一、引言
随着互联网技术的快速发展,服务器作为企业核心信息系统的重要组成部分,其开发和应用越来越广泛。
企业在构建信息化系统时,服务器开发成本成为一项关键因素。
那么,服务器开发成本究竟是多少?服务器开发成本高吗?本文将围绕这一问题展开讨论。
二、服务器开发成本构成
1. 硬件成本
服务器硬件成本包括服务器设备、存储设备、网络设备等基础设施的费用。
这些设备的价格因品牌、性能、规格等因素而异,企业在选择时需要根据实际需求进行权衡。
2. 软件成本
软件成本主要包括操作系统、数据库、中间件等软件的费用。
还包括开发过程中所使用到的开发软件、测试软件等工具的费用。
3. 人力成本
服务器开发过程中,需要投入大量的研发人力,包括需求分析、设计、编码、测试等环节。
人力成本是服务器开发成本的重要组成部分,其高低取决于开发人员的技能水平、工作量等因素。
4. 维护成本
服务器在运行过程中,需要进行日常维护、升级、故障处理等工作,这些都会产生一定的费用。
三、服务器开发成本高的原因
1. 技术复杂性
服务器开发涉及的技术领域广泛,包括操作系统、数据库、网络协议等,需要开发人员具备较高的技术水平。
为满足企业需求,开发过程中还需进行复杂的设计、编码、测试等工作,导致人力成本较高。
2. 定制化需求
不同企业对服务器的需求各不相同,定制化需求较多。
这要求开发团队在硬件选型、软件配置、功能设计等方面满足企业特定需求,从而增加了开发成本。
3. 市场竞争
随着服务器市场的竞争日益激烈,为满足客户需求,企业在服务器性能、稳定性、安全性等方面不断提高要求。
这导致服务器开发过程中需要投入更多的研发资源,进而提高开发成本。
四、降低服务器开发成本的策略
1. 合理规划
在服务器开发前,进行充分的需求分析和规划,明确企业需求和目标,避免开发过程中的资源浪费。
2. 选择性价比高的设备和软件
在硬件和软件选型时,根据实际需求选择合适的设备和软件,避免过度追求高性能导致的成本浪费。
3. 优化开发流程
通过优化开发流程,提高开发效率,降低人力成本。
例如,采用敏捷开发方法、自动化测试等手段,提高开发过程中的工作效率。
4. 后期维护保障
加强服务器的后期维护,降低故障率,减少维修成本。
同时,通过定期升级和更新,保障服务器的性能和安全性。
五、案例分析
以某企业为例,其在开发服务器时,通过合理的规划、选用性价比高的设备和软件、优化开发流程以及加强后期维护等措施,成功降低了服务器开发成本。
在实际运行过程中,实现了良好的性能和稳定性,满足了企业需求。
六、结论
服务器开发成本受多种因素影响,包括硬件成本、软件成本、人力成本和维护成本等。
由于技术复杂性、定制化需求和市场竞争等原因,服务器开发成本相对较高。
通过合理规划、选用性价比高的设备和软件、优化开发流程以及加强后期维护等措施,企业可以在一定程度上降低服务器开发成本。
百事特电脑共享器知道是什么吗?
百事特 是一个品牌。
而电脑共享器本身不包含CPU、硬盘、内存、显卡,但却具备显示输出、键盘鼠标以及音箱接口,接上显示器、鼠标键盘、音箱后,开机即可运转,俨然一个小PC,当然,这其中最重要的一个环节,就是一定要为它设置好主机。
也就是说,用户只需要提供一台性能比较强悍的主机做服务器,然后用若干这种共享器连接若干显示器和键盘鼠标,然后在软件和局域网上设置好相关的IP乃至服务器地址,一个小型的迷你局域网就建设好了,优点自然不言而喻:成本被节省了一大截。
而真正使用上,多用户各自面对自己的使用空间,相互并不干扰,每个用户都像在用一台独立的整机。
电脑共享器具比一台独立的PC机便宜很多。
更为关键的是,其耗电量只是独立整机的几十分之一,长久使用乃至大批量采购,这是个必须考虑的因素。
更需要说明的是,这种局域网络由于只需要在服务主机一台机器上安装软件,共享器只是调用服务主机的资源使用,节省了大量的软件费用,对于那些对盗版软件比较敏感的企业非常合适。
从长远维护角度来看,这种设备维护简单,不需要更多的额外员工对整个网络负责,这方面体现出来的优势非常突出。
就像一个电视盒一样,黑色的盒子正面有数LED指示灯,分别指示电源、网络通讯和准备好等状态,盒子背面是所有的接口,我们看到有网线连接接口、键盘/鼠标接口、VGA接口、音频输出接口、电源适配器以及电源开关等。
简单而明了的接口让稍微具备一点电脑知识的人都能很快的连接到位 1、无论是本身的成本,还是由此带来的耗电、软件乃至后期维护上的不同带来的是明显的低成本优势,相对于独立主机来说优势尤为明显; 2、安装、使用、操作上的简易。
在使用中,即使只是在一台赛扬2.66GHz加1G内存的工作用机上连接电脑共享器,两个人同时使用时感觉不到明显性能上的不足,在共享器端能够比较正常的操作PC,感觉不到使用的只是一个PC机的延伸终端 在这里要解释的是,产品存在必定有它存在的道理!这种产品只适合于特定场合,在考虑自己的购买力,使用条件,投资收益比的情况下选用。
没有一种产品是全能的,就好比你买电脑一样。
没有又便宜又高端的东西!什么评论都应公正。
tomcat服务器是干什么用的
Tomcat 服务器是一个免费的开放源代码的Web 应用服务器,目前最新版本是6.0.16。
Tomcat是Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中的一个核心项目,由Apache、Sun 和其他一些公司及个人共同开发而成。
由于有了Sun 的参与和支持,最新的Servlet 和JSP 规范总是能在Tomcat 中得到体现,Tomcat 5 支持最新的Servlet 2.4 和JSP 2.0 规范。
因为Tomcat 技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web 应用服务器。
Tomcat 很受广大程序员的喜欢,因为它运行时占用的系统资源小,扩展性好,支持负载平衡与邮件服务等开发应用系统常用的功能;而且它还在不断的改进和完善中,任何一个感兴趣的程序员都可以更改它或在其中加入新的功能。
Tomcat 是一个小型的轻量级应用服务器,在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,是开发和调试JSP 程序的首选。
对于一个初学者来说,可以这样认为,当在一台机器上配置好Apache 服务器,可利用它响应对HTML 页面的访问请求。
实际上Tomcat 部分是Apache 服务器的扩展,但它是独立运行的,所以当你运行tomcat 时,它实际上作为一个与Apache 独立的进程单独运行的。
这里的诀窍是,当配置正确时,Apache 为HTML页面服务,而Tomcat 实际上运行JSP 页面和Servlet。
另外,Tomcat和IIS、Apache等Web服务器一样,具有处理HTML页面的功能,另外它还是一个Servlet和JSP容器,独立的Servlet容器是Tomcat的默认模式。
不过,Tomcat处理静态HTML的能力不如Apache服务器
开发网游需要什么?
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴:又称为滚动条。
根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。
宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
例会:项目会以里程碑的形式呈现。
当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。
包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Release版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。
包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。
其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、项目控制阶段1、时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
2)市场变化:需要注意市场的因素。
发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。
3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。
毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。
既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
3、突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
4、控制成本包括时间、品质等方面的成本控制 如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
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