遵循同样的版式。
还有一点要提醒大家,如果您使用复制粘贴的方式复制或移动文字,而复制的文字中包含分节符,那么当该段文字被粘贴后,文档中位于新粘贴文字前面的文字也将按新粘贴文字中分节符所规定的版式进行排列。
另外,由于在Word文档中,最后一小节的版式信息保存在文档的最后一个回车符中,所以当把最后一段连同回车符复制粘贴到文档的其他小节中时,最后一小节的版式同样会影响所粘贴文字前面的内容。
3、Word文档超级链接知多少 许多人可能发现,在使用Word编辑文档的时候,有些输入的内容会被自动变成蓝色的带有下划线的超级链接,或称作超链接,这是一种带有颜色和下划线的文字或图形,单击后可以转向Internet中的文件、文件的位置或HTML网页,或是Intranet上的HTML网页。
超链接还可以转到新闻组或Gopher、Telnet和FTP站点。
由此看来,在一般情况下,Word的这种自动功能无疑给我们编辑文档带来了不少便利。
但是有时候,我们可能并不需要Word的这些热心举动,该怎样灵活处理这些不同的情况呢?本文将与大家探讨一下使用Word时有关超级链接的技巧。
本文所依据的Word版本是Word XP,Word 2000或者Word 97的用户也可以参考本文讨论的方法,只是个别菜单和对话框的设置可能有少许不同。
一、关闭和开启自动超级链接有时候,在处理某类文档时,不希望Word自动把Internet和E-mail地址自动转换为超级链接,这时应选择暂时关闭自动超级链接功能。
您可以选择工具*自动更正选项,在键入时自动套用格式选项卡中取消Internet及网络路径替换为超级链接复选框(如图1所示),单击确定按钮。
二、取消超级链接当我们只是想取消某段特定文字或图像的超级链接,并不想彻底删除文字或图像时,可以用鼠标右键单击该超级链接,并在弹出的快捷菜单中选择取消超级链接选项即可(如图2所示)。
如果想一次取消文档中所有的超级链接,则可以选择编辑*全选(也可以使用组合键Ctrl+A),选中文档中的所有内容,然后按Ctrl+Shift+F9。
不过需要注意的是,这个快捷键的功能是将所有的域,其中包括超级链接,转换为普通文本。
所以,使用时要慎重,确保需要转换的文档中不包含重要的域。
因为一旦域被转换成了普通文本,就无法自动被更新,并会因此产生错误。
有关域的知识,可以参阅Word的帮助文件。
三、避免不完整的超级链接有时,我们输入的超级链接包含空格。
结果是,一个地址还没有输入完整,刚一按下空格键,Word就把前半部分自动转换成了超级链接。
应该如何避免这种情况呢?遇到这种网络地址,我们在输入的时候,应该用双引号把地址引起来,这样,当输入完尾部的双引号,再按下空格键时,这个中间带有空格的网络地址就能够被正确地转换了。
需要注意的是,这里使用的双引号应该是英文字符,而不是汉字的全角双引号。
四、编辑、跟踪超级链接如果需要改变文档中超级链接所显示的内容,可以使用鼠标右键单击该链接,选择编辑超链接选项,打开编辑超级链接对话框。
在要显示的文字选项的文本框中输入新的文字,单击确定按钮即可(如图3所示)。
在编辑超级链接对话框中,我们还可以改变超级链接的地址,使它指向另外的网络地址或本地文件。
跟踪超级链接的办法是按住Ctrl键,同时用鼠标单击该链接。
五、创建文档内部的超级链接当需要在一个文档内部创建超级链接,以实现阅读中的跳转时,可以选择以下3种方法:(1). 拖放式编辑法首先保存文档,然后选择特定的词、句或图像作为超级链接的目标,按下鼠标右键,把选定的目标拖到需要链接到的位置,释放鼠标按键,在快捷菜单中选择在此创建超级链接选项即可(如图4所示)。
(2). 拷贝、粘贴法有时,超级链接的起点和终点在文档中相距较远,使用拖放式编辑很不方便。
这时,可以使用下面的步骤来创建超级链接。
选择超级链接的目标词、句或图像,按Ctrl+C拷贝选定内容,把光标移动到需要加入链接的位置,选择编辑*粘贴为超链接即可。
(3). 书签法首先保存文档,选择特定的词、句或图像作为超级链接的目标,选择插入*书签,插入书签时,需要为书签命名,注意书签名不能重复。
命名后单击添加按钮,把光标移到需要添加超级链接的位置,选择插入*超级链接,在编辑超链接对话框中单击书签按钮,并在在文档中选择位置对话框中选择特定的书签,单击确定按钮即可。
4、处理大型Word文档的命令和技巧一在处理一般的Word文档时,我们并不会特别注意到页眉页脚等功能。
但是,对于大型文档来说它们可都是无价之宝。
好几十页的一篇东西,如果你把它打印出来之后搞乱了各页的次序……天!想想后果吧。
但要是有了页眉和页脚,重新按次序整理将非常Easy。
本文介绍Word 2000中一些对大型文档特别有用的命令和技巧。
这里讨论的大部分内容同样适用于Word 97,非Word的其他字处理软件也提供类似的工具。
页眉和页脚页眉和页脚允许我们把文档标题和页号自动加入到每一个页。
设置文档的页眉和页脚时,你只需一次性输入文字信息,这些文字信息就会出现在文档的每一页中。
通常我们总是把文档的标题放入页眉(页面顶端),把页号放入页脚(页面底部)。
要访问有关页眉和页脚的命令,请先选择菜单视图/页面,此时文档就显示为打印输出的分页效果。
选择菜单视图/页眉和页脚,屏幕上就出现页眉和页脚工具条(如图1)。
开始时光标位于页眉区域,它是一个带虚线边框的区域。
要切换到页脚区域,请点击页眉和页脚工具条上的在页眉和页脚之间切换按钮。
再次点击同一按钮你将返回页眉区域。
要为页脚加上页号,首先请切换到页脚设置模式,然后双击插入页号的位置,再点击页眉和页脚工具条上的插入页码按钮把页号的域代码插入文档——此举告诉Word页号应该出现在指定的位置。
如果你在应该显示页号的地方看到了域代码{page},这是因为你开启了域代码显示,按下Alt+F9可以关闭域代码。
