一、引言
随着信息技术的迅猛发展,网络游戏产业蓬勃壮大,游戏服务器作为网络游戏运营的核心组成部分,其开发成本逐渐成为业界关注的焦点。
游戏服务器开发成本涉及多重因素,包括硬件成本、软件开发、人力资源、运营维护等多个方面。
本文将详细探讨这些影响因素,并探究游戏服务器开发的目的。
二、游戏服务器开发成本的多重因素
1. 硬件成本
硬件成本是游戏服务器开发的基础成本,包括服务器设备、存储设备、网络设备等。
随着游戏规模的不断扩大,对服务器硬件性能的要求越来越高,如处理速度、内存容量、存储空间等。
高性能的硬件设备投入将会带来较高的成本。
2. 软件开发
软件开发是游戏服务器开发的重要组成部分,包括操作系统、数据库管理系统、中间件等。
这些软件系统的选择和开发将直接影响游戏服务器的性能、稳定性和安全性。
软件开发成本包括软件采购费用、定制开发费用等。
3. 人力资源
人力资源是游戏服务器开发的核心要素,包括研发人员的薪资、培训费用等。
游戏服务器的开发需要一支具备丰富经验和专业技能的团队,包括系统架构师、软件工程师、网络工程师等。
这些人力资源的投入是确保游戏服务器质量的关键。
4. 运营维护
游戏服务器在运营过程中需要持续的维护和更新,以确保游戏的稳定运行。
运营维护成本包括服务器设备的日常运维、安全防护、数据备份等。
随着游戏的不断更新迭代,服务器也需要进行相应的升级和改造,这也将产生一定的成本。
三、游戏服务器开发的目的
1. 提供稳定的游戏环境
游戏服务器的开发旨在提供一个稳定、高效的游戏环境,确保游戏的顺畅运行。
通过优化服务器架构和性能,可以有效降低游戏延迟、提高游戏体验,从而吸引更多玩家。
2. 承载游戏数据和功能
游戏服务器承载着游戏的各种数据和功能,如玩家信息、游戏进度、交易数据等。
通过游戏服务器的开发和运维,确保这些数据的安全性和完整性,为玩家提供良好的游戏体验。
3. 支持游戏的运营和发展
游戏服务器的开发和运营是支持游戏持续发展的关键环节。
通过不断的服务器升级和改造,以适应游戏的更新迭代和拓展需求,为游戏的长期发展提供有力的支持。
四、结论
游戏服务器开发成本涉及多重因素,包括硬件成本、软件开发、人力资源和运营维护等。
这些成本的投入对于确保游戏服务器的稳定性、安全性和性能至关重要。
同时,游戏服务器开发的目的是为玩家提供一个稳定的游戏环境,承载游戏数据和功能,并支持游戏的运营和发展。
因此,在游戏开发过程中,需要充分考虑服务器开发的成本投入,以确保游戏的长期稳定发展。
开发网游需要什么?
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴:又称为滚动条。
根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。
宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
例会:项目会以里程碑的形式呈现。
当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。
包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Release版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。
包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。
其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、项目控制阶段1、时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
2)市场变化:需要注意市场的因素。
发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。
3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。
毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。
既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
3、突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
4、控制成本包括时间、品质等方面的成本控制 如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
劲舞团gf有和sf一样的奖牌吗?
首先,网络游戏要良好地运行,需要两个软件的支持,服务器端一个,客户端一个。
GF就是指某个有实力的公司或者游戏开发商自己架设的服务器,出售点卡。
而SF则是指某个个人或者团体架设的服务器,一般不出售点卡,但可能会出售装备。
两个服务器的硬件上可能没什么区别,但服务器端的软件是不同的,所以客户端软件也不同,需要打补丁才能够转换。
ro指的就是仙境传说这个游戏,游戏版本可能不同,但是同一个游戏
飞飞玩的人多吗?
截至2008年,盛大在国内网游市场的份额为16.5%,网易为11.4%,腾讯和九城市场份额分别为11%和8.4%。
MMORPG市场上,盛大在国内的份额为21%,网易为18%,巨人网络和九城市场份额分别为16%和14%。
服务器只DOWN过两次,游戏内也基本见不到外挂的踪迹。
对于一款3D游戏,业内一般公认的服务器承载量应该不超过1000人,但是《新飞飞》的服务器,单个服务器同时在线人数最高可超过3000人。