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一些游戏可能需要较高的初始费用来设置服务器,而其他游戏可能有较低的运营成本。 (一些游戏可能是假的)

游戏成本与服务器设置的考量:探究高初始费用背后的真相

一、引言

在当今数字化时代,游戏产业的蓬勃发展引人注目。

各种类型的游戏如雨后春笋般涌现,满足了不同玩家的需求。

随着游戏的多样化,其背后的运营成本也各不相同,其中服务器的设置费用成为了一大考量因素。

有些游戏需要较高的初始费用来设置服务器,而有些游戏的运营成本则相对较低。

甚至有一些游戏可能是假的,以欺诈手段骗取钱财。

本文旨在探讨游戏服务器设置的成本问题,帮助读者更好地理解这一领域。

二、游戏服务器设置的成本因素

1. 硬件成本:游戏服务器的硬件成本是设置服务器的主要费用之一。这包括服务器设备、存储设备、网络设备等硬件的购买和维护。对于一些大型游戏,为了满足大量的玩家需求,可能需要投入巨大的资金购买高性能的硬件设备。

2. 软件成本:除了硬件成本外,软件成本也是不可忽视的一部分。这包括操作系统、数据库管理系统、游戏软件等。一些游戏可能需要特定的软件支持,这也会产生相应的费用。

3. 运营成本:运营一个游戏服务器还需要考虑日常运营成本,如电力消耗、网络带宽、人员维护等。这些费用都是持续性的,需要长期投入。

三、不同类型游戏的成本差异

1. 大型多人在线游戏(MMO):这类游戏通常需要较高的服务器设置费用。由于需要支持大量玩家同时在线,因此需要高性能的服务器设备和网络设备。

2. 单机游戏:相比之下,单机游戏的服务器设置费用较低。这类游戏通常只需要较小的服务器来存储用户数据和进行简单的在线交互。

3. 假冒游戏:值得注意的是,有一些假冒游戏以欺诈手段骗取钱财。这些游戏可能会设置较低的入门费用,然后以各种方式诱导玩家投入更多的资金,实际上并没有提供真正的游戏体验。

四、高初始费用背后的真相

对于需要较高初始费用的游戏,其高昂的服务器设置成本背后是为了提供稳定、流畅的游戏体验。

这些游戏通常需要支持大量玩家同时在线,处理复杂的游戏数据和交互,因此需要有高性能的服务器设备和网络设备。

为了保障游戏的安全性和稳定性,还需要投入大量的人力物力进行服务器的维护和运营。

玩家在选择游戏时,应警惕假冒游戏。

这些游戏通常以低廉的入门费用吸引玩家,然后通过欺诈手段骗取钱财。

玩家在选择游戏时,应认真查看游戏的评价、开发者的信誉等信息,以避免上当受骗。

五、如何评估游戏的真实性

1. 查看游戏评价:在选择游戏时,可以参考其他玩家的评价。如果大多数玩家对游戏的评价较高,那么这个游戏可能是真实的。

2. 检查开发者信息:了解游戏的开发者信息,包括开发者的历史、其他作品等。如果开发者有良好的信誉和口碑,那么这个游戏可能是真实的。

3. 谨慎对待免费游戏:对于一些免费的网游或收费较低的游戏,要谨慎对待。不要轻信游戏中的广告和承诺,避免上当受骗。

六、结论

游戏服务器设置的成本因游戏类型而异。

大型多人在线游戏通常需要较高的初始费用来设置服务器,以提供稳定、流畅的游戏体验。

而一些假冒游戏则可能以低廉的入门费用骗取钱财。

玩家在选择游戏时,应认真评估游戏的真实性,避免上当受骗。

同时,也应对游戏产业的理解更加小哥,理解其背后的运营成本和经济模式。


Internet宽带接入方式:ADSL、Cable Modem、小区宽带有什么区别?

