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如何估算服务器成本?

如何估算服务器成本
如何估算服务器成本

一、引言

在当今数字化时代,企业对服务器的需求日益增加。

服务器的采购涉及到多方面的成本估算,这对于企业预算和IT战略规划至关重要。

了解如何估算服务器成本有助于企业在有限的预算内做出明智的决策。

本文将详细介绍如何估算服务器成本,包括硬件成本、软件成本、人工成本及其他相关成本。

二、硬件成本

1. 处理器(CPU):服务器的性能在很大程度上取决于处理器的性能。在选择处理器时,需要考虑核心数量、时钟频率以及是否支持多线程技术等因素。处理器价格因品牌、型号和性能而异,因此在估算成本时需根据实际需求进行选择。

2. 内存(RAM):内存是影响服务器性能的关键因素之一。在选择内存时,需要考虑容量、速度和类型(如DDR4)。随着技术的发展,内存价格逐渐降低,但容量较大的内存仍然相对昂贵。

3. 存储:服务器存储包括硬盘和固态硬盘(SSD)。在选择存储方案时,需要考虑存储容量、读写速度以及是否支持RAID技术等因素。还需要考虑备份和冗余存储的成本。

4. 网络设备:服务器通常需要通过网络设备连接到网络。网络设备包括交换机、路由器、防火墙等。在估算成本时,需要考虑这些设备的购置成本以及可能的升级和维护费用。

三、软件成本

1. 操作系统:服务器需要安装操作系统以支持应用程序的运行。常见的操作系统包括Windows Server、Linux等。不同操作系统的价格差异较大,且可能存在版权费用。

2. 数据库软件:如果服务器需要处理大量数据,可能需要购买数据库软件,如Oracle、MySQL等。这些软件的价格因版本和功能而异。

3. 应用程序和中间件:根据业务需求,服务器可能需要安装各种应用程序和中间件。这些软件的成本也是服务器成本估算的一部分。

四、人工成本

1. 采购和部署:服务器采购后需要进行部署和配置。这一过程需要IT人员的参与,涉及到人工费用。部署过程可能包括安装操作系统、配置网络、安装必要的应用程序等。

2. 维护和监控:服务器运行期间需要进行维护和监控,以确保其稳定运行。维护和监控工作包括定期检查硬件状态、更新软件、处理故障等。这些工作通常由专业的IT人员完成,需要计入人工成本。

3. 数据备份和恢复:为了保障数据安全,需要定期进行数据备份,并在必要时进行数据恢复。这些工作也需要人工参与,因此应计入人工成本。

五、其他相关成本

1. 电力和冷却:服务器在运行过程中需要消耗电力,并产生热量。为了确保服务器的稳定运行,需要提供足够的电力和冷却设备,这会产生一定的成本。

2. 空间租赁:如果企业没有足够的空间放置服务器,可能需要租赁额外的空间来放置服务器设备。这也是一项需要考虑的成本。

3. 安全防护:为了确保服务器的安全,可能需要购买防火墙、入侵检测系统等安全设备和服务。这些费用也是服务器成本估算的一部分。

六、结论

估算服务器成本是一个复杂的过程,涉及到硬件成本、软件成本、人工成本以及其他相关成本。

在进行成本估算时,需要根据企业的实际需求和市场价格进行详细计算。

通过合理的成本估算,企业可以在有限的预算内做出明智的决策,为企业的IT战略规划提供有力支持。


开发网游需要什么?

1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。

界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

卷轴:又称为滚动条。

根据游戏的情况来定具体的需求。

招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

粒子特效:3D粒子特效的需求。

宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

例会:项目会以里程碑的形式呈现。

当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

二、项目组织阶段1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。

包括以下几个方面:1)Demo版本阶段前期策划:前期策划和项目的规划。

关卡设计:关卡设计阶段。

前期美工:前期的美工制作。

后期美工:后期的美工制作。

程序实现:程序的实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。

3)Beta版本阶段外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

4)Release版本阶段游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

5)Gold Release版本阶段开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。

包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

三、项目开发阶段作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。

其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

四、项目控制阶段1、时间1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

2)市场变化:需要注意市场的因素。

发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。

毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。

既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

3、突发事件例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。

4、控制成本包括时间、品质等方面的成本控制 如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很

云计算的概念是什么,它起什么作用吗?

云计算的定义:即通过网络按需提供可动态伸缩的廉价计算服务。

是与信息技术、软件、互联网相关的一种服务。

云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问,进入可配置的计算机资源共享池(资源包括网络、服务器、存储、应用软件、服务),这些资源能够被快速提供。

比方说以前一家公司要建信息系统来支撑自身业务,要自己建机房、买服务器、搭系统、开发出各类应用程序,设专人维护。

这种传统的信息系统一次性投资成本很高,其次公司业务扩大的时候,很难进行快速扩容,平时也不用,对软硬件资源的利用效率低下,平时维护也麻烦。

云计算的出现可以很好的解决上述问题,云计算首先提供了一种按需租用的业务模式,客户需要建信息系统,只需要通过互联网向云计算提供商(比如华为云)租一切他想要的计算资源就可以了,而且这些资源是可以精确计费的。

打个比方,云计算就像水厂一样,企业喝水再不用自己打井,接上管子就可以直接购买水厂的水。

云计算不是一种全新的网络技术,而是一种全新的网络应用概念,云计算的核心概念就是以互联网为中心,在网站上提供快速且安全的云计算服务与数据存储,让每一个使用互联网的人都可以使用网络上的庞大计算资源与数据中心。

什么叫机架式服务器?

机架式服务器的外形看来不像计算机,而像交换机,有1U(1U=1.75英寸)、2U、4U等规格。

机架式服务器安装在标准的19英寸机柜里面。

这种结构的多为功能型服务器。

DELL机架式服务器 对于信息服务企业(如ISP/ICP/ISV/IDC)而言,选择服务器时首先要考虑服务器的体积、功耗、发热量等物理参数,因为信息服务企业通常使用大型专用机房统一部署和管理大量的服务器资源,机房通常设有严密的保安措施、良好的冷却系统、多重备份的供电系统,其机房的造价相当昂贵。

如何在有限的空间内部署更多的服务器直接关系到企业的服务成本,通常选用机械尺寸符合19英寸工业标准的机架式服务器。

机架式服务器也有多种规格,例如1U(4.45cm高)、2U、4U、6U、8U等。

通常1U的机架式服务器最节省空间,但性能和可扩展性较差,适合一些业务相对固定的使用领域。

4U以上的产品性能较高,可扩展性好,一般支持4个以上的高性能处理器和大量的标准热插拔部件。

管理也十分方便,厂商通常提供人相应的管理和监控工具,适合大访问量的关键应用,但体积较大,空间利用率不高。

高防云服务器/独立服务器联系QQ:262730666

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