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了解服务器响应一次所需的毫秒数 (服务器一直响)

小哥了解服务器响应时间与毫秒数:优化服务器响应,提升用户体验

一、引言

在数字化时代,服务器响应速度对于提供高效、流畅的用户体验至关重要。

毫秒级别的延迟都可能影响用户的满意度和网站或应用的性能。

本文将探讨如何了解服务器响应一次所需的毫秒数,以及如何通过优化手段提升服务器响应速度。

二、服务器响应时间的重要性

服务器响应时间是指用户发出请求到服务器处理完毕并返回结果所需的时间。

这个时间的长短直接影响到用户体验和网站或应用的性能。

如果服务器响应时间过长,用户可能会感到等待焦虑,甚至放弃使用。

因此,优化服务器响应时间是提升用户满意度和忠诚度的关键。

三、了解服务器响应时间的毫秒数

要准确了解服务器响应一次所需的毫秒数,通常需要使用专业的工具进行监控和测量。

这些工具可以记录从用户发出请求到服务器返回响应的整个过程中的时间节点,从而计算出具体的响应时间。

以下是一些常用的方法:

1. 使用网络诊断工具:如Pingdom、GTmetrix等,这些工具可以测试网站的加载速度,包括服务器响应时间。

2. 使用开发者工具:如Chrome的开发者工具中的Network面板,可以详细记录每个请求的响应时间。

3. 使用服务器端日志:通过分析服务器日志中的请求记录,可以了解服务器处理请求所需的时间。

四、影响服务器响应时间的因素

要优化服务器响应时间,首先需要了解影响服务器响应时间的因素。以下是一些主要因素:

1. 服务器硬件和性能:包括CPU、内存、硬盘速度等。

2. 网络延迟:网络带宽和连接质量对服务器响应时间有很大影响。

3. 服务器负载:服务器所承受的请求数量越多,处理每个请求所需的时间就越长。

4. 数据库性能:数据库是许多应用的核心组件,其性能直接影响服务器响应时间。

5. 代码和优化:应用程序的代码质量、优化程度以及所采用的技术栈都会影响服务器响应时间。

五、优化服务器响应时间的策略

针对以上影响因素,可以采取以下策略优化服务器响应时间:

1. 提升服务器硬件性能:采用更高性能的CPU、增加内存、使用固态硬盘等。

2. 优化网络连接:选择更快的网络带宽和更稳定的连接方式。

3. 负载均衡:通过分布请求到多台服务器,减轻单台服务器的负载,提高整体性能。

4. 优化数据库性能:使用索引、查询优化、数据库缓存等技术提高数据库性能。

5. 代码优化:采用高效的技术栈,优化应用程序的代码,减少不必要的请求和处理时间。

6. 使用缓存:通过缓存部分数据或页面,减少需要从数据库或外部API获取数据的时间。

7. 使用内容分发网络(CDN):通过在全球分布的内容分发网络,减少用户请求数据的传输距离,提高响应速度。

8. 监控和优化:定期使用专业工具监控服务器性能,发现问题并及时优化。

六、结论

优化服务器响应时间是提高用户体验和网站或应用性能的关键。

通过了解服务器响应时间的毫秒数,并采取相应的优化策略,可以有效提升服务器性能。

在实际操作中,需要综合考虑硬件、网络、代码、数据库等多个方面的因素,采取综合性的优化手段。

同时,定期监控和评估服务器性能,发现问题并及时优化,是保持服务器高性能的必要手段。


ping这个命令怎么用,它的作用是什么呢?

ping命令的作用- – Ping是潜水艇人员的专用术语,表示回应的声纳脉冲,在网络中Ping 是一个十分好用的TCP/IP工具。

它主要的功能是用来检测网络的连通情况和分析网络速度。

Ping有好的善的一面也有恶的一面。

先说一下善的一面吧。

上面已经说过Ping的用途就是用来检测网络的连同情况和分析网络速度,但它是通过什么来显示连通呢?这首先要了解Ping的一些参数和返回信息。

以下是PING的一些参数: ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [-j computer-list] | [-k computer-list] [-w timeout] destination-list -t Ping 指定的计算机直到中断。