以目前拨号上网速率的上限 56Kbps为分界,将 56Kbps及其以下的接入称为“窄带”,之上的接入方式则归类于“宽带”。

宽带目前还没有一个公认的定义,从一般的角度理解,它是能够满足人们感观所能感受到的各种媒体在网络上传输所需要的带宽,因此它也是一个动态的、发展的概念。

目前的宽带对家庭用户而言是指传输速率超过1M,可以满足语音、图像等大量信息传递的需求。

宽带是什么?虽然“宽带”这一词频频出现在各大媒体上,但一直很少见到对它的准确定义。

通俗地讲,宽带是相对传统拨号上网而言,尽管目前没有统一标准规定宽带的带宽应达到多少,但依据大众习惯和网络多媒体数据流量考虑,网络的数据传输速率至少应达到256Kbps才能称之为宽带,其最大优势是带宽远远超过56Kbps拨号上网方式。

聊天、下载、在线游戏、网上教育以及获取各类最新资讯等网络应用带给我们异常丰富的体验。

另一方面,互联网应用的不断丰富使我们越发体会到拥有足够网络带宽和网络易用性的重要性,传统MODEM拨号上网无论速度还是费用,都已无法满足多种应用的需求,怎么办呢?其实,我们每一个用户都面临着多种宽带解决方案,但如何选择?各种宽带有何区别?甚至如何与朋友共享宽带?这些都是大家非常关注的问题。

为此,针对这类大众化需求的问题,我们专门制作了本专题,从中你不仅将了解到现在最流行的宽带技术,而且还能学会选择最适合你的宽带接入方式。

身边有哪些宽带接入方式? 尽管前几年曾出现DDN专线、ISDN等多种网络接入方式,但由于成本和速率等多方面的原因一直未能成功普及。

目前大家可考虑的宽带接入方式主要包括三种——电信ADSL、FTTX+LAN(小区宽带)和CABLE MODEM(有线通)。

这三种宽带接入方式在安装条件、所需设备、数据传输速率和相关费用等多方面都有很大不同,直接决定了不同的宽带接入方式适合不同的用户选择。

接入方法1 :电信ADSL 为便于大众认识ADSL(全称为Asymmetric Digital Subscriber Line,非对称数字用户线路),各地电信局在宣传ADSL时常会采用一些好听的名字,如“超级一线通”、“网络快车”等,其实这些都指同一种宽带方式。

安装条件: 在安装便利性方面,电信ADSL无疑拥有得天独厚的优势。

ADSL可直接利用现有的电话线路,通过ADSL MODEM后进行数字信息传输。

因此,凡是安装了电信电话的用户都具备安装ADSL的基本条件(只要当地电信局开通ADSL宽带服务),接着用户可到当地电信局查询该电话号码是否可以安装ADSL,得到肯定答复后便可申请安装(一般来讲,电信会判断你的电话与最近的机房距离是否超过3km,若超过则无法安装)。

安装时用户需拥有一台ADSL MODEM(通常由电信提供,有的地区也可自行购买)和带网卡的电脑。

传输速率: 虽然ADSL的最大理论上行速率可达到1Mbps,下行速率可达8Mbps,但目前国内电信为普通家庭用户提供的实际速率多为下行512Kbps,提供下行1Mbps甚至以上速度的地区很少。

值得注意的是,这里的传输速率为用户独享带宽,因此不必担心多家用户在同一时间使用ADSL会造成网速变慢。

此外,电信经常会以ADSL“提速”作为宣传重点,大家要明白这里提到的“提速”通常是指下行速率,而上传速率依然未变。

优点: 工作稳定,出故障的几率较小,一旦出现故障可及时与电信(如拨打电话1000)联系,通常能很快得到技术支持和故障排除。

电信会推出不同价格的包月套餐,为用户提供更多的选择。

带宽独享,并使用公网IP,用户可建立网站、FTP服务器或游戏服务器。

不足: ADSL速率偏慢,以512Kbps带宽为例,最大下载实际速率为87KB/s左右,即便升级到1M带宽,也只能达到一百多KB。

对电话线路质量要求较高,如果电话线路质量不好易造成ADSL工作不稳定或断线。

接入方法2:小区宽带(FTTX+LAN) 这是大中城市目前较普及的一种宽带接入方式,网络服务商采用光纤接入到楼(FTTB)或小区(FTTZ),再通过网线接入用户家,为整幢楼或小区提供共享带宽(通常是10Mb/s)。

目前国内有多家公司提供此类宽带接入方式,如网通、长城宽带、联通和电信等。

安装条件: 这种宽带接入通常由小区出面申请安装,网络服务商不受理个人服务。

用户可询问所居住小区物管或直接询问当地网络服务商是否已开通本小区宽带。

这种接入方式对用户设备要求最低,只需一台带10/100Mbps自适应网卡的电脑。

传输速率: 目前,绝大多数小区宽带均为10Mbps共享带宽,这意味如果在同一时间上网的用户较多,网速则较慢。

即便如此,多数情况的平均下载速度仍远远高于电信ADSL,达到了几百KB/s,在速度方面占有较大优势。

优点: 初装费用较低(通常在100~300元之间,视地区不同而异),下载速度很快,通常能达到上百KB/s,很适合需要经常下载文件的用户,而且没有上传速度慢的限制。

