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媒体服务器价格因配置、品牌等因素而异 (媒体服务器是啥)

媒体服务器价格差异解析:配置与品牌的影响

一、引言

随着信息技术的迅猛发展,媒体服务器在企业、组织及政府机构中的应用日益广泛。

那么,究竟什么是媒体服务器?它的价格又为何会因配置、品牌等因素产生差异呢?本文将为您详细解析媒体服务器的概念、功能及其价格差异背后的原因。

二、媒体服务器概述

媒体服务器是一种网络硬件设备,主要用于处理、存储和传输多媒体数据,如音频、视频和文本等。

在企业通信、视频会议、多媒体应用等领域,媒体服务器发挥着重要作用。

其主要功能包括:

1. 媒体流处理:对音频、视频等多媒体数据进行编解码、转换和处理,以满足不同终端设备的播放需求。

2. 负载均衡:根据网络负载情况,合理分配资源,确保媒体数据的传输质量和效率。

3. 交互控制:实现多媒体应用的交互功能,如视频会议、语音通话等。

三、媒体服务器价格差异原因

媒体服务器的价格差异主要由以下因素决定:

1. 配置

配置是影响媒体服务器价格的重要因素之一。

媒体服务器的配置包括处理器、内存、存储、网络接口等方面。

高端配置的媒体服务器在处理能力、存储空间和传输效率等方面表现更优秀,价格自然也会相应提高。

2. 品牌

品牌也是影响媒体服务器价格的重要因素。

知名品牌在研发、生产、销售等环节拥有较强的实力和资源,其产品质量和售后服务相对更有保障。

因此,品牌知名度高的媒体服务器往往价格较高。

3. 功能与性能

媒体服务器的功能与性能不同,价格也会有所差异。

一些高级功能,如高清视频会议、大规模并发处理、智能路由等,需要更高的技术投入和更优秀的性能表现,因此价格相对较高。

4. 市场供需关系

与其他商品一样,媒体服务器的价格也受到市场供需关系的影响。

当市场需求大于供应时,价格往往会上涨;反之,则可能下降。

不同地区的供需状况也会导致价格差异。

四、配置对媒体服务器价格的影响

1. 处理器:处理器的性能直接影响媒体服务器的处理能力,高性能处理器能提高媒体服务器的处理速度和效率,从而满足大规模并发处理的需求。

2. 内存:内存大小影响媒体服务器处理多媒体数据的能力。大内存意味着更高的处理速度和更好的性能表现,价格相应也会提高。

3. 存储:媒体服务器需要存储大量的多媒体数据,因此存储配置对价格也有较大影响。高端存储配置具有更高的读写速度和更大的容量,能满足大规模存储需求。

4. 网络接口:网络接口的数量和性能也会影响媒体服务器的价格。高性能的网络接口能提高数据传输速度和稳定性,确保媒体数据的顺畅传输。

五、品牌对媒体服务器价格的影响

不同品牌的媒体服务器在技术研发、产品质量、售后服务等方面存在差异。

知名品牌在技术研发和产品质量方面投入更多,因此产品价格相对较高。

但同时,这些品牌也提供更为完善的售后服务和技术支持,为客户带来更好的使用体验。

六、结论

媒体服务器的价格差异主要由配置、品牌、功能与性能以及市场供需关系等因素决定。

企业在选购媒体服务器时,应根据自身需求和预算进行综合考虑,选择性价比高的产品。

同时,也应注意选择知名品牌,以确保产品质量和售后服务。


上网慢怎么办

电脑网速慢怎么办?简单易行的方法 **专业版的 Windows XP默认保留了20%的带宽,其实这对于我们个人用户来说是没有多大的作用。

