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不同游戏服务器的成本差异 (不同游戏服务器有关联吗)

不同游戏服务器的成本差异及其关联性探讨

一、引言

随着网络技术的飞速发展,游戏产业日益繁荣,各类游戏服务器在支撑大规模在线游戏运营中起到了至关重要的作用。

不同游戏服务器在成本方面是否存在差异,以及这些差异如何影响游戏的运营和开发,成为了业界关注的焦点。

本文将围绕这一问题展开讨论,探究不同游戏服务器的成本差异及其潜在关联。

二、游戏服务器类型

在探讨不同游戏服务器的成本差异之前,我们首先需要了解常见的游戏服务器类型。

根据游戏类型和规模,游戏服务器可分为多种类型,如大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)服务器、即时战略游戏服务器、竞技类游戏服务器等。

这些不同类型的服务器在硬件需求、软件架构、运维成本等方面存在较大差异。

三、成本差异分析

1. 硬件设备成本

不同类型的游戏服务器在硬件需求上有所不同,因此硬件设备成本也会有所差异。

例如,MMORPG服务器需要支持大量玩家同时在线,对服务器硬件性能要求较高,因此硬件设备成本相对较高。

而竞技类游戏服务器对硬件性能要求相对较低,硬件设备成本相对较低。

2. 软件开发成本

游戏服务器的软件开发成本也是成本差异的重要组成部分。

不同类型的游戏服务器需要不同的游戏引擎、数据库系统、网络架构等,这些软件的开发和维护成本因游戏类型的不同而有所差异。

例如,某些类型的游戏可能需要更复杂的游戏引擎和算法来支持游戏的运行,这会增加软件开发成本。

3. 运维成本

运维成本包括服务器维护、数据安全、系统升级等方面的费用。

不同类型的游戏服务器在运维成本上也有所差异。

例如,某些类型的游戏服务器可能需要更高的安全性能,以降低被黑客攻击的风险,这会增加运维成本。

大型游戏的服务器需要更高的带宽和存储资源,以支持大量玩家的数据传输和存储需求,这也增加了运维成本。

四、关联性探讨

虽然不同类型的游戏服务器在成本上存在差异,但这些差异并非完全独立。

实际上,游戏服务器的类型、规模和运营成本之间存在一定的关联性。

例如,大型游戏的服务器不仅需要更高的硬件和软件开发成本,还需要更高的运维成本来支持庞大的用户群体和复杂的游戏环境。

因此,游戏开发者在评估不同服务器成本时,需要综合考虑各种因素,以做出合理的决策。

五、影响因素

除了上述提到的硬件需求、软件开发和运维成本外,还有一些其他因素也可能导致不同游戏服务器的成本差异

这些因素包括地理位置、电力消耗、服务器扩展和维护团队的规模等。

例如,某些地区的电价较高或数据中心设施较为稀缺,可能导致服务器运营成本上升。

随着技术的不断发展,新的硬件和软件技术可能带来新的成本变化。

六、结论

不同游戏服务器在成本方面确实存在差异。

这些差异主要体现在硬件设备成本、软件开发成本和运维成本等方面。

同时,这些成本差异与游戏服务器的类型、规模和运营需求等因素存在一定的关联性。

因此,游戏开发者在评估不同服务器成本时,需要综合考虑各种因素,以制定合适的策略来降低运营成本并保障游戏的稳定运行。

随着技术的不断发展,我们期待未来游戏服务器在降低成本和提高性能方面取得更大的突破。


开发网游需要什么?

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。

界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

卷轴:又称为滚动条。

根据游戏的情况来定具体的需求。

招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

粒子特效:3D粒子特效的需求。

宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

例会:项目会以里程碑的形式呈现。

当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。

包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。

关卡设计:关卡设计阶段。

前期美工:前期的美工制作。

后期美工:后期的美工制作。

程序实现:程序的实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。

3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

5)Gold Release版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。

包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

三、项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。

其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

四、项目控制阶段1、时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

2)市场变化:需要注意市场的因素。

发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。

毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。

既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

3、突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。

4、控制成本包括时间、品质等方面的成本控制 如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很

色域对游戏画面有太大的影响吗?45%NTSC和72%NTSC的屏幕玩游戏时画面有太大区别吗?