高级页号设置在页号旁边加上文字和符号可以修饰页脚中显示的页号。
例如,你可以把页号设置成–第2页–这种形式。
为此,你只需把文本加入到Word插入的页号域代码旁边即可。
另外,你还可以用鼠标选中页号,然后任意为页号设置文本格式,比如不同的字体大小和字体类型。
在单独使用页号的情况下,你可以把页号调整为第X页共Y页这种形式。
要实现这一点,请选择菜单视图/页眉和页脚,然后切换到页脚区域。
接下来不要点击插入页码,而是选择插入自动图文集/第X页共Y页,第X页共Y页的域代码就会出现在页脚之中。
对于大型文档(实际上是任何文档),我们还可以把文档的文件名字插入到页脚。
具体方法是:选择菜单视图/页眉和页脚,切换到页脚,选择插入自动图文集,然后从菜单选择文件名。
如果你希望文件路径也一同出现,请用文件名字和路径代替文件。
如果你觉得频繁地选择视图/页眉和页脚菜单太麻烦,可以从Word的页面视图直接转入页眉或页脚,从而跳过菜单选择。
方法是双击页面的页眉或者页脚,页眉或页脚就立即处于编辑状态。
类似地,要返回文档正文,你只需双击页眉和页脚之外的任意位置。
页眉和页脚的显示分别由页眉、页脚这两个样式格式化。
如果你想要为页眉和页脚设置自己的样式,请选择菜单格式/样式,选择你想要修改的样式,然后依次选择更改/格式/字体。
修改字体样式,完成后点击确定。
对于大型Word文档,我们常常希望取消第一页的页眉和页脚(比如制作封面)。
你可以按照如下步骤轻松地达到这一目的:在页眉和页脚工具条上点击页面设置按钮,选择版式选项卡,启用首页不同选项,然后点击确定。
要为文档的剩余部分创建页眉和页脚,请移到第二页,然后按照前面介绍的方法进行设置。
取消首页的页眉和页脚之后,我们往往还要让页号从第二页开始编号,即让第二页的页号显示为第1页,彻底取消首页或封面页对页号的影响。
要实现这一点,请选择页脚,然后用鼠标选中页号,再点击设置页码格式按钮。
把起始页号设置成0,然后点击确定。
这样,文档第二页的页号就变成了1。
5、处理大型Word文档的命令和技巧二在处理一般的Word文档时,我们并不会特别注意到页眉页脚等功能。
但是,对于大型文档来说它们可都是无价之宝。
好几十页的一篇东西,如果你把它打印出来之后搞乱了各页的次序……天!想想后果吧。
但要是有了页眉和页脚,重新按次序整理将非常Easy。
上期,我们介绍了页眉、页脚以及高级页号等内容,您学会了吗?处理大型Word文档,除了以上方法,还有更多技巧,请看:用标题分割内容创建大型Word文档时,最好用标题把包含不同主题的页面分割开来。
使用标题方便阅读者分层次阅读文档,使得他们能够很容易地找到各个主题。
要格式化标题,最简单的方法是使用样式,比如默认标题样式标题1、标题2等。
用样式格式化标题时,你可以很容易地得到文档内容目录。
要把样式应用到标题,请先用鼠标选中标题文字,然后从格式工具条的样式下拉列表框选择样式。
如果你找不到自己想要的样式,点击样式下拉列表的时候按住Shift键就可以显示出完整的样式清单。
如果要把文字格式转化成三种主要的标题样式——标题1、标题2、标题3的话,你可直接使用键盘快捷方式,它们分别是:Ctrl+Alt+1、Ctrl+Alt+2、Ctrl+Alt+3(如图1)。
用默认样式格式化标题的优点之一在于它有生成内容目录的能力。
要生成内容目录,你只需把光标移到要插入目录的位置(通常是文档开头),然后选择菜单插入/索引和目录,选择目录选项卡,点击确定按钮。
Word将自动在光标所在位置插入一个目录。
用结构图快速导航用样式格式化文档标题的另外一个优点在于,我们可以方便地利用文档结构图进行快速导航。
要查看文档结构图,请选择菜单视图/文档结构图,此时屏幕的左边就会显示出文档的标题列表。
点击这个列表中的任意一个标题,文档主编辑区就会自动转到该标题所在位置。
如果你使用的是Word 2000,大型文档既可以用内容目录导航,也可以用文档结构图导航。
内容目录中的每一项都是指向文档中相应标题的超级链接,点击任意一项你就可以转到文档的相应部分。
要快速返回文档的开头,你只要按下Ctrl+Home键即可。
导航大型文档的另外一种方法是使用编辑菜单的查找功能查找特定的文字。
例如,假设你要查找文档中介绍购机选择的那一部分,你可以直接搜索购机选择这几个字。
倘若文档中这几个字出现次数不是很多,在查找和替换对话框中你可以点击查找以及查找下一次按钮查找单词的下一次匹配,找到正确的位置之后点击取消按钮即可。
为图形加上题注当你在文档中加入图形和图表时,不要忘了对它们进行编号并加上说明。
在Word中,为图形加上题注是很方便的:先选中图形,然后选择菜单插入/题注,在对话框中输入对图形的说明,最后点击确定,Word将自动对图形进行编号并加上说明。
如果你以后在这个图形之前加上了其他图形,或者删除了这个图形之前的图形,则Word将自动修改图形编号。
如果你想要在文档内部引用图形的题注,你首先必须把题注转换成图文框。
然后,把光标移到需要插入题注引用的地方,选择菜单插入/交叉引用,从引用类型列表,选择图表(如图3),从引用内容列表选择你想要的引用类型,在引用哪一个题注中选择正确的题注,最后点击插入按钮。
现在文档中插入了对指定图形题注的引用。
如果由于图形的前面加上或者删除了其他图形而导致图形编号改变,文档将自动地进行相应的更新。
6、Word2000的六项重要设置一.度量单位word中的度量单位有厘米、毫米、磅(1厘米约等于28.35磅)、英寸和十二点活字(1个十二点活字等于12磅)五种。
可在工具→选项的常规选项卡上选定使用哪一种度量单位。
度量单位下拉列表框的下面还有一个使用字符单位复选框,如果将其选中,无论选定了哪种度量单位,视图标尺上的刻度值是字符;格式→段落对话框的缩进和间距选项卡上缩进以字符来度量,段前、段后以行来度量。