-a 将地址解析为计算机名。

-n count 发送 count 指定的 ECHO 数据包数。

默认值为 4。

-l length 发送包含由 length 指定的数据量的 ECHO 数据包。

默认为 32 字节;最大值是65,527。

-f 在数据包中发送不要分段标志。

数据包就不会被路由上的网关分段。

-i ttl 将生存时间字段设置为 ttl 指定的值。

-v tos 将服务类型字段设置为 tos 指定的值。

-r count 在记录路由字段中记录传出和返回数据包的路由。

count 可以指定最少 1 台,最多 9 台计算机。

-s count 指定 count 指定的跃点数的时间戳。

-j computer-list 利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。

连续计算机可以被中间网关分隔(路由稀疏源)IP 允许的最大数量为 9。

-k computer-list 利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。

连续计算机不能被中间网关分隔(路由严格源)IP 允许的最大数量为 9。

-w timeout 指定超时间隔,单位为毫秒。

destination-list 指定要 ping 的远程计算机。

Ping的返回信息有Request Timed Out、Destination Net Unreachable和Bad IP address还有Source quench received。

Request Timed Out这个信息表示对方主机可以到达到TIME OUT,这种情况通常是为对方拒绝接收你发给它的数据包造成数据包丢失。

大多数的原因可能是对方装有防火墙或已下线。

Destination Net Unreachable这个信息表示对方主机不存在或者没有跟对方建立连接。

这里要说明一下destination host unreachable和time out的区别,如果所经过的路由器的路由表中具有到达目标的路由,而目标因为其它原因不可到达,这时候会出现time out,如果路由表中连到达目标的路由都没有,那就会出现destination host unreachable。

Bad IP address 这个信息表示你可能没有连接到DNS服务器所以无法解析这个IP地址,也可能是IP地址不存在。

Source quench received信息比较特殊,它出现的机率很少。

它表示对方或中途的服务器繁忙无法回应。

怎样使用Ping这命令来测试网络连通呢? 连通问题是由许多原因引起的,如本地配置错误、远程主机协议失效等,当然还包括设备等造成的故障。

首先我们讲一下使用Ping命令的步骤。

使用Ping检查连通性有五个步骤: 1. 使用ipconfig /all观察本地网络设置是否正确; 2. Ping 127.0.0.1,127.0.0.1 回送地址Ping回送地址是为了检查本地的TCP/IP协议有没有设置好; 3. Ping本机IP地址,这样是为了检查本机的IP地址是否设置有误; 4. Ping本网网关或本网IP地址,这样的是为了检查硬件设备是否有问题,也可以检查本机与本地网络连接是否正常;(在非局域网中这一步骤可以忽略) 5. Ping远程IP地址,这主要是检查本网或本机与外部的连接是否正常。

在检查网络连通的过程中可能出现一些错误,这些错误总的来说分为两种最常见。

1. Request Timed Out request time out这提示除了在《PING(一)》提到的对方可能装有防火墙或已关机以外,还有就是本机的IP不正确和网关设置错误。

①、IP不正确: IP不正确主要是IP地址设置错误或IP地址冲突,这可以利用ipconfig /all这命令来检查。

在WIN2000下IP冲突的情况很少发生,因为系统会自动检测在网络中是否有相同的IP地址并提醒你是否设置正确。

在NT中不但会出现request time out这提示而且会出现Hardware error这提示信息比较特殊不要给它的提示所迷惑。

②、网关设置错误:这个错误可能会在第四个步骤出现。

网关设置错误主要是网关地址设置不正确或网关没有帮你转发数据,还有就是可能远程网关失效。

这里主要是在你Ping外部网络地址时出错。

错误表现为无法Ping外部主机返回信息Request timeout。

2. Destination Host Unreachable 当你在开始PING网络计算机时如果网络设备出错它返回信息会提示destination host unreachable。

如果局域网中使用DHCP分配IP时,而碰巧DHCP失效,这时使用 PING命令就会产生此错误。

因为在DHCP失效时客户机无法分配到IP系统只有自设IP,它往往会设为不同子网的IP。

所以会出现Destination Host Unreachable。

另外子网掩码设置错误也会出现这错误。

还有一个比较特殊就是路由返回错误信息,它一般都会在Destination Host Unreachable前加上IP地址说明哪个路由不能到达目标主机。

这说明你的机器与外部网络连接没有问题,但与某台主机连接存在问题。

举个例子吧。

我管理的网络有19台机,由一台100M集线器连接服务器,使用DHCP动态分配IP地址。

有一次有位同事匆忙地告诉我我的OUTLOOK打不开了,我到他机器检查,首先我检查了本地网络设置,我用ipconfig /all看IP分配情况一切正常。

接着我就开始PING网络中的其中一台机器,第一次PING结果很正常,但OUTLOOK还是无法使用其它网络软件和Copy网络文件都可以使用但网络速度很慢,第二次PING我用了一个参数-t(-t可以不中断地PING对方,当时我想PING一次可能发现不了问题)发现有time=30ms和request time out,从服务器PING这台机就更有趣,request time out比正常数据还多,在局域中竟然有time=30ms和request time out太不正常了。