色域主要是影响屏幕的色彩还原度,通俗易懂的话说,抄广袭色域(高色域)屏幕,会让显示的内容看起来更加真实2113、鲜艳、精准。

45%与72% NTSC色域的屏幕并不会影响游戏的FPS,主要是影响画面的显示效果,45%色域的显示的色彩5261会比较淡,效果也较差,而72%色域的显示的比较真实,如4102果预算允许的情况下,屏幕色1653域自然是越高越高。

网吧电脑怎么更新系统

《转转网吧游戏自动更新系统》湖南省总代理(上海展阳信息科技有限公司网罗天下网吧事业部)前言湖南网吧怎么了网速慢,断线,病毒,玩游戏卡机,游戏更新慢,网管技术限制等等的一切对网吧不利因素的频繁出现,给已经饱受折磨的网吧又出了一道大难题.使网吧业主,看见自己网吧里打来的电话有一种恐惧感,而面对上网者毫不留情的漫骂与责怪,网吧老板如何还能坐得住 我们忍不住要问有没有什么方法让我更省心,省力又省钱的开网吧,又能达到高效益,高管理,高品质的竞争水平.针对以上种种,决定了我们要为上帝服务的决心,倾力打造出了国内第一的,透过还原卡,还原软件的游戏自动更新系统,简单的操作,功能的完美使上网者玩得痛快,使网管轻松愉快,使老板轻轻松松开多家网吧也能得心应手,赚个不停!针对困绕网吧多年的游戏升级难题,武汉思索软件公司(Ceelsoft)经多年研究,开发出了针对国内绝大部分还原卡及还原软件的自动转储技术,并在该技术基础上开发了《转转网吧游戏自动更新系统》.1. 现况目前国内网吧游戏升级软件有数十种之多,主要依靠各种基于网络拷贝的方法达到游戏升级的目的,安装过程可以是人工的或自动的, 但是每次机器重新启动后,都需要通过网络拷贝把游戏最新版本重新安装一遍, 大量的游戏补丁的每天的频繁拷贝, 是造成网络拥挤,降低服务质量根本原因.此外, 由于还原卡或还原软件的存在, 游戏玩家每次上机都要更新游戏,因此这种方法也是造成游戏玩家不满意的原因.有些网吧甚至不使用还原卡或还原软件,来达到自动升级的目的,即使使用还原技术,也有一定的安全隐患,何况不使用还原卡或还原软件 这给大量的各种非法黑客软件提供了寄生的机会,玩家的私人信息受到严重的威胁…2.《转转网吧游戏自动更新系统》如何进行游戏升级下页图示了《转转网吧游戏自动更新系统》进行游戏升级的全过程3.为什么说《转转网吧游戏自动更新系统》是最稳定的系统游戏服务器为网吧里的所有电脑提供游戏升级服务,它带来了一系列的问题:大量占用局域网带宽,尤其是客户端数量过多之后出现的网速慢,网络卡堵现象与游戏服务器有直接的关系,直接影响网吧生意. 此外共享冲突,掉线等很多技术问题也是游戏服务器产生的副产品.对《转转网吧游戏自动更新系统》来说, 高性能的游戏服务器不再需要了,每个客户端硬盘上随时保持最新的游戏,独立工作,不再依赖游戏服务器,因此, 《转转网吧游戏自动更新系统》是最稳定的系统.《转转网吧游戏自动更新系统》有志于在几年的时间内,在大陆网吧彻底消灭高性能游戏服务器.[注] 服务端仍然是需要的,普通PC即可胜任, 电影服务器仍然是需要的.4.为什么说《转转网吧游戏自动更新系统》是零等待系统《转转网吧游戏自动更新系统》使用了国内独一无二的还原卡及还原软件的自动转储技术,任何游戏补丁只需要从网吧服务器上拷贝一次,就可以自动转储到机器的硬盘上,从而彻底地解决了游戏补丁升级问题.目前国内绝大部分网吧内,即使安装了其他的游戏升级系统或文件同步系统,游戏玩家仍需要花费时间来等待游戏补丁从服务器下载,这个时间视补丁的大小而定,少则几秒中,多则几分钟甚至十几分钟.《转转网吧游戏自动更新系统》让这一切成为历史, 由于游戏补丁能很快转储到客户端的硬盘上, 因此, 在绝大多数情况下, 游戏玩家不需要任何等待时间就可直接玩最新版本的游戏.5.为什么说《转转网吧游戏自动更新系统》把网吧网络流量降低了50%以上在如今竞争空前激烈的今天,服务质量是网吧生命,大量的游戏补丁的不断升级,频繁拷贝, 其产生的副作用,不仅仅是给网管增加了巨大的工作量 (这实际上可归结为一个管理成本问题, 是可解决的),其对网络的影响才是最主要的, 也是致命的,对一台拥有200台机器的网吧,假设每台计算机每天重启三次, 那么每天游戏补丁就需要更新600次至多, 除占用大量的带宽之外,没有及时转储的游戏补丁也会越积越多…据测算,在绝大部分国内网吧,上网与QQ产生的流量很少,几乎可以忽略.日常网络流量主要由以下几部分造成:游戏补丁升级, 电影,各种游戏,其中最主要部分(>50%)是游戏补丁升级产生的网络流量, 换句话说,假如没有游戏补丁升级,玩家看电影,玩游戏的流畅程度会增加数倍.