二.取消word97不支持的功能在工具→选项的保存选项卡上有一个取消word97不支持的功能的复选框。
一旦选中该复选框,就无法使用word97不支持的功能,如在表格单元格中插入表格的功能。
具体表现为:当光标移入表格单元格中后,表格→插入选单下的插入表格命令以及表格工具栏上插入表格按钮无法使用。
三.即点即输在工具→选项的编辑选项卡上有一个即点即输选项区,共有两项设置,即启用‘即点即输复选框和默认段落样式下拉列表框。
需使用即点即输功能,则应选中启用‘即点即输复选框,然后在默认段落样式下拉列表框中选定所需的段落样式(缺省值为正文)。
四.嵌入truetype字体当文档中包含某些特殊字体(一般电脑上不安装的字体),如office2000所带的繁体字———mingliu,为了能在其它未装特殊字体的电脑上能正常打开该文档,可在文档中嵌入truetype字体。
方法是:将工具→选项的保存选项卡上的嵌入truetype字体复选框选中。
由于一个truetype字体文件的长度,小则数兆,大则十多兆,所以嵌入truetype字体后,文档长度一般将增至数十兆,给编辑、使用带来极大不便。
如果再选中只嵌入所用字符复选框,则文档的长度不会增大很多,但在其它电脑上不能编辑文档中特殊字体部分的内容。
五.首行缩进是否选用首行缩进功能,可在段落→缩进和间距→特殊格式下拉列表框中设定。
如果不选用,则必须将工具→自动更正的键入时自动套用格式和自动套用格式选项卡上的首行缩进复选框取消。
如果选用首行缩进功能,则选中工具→选项对话框常规选项卡上的使用字符单位复选框。
这样首行缩进的距离值就以字符来度量,从而省略每次改变字体大小后,重新设定度量值的工作。
六.文档网格在文件→页面设置→文档网格选项卡上有四种选择,即:无网格、只指定行网格(默认)、指定行网格和字符网格和文字对齐字符网格。
用户可以根据编辑文档的类型,选用其中的某一种。
编辑普通文档时,宜选择无网格。
这样能使文档中所有段落样式文字的实际行间距均与其样式中的规定一致。
编辑图文混排的长文档时,则应选择指定行网格和字符网格。
否则重新打开文档时,会出现图件不在原处的情况。
7、利用Word 2000阅读电子文档时下随着大量免费电子邮件杂志的涌现,中文读书软件逐渐流行起来,如ReadBook、e-book之类。
这些读书软件有一个普遍的共同点:就是支持多种格式的文档,并且可以自由设定自动滚屏以方便阅读。
其实Word 2000比起这些软件来毫不逊色,现在让我们看一看如何把Word 2000变成一款读书软件。
第一步:打开将要阅读的文档,选择[工具]菜单中的[选项]命令,然后单击[常规]标签,在常规选项中将蓝底白字选上。
这样做利于消除眼睛疲劳,事实上许多读书软件也是这么做的,如ReadBook。
第二步:单击[视图]菜单中的[网络线]命令,这时屏幕上便出现等间距的坐标线,这样做的目的是为了便于阅读。
第三步:选择[工具]菜单中的[自定义]命令,在弹出的[自定义]对话框中单击[命令]标签,在类
虚拟内存能够设置在几个盘吗
内存在计算机中的作用很大,电脑中所有运行的程序都需要经过内存来执行,如果执行的程序很大或很多,就会导致内存消耗殆尽。
为了解决这个问题,Windows中运用了虚拟内存技术,即拿出一部分硬盘空间来充当内存使用,当内存占用完时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张。
举一个例子来说,如果电脑只有128MB物理内存的话,当读取一个容量为200MB的文件时,就必须要用到比较大的虚拟内存,文件被内存读取之后就会先储存到虚拟内存,等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟着就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了。
当系统运行时,先要将所需的指令和数据从外部存储器(如硬盘、软盘、光盘等)调入内存中,CPU再从内存中读取指令或数据进行运算,并将运算结果存入内存中,内存所起的作用就像一个“二传手”的作用。
当运行一个程序需要大量数据、占用大量内存时,内存这个仓库就会被“塞满”,而在这个“仓库”中总有一部分暂时不用的数据占据着有限的空间,所以要将这部分“惰性”的数据“请”出去,以腾出地方给“活性”数据使用。
这时就需要新建另一个后备“仓库”去存放“惰性”数据。
由于硬盘的空间很大,所以微软Windows操作系统就将后备“仓库”的地址选在硬盘上,这个后备“仓库”就是虚拟内存。
在默认情况下,虚拟内存是以名为的交换文件保存在硬盘的系统分区中。
一、手动设置虚拟内存 在默认状态下,是让系统管理虚拟内存的,但是系统默认设置的管理方式通常比较保守,在自动调节时会造成页面文件不连续,而降低读写效率,工作效率就显得不高,于是经常会出现“内存不足”这样的提示,下面就让我们自已动手来设置它吧。
①用右键点击桌面上的“我的电脑”图标,在出现的右键菜单中选择“属性”选项打开“系统属性”窗口。
在窗口中点击“高级”选项卡,出现高级设置的对话框. ②点击“性能”区域的“设置”按钮,在出现的“性能选项”窗口中选择“高级”选项卡,打开其对话框。
③在该对话框中可看到关于虚拟内存的区域,点击“更改”按钮进入“虚拟内存”的设置窗口。
选择一个有较大空闲容量的分区,勾选“自定义大小”前的复选框,将具体数值填入“初始大 二、量身定制虚似内存 1.普通设置法 根据一般的设置方法,虚拟内存交换文件最小值、最大值同时都可设为内存容量的1.5倍,但如果内存本身容量比较大,比如内存是512MB,那么它占用的空间也是很可观的。
所以我们可以这样设定虚拟内存的基本数值:内存容量在256MB以下,就设置为1.5倍;在512MB以上,设置为内存容量的一半;介于256MB与512MB之间的设为与内存容量相同值。
