一、引言
随着游戏行业的快速发展,市场竞争日益激烈。
对于游戏运营者来说,如何通过数据分析优化游戏体验,提高用户留存率,成为他们面临的重要挑战。
游戏运营数据解析是理解和优化游戏运营状况的关键手段,本文将从多个角度小哥探讨游戏运营数据分析的重要性及应用。
二、游戏运营数据解析的重要性
1. 优化用户体验:通过对游戏运营数据的分析,我们可以了解玩家的行为模式、偏好以及困扰,从而进行针对性的优化。比如,我们发现玩家在某一关卡上流失率极高,那么我们就可以分析这一关卡的设计是否存在问题,是否需要进行调整。我们还可以通过数据分析了解玩家的设备需求、网络状况等问题,以提供更优质的游戏体验。
2. 提高收益:数据分析可以帮助我们制定更有效的营销策略。例如,通过分析玩家的消费行为和习惯,我们可以确定最佳的促销活动时间和方式。同时,数据分析还可以帮助我们理解哪些游戏功能或道具最能吸引玩家消费,从而提高收益。
3. 预测未来趋势:通过对历史数据的分析,我们可以预测游戏的未来发展趋势。这对于游戏的更新迭代、版本规划以及市场预测都具有重要意义。比如,如果预测到某一类型的游戏将受到欢迎,我们可以提前进行资源分配和策略调整,以抓住市场机遇。
三、游戏运营数据分析的应用
1. 玩家行为分析:通过分析玩家的登录、游戏时间、游戏进度、消费等行为,我们可以了解玩家的活跃度和留存率。这些数据有助于我们了解游戏的吸引力和留存能力,从而优化游戏设计和运营策略。
2. 游戏性能分析:包括服务器性能、游戏加载速度、帧率等数据的分析,有助于我们了解游戏的运行状况。如果游戏性能不佳,可能会导致玩家流失。因此,对这些数据的分析可以帮助我们及时发现并解决问题。
3. 营销策略分析:通过对营销活动的效果进行分析,我们可以了解哪些策略有效,哪些需要改进。这有助于我们制定更有效的营销策略,提高收益。
4. 市场趋势分析:通过分析市场数据,我们可以了解竞争对手的动态和行业动态,从而调整策略。例如,如果竞争对手推出了一款新游戏并获得了大量用户,我们可以通过分析他们的成功之处来调整我们的产品策略。
四、如何进行游戏运营数据分析
1. 数据收集:收集尽可能多的相关数据,包括玩家行为数据、游戏性能数据、市场数据等。
2. 数据清洗:对收集到的数据进行清洗和整理,确保数据的准确性和一致性。
3. 数据分析:使用数据分析工具和方法对数据进行分析,提取有价值的信息。
4. 策略调整:根据分析结果调整游戏设计和运营策略,然后重新收集和分析数据,形成良性循环。
五、结语
游戏运营数据解析对于游戏运营的成功至关重要。
通过数据分析,我们可以优化游戏体验、提高收益、预测未来趋势并调整策略。
有效的数据分析需要我们在数据收集、清洗和分析等方面投入大量的时间和精力。
因此,我们需要不断学习和提高数据分析技能,以适应不断变化的市场环境。
只有这样,我们才能在竞争激烈的市场中立于不败之地。
像看雪这样技术论坛的盈利模式是什么?
