究竟一次攻击需要多少钱?攻击与反击的成本分析
在日常生活和工作中,我们经常会面临各种形式的冲突和摩擦。
有时,我们可能会遭受他人的攻击,这时我们可能会考虑反击。
那么,究竟一次攻击或反击需要多少钱?这个问题的答案并不是简单的数字,因为攻击和反击的成本涉及多个方面,包括经济成本、心理成本和社会成本等。
本文将从多个角度探讨这一问题,并对比攻击与反击的成本差异。
一、攻击的成本
1. 经济成本:攻击行为可能导致直接经济损失,如购买武器、装备等费用。攻击行为还可能引发法律诉讼、赔偿等额外费用。
2. 心理成本:攻击行为往往伴随着强烈的负面情绪,如愤怒、焦虑等。这些情绪可能导致心理压力增大,甚至影响个人心理健康。
3. 社会成本:攻击行为可能损害个人声誉和形象,导致社交关系疏远和破裂。严重的攻击行为可能面临法律制裁和社会舆论的谴责。
二、反击的成本
1. 经济成本:反击行为也可能涉及一定的经济成本,如寻求法律援助、应对诉讼等费用。这些成本通常低于攻击行为的成本,因为反击通常是在自身权益受到侵害时的一种正当防卫。
2. 心理成本:反击行为可能带来一定的心理压力和情绪波动,但相对于攻击行为来说,其心理成本通常较低。反击行为更多地是基于自卫和正义感,而非恶意和攻击性。
3. 社会成本:正当的反击行为通常得到社会舆论的支持和理解,其社会成本相对较低。如果反击行为过度或不当,也可能面临法律制裁和社会舆论的批评。
三、攻击与反击的成本对比
在经济成本方面,攻击行为的成本通常高于反击行为。
攻击行为需要投入更多的资源和资金,如购买武器、装备等,而反击行为主要是为了维护自身权益而采取的行动,其经济成本相对较低。
在心理成本方面,攻击行为带来的心理压力和情绪波动更大。
攻击行为往往伴随着强烈的负面情绪,如愤怒、焦虑等,而反击行为更多是基于自卫和正义感。
在社会成本方面,攻击行为的社会成本更高。
攻击行为可能导致个人声誉受损、社交关系疏远和破裂,而正当的反击行为通常得到社会舆论的支持和理解。
四、情境分析:不同情境下的选择
在实际情境中,选择攻击还是反击取决于具体情况。
在某些情况下,如遭遇严重的欺凌和侵害时,正当的反击可能是必要的,以维护自身权益和安全。
在轻微冲突和摩擦中,冷静、理智地处理问题而非采取攻击性行为可能更为合适。
我们还应该考虑其他解决冲突的方式,如调解、协商等,以降低冲突的成本和风险。
五、结论
究竟一次攻击或反击需要多少钱并没有固定答案。
攻击和反击的成本涉及经济成本、心理成本和社会成本等多个方面。
在面临冲突和摩擦时,我们应该冷静、理智地处理问题,并根据具体情况选择合适的解决方案。
正当的反击行为可能有时是必要的,但我们也要尽量避免过度或不当的反击行为。
通过寻求合理的解决方案和处理方式,我们可以更有效地降低冲突的成本和风险。
功夫小子里的鬼步是什么意思?
