一、引言
游戏是人类社会不可或缺的一部分,无论是在古老的文明还是现代社会,游戏都扮演着重要的角色。
从简单的棋类游戏到复杂的电子游戏,游戏的形态和玩法不断变化,但其本质始终不变:游戏是一种娱乐方式,也是一种文化表达。
本文旨在探讨游戏的起源和发展历程。
二、游戏的起源
游戏的起源可以追溯到人类的远古时期。
在当时,人们为了生存和繁衍,需要掌握各种生活技能,如狩猎、采集等。
这些技能往往需要实践,而实践过程中产生的竞争和娱乐元素逐渐形成了游戏的基础。
宗教和祭祀活动也为游戏的起源提供了土壤。
例如,古代祭祀活动中的仪式和舞蹈往往伴随着音乐和竞技元素,这些元素逐渐演变为现代的游戏形式。
三、古代游戏
在古代,游戏主要表现为棋类游戏、投掷游戏以及球类运动等。
这些游戏具有简单的规则和玩法,但富有极大的趣味性。
例如,中国古代的围棋、象棋等棋类游戏,至今仍受到广大玩家的喜爱。
古希腊的奥林匹克运动也是古代球类运动的典型代表。
这些古代游戏不仅为人们提供了娱乐,还培养了人们的智慧和运动能力。
四、近代游戏
进入近代以后,随着科技的发展,游戏开始发生巨大的变化。
扑克和纸牌游戏开始盛行,这些游戏具有更高的随机性和娱乐性。
随后,随着电子技术的发展,电子游戏机开始出现。
这些游戏机如乒乓球游戏机、射击游戏机等,为玩家提供了全新的游戏体验。
棋类游戏也开始向电子化方向发展,如电子围棋等。
这些近代游戏为现代游戏的发展奠定了基础。
五、现代游戏
现代游戏是科技与文化结合的产物。
随着计算机技术的飞速发展,电子游戏逐渐成为主流。
这些游戏具有复杂的图形、音效和游戏设计,吸引了全球玩家。
从角色扮演游戏(RPG)到射击游戏(FPS),从策略游戏到体育竞技游戏,现代游戏的种类丰富多彩。
随着移动互联网的普及,手机游戏也开始兴起,为玩家提供了便捷的游戏体验。
六、游戏的未来发展
随着科技的进步,游戏的未来发展将更加多元化和个性化。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展将为游戏带来全新的体验。
玩家可以在虚拟世界中自由探索,与游戏中的角色进行互动。
人工智能(AI)技术的发展将使游戏更加智能化。
游戏中的NPC将更加真实和智能,为玩家提供更加丰富的游戏体验。
随着5G等通信技术的普及,在线游戏的性能和体验将得到进一步提升。
七、结语
游戏经历了从古代到现代的不断演变和发展。
科技的进步为游戏的发展提供了源源不断的动力。
未来,随着科技的进步,游戏将更加多元化、个性化和智能化。
作为人类文化的重要组成部分,游戏将继续为人类带来欢乐和启示。
我们应该珍视游戏这化现象,发挥其独特的价值,为人类社会的发展和进步做出贡献。
游戏魔兽世界的起源
学者们常常为了有关艾泽拉斯世界以及整个宇宙起源的问题争得脸红脖子粗,但目前支持率最高、也最权威的假说就是“泰坦创世说”。
这可不是哪位躺在草地上作学问的书呆子提出的说法,而是由那几条守护世界的巨龙口述的——起码管理奎尔萨拉斯大图书馆的精灵书记员是这么说的,书记员的年纪比前些年出土的古代科多兽化石都要大,这块活化石的话还是有些可信之处的。
在翻阅了浩如烟海的精灵历史典籍之后,我们基本可以肯定泰坦创世说是正确的。
说了半天,那么什么是泰坦创世说呢?很早很早(也许是几百万年,也许是几十亿年)以前,我们所在的这个宇宙就已经存在了,至于这个宇宙是如何出现的目前还没有一个权威的说法,但人类普遍认为宇宙是无始无终的,这是比较可以接受的说法;矮人们认为宇宙是由一场大爆炸产生的,我看这是他们在矿洞里闷得慌编出来的故事;精灵们觉得宇宙是由一个上位神凭空制造出来的,这倒与他们不劳而获、不思进取的性格很相称;而兽人们……谁会关心一个兽人的想法?!宇宙在其存在的早期是完完全全的一团糟,无论是黑暗、光明还是别的东西全都搅在一起,泰坦和恶魔们都在这混沌当中摸瞎过活。