2.精准设置法 由于每个人实际操作的应用程序不可能一样,比如有些人要运行3DMAX、Photoshop等这样的大型程序,而有些人可能只是打打字、玩些小游戏,所以对虚拟内存的要求并不相同,于是我们就要因地制宜地精确设置虚拟内存空间的数值。
①先将虚拟内存自定义的“初始大小”、“最大值”设为两个相同的数值,比如500MB; ②然后依次打开“控制面板→管理工具→性能”,在出现的“性能”对话框中,展开左侧栏目中的“性能日志和警报”,选中其下的“计数器日志”,在右侧栏目中空白处点击右键,选择右键菜单中的“新建日志设置”选项; ③在弹出的对话框“名称”一栏中填入任意名称,比如“虚拟内存测试”。
在出现窗口中点击“添加计数器”按钮进入下一个窗口; ④在该窗口中打开“性能对象”的下拉列表,选择其中的“Paging File”,勾选“从列表中选择计数器”,并在下方的栏目中选择“%Usage Peak”;勾选“从列表中选择范例”,在下方的栏目中选择“_Total”,再依次点击“添加→关闭”结束 ⑥在右侧栏目中可以发现多了一个“虚拟内存测试”项目,如果该项目为红色则说明还没有启动,点击该项,选择右键菜单中的“启动”选项即可 接下来运行自己常用的一些应用程序,运行一段时间后,进入日志文件所在的系统分区下默认目录“PerfLogs”,找到“虚拟内存测试_”并用记事本程序打开它,在该内容中,我们查看每一栏中倒数第二项数值,这个数值是虚拟内存的使用比率,找到这项数值的最大值,比如图中的“46”,用46%乘以500MB(前面所设定的虚拟内存数值),得出数值为230MB。
用该数值可以将初始大小设为230MB,而最大值可以根据磁盘空间大小自由设定,一般建议将它设置为最小值的2到3倍。
这样我们就可以将虚拟内存打造得更精准,使自己的爱机运行得更加流畅、更具效率。
小”、“最大值”栏中,而后依次点击“设置→确定”按钮即可,最后重新启动计算机使虚拟内存设置生效。
建议:可以划分出一个小分区专门提供给虚拟内存、IE临时文件存储等使用,以后可以对该分区定期进行磁盘整理,从而能更好提高计算机的工作效率。
三、Windows虚拟内存加速密籍 虚拟内存对于任何版本的Windows而言都是十分重要的。
如果设置得当,它将极大地提升电脑的性能和运行速度。
可是在默认状态下,Windows始终将虚拟内存设为物理内存的1.5倍。
这样的话,如果用户安装2GB的内存,系统就会腾出高达3GB的硬盘空间作为虚拟内存。
但以当前的主流应用软件和游戏对内存的需要来看,根本没有必要使用这么多的虚拟内存。
那么,有没有什么秘技或绝招可使虚拟内存运用得更有效率或更显性能呢? 1、分割存于多个硬盘 将虚拟内存设在较快的硬盘上,的确可使虚拟内存的运作更有效率。
但是若电脑上两个硬盘速度一样快,则应将虚拟内存平均分配在两个不同的硬盘上(并非同一硬盘的不同分区)。
因为同步进行读写操作会更有效地提高系统整体的虚拟内存性能。
举个例子,假设你原本在硬盘C上设置了700MB的虚拟内存,现在你可尝试重新分配,即把硬盘C改为350MB,硬盘D新增350MB的虚拟内存。
理论上这样做会加快虚拟内存整体的读写操作. 2、硬盘需有足够空间 如果你不是很有经验的电脑用户,又或者没有特殊的使用要求,在Windows XP中选择“系统管理的大小”的方法来自动处理虚拟内存,一般情况下应该会比选择“自定义大小”的方法来得安全和稳定。
不过,有一点大家必须注意,由于虚拟内存的“页面文件”()会随着电脑使用过程进行收缩和扩展,为使系统管理虚拟内存能够进行得顺利和更具弹性,我们必须保证分页文件所在的硬盘拥有足够的可用空间。
3、最小值等于最大值 选择“自定义大小”的方法来处理虚拟内存,并将最大值和最小值都设为同一数值。
有很多人都相信用这种方法来处理虚拟内存有助于提高系统的性能。
他们所持的理由是,当最大值和最小值都相等时,系统无需时刻进行收缩和扩展页面文件的动作。
省去了这些工作,相应地就是提高系统效率。
这种方法,很多人坚信有效,但同样地,也有人指出其实并没有效果。
但不管怎样也好,如要将最大值和最小值设为相等,我们必须坚守一个原则,那就是虚拟内存的大小必须足够,否则系统轻则会出现效率下降(要进行更多复写动作来腾出空间),严重的更会造成系统不稳定。
4、整理页面文件 文件数据保存在硬盘上久了,文件碎片(fragment)自然会产生。
要保持或提高硬盘的工作效率,我们应不时为硬盘进行一次碎片整理。
所谓虚拟内存,其实也是硬盘上的资料文件,那么虚拟内存是否也应该像普通文件般需要整理呢? Windows系统处理页面文件(即虚拟内存)的方法有别于一般的文件。
相比之下,页面文件比一般文件更少出现碎片,为页面文件进行整理通常是没有必要的。
事实上,当Windows XP进行磁盘碎片整理时,页面文件不会牵涉其中。
虽然Windows不会对页面文件进行整理,但事实上页面文件也有碎片存在。
追求“尽善尽美”的朋友可能仍想对页面文件进行碎片整理。
大家不妨试试下面的方法: 在桌面“我的电脑”图标上单击鼠标右键,在随后出现的功能菜单中选“属性”。
进入系统属性的设置窗口,用鼠标点选“高级”–>“性能”–>“设置”–>“高级”–>“更改”,在随后出现的“虚拟内存”设置窗口中选中“无分页文件”一项。
最后单击“设置”按钮退出,并重新启动电脑。
重新启动后,检查一下磁盘根目录中还有没有页面文件存在,如有就将之删除。
清除掉虚拟内存的页面文件后,现在我们再进行磁盘碎片整理。
完成后,按照前面的步骤重新设置一定数量的虚拟内存,并启动电脑使之生效。
经上述方法处理后,新得出的页面文件将会是没有碎片的。
另外,如果想查看页面文件碎片的具体情况呢?启动磁盘碎片整理程序,为存在有页面文件的硬盘进行一次“分析”,再点选“查看报告”,看看“页面文件碎片”一栏便会一目了然。