与其闲着还不如充分地利用起来,方法如下:在“开始→运行”中输入 ,打开组策略编辑器。

找到“计算机配置→管理模板→网络→QoS数据包调度程序”,选择右边的“限制可保留带宽”,选择“属性”打开限制可保留带宽属性对话框,选择“禁用”即可。

经过这样重新设置就可以释放保留的20%的带宽了。

1.网卡绑定的协议太多 这种情况在局域网用户中很常见。

网卡上如果绑定了许多协议,当数据通过网卡时,计算机就要花费很多时间来确定该数据使用哪种协议来传送,这时用户就会感觉到速度慢。

解决方法是:用一块网卡只绑定PPPoE协议来连接ADSL 提供上网的外部连接,用另一块网卡绑定局域网的其他协议,从而各尽其职,提高性能,这样客户端上网速度就会提高。

设备散热不良 ADSL设备工作时发热量比较大,平时要注意散热。

许多用户把ADSL设备和路由器、集线器等放在一个机柜里,不利于散热,对ADSL的正常工作有影响。

ADSL等设备不可放在柜内,要分开摆放,设备之间留有通风散热通道,机房最好做到恒温,一般环境温度应控制在10~30℃。

3.访问互联网接口错误 这是由于Windows系统的Internet连接向导给IE指定的访问互联网接口错误引起的。

EnterNet 300(虚拟拨号软件)使用的是局域网类型虚拟拨号,而IE缺省使用普通拨号。

浏览的时候IE首先寻找拨号接口,找不到拨号以后就找局域网里面有没有代理服务器,最后才会找到EnterNet 300的接口,因此会很慢。

只需要重新运行一遍Internet连接向导,选择局域网方式,并取消自动搜索代理服务器就可解决。

4.不能绑定TCP/IP协议 不能绑定TCP/IP多为网卡驱动程序未正确安装、网卡质量问题和PCI插槽不良。

应先把设备管理器里的网卡驱动删除,重启后安装驱动程序;如果不好,再把网卡换一个PCI插槽;仍不好换一块网卡。

5.电话线路质量低劣 ADSL技术对电话线路的质量要求较高,目前采用的ADSL是一种RADSL(速率自适应DSL)。

如果电信局到用户间的电话线路在某段时间受到外界因素干扰,RADSL会根据线路质量的优劣和传输距离的远近,动态地调整用户的访问速度。

如访问的是国外站点,速度会受到出口带宽及对方站点线路、设备配置情况等因素影响,需要全网协调配合解决。

线路问题主要有施工时未遵循施工标准而遗留的质量隐患,如没加塑料套管导致老鼠咬断线路;配线架或其他材料质量问题导致跳线接触不良;用户在装修时暗敷的室内线损坏等。

6.软件没有重新设置 用户装了ADSL后,上网条件已经发生变化,相应的工具软件没有重新设置,也是造成速度慢的原因之一。

如通信软件QQ,就需要对它进行一些设置。

从QQ面板中选择“系统参数”命令,点击“网络设置”标签,将原来的“拨号上网”改为“局域网接入Internet”就可以了。

7.微机硬件软件问题 硬件故障主要表现在网卡坏或没有正确安装;微机主板和网卡不兼容;微机配置低,尤其内存少导致运行速度慢。

软件故障主要是由于用户不了解计算机知识,在使用过程中误操作,导致操作系统出错或拨号软件损坏而无法上网;用户浏览一些网页后,系统出现问题,在处理时不慎将备份的拨号软件删掉;微机重装系统后,没有安装拨号软件等等。

这些软件故障只要重新安装拨号软件即可排除。

8.某一网站长时间网页打不开。

原因是在上网高峰期,许多用户访问同一个热点网站,由于该网站服务器处理不过来,或带宽较窄 会出现网络速度慢、长时间网页打不开的情况,请您最好避开高峰时段上网或改访问其它站点。