功夫小子的鬼步大致分3种 挡鬼 滑鬼 跑鬼 其中最常用也最实用的就是滑鬼和跑鬼 鬼步就是把出刀方向隐藏,真正的出刀方向应该是你身体滑行的方向。
挡鬼 挡鬼出法就是 →B←C(B就是防御C就是轻攻击) 也就是向后转身防御,马上快速向前转身攻击。
效果就是人往→退 ,刀往←出招。
挡鬼虽然出招好象慢一点,但是因为它成功率高。
后退距离短点 而且像斜方向的挡鬼,相对滑斜鬼出法,成功率更高,速度相对快点。
顺便提一下,挡斜鬼就是 右下B上C 这里的上改成左,也可以,只是出刀方向不同。
还有就是左上B下C 这里的下也可以改成右。
出刀方向不同。
对方被打中以后的滚落方向一样 滑鬼 滑鬼跟挡鬼一样,还分普通滑鬼 和横滑鬼,斜滑鬼 普通滑鬼的出法就是 左右C 这里要注意的是,按右以后,要松开右键,再按C 不能一直按住。
要左 右 松开 C 其中间隔不能超过20毫秒。
要以很快的速度完成这一动作。
而按C的时候,右又不能是按住的。
熟练了普通滑鬼以后,你就可以在这个基础上练横滑鬼了。
横滑鬼的出法就是 左右上C 基本上跟普通鬼原理一样。
只是难度更高。
具体怎么出法,还需要自己琢磨。
熟练了横滑鬼以后, 你就可以在这基础上练斜滑鬼了。
斜滑鬼的出法就是 (下左)斜方向 右C 需要注意的是,先按住下,再按左。
然后同时放开下左按右 再放开右 按C 嘿嘿。
。
是不是说得你有点头晕了。
斜鬼就是这么难出。
而且按键顺序绝不能改。
必须是 下左右C 如果是左下的话,就要改成按上C。
跑鬼 跑鬼分普通跑鬼,跑横鬼,跑斜鬼 跑鬼和滑鬼的原理都是一样的,只是多一个按键。
比如滑鬼的左右C 跑鬼就是 左左右C 跑横鬼就是 左左右上C 跑斜鬼就是 下下左右C 这里不多说了。
相对来说,跑鬼比滑鬼更好出。
而武器中,流星棒是最容易出鬼的。
也最适合新手练习鬼 补充一点 跑鬼必杀 必须是按CX不能按单个的技能键。
原理跟跑鬼一样 游戏里总共有八个方向,我们用小键盘的数字键来代替 防御其实是可以防御三个方向。
比如你往6方向防,就可以防住 369这三个方向 往9方向,就可以防住698这三个方向。
游戏里除了凌云腕,并没有实质的无限连。
都是因为新手玩家不会防御。
被老玩家狠K。
先来说下各种武器可以防御的招之间的缝隙 刺 CCC第3下挑高可以防 刀 CCC第3下可以防 跑CC第2下可以防 剑 CC第2下可以防 匕首 CCCX的X这下可以防 双锤 CC第2下可以防 秘籍 连招太多。
不好解释,不过你们熟悉了其他武器的间隙。
这个就自然知道哪个 能防了。
怨灵 跟刀都差不多。
唯一不同的 跑C X,第2下也可以防 霸王枪 CCC第2下挑高可以防 凌云腕 CCCC第3下和第4下可以防 接下来说些不能防的连招。
怨灵和火刀 CCX 再接C或X 拳套 CC接X 如果是3星的话,在版边还可以再接个C 霸王枪 跑C X在版边可以接X或C,如果在中间,可以接跑C。
比较难 流星棒 CC连招 匕首 CCCCC到底 还有个要说的。
比如刀CCC再接CCC的话。
这里的空隙是一定可以防的。
所以有些新手被玩家连到20连。
都是因为不会防。
这些需要你们自己好好领会。
我只能教到这里。
反击篇:反击就是在防御住对方的攻击的瞬间,也就是往后退一点点的那瞬间按下2个攻击键其中的一个。
我是只按一次攻击键反的,别人我不知道。
不过成功率还是很高的。
想练反击最好的就是高手进阶那任务里的 防御飞箭的那个任务。
因为弩的攻击相对比较明朗。
对新手练习找那个反击点很有好处。
多练练就知道了。
不过因为每种武器的攻击速度不同。
反击的速度也就有点不同。
不过那个反击点还是一样的。
等反弩有一定的成绩以后,就可以去跟别人对战,提高反击率了。
说破防前需要先说下防御 游戏里总共有八个方向,我们用小键盘的数字键来代替 防御其实是可以防御三个方向。
比如你往6方向防,就可以防住 369这三个方向 往9方向,就可以防住698这三个方向。
所谓的破防,就是打这三个方向以外的方向。
来破防 破防分2种 错位 鬼步 先说错位。
如果对方往6这个方向防御,你就可以近身往8 或者2 这两个方向出招。
如果对方往3这个方向防御,你就可以近身往1 或者9 这两个方向出招。
不过一般来说,第一种情况会多点。
等你们熟练了以后,可以用跑错位破防 而且不同的武器破防,有不同的难度。
比如剑的话,就必须绝对近身才能错位。
而流星锤,就可以保持较远的距离。
就可以破防,这都是需要你们自己去不断得练习和累积实战经验。
破防篇:再来说鬼步 这可以说是现在最常用的破防招式,也是最好的。
主要是一般来说鬼步破防,就算被防住了。
也不会被反击。