开始我认为是网卡的问题但换网卡后故障依旧,重做网线还是不能解决问题,这故障真有趣!最后我没办法了把它插在集线器端口上的另一端的网线换到另一个端口,哈!故障解决了。

原来是集线器端口坏了。

如何用Ping命令来判断一条链路的速度? Ping这个命令除了可以检查网络的连通和检测故障以外,还有一个比较有趣的用途,那就是可以利用它的一些返回数据,来估算你跟某台主机之间的速度是多少字节每秒 我们先来看看它有那些返回数据。

Pinging 202.105.136.105 with 32 bytes of data: Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=590ms TTL=114 Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=590ms TTL=114 Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=590ms TTL=114 Reply from 202.105.136.105: bytes=32 time=601ms TTL=114 Ping statistics for 202.105.136.105: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 590ms, Maximum = 601ms, Average = 593ms 在例子中bytes=32表示ICMP报文中有32个字节的测试数据(这是估算速度的关键数据),time=590ms是往返时间。

怎样估算链路的速度呢?举个例子吧。

我们把A和B之间设置为PPP链路。

从上面的PING例子可以注意到,默认情况下发送的ICMP报文有32个字节。

除了这32个字节外再加上20个字节的IP首部和8个字节的ICMP首部,整个IP数据报文的总长度就是60个字节(因为IP和ICMP是Ping命令的主要使用协议,所以整个数据报文要加上它们)。

另外在使用Ping命令时还使用了另一个协议进行传输,那就是PPP协议(点对点协议),所以在数据的开始和结尾再加上8个字节。

在传输过程中,由于每个字节含有8bit数据、1bit起始位和1bit结束位,因此传输速率是每个字节2.98ms。

由此我们可以估计需要405ms。

即68*2.98*2(乘2是因为我们还要计算它的往返时间)。

我们来测试一下 b/s的链路: Pinging 202.105.36.125 with 32 bytes of data: Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=415ms TTL=114 Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=415ms TTL=114 Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=415ms TTL=114 Reply from 202.105.36.125: bytes=32 time=421ms TTL=114 Ping statistics for 202.105.36.125: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 415ms, Maximum = 421ms, Average = 417ms 看是不是差不多啊。

^_^ 这里大家可能要注意到,这估算值跟实际值是有误差的,为什么呢?因为我们现在估算的是一个理论值,还有一些东西我们没有考虑。

比如在网络中的其它干扰,这些干扰主要来之别的计算机。

因为在你测试时不可能全部计算机停止使用网络给你做测试,这是不实际的。

另外就是传输设备,因为有某些设备如MODEM它在传输时会把数据压缩后再发送,这大大减少了传输时间。

这些东西产生的误差我们是不能避免的,但其数值大约在5%以内我们都可以接受(利用MODEM传输例外),但是可以减少误差的产生。

比如把MODEM的压缩功能关闭和在网络没有那么繁忙时进行测试。

有时候误差是无须消除的。

因为我们需要这些误差跟所求得的理论值进行比较分析,从而找出网络的缺陷而进行优化。

这时测试网络的所有数据包括误差都会成为我们优化的依据。

还要注意,这种算法在局域网并不适用,因为在局域网中速度非常的快几乎少于1ms,而Ping的最小时间分辨率是1ms,所以根本无法用Ping命令来检测速度。

如果想测试速度那就要用专门仪器来检测。

总的来说,Ping命令是一个在故障检查方面很有用而且很便利的工具,你不应该忽视它的存在。

AJAX架构具体是什么?