四、虚拟内存的理想大小及准确定位 1、虚拟内存的理想大小 想以“自定义大小”的方法来处理虚拟内存,究竟应该设置多大的虚拟内存呢?在Windows XP中,如果由操作系统自己定义虚拟内存,系统通常会把最小值设置为物理内存的1.5倍。
当扩展时,最大值则介于物理内存的2.5至3倍。
一般情况下,用户想自定义虚拟内存的大小,均可参照这个比例设置。
真的要参照这个比例吗?如果我的电脑上有1GB的内存,难不成最小值要设置为1.5GB,最大值是2.5至3GB。
这样一来。
页面文件至少为1.5GB,太不现实了! 其实,大内存的系统跟小内存的系统相比,在设置虚拟内存时,标准有些不同。
如果大家有512MB以上甚至1GB的内存,既然物理内存已经相当充足,所需的虚拟内存反而应该减少。
故在大内存的系统中,虚拟内存的最小值可以设成物理内存的一半。
比如有1GB的内存,虚拟内存的最小值设成512MB,最大值则维持3GB以备不时之需。
注意:虽然最大值设为3GB,系统是不会立即出现3GB大小的文件,实际上它首先会以最小值出现,待有扩展需要时才会递增。
另外,有些大内存的朋友,可能会干脆不设置虚拟内存,以此强迫系统使用速度较快的内存。
其实这是不太明智的做法。
正所谓凡事都不要做得太绝对,完全没有虚拟内存也不行。
原因是不少应用程序在设计时要求必须使用虚拟内存,没有了就会造成系统不稳定或死机。
至于小内存的系统,例如256MB,参照1.5倍及3倍的设置比例最稳当。
即虚拟内存最小值设为384MB,最大值768MB。
2、手工订制最准确的虚拟内存 0.5倍、1.5倍、3倍,哇!好像买衣服时分大、中、小号,完全没有个性。
究竟设置虚拟内存有没有更“贴身剪裁”的方法呢? 在Windows XP桌面的“开始”→“运行”中输入,一个与系统性能有关的监视器便会出现。
看看显示器的底部,有三个计数器(pages/sec、 Queue Length及rocessor Time,)。
为了便于我们接下来对虚拟内存的页面文件进行精确监测,现在请大家将这三个计数器逐一点选,并按键盘上的Delete键将它们删除。
请大家放心,删除后,下次再启动系统性能监视器时,这三个项目会重新出现。
删除后,现在请在图表中央位置单击鼠标右键,在随后出现的功能菜单中点选“添加计数器”一项,跟着在跳出窗口的“性能对象”一栏选“Process”。
之后再在“从列表选择”一栏中点选“Page File Bytes”。
不清楚“Page File Bytes”代表什么意思,只要单击“说明”按钮,解说文字便会出现在对话框之下。
选定“Page File Bytes”后,再在右方的“从列表选择范例”一栏选取“Total”项,之后依次单击“添加”和“关闭”按钮,一个名为“Page File Bytes”的计数器便会出现在性能监视器的下方中。
重复以上的动作,再添加一个名为“Page File Bytes Peak”的计数器(即Process下面的Page File Bytes Peak)。
现在,回头看一下监视器,图表中应该正在显示并计量着刚才新增加的两个计数器。
如无意外,这两个计数器在图表上的显示不正确,即数值靠近最高比例线,没有动态变化。
不用怕,这并不表示你的电脑出了什么问题,而是图表比例设得不太恰当而已!用鼠标右键逐一单击监视器底部的“Page Fele Bytes”和“Page File By8tes Peak”计数器,并选“属性”一项。
在“数据”页面的“比例”一栏中改为0.,这样显示器中的图表便不再是没有动静了。
如果你看过系统提供的说明,相信应该知道“Page File Bytes”和“Page File Bytes Peak”正是代表了系统监测期间所使用的虚拟内存及其峰值是多大。
因此,需要精确地手工设置虚拟内存,可参考图表下方显示的数字,其单位是Bytes 想知道在正常的情况下,你的系统会耗用多少虚拟内存?请将平时日常使用的应用软件同时启动并让它们开始工作,接着再看性能监视器上所显示的数值,心中有数了吧。
人总有疯狂的时候,想知道自己疯狂使用电脑时系统需要多少虚拟内存,现在就尽情地将电脑上的程序启动并运行(例如,开十多个IE浏览器窗口上网,播放MP3和DVD影片,再进行光盘刻录或DV影片压缩编码),看看监视器的百分比会升高到多少。
在图表上右击鼠标,点选“属性”,进入“图表”页面勾选“水平格线”一项。
这样图表中会出现一条条的水平分割线,是不是好分辨了? 图表中的红色垂直线跑得太快,来不及开启电脑上的程序进行测试? 同样,在图表上单击鼠标右键,选“属性”,在常规页面的“自动抽样间隔”一项中将1秒改为5秒。
此时,图表中的“图形时间”数值便会由1分40秒变成8分20秒。
换言之,红色垂直线走完一圈需花费8分20秒,这个时间应该足以让大家开启并运行很多应用程序,然后再慢慢查看图表中的结果。
最后,通过监视器的图表,相信大家已经能粗略估计你的电脑系统应设置多大的虚拟内存了。
五、出现“虚拟内存不够”的几个可能 1、感染病毒 有些病毒发作时会占用大量内存空间,导致系统出现内存不足的问题。
赶快去杀毒,升级病毒库,然后把防毒措施做好! 2、虚拟内存设置不当 虚拟内存设置不当也可能导致出现内存不足问题,一般情况下,虚拟内存大小为物理内存大小的2倍即可,如果设置得过小,就会影响系统程序的正常运行。
重新调整虚拟内存大小以WinXP为例,右键点击“我的电脑”,选择“属性”,然后在“高级”标签页,点击“性能”框中的“设置”按钮,切换到“高级”标签页,然后在“虚拟内存”框中点击“更改”按钮,接着重新设置虚拟内存大小,完成后重新启动系统就好了。
3、系统空间不足 虚拟内存文件默认是在系统盘中,如WinXP的虚拟内存文件名为“”,如果系统盘剩余空间过小,导致虚拟内存不足,也会出现内存不足的问题。
系统盘至少要保留300MB剩余空间,当然这个数值要根据用户的实际需要而定。