9.由于互联网节点故障,网络系统自动进行路由迂回,产生网络速度慢。

请您耐心等待系统恢复。

10.由于猫的自身品质问题,引起的上网速度慢。

请您更换优质猫。

11.电话线路的电气指标过低,引起的上网速度慢,请您更换优质线路。

12.外猫和主机的连接速率低,引起的上网速度慢,请您重新进行接口参数设置。

13.在低档机上运行高级操作系统,引起的上网速度慢,请您重新选择适合自己电脑的操作系统和浏览器。

14.由于浏览器的设置不当,引起的上网速度慢,请您重新设置网页的保留天数,把浏览器的缓存目录设置在传输速率最高的硬盘上,并适当增 加容量。

目前大多数拨号上网用户的电脑都用Windows系统,很多时都听到用户抱怨上网速度慢,但我们发现有一种情况是:当认为慢的时候其实是已经断线了,不过此时上网的图标仍然存在,这就造成了还在上网的假象。

如你身边有电话可拿起电话来鉴别,还可以将鼠标拉至上网的图标上,按右键选择“状态”,观察有否收到数据,如在一段时间内都未有数据收到则可认定线路已断开,只能重新拨

开发环境、开发工具、开发平台的关系与区别是什么?

软件开发环境(Software Development Environment,SDE)是指在基本硬件和宿至软件的基础上,为支持系统软件和应用软件的工程化开发和维护而使用的一组软件,简称SDE。

它由软件工具和环境集成机制构成,前者用以支持软件开发的相关过程、活动和任务,后者为工具集成和软件的开发、维护及管理提供统一的支持。

SDE在欧洲又叫集成式项目支援环境(Integrated Project Support Environment,IPSE)。

软件开发环境的主要组成成分是软件工具。

人机界面是软件开发环境与用户之间的一个统一的交互式对话系统,它是软件开发环境的重要质量标志。

存储各种软件工具加工所产生的软件产品或半成品(如源代码、测试数据和各种文档资料等)的软件环境数据库是软件开发环境的核心。

工具间的联系和相互理解都是通过存储在信息库中的共享数据得以实现的。

软件开发环境数据库是面向软件工作者的知识型信息数据库,其数据对象是多元化、带有智能性质的。

软件开发数据库用来支撑各种软件工具,尤其是自动设计工具、编译程序等的主动或被动的工作。

较初级的SDE数据库一般包含通用子程序库、可重组的程序加工信息库、模块描述与接口信息库、软件测试与纠错依据信息库等;较完整的SDE数据库还应包括可行性与需求信息档案、阶段设计详细档案、测试驱动数据库、软件维护档案等。

更进一步的要求是面向软件规划到实现、维护全过程的自动进行,这要求SDE数据库系统是具有智能的,其中比较基本的智能结果是软件编码的自动实现和优化、软件工程项目的多方面不同角度的自我分析与总结。

这种智能结果还应主动地被重新改造、学习,以丰富SDE数据库的知识、信息和软件积累。

这时候,软件开发环境在软件工程人员的恰当的外部控制或帮助下逐步向高度智能与自动化迈进。

软件实现的根据是计算机语言。

时至今日,计算机语言发展为算法语言、数据库语言、智能模拟语言等多种门类,在几十种重要的算法语言中,C&C++语言日益成为广大计算机软件工作人员的亲密伙伴,这不仅因为它功能强大、构造灵活,更在于它提供了高度结构化的语法、简单而统一的软件构造方式,使得以它为主构造的SDE数据库的基础成分——子程序库的设计与建设显得异常的方便。

事实上,以C&C++为背景建立的SDE子程序库能为软件工作者提供比较有效、灵活、方便、友好的自动编码基础,尤其是C++的封装等特性,更适合大项目的开发管理和维护。

软件开发环境可按以下几种角度分类:(1)按软件开发模型及开发方法分类,有支持瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型以及结构化方法、信息模型方法、面向对象方法等不同模型及方法的软件开发环境。

