不同因素如何影响服务器开发费用?解析其区分点
在信息化时代下,服务器作为承载各种应用和数据处理的关键基础设施,其开发涉及的复杂性及技术深度越来越高。
服务器开发费用因此变得多样化且难以统一估算。
本文将详细探讨不同因素如何影响服务器开发费用,并解析这些因素的区分点。
一、硬件成本
硬件成本是服务器开发的基础费用之一。
服务器的硬件配置包括处理器、内存、存储设备、网络设备等,其性能和质量直接影响服务器开发的整体费用。
高性能的硬件通常价格较高,而低端硬件虽然成本较低,但可能无法满足应用需求。
因此,在选择硬件时,开发者需要根据实际需求进行权衡,以控制开发成本。
硬件设备的采购数量也是影响费用的重要因素之一。
大规模部署服务器时,硬件成本会相应增加。
二、软件开发成本
软件开发成本是服务器开发费用的核心部分,包括开发人员的工资、开发工具的使用费用等。软件开发成本的高低取决于多个因素:
1. 开发人员的技能和经验水平:高级开发人员和具有丰富经验的开发人员通常收费更高。而初级开发人员或实习生则收费较低。因此,根据项目需求和预算选择合适的开发人员对控制开发费用至关重要。
2. 开发工作量:服务器的功能和复杂性决定了开发工作量的大小。功能复杂、需求繁多的服务器开发费用相对较高。反之,简单的服务器开发费用较低。
3. 第三方软件及开源技术:服务器开发过程中可能需要使用到一些第三方软件或开源技术,这些资源的使用可能需要支付一定的费用。开发者需要在项目开始前评估这些费用,并将其纳入预算。
三、平台与环境搭建成本
服务器开发还需要考虑平台与环境的搭建成本。
这包括操作系统、数据库管理系统、云计算平台等。
不同的操作系统和数据库管理系统有不同的费用。
例如,企业版操作系统和商业化数据库通常需要支付许可费用,而开源平台则可能免费但可能需要更多的自定义开发和维护工作。
云计算平台的费用则取决于使用的服务和资源量。
因此,在选择平台和搭建环境时,开发者需要根据项目需求和预算进行综合考虑。
四、测试与维护费用
服务器开发的测试与维护费用也是不可忽视的一部分。
测试包括功能测试、性能测试、安全测试等,以确保服务器的稳定性和安全性。
维护则包括日常的系统更新、故障排查、数据备份等。
测试与维护的费用取决于服务器的规模、复杂性和使用周期。
大规模的服务器集群和高复杂度的应用通常需要更多的测试和维护工作,因此费用也相对较高。
五、其他因素
除了上述因素外,还有一些其他因素可能影响服务器开发费用,如地域差异、公司规模、市场竞争等。
不同地区的开发成本和费用可能存在差异,公司规模和市场竞争状况也会影响开发费用的高低。
因此,在制定预算和评估开发费用时,需要综合考虑这些因素。
总结:
服务器开发费用受到多种因素的影响,包括硬件成本、软件开发成本、平台与环境搭建成本、测试与维护费用以及其他因素等。
每个因素都有其独特的区分点,对开发费用产生不同的影响。
在服务器开发过程中,开发者需要根据项目需求和预算进行综合考虑,以控制开发费用并确保项目的顺利进行。
通过合理的评估和规划,可以有效地降低服务器开发的总体成本并提高项目的经济效益。
引起网络广播风暴的几种原因
目前,工作在网吧网络中的网络设备,基本上都是交换机了。
对于交换机,大家并没有真正的了解其工作原理。
一、交换机基础知识1、交换机的定义:交换机是一种基于MAC(网卡的硬件地址)识别,能完成封装转发数据包功能的网络设备。
交换机可以学习MAC地址,并把其存放在内部地址表中,通过在数据帧的始发者和目标接收者之间建立临时的交换路径,使数据帧直接由源地址到达目的地址。
现在,交换机已经替代了我们原来比较熟悉的网络设备集线器,又称Hub。
但是这并不意味着,我们不需要了解Hub的基本知识。
2、集线器的定义:集线器(HUB)属于数据通信系统中的基础设备,它和双绞线等传输介质一样,是一种不需任何软件支持或只需很少管理软件管理的硬件设备。
它被广泛应用到各种场合。
集线器工作在局域网(LAN)环境,像网卡一样,应用于OSI参考模型第一层,因此又被称为物理层设备。
集线器内部采用了电器互联,当维护LAN的环境是逻辑总线或环型结构时,完全可以用集线器建立一个物理上的星型或树型网络结构。
在这方面,集线器所起的作用相当于多端口的中继器。
其实,集线器实际上就是中继器的一种,其区别仅在于集线器能够提供更多的端口服务,所以集线器又叫多口中继器。
二、交换机与集线器的区别1、交换机与集线器的本质区别:用集线器组成的网络称为共享式网络,而用交换机组成的网络称为交换式网络。
共享式以太网存在的主要问题是所有用户共享带宽,每个用户的实际可用带宽随网络用户数的增加而递减。
这是因为当信息繁忙时,多个用户可能同时争用一个信道,而一个信道在某一时刻只允许一个用户占用,所以大量的用户经常处于监测等待状态,致使信号传输时产生抖动、停滞或失真,严重影响了网络的性能。