不足: 由于这种宽带接入主要针对小区,因此个人用户无法自行申请,必须待小区用户达到一定数量后才能向网络服务商提出安装申请,较为不便。

不过一旦该小区已开通小区宽带,那么从申请到安装所需等待的时间非常短。

此外,各小区采用哪家公司的宽带服务由网络运营商决定,用户无法选择

连接电脑的上网标志只有一个上不了网。

这种现象是三个方面原因产生的:

一:运营商(传输、交换网络的故障)的责任:运营商必须保证到用户的信号质量(带宽、误码率、信杂比、传输速率、信号电平、输入输出阻抗、信号的稳定度、输入输出阻抗的稳定性)符合国家标准);具体电话:电信 网通 铁通

二:网站的问题:

1:网站服务器不稳定;

2:网站的软件不稳定;

3:网站运行维护质量水平较低;不能及时的排除故障;例如:上其他网站很好,某一个网站特别差,这就是网站自身的问题,与运营商和用户都无任何关系。

★版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!★

三:用户(责任)下列因素会导致你目前的状态,如果经检测上述运营商没有问题,接下来,就是你用户自己的问题了;如果你不存在下列问题,你就可以直接打运营商电话,让运营商给你处运营商自己的相关事宜。

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用户产生这种现象的原因和处理方法

在用户各设备设置必须正确的前提下:

1:电源

1.1用万用表检查电源是否稳定?

1.2交流电压波动是否在允许范围内?是否超出额定电压的5%?

1.3A/D变换电源后的纹波系数(用毫伏表检查)是否合格?

1.4电源的温升是否异常?

1.5稳压特性是否符合技术指标?

1.6在1.5额定负载下稳压特性和纹波系数是否符合技术指标?

1.7更换大的风扇时,你的电源容量是否满足要求?

1.8一般辅助设备(路由器、网络交换机、猫等)的电源都是整流电源,没有稳压功能,纹波系数较大(可能是滤波电容干枯所致),负载能力也较差;发热导致设备不能工作,应特别注意运行中的监视。

1.9由于设备过电压(像给孩子喂食一样,多了能撑死)、低电压(像给孩子喂食一样,少了会营养不良)、电压波动过大(如同给孩子吃饭,饥一顿、饱一顿的不定量)、过电流、发热,导致过热保护动作切出故障并将设备退出运行(即:会产生慢、延迟、重复启动、延迟、掉线、中断、断线、自动关机、死机等显现像)等;

1.10电源的过流保护和过热保护是否正确动作?动作是否灵敏?是否拒动或误动?

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2:检查网络线和水晶头(R45):

2.1水晶头与座是否插好(松动吗)?

2.2接触是否良好?接触电阻是多少?

2.3是否有积灰?是否氧化?

2.4水晶头与座机械闭锁是否已经闭锁?

2.5闭锁是否牢固?

2.6网络线与水晶头是否压紧并接触良好?

2.7网络线的线间绝缘电阻(采用100V的摇表),应大于20兆欧。

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3:防雷、接地:接地主要是保障人身和设备的安全!雷击会烧网卡;严重时可引起火灾和人员伤亡事故!多点接地、重复接地、就近接地是原则;接地分为保护接地、屏蔽接地、工作接地等;静电是造成死机蓝屏的罪魁祸首!我用杂音计测试不接地时的杂音电压大于信号6000多倍,你不接地,这样高的杂音你设备能工作吗?接地是做IT的最基本的要求,模拟设备是这样,数字电路更是这样,来自各方面的干扰都可以通过接地予以消减或消除,外来干扰和本地、本机间布线的綫间耦合都可以消减和消除,做好设备的接地屏蔽工作,很多干扰来自于屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在软件上做工作,许多干扰都是由接地不良或没有接地所引起的,这种故障十分容易产生,也容易被很多人忽视,很多设备损坏与接地有直接关系,没有接地或接地不良都会导致码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(断线、中断)、死机、卡、自动关机、反复启动、重复启动、频繁重启(或反复用连接)等现象。

