一、引言
随着科技的快速发展,游戏产业也日新月异,从单机游戏到网络游戏,再到如今的云游戏体验,技术的进步不断推动着游戏产业的变革。
在这个过程中,服务器作为支撑网络游戏和云游戏体验的核心设备,其成本对游戏开发的影响越来越大。
本文将详细探讨服务器成本如何影响游戏开发。
二、服务器成本构成
服务器成本主要包括硬件成本、软件成本以及运维成本。
1. 硬件成本:包括服务器设备、存储设备、网络设备等基础硬件设施的费用。
2. 软件成本:包括操作系统、数据库、安全软件等系统软件以及相关游戏服务器的开发费用。
3. 运维成本:包括服务器维护、网络安全、电力消耗等方面的费用。
三、服务器成本对游戏开发的影响
服务器成本对游戏开发的影响主要体现在以下几个方面:
1. 游戏开发规模:大型网络游戏或云游戏体验需要更多的服务器支持,从而增加了服务器成本,这对游戏开发的规模产生了直接影响。在资金预算有限的情况下,开发者需要在游戏的规模和服务器成本之间做出权衡。
2. 游戏品质与稳定性:高品质的服务器可以为游戏提供更高性能的网络服务,提升游戏体验。但同时,高品质服务器的成本也相对较高,对游戏开发的资金投入提出了更高的要求。而服务器运维成本也会影响游戏的稳定性和持续性运营。
3. 开发周期与进度:服务器成本的投入时机和预算分配会对游戏的开发周期和进度产生影响。例如,过早投入大量资金购买服务器可能导致资金短缺,影响后续开发;而过晚购买则可能影响游戏的测试与上线时间。因此,合理控制服务器成本有助于确保游戏的顺利开发。
4. 游戏盈利模式:在免费游戏中,开发者需要通过其他方式获取收益,如虚拟物品销售、广告等。这些盈利模式需要稳定的服务器支持,从而产生了相应的服务器成本。因此,服务器成本对游戏的盈利模式具有一定的影响力。
四、降低服务器成本的方法
为了降低服务器成本,游戏开发者可以采取以下措施:
1. 选择合适的硬件:根据游戏规模和需求,选择性能适中、价格合理的服务器硬件。
2. 优化软件配置:通过优化游戏服务器的软件配置,提高服务器性能,降低软件成本。
3. 运维成本控制:通过合理的资源管理,降低服务器维护、网络安全等方面的费用。
4. 采用云服务:利用云计算技术,通过云服务提供商降低硬件采购成本,同时提高服务器的可扩展性和灵活性。
五、案例分析
以某款网络游戏为例,该游戏初期规模较小,选择了较为经济的服务器方案。
但随着游戏的不断发展,玩家数量逐渐增加,原有服务器无法满足需求,需要升级服务器配置。
这时,开发者需要权衡服务器成本与游戏规模的关系,选择更强大的服务器以支持游戏的进一步发展。
最终,通过合理的投入和优化,该游戏实现了良好的盈利。
六、结论
服务器成本对游戏开发具有重要影响。
游戏开发者需要充分考虑服务器成本的构成和影响,通过合理的预算分配和成本控制措施,确保游戏的顺利开发并实现盈利。
随着云计算技术的发展,未来游戏开发者可以进一步利用云服务降低服务器成本,提高游戏的竞争力。
聚客宝网站价格为什么这么低呢?
聚客宝的网站定位是中小企业,聚客宝的使命是让每一家中小企业都拥有网站,所以我们的价格定位很低,而且我们的价格不还价,这也是我们聚客宝的一大特色。
我们任何一个人在决定购买一件商品的时候,价格是最敏感的和最被关注的,亲,我们都喜欢少花钱多办事,对吗?亲,价格=成本+合理的利润 对吗?亲,低成本才能支撑低价格,对吗? 聚客宝的成本为什么低呢?服务器成本是很大的一个成本,我们拥有自己的自主服务器和自己的专业服务器管理人员,小的网络公司由于没有足够多的客户和服务器管理经验,所以不会上自己的服务器,那就租用虚拟主机再卖给客户,这样成本就上去了。
再一个成本是人工成本,由于我们自主研发的所见即所得的后台管理技术,降低了网站的维护难度,大大提高了售后服务的工作效率,还有网站制作方面我们大量采用框架式结构、个性化设计,网站制作效率大大提高,而传统建站望尘莫及,一个美工一个月做不了几个网站。
而且,我们这套系统经过多次改良和升级,已经越来越趋向完美,聚客宝一生只做一件事,我们相信他会做到极致! 亲,高数量才能支撑低价格,数量上不去依旧不能稀释成本,对吗? 提高网站的销售数量,靠薄利并不能多销,因为做网站不能像传统行业开个店面,当一个“坐商”用较低的价格在家坐等生意上门,所以,过硬的销售队伍至关重要,聚客宝是雅虎授权的山东注册服务商,当时,阿里巴巴收购雅虎,我们也沾了光,我们接受了阿里总部很多次培训,同时,也真正进入互联网的大圈子里大干起来。
从九九年至今,我们培养了一批精干的销售总监,像刘俊红、张月英、朱媛媛、孟晓莲、王豫等,他们带领各自的团队为争夺每月一次的TOP大区而激烈角逐,才有了今天我们庞大的客户群。
价格低不要紧,有了足够的数量,利润就上去了,公司健康发展就有保障了,客户也不用担心售后服务的问题了。
亲,你说是吗?
游戏开发需要了解哪些背景知识?
游戏开发从哪里开始学起?
手游这么火,我为什么不直接讲手游呢?原因很简单,想要开发手机游戏,对技术人员要求很高。
手游有两种,一种是传统意义上的原生开发手游,一种是微信小游戏和网页小游戏。
后面这个就不用说了,我主要说原生手游。
我在后面会讲到,游戏引擎可以购买也可以自己开发。
原生手游的话,用购买的成熟引擎做的话,调试起来就会比较困难。
毕竟要在手机跑,出问题再改,再跑,加上手机内存和硬件限制,不如电脑端可以随时调试。
其次,手游的开发需要考量更多资源的分配和占比,发布的包就是一个考验,谁也不会下载一个三四百兆的安装包。
我会以电脑游戏为主,进行开发流程的讲解。
首先,电脑游戏开发便捷。
事实上,只要开发游戏,就一定离不开电脑,不管是主机游戏,还是掌上游戏、移动游戏,开发一定是在电脑上(或者专用开发电脑);其次,搞明白了电脑游戏的开发流程和知识之后,其他游戏的开发也一通百通。
我会针对 2D 游戏(特指客户端游戏)进行剖析和讲解。为何专门选择 2D 游戏进行讲解呢?主要有两方面的原因:
2D 游戏涉及最基本的图形、图像知识。
从画面方面考虑,开发 2D 游戏只需要你知道 X 和 Y的位置即可,其他深层次的知识,引擎都可以替你完成。
想要制作 3D 画面,你需要掌握更多的知识,特别是几何知识,这是毋庸置疑的。
对于初学者来说,我们首先需要掌握核心的开发流程,至于过于细节的知识,可以在有了一定基础之后再进行拓展学习。
2D 游戏涉及最核心的网络呈现过程。
网络数据在客户端和服务器端之间传输,经过服务器端计算的数据返回给客户端,客户端进行呈现。
比如,从“一颗炸弹消灭几个敌人”,就能知道网络是否有延迟,服务器计算是否正确等等。
游戏详细的制作流程?
游戏开发制作流程详细介绍1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
另外在会场内,会有专人进行会议记录。
而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。
网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析第四步,撰写需求分析书。
这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
其中工作量需要以天来计。
内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
没有则不需要写。
参考资料:
高防物理机,高防云服务器联系电话:13943842618