2、在交换式以太网中,交换机提供给每个用户专用的信息通道,除非两个源端口企图同时将信息发往同一个目的端口,否则多个源端口与目的端口之间可同时进行通信而不会发生冲突。
通过实验测得,在多服务器(server网络资源)组成的LAN 中,处于半双工模式下的交换式以太网的实际最大传输速度是共享式网络的1.7倍,而工作在全双工状态下的交换式以太网的实际最大传输速度可达到共享式网络的3.8倍。
交换机只是在工作方式上与集线器不同,其他的如连接方式、速度选择等与集线器基本相同,目前的交换机同样从速度上分为10M、100M和1000M几种,所提供的端口数多为8口、16口和24口几种。
交换机在局域网中主要用于连接工作站、Hub、服务器(server网络资源)或用于分散式主干网。
三、产生广播风暴的原因通过对以上网络设备的了解,我们就可以简单分析出来,网络产生广播风暴的原因了。
一般情况下,产生网络广播风暴的原因,主要有以下几种:1、网络设备原因:我们经常会有这样一个误区,交换机是点对点转发,不会产生广播风暴。
在我们购买网络设置时,购买的交换机,通常是智能型的Hub,却被奸商当做交换机来卖。
这样,在网络稍微繁忙的时候,肯定会产生广播风暴了。
2、网卡损坏:如果网络机器的网卡损坏,也同样会产生广播风暴。
损坏的网卡,不停向交换机发送大量的数据包,产生了大量无用的数据包,产生了广播风暴。
由于网卡物理损坏引起的广播风暴,故障比较难排除,由于损坏的网卡一般还能上网,我们一般借用Sniffer局域网管理软件,查看网络数据流量,来判断故障点的位置。
3、网络环路:曾经在一次的网络故障排除中,发现一个很可笑的错误,一条双绞线,两端插在同一个交换机的不同端口上,导致了网络性能急骤下降,打开网页都非常困难。
这种故障,就是典型的网络环路。
网络环路的产生,一般是由于一条物理网络线路的两端,同时接在了一台网络设备中。
4、网络病毒:目前,一些比较流行的网络病毒,Funlove、震荡波、RPC等病毒,一旦有机器中毒后,会立即通过网络进行传播。
网络病毒的传播,就会损耗大量的网络带宽,引起网络堵塞,引起广播风暴。
开发网游需要什么?
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴:又称为滚动条。
根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。
宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
例会:项目会以里程碑的形式呈现。
当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。
包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Release版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。
包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。
其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、项目控制阶段1、时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
2)市场变化:需要注意市场的因素。
发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。
3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。
毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。
既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
3、突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
4、控制成本包括时间、品质等方面的成本控制 如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
自己搭建一台服务器多少钱?
个主要包含两方面费用。
硬件。
就是电脑。
主机。
网络。
就是宽带。
这个预算多的话,可以配置好一点的。
基础配置的话,铜牌3104。
8+1t 在一万1左右。
配置企业网线 大概1年1500。
加上软件映射服务。
680左右。
加上电费。
一年不停机工作。
大概2000首年需要在1万五以上以后需要缴纳网线和映射的钱,电费就可以。
如果要购买托管的机器的话,比方网络云。
低配的一年在五到六万。
高防物理机,高防云服务器联系电话:13943842618