用户尽量不要把各种应用软件安装在系统盘中,保证有足够的空间供虚拟内存文件使用,而且最好把虚拟内存文件安放到非系统盘中。
4、因为SYSTEM用户权限设置不当 基于NT内核的Windows系统启动时,SYSTEM用户会为系统创建虚拟内存文件。
有些用户为了系统的安全,采用NTFS文件系统,但却取消了SYSTEM用户在系统盘“写入”和“修改”的权限,这样就无法为系统创建虚拟内存文件,运行大型程序时,也会出现内存不足的问题。
问题很好解决,只要重新赋予SYSTEM用户“写入”和“修改”的权限即可,不过这个仅限于使用NTFS文件系统的用户。
六、虚拟内存的优化 1. 启用磁盘写入缓存 在“我的电脑”上单击鼠标右键选择“属性->硬件”,打开设备管理器找到当前正在使用的硬盘,单击鼠标右键选择属性。
在硬盘属性的的“策略”页中,打开“启用磁盘上的写入缓存”。
这个选项将会激活硬盘的写入缓存,从而提高硬盘的读写速度。
不过要注意一点,这个功能打开后,如果计算机突然断电可能会导致无法挽回的数据丢失。
因此最好在有UPS的情况下再打开这个功能。
当然,如果你平常使用计算机时不要进行什么重要的数据处理工作,没有UPS也无所谓,这个功能不会对系统造成太大的损失。
2. 打开Ultra MDA 在设备管理其中选择IDE ATA/ATAPI控制器中的“基本/次要IDE控制器”,单击鼠标右键选择“属性”,打开“高级设置”页。
这里最重要的设置项目就是“传输模式”,一般应当选择“DMA(若可用)”。
3. 配置恢复选项 Windows XP 运行过程中碰到致命错误时会将内存的快照保存为一个文件,以便进行系统调试时使用,对于大多数普通用户而言,这个文件是没有什么用处的,反而会影响虚拟内存的性能。
所以应当将其关闭。
在“我的电脑”上单击鼠标右键,选择“属性->高级”,在“性能”下面单击“设置”按钮,在“性能选项”中选择“高级”页。
这里有一个“内存使用”选项,如果将其设置为“系统缓存”,Windows XP 将使用约4MB的物理内存作为读写硬盘的缓存,这样就可以大大提高物理内存和虚拟内存之间的数据交换速度。
默认情况下,这个选项是关闭的,如果计算机的物理内存比较充足,比如256M或者更多,最好打开这个选项。
但是如果物理内存比较紧张,还是应当保留默认的选项。
七、页面文件的设置 1、页面文件的大小计算 对于不同的计算机而言,页面文件的大小是各不相同的。
关于页面文件大小的设置,有两个流传甚广的“公式”,“物理内存X2.5”或者“物理内存X1.5”。
这两种计算方法固然简便,但是并不适用于所有的计算机。
设置页面文件大小最准确的方法是看看计算机在平常运行中实际使用的页面文件大小。
通过Windows XP自带的日志功能可以监视计算机平常使用的页面文件的大小,从而进行最准确的设置,具体步骤如下。
一、在“我的电脑”上单击鼠标右键,选择“属性->高级”,单击“性能”下面的“设置”按钮,然后选择“高级”页,单击“虚拟内存”下方的“更改”按钮。
选择“自定义大小”,并将“起始大小”和“最大值”都设置为300M,这只是一个临时性的设置。
设置完成后重新启动计算机使设置生效。
二、进入“控制面板->性能与维护->管理工具”,打开“性能”,展开“性能日志和警告”,选择“计数器日志”。
在窗口右侧单击鼠标右键选择“新建日志设置” 三、随便设置一个日志名称,比如“监视虚拟内存大小”。
四、在“常规”页中单击“添加计数器”按钮。
在“性能对象”中选择“Paging File”,然后选中“从列表选择记数器”下面的“%Usage Peak”,并在右侧“从列表中选择范例”中选择“_Total”。
最后单击“添加”和“关闭”按钮。
五、别忘了记住“日志文件”页中的日志文件存放位置和文件名,我们后面需要查看这个日志来判断Windows XP平常到底用了多少虚拟内存,在这个例子中,日志文件被存放在D:\Perflog目录下。
另外还要设置“日志文件类型”为“文本文件”,这样便于阅读。
这时你可以看到刚才新建的日志条目前面的图标变成了绿色,这表明日志系统已经在监视虚拟内存了。
如果图标还是红色,你应该单击鼠标右键选择“开始”来启动这个日志。
过一段时间后打开这个CVS文件,我们可以看到如下内容的条目。
这个日志文件记录这一段时间中页面文件的使用情况,注意这里的单位是%,而不是MB。
通过简单的计算,我们就可以得到页面文件的最小尺寸,公式是“页面文件尺寸X百分比”。
比如这个例子中,虚拟内存最大的使用比率是31%,300MBX31%=93MB,这个值就是虚拟内存的最小值(注意,300MB是前面的设置的临时值)。
如果物理内存较大,可以考虑将页面文件的“起始大小”和“最大值”设置为相等,等于上一步中计算出来的大小。
这样硬盘中不会因为页面文件过渡膨胀产生磁盘碎片,其副作用是由于“最大值”被设置的较小,万一偶然出现虚拟内存超支的情况,可能会导致系统崩溃。
2、设置页面文件 现在回到“虚拟内存”的设置对话框中选择自定义大小并按照上面的计算结果分别设置“初始大小”和“最大值”。
这里我们将“初始大小”设置为91M,而将“最大值”设置成了200M,这样比较保险 3、对页面文件进行碎片整理 Windows XP运行时需要大量访问页面文件,如果页面文件出现碎片,系统性能将会受到严重影响,而且会缩短硬盘的使用寿命。
所以我们很有必要对页面文件定期进行碎片整理。
不过别忘了,页面文件是系统关键文件,Windows XP运行时无法对其进行访问。
所以对它进行碎片整理并不是一件容易的事情。
我们有两种方案可以选择,一是安装Windows双系统,然后启动另外一个Windows对Windows XP所在的分区进行碎片整理。
二是使用专门的工具软件,比如System File Defragmenter等
怎样制作游戏界面?