使用了《转转网吧游戏自动更新系统》, 每个补丁只需要拷贝一次, 就能永远存储在硬盘上,这样网络流量会减少50%以上, 网络的流畅程度会幅度提升,网络拥挤将成为历史.6. 为什么说《转转网吧游戏自动更新系统》使网管的工作量减轻了80%在安装了本系统的网吧里,网管不需要再做任何与转储有关的工作.《转转网吧游戏自动更新系统》包括服务端和客户端,服务端安装网吧服务器上,其他需要升级的计算机安装客户端即可.1. 服务端自动下载,自动探测并下载所有该网吧需要的最新的游戏补丁,具备断点续传功能, 全后台运行, 无须任何人工操作.2. 客户端自动检查哪些包需要安装,自动安装游戏补丁并转储,本次开机期间没有安装完毕的补丁,下次开 机后继续安装,直到所有需要的游戏补丁都安装完毕为止.一次安装,永远有效, 客户端占用资源低, 全后台运行, 无须任何人工操作.游戏补丁升级过程举例假设某家网吧今天发现《传奇》有一个补丁包要升级, 而这家网吧每个机器上都有还原卡,那么网管:1. 运行制作软件(名为UpMaker), 填好版本,说明,安装目录等, 然后保存目录信息2. 安装《传奇》的最新版本3. 使用UpMaker制作升级包(一个*文件), 然后把这个文件拷贝到本网吧服务器的一个指定目录下整个过程只需要5-10分钟,剩下的工作, 包括游戏补丁的分发,传输,转储都是自动完成的.系统会自动把分发UP文件到每台电脑的非保护分区(这个非保护分区大小为1-2G,E盘或F盘, 不安装任何软件), 重新启动后,操作系统会发现UP文件并且把它转储到硬盘上,一次安装,永远有效.网管不用担心UP文件会被修改或删除, 客户端软件会自动校验UP文件,一旦修改/删除,客户端软件会自动重新拷贝,安装.一直到所有需要安装的UP文件包都正确安装为止.《转转网吧游戏自动更新系统》即将造就一个真正的轻松网管时代.7.为什么说《转转网吧游戏自动更新系统》使网吧电脑的使用寿命延长1倍以上虽然国内网吧环境普遍不佳造成CPU/主板/电源时有损坏或烧坏,但在网吧总损失中硬盘占了80%以上,常常在多次系统克隆之后大批损坏,是目前国内网吧最头疼的问题,可以说延长了硬盘的寿命就是延长了网吧电脑的寿命.为什么网吧系统每隔一定时间就要重做系统或重新克隆 这是因为还原卡/还原精灵每次转储,都会造成大量的硬盘碎片,导致系统运行越来越慢,不得不重做系统,反过来加速硬盘的损坏.假如所有的游戏安装完毕之后,不进行任何转储,那么无论使用多长时间, 系统的性能都不会变慢,有没有办法不进行任何转储呢《转转网吧游戏自动更新系统》不会产生磁盘碎片,测试表明,当本系统在硬盘安装的补丁达到50G以上, 系统的运行性能没有下降,使用磁盘分析工具观察硬盘的数据分布,可以看到硬盘数据都集中分布在磁盘前部, 这一特性使硬盘寿命大大延长,网吧系统可以长时间不变而不会导致性能的降低.8.为什么说《转转网吧游戏自动更新系统》是一套安全的系统《CEELSOFT网吧软件自动升级系统》转储过程是安全的,该系统使用了国内独创的Windows内核技术, 在还原卡及还原软件还原数据之后,所有Windows应用程序启动之前(用户登录之前)进行转储,这样就不会把任何用户的任何数据转储到硬盘上,因此转储过程是安全的.也就是说,转储开始之前,系统已经重新启动过一次,C/D/E盘的内容已经全部被还原了, 此时,整个系统是一个干净的系统,转储结束之后, 还原卡及还原软件重新打开.尤其重要的是,本系统应该与还原卡或还原软件一起使用, 在安装了本系统的网吧里,系统盘,游戏盘都处入还原卡或还原软件的保护之下.9.服务端安装对硬件有哪些要求目前的服务端必须在Win2000/XP/2003下运行.服务端安装对硬件安装没有特别的要求, 普通PC就可胜任, 这与无盘工作站或虚拟磁盘技术有根本的区别, 无盘工作站或虚拟磁盘技术除了要求有一个或几个惊人高价格的服务器之外,游戏的流畅程度是永远无法突破的瓶径,因为通过网络玩游戏, 无论服务器服务性能多么高,无论网络传输的效率是多么高,网络传输的总速度是有限制的. 因此,无论服务器的性能如何,游戏玩家仍会碰到游戏不畅的问题.《转转网吧游戏自动更新系统》就没有这个问题,因为所有游戏都是在本地硬盘上运行的.10.客户端安装有哪些要求目前《转转网吧游戏自动更新系统》客户端必须在Win2000/XP/2003下运行, 不支持Windows95/98/Me, WindowsNT3.5/4.0.在硬件方面, 《转转网吧游戏自动更新系统》能适应目前国内98%的还原卡及还原软件,例如,小哨兵,华苏卡,三茗硬盘保护卡\还原卡, 远志卡, 蓝光卡系列,冰点还原软件,还原精灵等都可以.

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