接地必须有两个以上的接地极,每个接地极之间最少间隔10米以上,接地极至机房的接地线不得有任何接头,分别用截面不小于25平方毫米的软铜线引入到机房的汇流排(中间不允许有任何接头),接地线与法拉第网对称连接以利于分流散流,与汇流排连接点要涂覆银粉导电膏,每个设备至汇流排(独立)的接地线截面不得小于4平方米多股软铜线,汇流排对每个接地极的接地电阻小于5欧姆(越小越好)。

每年最少使用接地仪(2.5级以上的接地仪测量,且仪表在检验合格期范围内)检查两次以上。

检查接地极时,严禁在雷雨天气下进行。

严禁用自来水管和电力线的N零线作为接地使用;也就是独立的接地装置。

每台设备的线独立的连接于机房的汇流排,严禁串接后再接汇流排。

我可以很主观的说:无论你是个人用户还是大型机房的集体用户,你根本就没有接地(或接地不合格)。

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4:带宽:自运营商到用户的带宽十分重要,没有足够的带宽,就不能保证足够的数据流量;计算机上网就不可能流畅;上述所说的带宽是指全程的带宽,像高速公路上一样,有那么宽的带宽,全程不能有起伏现象;全程有一点起伏就会影响网络速度;用户有权要求运营商(用扫频仪测试)给予保障;

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5:信杂比:(信号与杂音之比,可以理解成信号的纯净度)较小时,有用的信号被嘈杂的杂散信号所掩盖没(特别是码元间的码间干扰),使收信之路不能在嘈杂的信号里正确提取到有用的信号,判断电路就无法对码元进行正确的判断,就会产生误码、严重的误码就是丢包,严重的丢包就是延迟产生的原因,严重的延迟就会就是掉线(会产生慢、延迟、重复启动、掉线、延迟、掉线、中断、断线、自动关机、死机等显现像等),使用杂音计或电平表测量杂音电平是否在允许范围内,或者用示波器观察是否存在杂散信号?是否在码间存在码间干扰?采取措施,予以消除。

信杂比也要大于60dB以上。

用扫频仪和示波器测试(观察)。

这项指标是保障道路平坦无障碍。

有那么宽的道路,还要全程无障碍。

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6:匹配:匹配包括电平皮配和阻抗匹配(用电平表及信号发生器测试)

6.1电平匹配:接收信号不能太低,太低时,达不到接收之路需要的门槛电平幅度,设备不能正常工作;电平太高会使接收之路前置电路饱和或烧坏前置电路。

接收电平在接收门槛附近波动,就会使计算机频繁重复的重启现象;因此,接收电平调整十分重要。

运行中要经常使用电平表或示波器,监视、调整连接处的接收电平在合适的幅度范围内。

根据说明书,用电平表监视调整。

6.2:阻抗匹配:连接点必须做到阻抗相对的匹配,输入输出阻抗不匹配就会导致反射衰耗,信号再强也不能正常工作。

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7:优化网络结构人们打开计算机上网就会产生垃圾如同吃饭,不收拾餐桌、不刷洗餐具、不清理灶具一样会产生计算机垃圾,计算机就会逐渐表现为慢、卡、延迟、重复启动、掉线等故障;因此,个人推荐使用一些小工具:比如超级兔子、优化大师、鲁大师或360等;养成下线前予以清理垃圾的好习惯。

7.1:及时清除上网产生的垃圾碎片和IE缓存:只要你使用计算机就会产生垃圾,不及时清理,就会越积累越多,长时间不清理就会使运行C盘空间越来越小及杂乱无章,最后就逐渐的慢下来,直至死机;因此,定期整理运行C盘,可以保持计算机运行速度。

7.2:先让ADSL设备同步:把设备断电后重启。

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8:软件设置和配置

8.1:常用软件

下载软件尽量到大的官方网站下载,做到3不装,非正规软件不装,P2P(占用资源)类软件不装,不常用软件不装.关掉所有不必要的网络连接和启动项,比如迅雷、 BT、驴子等;非运行的软件不要放在运行c盘里面;实时更新补丁。

游戏软件要倒正规的大型网站下载,注意软件是否稳定,不成熟、不稳定的软件会导致慢、卡、死机等故障,特别是一些大众喜欢的游戏软件,一些网友对此反映很强烈,这样的软件特别注意或立即删除;下载软件时,要注意流氓软件借机插入危急计算机的安全,随时给予清除。