游戏界面设计和操作设计 标签: 游戏 设计 用户心理学——认知原则的应用 认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。
人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。
实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究知识是如何获得、存贮、交换、使用的。
所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。
一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。
1.认知过程 看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。
人体信息处理器包括感官、短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。
每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。
其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。
思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。
2.认知心理学 (1)现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。
(2)现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。
现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。
在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。
现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。
信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。
(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。
3.人机交互设计遵循的认知原则 根据用户心理学和认知科学,提出如下基本原则指导人机界面交互设计。
(1)一致性原则。
即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。
(2)兼容性。
在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。
(3)适应性。
用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。
(4)指导性。
界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。
(5)结构性。
以减少复杂度。
(6)经济性。
界面设计要用最少的支持用户所必须的步骤来实现一个操作。
在上述基本原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考: (1)由具体到抽象。
即首先通过多媒体界面给用户提供具体界面设计应是结构化的的对象。
然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。
(2)由可视化的内容显示不可见的内容。
尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。
(3)由模拟引导创新。
突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。
(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。
所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。
再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。
(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。
以上5点具体体现了“由易而难,逐步强化。
”这一源于认知心理学的原则。
界面设计原则: (1)用户原则。
人机界面设计首先要确立用户类型。
划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。
确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。
这就要从多方面设计分析。
(2)信息最小量原则。
人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。
(3)帮助和提示原则。
要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。
系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。
界面设计并无固定规则可以遵循,然而在长期的界面设计的研究与用户的研究调查的过程中,设计师们摸索出了一套界面设计的原则,以下的几条原则是设计师们应该遵循的: 一、人机界面的设计应该简洁易懂:人机界面不应该喧宾夺主。
游戏软件与其它类应用软件不同,游戏软件可视化的元素中所有的一切都应该为游戏性与晚间的游戏体验服务如果过分修饰或过于繁琐的话,人机界面反而会干扰玩家的注意力,使他们不能集中精力于游戏世界的体验中。
人机界面应该力求简洁,占用的屏幕空间越少越好。
矛盾随之应运而生,随着游戏的复杂程度和数据量的增加,需要玩家知道掌握的数据信息越来越多,另一方面人机界面的需求有时追求极度简洁,占用屏幕越少越好。
同时人机界面的设计应该具有极强的易懂性,《Age Of Empire》的设计者们曾提出“前十五分钟法则”。
“前十五分钟”指的是对于一个游戏而言如果入门级玩家不能在前十五分钟顺利的弄明白基本操作和策略并开始游戏,或铁杆级玩家不能在前十五分钟感到有趣和挑战的话,他们就会放弃这个游戏。
因此游戏界面应该是极易上手,同时又应该给高级玩家带来挑战的设计。
二、人机界面和游戏世界应该风格统一:从色彩到质感,应该和游戏世界保持一致协调。
而且界面与有些应该结合统一不要有过大反差或甚至风马牛不相及。
三、人机界面应该具有一定的自解释性(affordance)与可学习性(learnable):所谓自解释性,是指一个设计能够通过自己的外表暗示自己的功能。
最简单的例子如门把手,其形状本身就暗示了手应该握住它后向下按。
在人机界面设计上最典型的例子就是windows的窗口了,在窗口的右下角的三角形三维凹凸不平,就是从音量调节器的设计(音量调节钮上的凹凸不平,暗示了其可旋转性)中引申出来的,它暗示了鼠标可以拉动它从而改变窗口大小。
四、人机界面应该布局平衡:所有文字和图表应该摆放得恰到好处,形成一种平衡感。
以往的游戏设计师们毫无平面设计的基础训练,在摆放图表和文字时随心所欲毫无章法,导致明显的布局不平衡和重要信息不突出。
五、应该以一种动态的观点来设计人机界面:这一点也许不太好理解。
将人机界面设计与平面设计区分开来的最主要一点便是前者是动态的,而后者则为静态的设计平面设计的最终产品包括广告招贴,书籍封面,宣传册等等,这些都是人们去阅读的静态的页面(就新兴的网页设计而言,其更接近于后者)。
二人机界面的最终产品是软件用户界面,其实要用户通过动态的过程来使用的。
设计人机界面,并不只是设计一个窗口菜单和控制面板,更重要的是设计一种动态的交互(interaction),在设计时必须将用户种种的行为可能性与动态视效的配合考虑在内。
六、在设计用户界面时应将效率问题考虑在内:玩家在玩游戏时的交互实现是通过以下这一过程实现的,1玩家意识到当前需要——2玩家寻找命令——3玩家输入指令(input,即玩家点击相应按钮或按下手柄按键)——4电脑内部程序进行指令分析——5电脑以可视化的形式进行反馈(output,当前需要得到实现)。