过了一段时间情况有了变化,宇宙中的各种能量和物质开始自动分门别类起来,有形体的物质形成了一个个“世界”——也就是一个或多个星系组成的独立体系,这些世界中有我们可爱的艾泽拉斯世界,也有那已经被毁灭的德拉诺,当然,绝大多数世界上都生存着各种生物,比如我们人类。
而没有形体的黑暗能量则形成了扭曲虚空,里面塞满了各种穷凶极恶的怪物——埃瑞达恶魔、纳斯雷兹姆恶魔、提克迪奥斯恶魔和达肯恶魔,等等等等,可想而知那地方对人类来说有多危险,可是偏偏有一个缺脑筋的兽人头目就这么稀里糊涂地钻进了扭曲虚空里,至今也没人知道他被恶魔折磨成了什么样子——这是后话了。
在数百万个世界和可怕的扭曲虚空之外就是无尽黑暗了,那里面空空荡荡的,什么都没有。
前段时间有几个疯狂的侏儒制造了一艘动力强大的飞艇想要去无尽黑暗中探个究竟,一星期后他们的探险公会就向洛丹伦学院申请了抚恤金,这也是后话了。
我说这些的意思是要告诉各位致力于学术研究的先生们,生命是最宝贵的。
那么诸世界、扭曲虚空和无尽黑暗究竟是如何连接起来的,或者说它们之间的结构是怎样的?我来举一个大家都很容易理解的例子:每到春天的时候就会有许多青蛙和蟾蜍在小溪中产卵,那些黑色的卵就相当于诸世界,而负责将数百个卵连在一起的胶状物质就是扭曲虚空,河水自然就是无尽黑暗啦——也就是说,诸世界是由扭曲虚空连接起来的。
泰坦们从有他们那一天起就一直忙于改造诸世界,他们的目标是将所有世界都改造为有序的存在,而不是像扭曲虚空一样混乱的大杂烩——要我说,泰坦们固执和古板的程度跟洛丹伦银手骑士团的那些圣骑士相比决不逊色。
泰坦极端憎恶混乱,就像我们讨厌苍蝇和蚊子,于是泰坦不厌其烦地将他们遇到的每一个世界改造成充满光明和秩序的天堂,这当然包括我们可爱的艾泽拉斯,但不包括兽人的老家德拉诺。
在忙着改造诸世界的同时,泰坦们派出一位强大的战士负责对付扭曲虚空中的恶魔。
这位名叫萨格拉斯的王牌战士却在纳斯雷兹姆恶魔(现在我们称它们为“恐惧魔王”)面前翻了船,成了它们中的一员。
由于恶魔们唯一的处世标准就是成王败寇,所以萨格拉斯就成了恶魔们的头儿,他把那些杂七杂八的恶魔和从某些世界拐来的怪物聚拢起来,这就是燃烧军团的来历了。
泰坦们在对巨龙们说起这段往事时唏嘘不已,万分遗憾,巨龙们则以同样的语气将这事转述给了那化石一般的书记员。
泰坦们来到艾泽拉斯——据他们说,这是一个“很小的世界”——时着实碰了一回钉子。
当时的艾泽拉斯世界上只有一块大陆,到处都是炽热的岩浆和致命的毒烟,以及愚昧的元素生物。
这些元素生物拒绝与泰坦合作,而要效忠它们的神——一个自称“上古之神”的强大生物,并且宣称要与泰坦开战,这不是找死是什么?泰坦理所当然地发怒了,转眼之间,他们就把上古之神从它的城堡里揪了出来,然后揍扁了它。
上古之神刚刚升天,追随它的元素生物们就纷纷消失得无影无踪了。
世界清静之后,泰坦们开始着手改造这个世界,为了工作方便起见,他们用创造了矮人和海巨人作为他们的帮手。
这也就是说,矮人可以算是这个世缟献钤绯鱿值闹肿逯涣恕2还残碚且蛭┨乖诖丛彀说氖焙蚴褂玫脑鲜鞘罚匀?B>世界的矮人个个倔强无比。
在历经数个世纪的改造之后,泰坦将这块唯一的大陆变成了生机盎然的天堂,并在大陆的中部凿出了一面湖泊,充满魔力的湖水成了整个世界的能量之源(这面湖泊被泰坦称为“永恒之井”)。
一切安置妥当之后,泰坦将这块大陆命名为卡利姆多——“永恒星光之地”?/P>完事之后,泰坦准备动身离开了。
在临走之前,他们将自己的一部分神力分给了五条巨龙,让它们承担起守护世界的责任。
这五条龙是达拉然大法师罗宁亲眼见过的,错不了。
以上就是泰坦创世说的主要内容,由于是巨龙的说法,所以可信度自然很高。
足球的起源是什么?