(2)按功能及结构特点分类,有单体型、协同型、分散型和并发型等多种类型的软件开发环境。

(3)按应用范围分类,有通用型和专用型软件开发环境。

其中专用型软件开发环境与应用领域有关,故又软件开发方法(Software Development Method)是指软件开发过程所遵循的办法和步骤。

软件开发活动的目的是有效地得到一些工作产物,也就是一个运行的系统及其支持文档,并且满足有关的质量要求。

软件开发是一种非常复杂的脑力劳动,所以经常更多讨论的是软件开发方法学,指的是规则、方法和工具的集成,既支持开发,也支持以后的演变过程(交付运行后,系统还会变化,或是为了改错,或是为了功能的增减)。

关于组成软件开发和系统演化的活动有着各种模型(参见软件生存周期,软件开发模型,软件过程),但是典型地都包含了以下的过程或活动:分析、设计、实现、确认(测试验收)、演化(维护)。

有些软件开发方法是专门针对某一开发阶段的,属于局部性的软件开发方法。

特别是软件开发的实践表明,在开发的早期阶段多做努力,在后来的测试和维护阶段就会使费用较大地得以缩减。

因此,针对分析和设计阶段的软件开发方法特别受到重视。

其它阶段的方法,从程序设计发展的初期起就是研究的重点,已经发展得比较成熟(参见程序设计,维护过程)。

除了分阶段的局部性软件开发方法之外,还有覆盖开发全过程的全局性方法,尤为软件开发方法学注意的重点。

对软件开发方法的一般要求:当提出一种软件开发方法时,应该考虑许多因素,包括:①覆盖开发全过程,并且便于在各阶段间的过渡;②便于在开发各阶段中有关人员之间的通信;③支持有效的解决问题的技术;④支持系统设计和开发的各种不同途径;⑤在开发过程中支持软件正确性的校验和验证;⑥便于在系统需求中列入设计、实际和性能的约束;⑦支持设计师和其他技术人员的智力劳动;⑧在系统的整个生存周期都支持它的演化;⑨受自动化工具的支持。

此外,在开发的所有阶段,有关的软件产物都应该是可见和可控的;软件开发方法应该可教学、可转移,还应该是开放的,即可以容纳新的技术、管理方法和新工具,并且与已有的标准相适应可称为应用型软件开发环境。

⑷按开发阶段分类,有前端开发环境(支持系统规划、分析、设计等阶段的活动)、后端开发环境(支持编程、测试等阶段的活动)、软件维护环境和逆向工程环境等。

此类环境往往可通过对功能较全的环境进行剪裁而得到。

软件开发环境由工具集和集成机制两部分构成,工具集和集成机制间的关系犹如“插件”和“插槽”间的关系。

工具集:软件开发环境中的工具可包括:支持特定过程模型和开发方法的工具,如支持瀑布模型及数据流方法的分析工具、设计工具、编码工具、测试工具、维护工具,支持面向对象方法的OOA工具、OOD工具和OOP工具等;独立于模型和方法的工具,如界面辅助生成工具和文档出版工具;亦可包括管理类工具和针对特定领域的应用类工具。

集成机制:对工具的集成及用户软件的开发、维护及管理提供统一的支持。

按功能可划分为环境信息库、过程控制及消息服务器、环境用户界面三个部分。

环境信息库:是软件开发环境的核心,用以储存与系统开发有关的信息并支持信息的交流与共享。

库中储存两类信息,一类是开发过程中产生的有关被开发系统的信息,如分析文档、设计文档、测试报告等;另一类是环境提供的支持信息,如文档模板、系统配置、过程模型、可复用构件等。

过程控制和消息服务器:是实现过程集成及控制集成的基础。

过程集成是按照具体软件开发过程的要求进行工具的选择与组合,控制集成并行工具之间的通信和协同工作。

环境用户界面:包括环境总界面和由它实行统一控制的各环境部件及工具的界面。

统一的、具有一致视感(Look & Feel)的用户界面是软件开发环境的重要特征,是充分发挥环境的优越性、高效地使用工具并减轻用户的学习负担的保证。

较完善的软件开发环境通常具有如下功能:(1)软件开发的一致性及完整性维护;(2)配置管理及版本控制;(3)数据的多种表示形式及其在不同形式之间自动转换;(4)信息的自动检索及更新;(5)项目控制和管理;(6)对方法学的支持。

——————————————————–开发平台是软件开发过程所使用运行的平台,可以是多语言平台,包含在开发工具之上.如开发平台,———————————————————开发工具是单一语言的开发工具如VB6.0,属于开发工具

缓存是什么意思?