所有游戏,包括当前所有软件,都是通过无数次的上述过程来实现交互的,并且这种交互过程模式,将在很长的一段时间内作为交互的主要甚至唯一手段。
正因为这种过程的存在,使得我们不得不引入效率的概念。
用户界面设计的任务,从最根本的方面来说,就是减少从过成2到过程3这一段用户所需要做的功。
玩家在这一过程中所花费的时间与鼠标所经过的距离越长,玩家所消耗掉的功就越多。
用户界面设计追求减少甚至消灭掉这一过程,因为这一过程所消耗掉用户的功就其意义来说是无用功,它对整个交互作用没有任何意义,反而这一过程的大量存在会使用户产生疲劳感和排斥感。
就即时战略游戏而言,在早期的《Age Of Empire》之后,此类游戏的用户界面设计便一直以其为标准,即将游戏画面与用户界面分割开来,前者居上占据屏幕的70-80%,后者居下。
一直到后来的许多热门即时战略游戏《Red Alarm》系列(其用户界面由下面改到了右面)、《StarCraft》系列、《WarCraft》系列……这既表示了这一设计为广大界面设计师拥护,说明此一设计有其成熟的一面;同时也表示用户界面设计在长时间内处于无创新状态。
因为就此设计而言,其仍有许多缺陷,在效率方面问题最为明显。
为了完成游戏,玩家需要不停的将鼠标在游戏画面与用户界面之间移动,以完成指令的下达。
现行的这一设计增加了鼠标移动的距离和下达指令需耗费的时间,如此一来,游戏中长时间的大量的无用功会令玩家产生疲劳感。
尽管已经有许多方法被尝试来改变这种状况,如热键盘这一设计的引入。
然而这一针对高级玩家的设计并没有从根本上改变游戏界面设计的效率问题。
许多工具软件在效率这方面的问题解决的要比游戏好得多。
其中贡献最为明显的就是右键弹出指令框这一设计,其有效地解决了鼠标移动距离与消耗时间的问题,从而客观地提升了软件操作的效率。
然而,如果将这一设计应用于游戏中,就势必增加了界面的复杂性,不如原来的分割式设计一目了然。
这有与人机界面设计的第一条原则相矛盾,同时对二三四条产生连带影响,这些都增加了人机界面设计的难度与挑战性。
其实人机界面设计原则的第六条在本质上并不与第一条发生矛盾关系,这就为人机界面设计的改进与创新提供了可行性。
七、人机界面设计的最高水平是达到无形入化:所谓人机界面的无形入化,就是说人机界面非常自然,非常好用,玩家用起来得心应手,全身心地投入到游戏世界中,仿佛人机界面是透明的了,似乎感受不到它的存在。
这是所有人机界面设计的终极目标,也是所有游戏设计师们努力的方向。
界面设计与评价 评价是人机界面设计的重要组成,应该在系统设计初期就进行,或在原型期就进行,以便及早发现设计缺陷,避免人力、物力浪费。
对界面设计的质量评价通常可用四项基本要求衡量: (1)界面设计是否有利于用户目标的完成; (2)界面学习和使用是否容易; (3)界面使用效率如何; (4)设计的潜在问题有哪些; 对界面的总体设计和具体功能块设计,可用上面提到的各类界面设计准则就其应用对象进行综合测试。
具体要求的界面品质,仅提出如下几项供参考: (1)实用性。
衡量界面在帮助用户完成任务时的满意程度,这点只能从用户调查表中获取数据。
(2)有效性。
度量指标有错误率、任务完成时间、系统各设备使用率等。
(3)易学习性。
从系统开始使用一段时间后,错误率下降情况、完成任务时间减少的情况、正确调用设备及命令的情况以及用户知识增加的状况来衡量。
(4)系统设备及功能使用面。
若有些设备或功能任何用户都未用过,则可能设计有误。
(5)用户满意程度。
以用户满意程度,发现问题多少及使用兴趣来衡量。
界面评估采用的方法已由传统的直觉经验的方法,逐渐转为科学的系统的方法进行。
传统经验方法有如下几种: (1)实验方法。
在确定了实验总目标及所要验证的假设条件后,设计最可靠的实验方法是随机和重复测试,最后对实验结果分析总结。
(2)监测方法。
即观察用户行为。
观察方法有多种,如直接监测、录像监测、系统监测等。
执行时一般多种方法同时进行。
(3)调查方法。
这种方法可为评价提供重要数据,在界面设计的任何阶段均可使用。
调查方式可采用调查表(问卷)或面谈方式。
但应该指出,这种方法获得数据的可靠性和有效性不如实验法和监测法。
另一种不同于经验方法的是形式化方法。
这种方法建立在用户与界面的交互作用模型上。
它与经验方法区别在于不需要直接测试或观察用户实际操作,优点是可在界面详细设计实现前就进行评价。
但无法完全预知用户所反映的情况,所以目前多用比较简单可靠的经验方法。
(1)布局 屏幕布局因功能不同考虑的侧重点不同。
各功能区要重点突出,功能明显。
无论哪一种功能设计,其屏幕布局都应遵循如下五项原则: ①平衡原则。
注意屏幕上下左右平衡。
不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。
②预期原则。
屏幕上所有对象,如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。
③经济原则。
即在提供足够的信息量的同时还要注意简明,清晰。
特别是媒体,要运用好媒体选择原则。
④顺序原则。
对象显示的顺序应依需要排列。
通常应最先出现对话,然后通过对话将系统分段实现。
⑤规则化。
画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。
在屏幕布局中,还要注意到一些基本数据的设置。
按照以上原则,进行屏幕设计,应做到: (1)按功能将屏幕分成几个区域,通常为:标题区,工作区,提示和出错处理区、以及其他。
示例一 (2)用户界面应包含所有所必需的信息。
示例二 (3)屏幕的使用密度应当适当,防止过稀或过密。
示例三 (2)文字与用语 文字和用语除作为正文显示媒体出现外,还在设计题头、标题、提示信息、控制命令,会话等功能时展现。
对文字与用语设计格式和内容应注意如下: ①要注意用语简洁性。
避免使用计算机专业术语;尽量用肯定句而不要用否定句;用主动语态而不用被动语态;用礼貌而不过分的强调语句进行文字会话;对不同的用户,实施心理学原则使用用语;英文词语尽量避免缩写;在按钮、功能键标示中应尽量使用描述操作的动词;在有关键字的数据输入对话和命令语言对话中采用缩码作为略语形式;在文字较长时,可用压缩法减少字符数或采用一些编码方法。
示例一 示例二 ②格式。
在屏幕显示设计中,一幅画面不要文字太多,若必须有较多文字时,尽量分组分页,在关键词处进行加粗、变字体等处理,但同行文字尽量字型统一。
英文词除标语外,尽量采用小写和易认的字体。
③信息内容。
信息内容显示不仅采用简洁、清楚的表达,还应采用用户熟悉的简单句子,尽量不用左右滚屏。
当内容较多时,应以空白分段或以小窗口分块,以便记忆和理解。
重要字段可用粗体和闪烁吸引注意力和强化效果,强化效果有多样,针对实际进行选择。
示例三 示例四 (3)颜色的使用 颜色的调配对屏幕显示也是重要的一项设计,颜色除是一种有效的强化技术外,还具有美学价值。
使用颜色时应注意如下几点: ①限制同时显示的颜色数。
一般同一画面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色,增加变化。
示例一 ②画面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡。
对象颜色应尽量不同,前景色宜鲜艳一些,背景色则应暗淡。
示例二 ③尽量避免不兼容的颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用。
示例三 ④若用颜色表示某种信息或对象属性,要使用户懂得这种表示,且尽量用常规准则表示。
示例四 总之,屏幕显示设计最终应达到令人愉悦的显示效果,要指导用户注意到最重要的信息,但又不包含过多的相互矛盾的刺激。
设计流程: 1) 调查研究 2)基本概念设计 3)生产界面原型 4)可行性测试 5)反复优化 操作设计 1)二维操作优先原则 2)鼠标移动最短原则 3)浅层菜单设计原则 4)快捷键放置左侧原则 5)信息最大化原则 6)角色操作分级原则 7)多渠道性 8)可设置性