而错位就可能被反击。
鬼步的走法就是 左右C 要注意的是右键按了以后要松开才能按C,不能按住右按C。
而且松开以后 要在20毫秒以内按C。
否则也不能出鬼。
这需要你们自己练习。
练得多了。
会越出越快。
最适合新手练鬼的武器就是流星棒。
它对鬼的时间间隔要求是最低的。
所以最好是先拿这个来练。
等练熟了。
就可以换别的武器了。
跑鬼的方法是一样的。
相对来说,跑鬼更容易一点,因为时间间隔要求低一点 现在告诉你们用法。
鬼步出来以后就会往前砍,往后退。
效果就是你虽然出刀是前面的,但是其实对方需要防御的方向是相反的。
比如,对方站左边,你站右边。
你就要 右左C,虽然你往左出刀,但是其实是右 对方需要往后防,才可以防住。
本人网1的一个垃圾人,感觉鬼步虽然很实用但是,远不如防反来的实在 由于刚写的时候忘记了有新人-_-所以写的这些相对来说是给那些普通鬼练的非常熟练人准备的 下面给新人准备的是我个人的心得 第一种是防鬼,就是利用防御的转身来进行鬼步的,大致是这样操作点,面向右,防御后转向左(防御要按住)松开防御迅速按攻击键,此时被攻击到的人就会向后飞,建议学习鬼步的新人,先练好这招后在学习第二种。
下面是键盘的按法介绍 ←防御+ → +C或X →防御+ ← +C或X ↑防御+ ↓ +C或X ↓防御+ ↑ +C或X 第二种是走鬼,面对右边,快速按,左,右,轻拳,轻拳,轻拳,这种需要很好的节奏和手感,最好是能100%使用第一种的人练习。
←+ → +C或X →+ ← +C或X ↑+ ↓ +C或X ↓+ ↑ +C或X 第三种是跑鬼,这个是所有中最有意义,最有实用性的一种鬼步,向右跑,按下左0。
8秒左右,等完全转身后,按攻击键,这时按左键要很轻很轻,只要有用就好,不要很大力,换方向则相反刚开始是行不通,多试几次就出来了,跑鬼则需要一定的技术性 ←←+ → +C或X →→+ ← +C或X ↑↑+ ↓ +C或X ↓↓+ ↑ +C或X 给我高点分哦!
DNF第六章散打怎样加点?!
职业:【武神】等级:60总SP:4141已用SP:4040剩余SP:101任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备
*********【技能分类】******************【体术】*********背摔,等级5钢筋铁骨,等级10(散打防真的很低哦。
考虑了一下还是决定加) 强制 – 背摔,等级1*********【气功】*********念气波,等级1(送的)*********【街霸】*********抛沙,等级1蹲伏,等级1 (用得好的话就是个神技啊、当然不会用可以考虑不加、多点寸拳或鹰踏)*********【散打】*********上勾拳,等级10 (高手都知道,撞 撞上钩 可以连的嘛)强制 – 上勾拳,等级1前踢,等级5(可以把怪T飞啊、危险的时候用)鹰踏,等级16 (16刚好踩4下、你也可以考虑+满、踩5下、韩服加满就T7下 – -!、踏神啊)拳套掌握,等级1 武神步,等级6 (我比较喜欢游击战术嘛、所以就+满了)强制 – 前踢,等级1 旋风腿,等级1 (控怪能力太差、所以只点1)下段踢,等级10 (为出碎骨)强制 – 下段踢,等级1 (XX+下端T、比较实用)疾风连击,等级1 (只能+1)霸体护甲,等级10 (靠、这都不满你就不叫散打)崩拳,等级5 (这是刷图、不是PK所以只点5、为出强制)强制 – 崩拳,等级1碎骨,等级18 (只要你玩散打这个技能就必满、不解释了哦)强拳,等级10(+200多力量啊、你说满不满?)弱点感知,等级10 (你级高的时候就能体会了、散打命中太低了。
)柔化肌肉,等级5 (曾经考过一位高手刷耗子深渊、开这个技能,连起太爽了、一冲动我也加了、连怪还不错)寸拳,等级1 (可以考虑多加、甚至满、就是释放距离太短了)升龙拳,等级1 (+高了就飞到天上了)闪电之舞,等级1 (刷牛神技啊、但+1跟加满感觉区别不大、所以就只加了1)疾风追击,等级5 (这个不用解释了吧?)纷影连环踢,等级1(刷图你又能用得了多少了? CD流除外)武神强踢,等级7(哇靠、你到网上查下、伤害最高的觉醒就知道了、反正秒耗子王)铁山靠,等级1*********【通用】*********轻甲精通,等级1后跳,等级1强制 – 后跳,等级1散打轻甲专精,等级1受身蹲伏,等级1 (10sp啊、瓜娃二都要加)SP跃翔,等级1 (虽然是刷图但是PK也是不可避免的吗,+1逃跑用)
这里说一句、碎骨,强拳,弱点感知,都必满、要不你就不应该选择散打
(PK除外)
也不定%100都这样加、要玩出自己的散打、这才是最强的加点!