缓存(Cache memory)是硬盘控制器上的一块内存芯片,具有极快的存取速度,它是硬盘内部存储和外界接口之间的缓冲器。

由于硬盘的内部数据传输速度和外界介面传输速度不同,缓存在其中起到一个缓冲的作用。

缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要因素,能够大幅度地提高硬盘整体性能。

当硬盘存取零碎数据时需要不断地在硬盘与内存之间交换数据,如果有大缓存,则可以将那些零碎数据暂存在缓存中,减小外系统的负荷,也提高了数据的传输速度。

硬盘的缓存主要起三种作用:一是预读取。

当硬盘受到CPU指令控制开始读取数据时,硬盘上的控制芯片会控制磁头把正在读取的簇的下一个或者几个簇中的数据读到缓存中(由于硬盘上数据存储时是比较连续的,所以读取命中率较高),当需要读取下一个或者几个簇中的数据的时候,硬盘则不需要再次读取数据,直接把缓存中的数据传输到内存中就可以了,由于缓存的速度远远高于磁头读写的速度,所以能够达到明显改善性能的目的;二是对写入动作进行缓存。

当硬盘接到写入数据的指令之后,并不会马上将数据写入到盘片上,而是先暂时存储在缓存里,然后发送一个“数据已写入”的信号给系统,这时系统就会认为数据已经写入,并继续执行下面的工作,而硬盘则在空闲(不进行读取或写入的时候)时再将缓存中的数据写入到盘片上。

虽然对于写入数据的性能有一定提升,但也不可避免地带来了安全隐患——如果数据还在缓存里的时候突然掉电,那么这些数据就会丢失。

对于这个问题,硬盘厂商们自然也有解决办法:掉电时,磁头会借助惯性将缓存中的数据写入零磁道以外的暂存区域,等到下次启动时再将这些数据写入目的地;第三个作用就是临时存储最近访问过的数据。

有时候,某些数据是会经常需要访问的,硬盘内部的缓存会将读取比较频繁的一些数据存储在缓存中,再次读取时就可以直接从缓存中直接传输。

缓存容量的大小不同品牌、不同型号的产品各不相同,早期的硬盘缓存基本都很小,只有几百KB,已无法满足用户的需求。

2MB和8MB缓存是现今主流硬盘所采用,而在服务器或特殊应用领域中还有缓存容量更大的产品,甚至达到了16MB、64MB等。

大容量的缓存虽然可以在硬盘进行读写工作状态下,让更多的数据存储在缓存中,以提高硬盘的访问速度,但并不意味着缓存越大就越出众。

缓存的应用存在一个算法的问题,即便缓存容量很大,而没有一个高效率的算法,那将导致应用中缓存数据的命中率偏低,无法有效发挥出大容量缓存的优势。

算法是和缓存容量相辅相成,大容量的缓存需要更为有效率的算法,否则性能会大大折扣,从技术角度上说,高容量缓存的算法是直接影响到硬盘性能发挥的重要因素。

更大容量缓存是未来硬盘发展的必然趋势。

缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。

实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。

但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。

L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。

内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。

一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。

L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。

内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。

L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达256-1MB,有的高达2MB或者3MB。

L3 Cache(三级缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。

而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。

降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。

而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。

比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。

具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。

其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。

在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。

后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。

接着就是P4EE和至强MP。

Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器,和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器。

但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。

参考资料:

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