足球最早起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过阿拉伯人传到欧洲,发展成现代足球。
现代足球起源地是在英国。
传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束后,英国人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。
到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。
直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。
所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。
当时每队有11个人进行比赛。
因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,现在的11人足球比赛就是从那时开始的。
1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。
比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。
比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。
那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前卫和八名前锋。
制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。
所以上场比赛的队员就是十一人了。
麻将是哪个国家发明的?
麻将起源于中国,由中国汉族人发明的博弈游戏,起源说法不一。
(郑和除了扬我国威,还在下西洋的过程中发明了麻将)说法一:创作者为郑和,据说当年郑和下西洋,由于常年航海生活单调枯燥,船员们士气低迷,为了让船员们派遣寂寞解除烦闷,于是郑和想了个消遣的方法,他将竹子做成竹片再刻上文字图案,制定游戏规则,这新鲜热乎的麻将就诞生了。
(水浒叶子,以梁山好汉为蓝本发明)说法二:水浒给的灵感,据说明代有一个叫万秉笤的人,他极度痴迷《水浒传》,于是以好汉们为蓝本精心设计了108张麻将牌以此纪念,麻将上的图案也和好汉们相关,比如“二索”代表双鞭呼延灼、“九索”指的是九纹龙史进”等等。
说法三:麻将是由太仓地区的“护粮牌”演变而来,太仓地区由皇家粮仓囤积稻谷,所以这麻雀鸟类就多,为了保护粮食,朝廷专门在粮仓旁安排人专门保护粮食,以打死鸟雀多少记功,并将数量记于竹牌之上,每到月初月末则靠这“护粮牌”来兑换奖励,久而久之这“护粮牌”反而成了游戏。
(马吊纸牌)以上几种说法多少有些过于牵强,要么就是把民间传闻往历史名人脑袋上扣,要么多少显得荒诞不羁,可信度较低。
而以下这种说法则更加靠谱:现代麻将是由明朝末年的马吊演变而来。
不知道大家有没有这个印象,我小时候就碰见过村里的老人们就玩过一种细长条的纸牌,这些纸牌上画着花花绿绿的人物,但和扑克又不像,老人们四个一组玩的不亦乐乎,幼小的我对这种非麻将非扑克的玩意好奇不已,但终究不知道是什么东西,其实这玩意学名就叫“马吊”,又被称为“叶子牌”,由于纸牌后多画水浒英雄好汉,所以又被称为“水浒叶子”。
(宋朝文人杨大年,这哥们据说疯狂沉迷马吊,为此还发明了马吊新玩法)叶子牌的历史可追溯于唐宋年间,宋朝名儒杨大年还写过一本教你你玩马吊的《马吊经》,可惜已经失传,根据欧阳修的说法原本宋时的叶子戏已经失传,不过杨大年这货实在是很喜欢这种纸牌,于是专门创造了“鹤格”这种叶子戏的新玩法。
宋时玩法咱们不确定,不过明朝时期的马吊特点是:四人合打,有庄闲之分,轮流取牌出牌,那这玩意为什么要叫马吊呢?古人对此给出的解释是“每戏用四脚,三人共攻一桩,如马之独吊一脚,故曰‘马吊脚’。
”还专门有老哥写了《叶子谱》来形容马吊玩法:“马吊以军令行之,法分四垒,各执其八而八为中背,主将护之。
选将以卢卜,植帜于坛,而三家环攻之。
”我这人逢赌必输,玩个斗地主都输的底朝天,对于麻将更是一窍不通,对这玩法也是瞎子摸象,所以也就不对此做解释了,但明朝时期的马吊已经具备了“吃”和“碰”等玩法,所以我们至少可以得出以下结论:在明朝时,马吊的玩法已经基本有了现代麻将的雏形,后续做得无非是加牌,对玩法进行更加细致的加工定义而已,清朝时马吊逐渐衰弱,民间开始流行默和牌和碰和牌,但是这两种也基本上都由马吊繁衍变化而来。
(《红楼梦》中就记载过贾母和夫人小姐们一起打麻将,她们玩的就是默和牌)那么这纸牌是怎么变成现在的骨牌呢?据说在清朝咸丰年间,宁波人陈鱼门感慨于马吊纸牌容易脏污损坏等情况于是将纸牌改成了骨牌或竹牌,而到了镇压太平天国时期,清军将士闲暇之余也玩起了马吊,还在玩法上做了创新,新增了“筒”、“索”、“万”等。
—“粤寇起事,军中用以赌酒,增入筒化、索化、万化、天化、王化、东南西北化,盖本伪封号也。
行之未几,流入宁波,不久而遂普及矣。
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