很多加速软件大都是带有病毒或夹带广告插件,占用你磁盘的资源。

有些游戏软件开始之后,游戏就会直接被T掉,上来之后会无限掉线、重启等故障。

协议:网络中的协议也要与之匹配,不匹配也会造成设备一些故障。

软件的冲突同样会造成延迟、卡、慢、死机、掉线、中断等问题的产生。

8.2:杀毒软件和防火墙至少一款有效正版的杀毒软件并经常升级病毒库:防火墙设置适当(不要过多、过高、过低),会造成一些网页打不开;病毒可使计算机变慢、死机、掉线、卡、重复启动和开关机故障。

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9:温度、湿度、温升

随着开机时间的延长,主设备及其辅助(猫、路由器、网络交换机等)设备的温度,就会逐渐的升高,如果不能快速散发出去,就会由延迟—慢—掉线—-死机。

9.1:湿度:下雨季节或多雨天及其高湿度地区,线路及器件间的绝缘降低,信号电平下跌,导致计算机码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象、或不稳定工作。

湿度加速氧化,导致传输中断。

9.2:温度(随着立秋的到来,前段时间与高温所引起的故障会逐渐减少):从开机始,温度在逐渐的升高,温升至一定时,就会稳定在这个数值,这个数值与环境温度之差不应该大于25度;由于计算机属于半导体器件,因此要求器件的实际温度不得高于85度;芯片温度接近80度时要采取措施降低猫、路由器、网络交换机和计算机设备工作环境温度。

如果超出这个范围计算机就会产生码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(断线或中断)、死机、自动关机、反复启动(频繁连接)等现象。

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9.3:温升(设备的实际温度与环境温度的差值叫做温升)小于25摄氏度 温度对设备的正常运行影响很大特别是网络交换机、路由器、计算机主板芯片、网卡等温升较大时,设备就会无法运行;特别是手提(也叫笔记本)计算机,由于设计优先考虑体积而致使温升的散热困难,最容易发生温升所导致的码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象。

措施如下:

a:将设备(系指:哈勃、猫、路由器或者网络交换机、计算机等)置于对人较安全地方,首先断开电源,再打开设备的盒盖,利用空气对流加强与空气接触,进行自然散热;b:给设备加装微型风扇,增大空气的对流,进行强制散热;c:如果你是做IT的,我建议你:断开电源后,给设备的发热部件加装散热片。d:设备断开电源后,用3毫米钻头在设备上下钻多多的孔,加强空气的对流量,改善散热条件;

e:将设备至于通风干燥处,最好做个(市面上也有用于笔记本的)绝缘散热支架,把设备支起来,进行自然散热;

f:计算机使用时间较长后,CPU与散热片之间的硅胶干枯时,CPU会严重的发热,会产生丢包、延迟、慢、重复启动、掉线、中断、断线、自动关机、死机等现像。

重新涂覆硅胶,即可恢复正常使用。

g:及时清除上网产生的垃圾碎片和IE缓存:只要你使用计算机就会产生垃圾,不及时清理,就会越积累越多,长时间不清理就会使运行C盘空间越来越小及杂乱无章,最后就逐渐的慢下来,直至死机;因此,定期整理运行C盘,可以保持计算机运行速度。

h:先让ADSL设备同步:把设备断电后重启。

经常上网的用户最多半年,要断电后打开设备的外壳(顺便检查设备内部连接是否良好,内存条是否松动,内存条与卡槽接触是否良好?各插件是否松动?插紧了没有?个连接点是否牢固并接触良好),清理设备里面的灰尘。

10:布线:布线工艺以最小干扰为原则;要求布线整齐美观,强弱信号分开走,高低频信号分开走,布线不合理就会产生綫间耦合、串扰所造成的干扰,綫间不能互相缠绕,最好使用屏蔽(屏蔽层可靠且接地)线,这些寄生干扰会使计算机信杂比降低而无法识别有用的信号,使其产生码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象。

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11:主板的纽扣电池 电池容量不够或无电量,也会不能开机或产生其他故障。

12:ADSL用户:与电话线一起复用计算机信号,注意取机、挂机、振铃三种状态下对计算机的的影响;由于计算机与电话信号都在电话线上(复用)传输,两者之间必须提供一定的隔离度(大于60dB)、防卫度要大于60dbB越大越好),特别是一些非正规的话机会影响计算机的使用。

感谢你采纳我的答案!谢谢你:朋友!