社区网站站长的盈利模式,长久以来是靠卖广告和服务两大项来赚钱,其中的很多方式基本都是这两种模式的延伸。
一、广告 卖广告,似乎是国内很多社区网站的主流。
以卖广告为盈利方向的网站,自然希望要大的流量,才能有高的点击数,而网站在建立之初,缺乏的正是流量和人气,这时候可以选择阿里妈妈广告中介,因为阿里妈妈广告中介的门槛不算高,只要你的网站思想健康,一般就能够通过技术人员的审核,通过审核后你只要按照要求放置广告代码就可以了。
当网站有一定的质量后,“Google AdSense广告联盟”和“网络主题推广”等,因为这两大广告联盟的门槛比较高。
当流量和网站人气显著提升后,可以尝试把品牌广告商作为主要发展阵地,毕竟按照二八原则,80%的广告费是要从20%的广告客户那里挖来的。
当然广告也有不同种类,有的按点击算钱,有的按page view算钱,有的按月或年付固定金额。
不同的广告类型也就带来了不同的盈利技巧,有的时候提高流量是重点,有的时候提高点击率是重点。
二、服务 依靠自己社区的会员独有的特性,提供其他社区所无法提供的独特的产品和服务,也是社区网站盈利的一个主要模式。
具体方式可以多样化,可以是通过网站销售销售自己的产品;实行注册会员收费,提供与免费会员差异化的服务;产品招商、信息整合,付费推荐和抽成盈利等等。
你可以发挥自己的创造力,独创产品或服务,可以改进,可以自己定价,可以建立自己的客户群。
当然所谓产品或服务的形式也有很多,不同的产品或服务在网站上销售的技巧也有不同,而且服务模式比广告模式更能为站长所把握,因为靠卖广告有很多东西是自己不能控制的。
但是现在130万个社区中能够盈利的比例不足20%,寻找新的商业模式、新的赢利点是社区网站是否能盈利赚钱的生死考验。
三、Webgame模式 Webgame模式与社区的有机融合的趋势正愈演愈烈,迅雷试水网页游戏,Myspce宣布进入网页游戏市场,上海维莱科技已开始在着力打造拥有SNS与webgame结合的领先网页游戏运营平台-薇拉平台,占座网、开心网、海内也纷纷使自己的社区更加娱乐化,新浪、微软、谷歌、雅虎、阿里巴巴等无一不在做类似的布局。
无论是“游戏社区化”还是“社区游戏化”,都说明了网页游戏与社区合作的趋势。
而Webgame与社区的有机融合后,对于社区网站本事的收入以及用户粘性都是有很大的帮助,下面以动网推出的首个Webgame联合运营平台为例来分析Webgame与社区网站融合后对社区的作用: 首先,从社区网站的收入来说,动网新推出的泡泡玩网页游戏联合运营平台,以用户在网页游戏中的消费作为分成收入,远远高于广告联盟中社区单个用户点击广告所带来的广告价值。
根据艾瑞调查显示,2007年中国网页游戏付费用户的ARPU值(ARPU-Average Revenue Per User,即每位用户的平均付费值)为67元。
动网泡泡玩平台在同时有多个网页游戏供用户选择的基础上,其CPS销售提成比例更是远超国内电子商务类的CPS销售分成模式,按网页游戏付费用户的ARPU值计算平均每个游戏用户可以为社区带来20元的收入,而一般的广告联盟平均每个用户带来的收入都在1元以下,只有极个别的广告商会给出高价。
同时,Webgame不仅能给社区带来丰厚收入,而且由于网游本身的强互动性,能够给社区带来更多的活跃度和流量。
这是广告联盟本身无法做到的。
艾瑞咨询最近推出的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,60%的用户一旦选择某款网页游戏后,会持续玩1年以上,另有23.3%的用户则在半年至1年间。
其实无论何种模式,社区网站如何盈利,创新是最重要的,让网站的客户能够在你的网站上有事情可做,并停留下来,产生消费,这不仅仅能提高网站的收入,对网站的发展、用户群的忠诚度都有很大的裨益,而新掀起的Webgame与社区融合的模式则正好迎合了这种需求,适合社区网站的发展。
深度解析:PC端与移动端的网络营销怎么合理取舍
PC网络营销VS移动营销在传统PC时代,虚拟、互联、开放的互联网为营销提供了数字化、网络化发展的机遇。
营销形式:单屏操作VS多屏交互在传统PC时代,虚拟、互联、开放的互联网为营销提供了数字化、网络化发展的机遇。
到了移动时代,即时、定向、可感的移动互联网,为营销提供了无时不在、随处可入的跃迁契机。