就是局部刷新。

Ajax的工作原理Ajax的核心是JavaScript对象XmlHttpRequest。

该对象在Internet Explorer 5中首次引入,它是一种支持异步请求的技术。

简而言之,XmlHttpRequest使您可以使用JavaScript向服务器提出请求并处理响应,而不阻塞用户。

在创建Web站点时,在客户端执行屏幕更新为用户提供了很大的灵活性。

下面是使用Ajax可以完成的功能:动态更新购物车的物品总数,无需用户单击Update并等待服务器重新发送整个页面。

提升站点的性能,这是通过减少从服务器下载的数据量而实现的。

例如,在Amazon的购物车页面,当更新篮子中的一项物品的数量时,会重新载入整个页面,这必须下载32K的数据。

如果使用Ajax计算新的总量,服务器只会返回新的总量值,因此所需的带宽仅为原来的百分之一。

消除了每次用户输入时的页面刷新。

例如,在Ajax中,如果用户在分页列表上单击Next,则服务器数据只刷新列表而不是整个页面。

直接编辑表格数据,而不是要求用户导航到新的页面来编辑数据。

对于Ajax,当用户单击Edit时,可以将静态表格刷新为内容可编辑的表格。

用户单击Done之后,就可以发出一个Ajax请求来更新服务器,并刷新表格,使其包含静态、只读的数据。

一切皆有可能!但愿它能够激发您开始开发自己的基于Ajax的站点。

然而,在开始之前,让我们介绍一个现有的Web站点,它遵循传统的提交/等待/重新显示的范例,我们还将讨论Ajax如何提升用户体验。

再看个简单例子原始的Ajax:直接使用XmlHttpRequest如上所述,Ajax的核心是JavaScript对象XmlHttpRequest。

下面的示例文章评价系统将带您熟悉Ajax的底层基本知识:。

注:如果您已经在本地WebLogic容器中安装了,可以导航到,浏览应用程序,参与投票,并亲眼看它如何运转。

熟悉了该应用程序之后,继续阅读,进一步了解其工作原理细节。

首先,您拥有一些简单的定位点标记,它连接到一个JavaScriptcastVote(rank)函数。

function castVote(rank) { var url = /ajax-demo/; var callback = processAjaxResponse; executeXhr(callback, url);} 该函数为您想要与之通信的服务器资源创建一个URL并调用内部函数executeXhr,提供一个回调JavaScript函数,一旦服务器响应可用,该函数就被执行。

由于我希望它运行在一个简单的Apache环境中,“cast vote URL”只是一个简单的HTML页面。

在实际情况中,被调用的URL将记录票数并动态地呈现包含投票总数的响应。

下一步是发出一个XmlHttpRequest请求: function executeXhr(callback, url) { // branch for native XMLHttpRequest object if () { req = new XMLHttpRequest(); = callback; (GET, url, true); (null); } // branch for IE/Windows ActiveX version else if () { req = new ActiveXObject(); if (req) { = callback; (GET, url, true); (); } }}如您所见,执行一个XmlHttpRequest并不简单,但非常直观。

和平常一样,在JavaScript领域,大部分的工作量都花在确保浏览器兼容方面。

在这种情况下,首先要确定XmlHttpRequest是否可用。

如果不能用,很可能要使用Internet Explorer,这样就要使用所提供的ActiveX实现。

executeXhr()方法中最关键的部分是这两行 = callback;(GET, url, true); 第一行定义了JavaScript回调函数,您希望一旦响应就绪它就自动执行,而()方法中所指定的“true”标志说明您想要异步执行该请求。

一旦服务器处理完XmlHttpRequest并返回给浏览器,使用指派所设置的回调方法将被自动调用。

function processAjaxResponse() { // only if req shows loaded if ( == 4) { // only if OK if ( == 200) { $(votes) = ; } else { alert(There was a problem retrieving the XML data:\n + ); } }}如果是j2ee中运用的话还可以用 DWR框架

关于Timer中schedule和scheduleAtFixedRate的区别

首先,java的问题问到这里,不妥。

然后,问到这里,还不讲清楚是java,更加不妥。

没有人说你说的不清楚啊,还是说你在别的地方提了相同的问题,人家说你讲的不清楚?其实,我也不明白你说的“启动服务器任务重复连续执行两次”是指什么?以下引用java api的原话“在固定速率执行中,根据已安排的初始执行时间来安排每次执行。

如果由于任何原因(如垃圾回收或其他背景活动)而延迟了某次执行,则将快速连续地出现两次或更多的执行,从而使后续执行能够“追赶上来”。

”不知道你有没有看过,我觉得应该和你的问题有关。

如果你要一天执行一次的话,我觉得该用scheduleAtFixedRate,因为我曾经写过一个秒表的测试程序,当时一开始用的是schedule,然后发现很不准。

我让他每隔10毫秒,更新gui界面,但到后来,延迟的越厉害。

也就是我虽然告诉他10毫秒做一次,但有可能是11毫秒才做,那么运行时间长了以后,误差就会累计成非常大的数字。

上面的例子也就基本说明了两个方法的区别了,其实这个区别从名字上就能看出来吧

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