网络虚拟财产的形式要件是什么

网络虚拟财产是指具有使用价值和交换价值的网络游戏ID、装备、游戏币等网络物品。

它的产生过程如下:1、在你中意的一款网络游戏的网站上注册一个游戏ID。

2、在游戏服务器上建立一个以上的游戏角色。

3、以游戏点卡的形式向游戏运营商购买游戏时间进行游戏(游戏提供的免费试玩时间是很短的),经营游戏角色。

4、当你投入了一定的时间、精力和财力以后,你的游戏角色就具有了一定的等级,一定数量的游戏装备和游戏币。

网络虚拟财产具有以下几个特征: 1、网络虚拟财产的虚拟性 网络虚拟财产具有虚拟性,这就是说虚拟财产对网络游戏虚拟环境有着天生的依赖性,不能脱离网络游戏而存在。

虚拟财产对网络游戏的依赖表现在各种各样的角色、装备和游戏币等具象。

是存储在游戏服务器上的电子数据,只有通过特定的网络游戏才能表现出来,不能将这个网络游戏中的虚拟财产拿到另外的网络游戏上去使用。

游戏服务器上的数据消失了,虚拟财产也就消失了。

2、网络虚拟财产的技术限制性 网络虚拟财产具有技术限制性,是指网络游戏中的角色的属性范围、装备的属性范围都是网络游戏程序预先设定好的,虽然在这个范围内有一定的波动性,但总也超不出这个范围,装备属性范围的设定,使装备的各个属性在各自的范围内都是最大值的装备就稀少了。

并且什么等级的怪物掉什么等级的装备、掉落装备的机率、每种装备的升级范围和升爆概率都是游戏程序事先设定好的。

等级高的怪物才掉落高等级的装备,装备的升级次数越多,也就越容易升爆(消失)。

正是这种技术限制性使得极品装备具有稀缺性。

3、网络虚拟财产的交易性 交易是人类自远古便有的社会习性,也是必然存在的社会行为,人和人之间的交流,交换,互相满足需求是社交的本质。

网络游戏作为虚拟社会,同样也不可避免这一特性,虽然游戏内也存在交易系统,但虚拟社会毕竟是与现实社会相连接的,当所谓的“极品”无法用游戏内价值进行衡量或等价交换时,或是玩家不具备在游戏内进行等价交换能力的时候,自然会想到用现实社会来进行弥补,网络虚拟财产便以商品的形式在现实社会中进行交易,现在越来越多的网络虚拟财产交易网站的出现,使网络虚拟财产交易呈现出电子商务的特征网络游戏交易。

4、网络虚拟财产的价值性 玩家在游戏过程中投入财力、精力和智力,通过练级和做任务不断提升虚拟角色的等级,并获得相应的装备和游戏币。

玩家们投入的财力与精力的差别,直接反映到玩家拥有游戏角色的等级和极品装备的不同级别和数量上。

由于虚拟财产分配的不平衡以及玩家们重新分配虚拟财产的需求导致了虚拟财产的转让,并由此派生出所谓的“职业玩家”,这些玩家自发的以个人或组织的方式参与到游戏中来,通过将游戏角色锻炼到高等级,或者获取那些稀缺的高级装备之后,将这些高等级的角色、装备等网络虚拟财产在现实中出让,以获取赢利,并成为一种职业。

然而,并不是所有虚拟财产都能在现实中卖出高价,虚拟财产在现实中的价格与需求有很大关系。

只有哪些能吸引众多玩家参与的网络游戏,极品装备的需求量才大,其上的虚拟财产才能在现实中以高价出售。

这也正是游戏运营商愿意看到的,因为只有让广大的玩家参与,运营商才有利可图,才能继续经营。

相反,一个游戏如果没有玩家的参与,那么不管你拥有多么极品的装备,都没有人需求,也就不能在现实中出让。

这样的网络游戏也是没有生命力的网络游戏,过不了多久就会因经营不善而倒闭。

可见,网络虚拟财产在现实中的价格与网络游戏的经营状况有直接关系,经营状况好的网络游戏,其上的虚拟财产才能在现实中以高价出售。

5、网络虚拟财产的期限性 网络虚拟财产的期限性这一特点对其法律属性的确定有着举足轻重的作用。

网络虚拟财产是具体网络游戏的组成部分,并依托其而存在。

网络游戏则是自主经营的网络游戏服务商向市场推销的一种依托于网络的娱乐服务项目,作为一种服务性商品,它必定随着网络游戏服务商的经营状况、经营成本以及市场需求等情况的变化而存在服务期限,这种服务期限也就决定了网络虚拟财产的期限性,而期限的长短则完全取决于游戏服务经营状况。

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