喷子 自重!
在这里我要先感谢我的老板、因为他给我工资然我买电脑,其次我要感谢我的爸爸……以下省略字
= =谢谢采纳
狂战和剑魂刷图加点怎么加?
狂战士加点方法【武器技】「上挑」:5级或10级(满),如果刷图加点的5级足够,如果PK型加点要10级。
「强制上挑」:1级必加。
「银光落刃」:1级 对于狂战这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。
「三段斩」:1级 如果拿的是巨剑,那么和剑魂、鬼泣、阿修罗拼招时,会强行打断对方三段斩并击飞对手。
「空中连斩」:1级,空中连招不错。
「巨剑精通」:10级(满)CD流和新手的首选。
如果是连招流,那么加太刀精通。
【血气】「十字斩」:20级(满)招牌技能,可以让敌人大量出血。
「强制-十字斩」:1级 必加。
「崩山击」:5级主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢,你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。
如果用的是巨剑,攻击地面时的范围超大,也是崩山裂地斩的前置技能。
「强制-崩山击」:1级 必加。
「死亡抗拒」:1级 狂战士本身附带的1级足够了,后期有了血之狂暴,血是足够用的。
「血气旺盛」:1级 必加,十字斩的增幅技能,使出血率增加40%。
「血气唤醒」:10级(满)当HP下降到40%以下的时候,会增加回避率和力量,最高可增加10%的回避率和300的力量。
「嗜魂之手」:20级(满)无敌技能,也是俗称的抓头技能。
可破霸体和防御状态的敌人,一般是PK的连招的收尾技能。
「强制-嗜魂之手」:1级 必加。
「暴走」:10级(满)增幅技能,可增加几乎所有的属性,很强大。
「血气分流」:不加 把自己的血给别人,而且是自己三分之一的血的百分之八十,能增加队友攻击速度和移动速度,但减少物防和魔防。
「怒气爆发」:15级或16级(满)错位攻击,狂战士的专属技能,可以把敌人送上高空,给后面的连招争取无数时间。
「强制-怒气爆发」:1级 必加「血之狂暴」:10级(满)狂战士因为它而得名。
「嗜魂封魔斩」:1级 只要是为了辅助其他人群体攻击,把怪物聚拢,而不是本身攻击伤害。
「崩山裂地斩」:6级或8级(满)没出觉醒前,狂战士的最强绝招。
「鲜血之忆」:1级 一次要30SP,消耗和得到有点不成正比。
「魔狱血刹」:1级 更恐怖,一级要50SP,而只比1级多出100多的攻击,所以1级足够。
【通用】「后跳」:1级 必点。
「强制后跳」:1级 必点。
「跃翔」:1级,这个很好用的。
「物理暴击」:10级(满)狂战士开了双刀流后的攻击速度很快,所以很容易有暴击的。
加这个的一般是刷图流,如果是PK流的话,加了这个就没法加空中连斩和学满上挑了。
「受伤蹲伏」:1级 如果经常PK的话,可以躲避类似弹药这种职业的鞭尸。
剑魂加点方法挑+5 出强制,如果感觉浮空不够的话可考虑加满格挡+5 出强制,也可以加满银光落刃 +1 震人、追加都很好用空中连斩 +1连突刺 +1三段斩 +5 出强制,最后一招可以把对手打浮空,可用于连技裂波斩 +5 出强制 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很有用的技能后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可后跳斩 +1武器研究 +1 学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)光剑精通 满 剑魂的看家本领里·鬼剑术 +1 改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!破极兵刃 满 此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的拔刀斩 满 基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用自动格挡 满 状态技能,PK很实用,但是主动防还是很重要的说破军升龙击 +5 出强制,升级版的上挑,连技时是相当的好,而且打扫地流的枪手这招尤为重要幻影剑舞 满 PK最后用此招收招是最对得起对手的猛龙断空斩 +6 技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高逆转反击 满 剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨以下为觉醒技能极鬼剑术爆风式1—N 白手的觉醒技能斩铁式 满 觉醒的被动技能