众所周知的是,PC是固定于桌面的数字终端,基于PC的营销活动也必然被固锁在设备附近,这种近似静态的单屏交互方式,使得营销人员的操作和营销对象的扩展,极大地受到了使用时间、地理位置、界面形式和使用方式的限制。
移动终端的普及,不仅解决了这些老问题,而且带来了更多新的可能性。
由于移动设备的便携性,用户的移动终端出现多机共存的局面,手机、平板、可穿戴设备等,都成为营销可以进入的领域。
多设备互动成为用户行为的常态,移动营销的优势由此衍生。
数据分析:统计分析VS大数据以往PC端的网络营销数据,一般都是进行汇总之后,进行相应的统计分析,这种分析由于PC设备的属性,能够获取精确到IP位置、设备属性、内容来源等数据元素。
在移动时代,以大数据为基础的流式分析则成为必须,虽然可以定位到用户地址,却无法不经过授权就获取精确的位置信息;虽然可以知道用户的属性,却无法自动知晓其使7afe4b893e5b19e236用设备的场景;虽然可以得知用户浏览内容来源,但是对这一来源的价值却无法作出精确判断。
这些PC时代轻而易举能够统计的数据,再无法通过传统技术方式获知,唯一可以借助的只有大数据。
大数据挖掘技术,帮助广告主了解每个用户的每个行为;非结构化的数据资源,为营销创新开拓出通路。
大数据,不仅推动营销进一步抓住一个个关键时刻,而且将适时融合、基于个体的营销变为现实。
营销策略:水平盲目VS立体真实PC时代,网络营销的竞争一般只体现在浏览器或PC界面上,水平撒网式的营销路径成为常态。
到了移动互联网时代,市场情况出现分化,多元化的趋势导致整合式立体营销的出现。
相比来说,移动互联网生态系统比PC互联网丰富,原先在PC端难以实现的本地化O2O业务,在移动时代成了数字营销的标配。
同时,基于LBS的定位优势,移动端打破了PC互联网在地域上的限制,线上线下同步的立体场景营销成为现实。
在立体营销系统中,相关产品的投放策略,不再以占据版面为目标,而是以捕捉有效受众为追求。
广告主不用知道自己的广告投放在那个网站、哪个界面或哪个页面,只需要通过大数据挖掘,了解自己的营销信息是否被位于某个地点的、某个用户的眼球扑捉到等动态特征,营销的中心从冷冰冰的产品变为活生生的人,真实性增加的同时,更加贴近营销的核心诉求。
平台价值:有限普及VS全面覆盖经过数十年的发展,PC互联网的普及已经达到瓶颈,而移动终端的出现,刺激了网络渗透的步伐。
从终端个人拥有量来看,目前全国手机用户已超过8亿,超过了包括PC互联网在内的其他任何一种媒体,并且依然呈现出高速增长的态势。
受限于有限的用户群体,PC互联网在三四线城市尤其是广大农村地区,并非人人熟知。
移动终端则以其便捷性和分布广泛,上至一线城市白领、下至田间地头村妇,都出现熟练操作它的个个身影。
同时,由于移动营销信息能够直达用户手心,即时反馈成为可能。
这不仅有利于企业实时对广告传播效果进行分析,而且能够有效地黏住多个层面的用户,满足分众群体在不同使用场景中的定制化需求。
随着4G的普及,移动互联网的平台价值将进一步凸显。
可以预见的是,4G必将带来的更好的消费体验,更加有效地激发用户需求,并改变用户的行为习惯。
依托4G高速网络,高耗流行为的门槛将不断降低,一些创新的展现广告形式和技术方式,将形成互联网营销新的生长点。
营销效果:品牌展示VS即时变现PC时代所能实现的营销效果,大部分以品牌展示为主,辅之以促销宣传、活动扩散等形式。
但是在移动时代,这种方式渐渐被边缘化,而是否能够促成用户即时下单,则成为营销效果的试金石。
由于用户对移动终端的接触频率比PC互联网高,广告主可以掌握用户大量行为数据,并针对这些数据进行消费取向的分析,发布有效推广信息,有利于开展精准的营销活动。
另外,消费者也可以根据需求,自主定制个性化的广告信息,并对需求进行即时更新,广告的有效性得到进一步提升。
目前,超级APP、大众APP、移动网页成为移动流量的主要消费板块,能够将大众APP流量与超级APP进行有效对接,嵌入定制化、个性化的广告信息,融合RTB等实时竞价系统,提供专属于每个用户自己的个性化营销服务,更大比例地促成用户在移动端的直接购买行为,未来将成为数字营销重要的变现手段。
游戏详细的制作流程?
游戏开发制作流程详细介绍1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
参考资料: