文章标题:大数据量处理:探究处理500g数据所需的服务器资源

随着信息技术的快速发展,大数据已经成为了现代社会的关键词之一。
大数据分析作为决策支撑、机器学习等应用场景的关键技术,已经被各行各业广泛应用。
大数据处理并非易事,尤其是在处理海量数据时,需要高性能的服务器资源来支撑。
本文将探讨处理500g数据所需的服务器资源,为读者提供一个初步的认识和理解。
一、大数据处理概述
大数据时代已经来临,无论是社交网络、电商交易还是物联网设备都会产生海量的数据。
对于大数据的处理和分析,不仅仅是简单地收集和存储数据,更需要对这些数据进行高效的筛选、整合、分析和挖掘。
这个过程涉及到数据预处理、数据存储、数据处理框架等多个环节。
而服务器资源在这个过程中扮演着至关重要的角色。
二、处理大数据所需的服务器资源
在处理大数据时,服务器资源主要包括CPU、内存、硬盘和网络等几个方面。对于处理500g的数据,我们需要考虑以下几个方面:
1. CPU:CPU是服务器的运算核心,负责执行各种数据处理任务。
处理大数据时,需要高性能的CPU来支持高速的数据处理和计算。
多核CPU可以并行处理多个任务,提高数据处理效率。
2. 内存:内存是数据处理的重要载体,负责存储正在处理的数据和程序。
在处理大数据时,需要大量的内存来支持数据的存储和处理。
对于500g的数据,服务器需要具备足够的内存容量,以保证数据处理的顺利进行。
3. 硬盘:硬盘负责存储数据。
在处理大数据时,需要高速的硬盘来支持数据的读写。
固态硬盘(SSD)相比传统机械硬盘(HDD)具有更高的读写速度,能够显著提高数据处理效率。
因此,采用固态硬盘是处理大数据的必备条件。
4. 网络:在处理大数据时,数据的传输和共享需要高速的网络支持。
服务器需要具备高速的网络接口和稳定的网络连接,以保证数据的快速传输和共享。
三、服务器资源需求的具体数值或标准
对于处理500g的数据,根据数据的类型、格式和复杂度等因素,服务器资源的需求会有所不同。以下是一些大致的数值或标准:
1. CPU:至少需要具备4核以上的高性能CPU,以确保数据的并行处理和计算。
2. 内存:内存容量建议不低于16GB,以保证大数据处理的顺利进行。
3. 硬盘:需要至少500GB以上的固态硬盘(SSD),以存储数据和提高数据读写速度。
4. 网络:服务器应具备千兆以上的网络接口,以保证数据的快速传输和共享。
四、如何选择适合处理大数据的服务器资源?除了基本的资源需求外还需要注意什么?在选购过程中需要考虑的因素很多:成本、性能与能效的平衡选择哪一种更加适合您的业务需求尤为重要比如您需要满足业务需求量身定制等要求高端CPU以满足快速数据处理需求配置充足内存来应对大数据的处理量选用高速度的硬盘和可靠的网络环境以及合理的散热系统保证服务器的稳定运行还要考虑服务供应商的选择和服务质量以及数据安全等因素购买后的维护和管理也是需要考虑的重要问题包括定期更新软件和安全措施等以确保服务器的持续稳定运行并保障数据安全总之在选择适合处理大数据的服务器资源时需要综合考虑各种因素以满足业务需求为出发点进行选购和维护管理五、结论随着大数据时代的到来数据处理已经成为一项重要的技术挑战对于处理海量数据而言高性能的服务器资源是不可或缺的本文探讨了处理500g数据所需的服务器资源为读者提供了一个初步的认识和理解在选择适合处理大数据的服务器资源时需要综合考虑各种因素包括CPU内存硬盘网络等方面并要结合自身的业务需求进行选购和维护管理只有这样才能充分发挥服务器的性能并满足日益增长的大数据需求希望本文能够帮助读者更好地理解大数据处理的挑战以及所需的服务器资源选择问题为未来的技术应用提供参考和借鉴 大数据处理是一项复杂而又充满挑战的任务需要不断地学习和探索以适应这个快速发展的时代。
因此我们应该保持开放的心态不断学习新的技术和知识以便更好地应对大数据处理的挑战为未来的技术发展做出贡献。
计算机组成原理所研究的内容是什么?
计算机组成原理是计算机应用和计算机软件专业以及其他相关专业必修的专业基础课,它主要讨论计算机各组成部件的基本概念、基本结构、工作原理及设计方法。
教学实践证明,通过对该课程的学习,对于建立整机概念,研究各功能部件的相互连接与相互作用,进行各功能部件的逻辑设计,都有着重要的意义。
组成原理是计算机类专业的一门主干必修课程,它以层次结构的观点来叙述计算机各主要功能部件及组成原理;以数据信息和控制信息的表示、处理为主线来组织教学。
课程内容按横向方式组织,即不是自始至终介绍某一特定计算机的组成和工作原理,而是从一般原理出发,结合实例加以说明。
其主要内容有:(1)概论,对计算机的发展、应用和特性作一概述,并简单介绍了计算机系统的两大部分——硬件、软件及计算机系统的层次结构;(2)运算方法和运算器,介绍数值数据和非数值数据的表示方法,定点数和浮点数的四则运算、逻辑运算及运算器的组成和工作原理;(3)存储系统,主要介绍半导体存储器工作原理、寻址方式、与CPU的互连的方法,以及存储系统的多级结构;(4)指令系统,介绍指令系统的发展与性能要求、指令格式的分析以及指令和数据的寻址方式;(5)中央处理器,介绍了组合逻辑控制器、微程序控制器的设计原理和设计方法、指令周期的概念及时序产生器的原理及其控制方式;(6)系统总线,介绍了三种总线结构及接口的概念,总线控制的三种方式和通信的两种方式;(7)输入输出系统,介绍了计算机系统中主机与外部设备之间的信息交换方式,重点介绍中断处理方式以及DMA方式。
mysql数据库性能测试
我理解的是你希望了解mysql性能测试的方法:其实常用的一般:选取最适用的字段属性MySQL可以很好的支持大数据量的存取,但是一般说来,数据库中的表越小,在它上面执行的查询也就会越快。
因此,在创建表的时候,为了获得更好的性能,我们可以将表中字段的宽度设得尽可能小。
例如,在定义邮政编码这个字段时,如果将其设置为CHAR(255),显然给数据库增加了不必要的空间,甚至使用VARCHAR这种类型也是多余的,因为CHAR(6)就可以很好的完成任务了。
同样的,如果可以的话,我们应该使用MEDIUMINT而不是BIGIN来定义整型字段。
另外一个提高效率的方法是在可能的情况下,应该尽量把字段设置为NOT NULL,这样在将来执行查询的时候,数据库不用去比较NULL值。
对于某些文本字段,例如“省份”或者“性别”,我们可以将它们定义为ENUM类型。
因为在MySQL中,ENUM类型被当作数值型数据来处理,而数值型数据被处理起来的速度要比文本类型快得多。
这样,我们又可以提高数据库的性能。
2、使用连接(JOIN)来代替子查询(Sub-Queries)MySQL从4.1开始支持SQL的子查询。
这个技术可以使用SELECT语句来创建一个单列的查询结果,然后把这个结果作为过滤条件用在另一个查询中。
例如,我们要将客户基本信息表中没有任何订单的客户删除掉,就可以利用子查询先从销售信息表中将所有发出订单的客户ID取出来,然后将结果传递给主查询,如下所示:DELETE FROM customerinfo WHERE CustomerID NOT in (SELECT CustomerID FROM salesinfo )使用子查询可以一次性的完成很多逻辑上需要多个步骤才能完成的SQL操作,同时也可以避免事务或者表锁死,并且写起来也很容易。
但是,有些情况下,子查询可以被更有效率的连接(JOIN).. 替代。
例如,假设我们要将所有没有订单记录的用户取出来,可以用下面这个查询完成:SELECT * FROM customerinfo WHERE CustomerID NOT in (SELECT CustomerID FROM salesinfo )如果使用连接(JOIN).. 来完成这个查询工作,速度将会快很多。
尤其是当salesinfo表中对CustomerID建有索引的话,性能将会更好,查询如下:SELECT * FROM customerinfo LEFT JOIN salesinfoON =salesinfo. CustomerID WHERE IS NULL连接(JOIN).. 之所以更有效率一些,是因为 MySQL不需要在内存中创建临时表来完成这个逻辑上的需要两个步骤的查询工作。
3、使用联合(UNION)来代替手动创建的临时表MySQL 从 4.0 的版本开始支持 UNION 查询,它可以把需要使用临时表的两条或更多的 SELECT 查询合并的一个查询中。
在客户端的查询会话结束的时候,临时表会被自动删除,从而保证数据库整齐、高效。
使用 UNION 来创建查询的时候,我们只需要用 UNION作为关键字把多个 SELECT 语句连接起来就可以了,要注意的是所有 SELECT 语句中的字段数目要想同。
下面的例子就演示了一个使用 UNION的查询。
SELECT Name, Phone FROM client UNION SELECT Name, BirthDate FROM authorUNIONSELECT Name, Supplier FROM product4、事务尽管我们可以使用子查询(Sub-Queries)、连接(JOIN)和联合(UNION)来创建各种各样的查询,但不是所有的数据库操作都可以只用一条或少数几条SQL语句就可以完成的。
更多的时候是需要用到一系列的语句来完成某种工作。
但是在这种情况下,当这个语句块中的某一条语句运行出错的时候,整个语句块的操作就会变得不确定起来。
设想一下,要把某个数据同时插入两个相关联的表中,可能会出现这样的情况:第一个表中成功更新后,数据库突然出现意外状况,造成第二个表中的操作没有完成,这样,就会造成数据的不完整,甚至会破坏数据库中的数据。
要避免这种情况,就应该使用事务,它的作用是:要么语句块中每条语句都操作成功,要么都失败。
换句话说,就是可以保持数据库中数据的一致性和完整性。
事物以BEGIN 关键字开始,COMMIT关键字结束。
在这之间的一条SQL操作失败,那么,ROLLBACK命令就可以把数据库恢复到BEGIN开始之前的状态。
BEGIN;INSERT INTO salesinfo SET CustomerID=14;UPDATE inventory SET Quantity=11WHERE item=book;COMMIT;事务的另一个重要作用是当多个用户同时使用相同的数据源时,它可以利用锁定数据库的方法来为用户提供一种安全的访问方式,这样可以保证用户的操作不被其它的用户所干扰。
5、锁定表尽管事务是维护数据库完整性的一个非常好的方法,但却因为它的独占性,有时会影响数据库的性能,尤其是在很大的应用系统中。
由于在事务执行的过程中,数据库将会被锁定,因此其它的用户请求只能暂时等待直到该事务结束。
如果一个数据库系统只有少数几个用户来使用,事务造成的影响不会成为一个太大的问题;但假设有成千上万的用户同时访问一个数据库系统,例如访问一个电子商务网站,就会产生比较严重的响应延迟。
其实,有些情况下我们可以通过锁定表的方法来获得更好的性能。
下面的例子就用锁定表的方法来完成前面一个例子中事务的功能。
LOCK TABLE inventory WRITESELECT Quantity FROM inventoryWHEREItem=book; inventory SET Quantity=11WHEREItem=book;UNLOCK TABLES这里,我们用一个 SELECT 语句取出初始数据,通过一些计算,用 UPDATE 语句将新值更新到表中。
包含有 WRITE 关键字的 LOCK TABLE 语句可以保证在 UNLOCK TABLES 命令被执行之前,不会有其它的访问来对 inventory 进行插入、更新或者删除的操作。
6、使用外键锁定表的方法可以维护数据的完整性,但是它却不能保证数据的关联性。
这个时候我们就可以使用外键。
例如,外键可以保证每一条销售记录都指向某一个存在的客户。
在这里,外键可以把customerinfo 表中的CustomerID映射到salesinfo表中CustomerID,任何一条没有合法CustomerID的记录都不会被更新或插入到salesinfo中。
CREATE TABLE customerinfo( CustomerID INT NOT NULL , PRIMARY KEY ( CustomerID )) TYPE = INNODB;CREATE TABLE salesinfo( SalesID INT NOT NULL, CustomerID INT NOT NULL, PRIMARY KEY(CustomerID, SalesID), FOREIGN KEY (CustomerID) REFERENCES customerinfo (CustomerID) ON DELETECASCADE) TYPE = INNODB;注意例子中的参数“ON DELETE CASCADE”。
该参数保证当 customerinfo 表中的一条客户记录被删除的时候,salesinfo 表中所有与该客户相关的记录也会被自动删除。
如果要在 MySQL 中使用外键,一定要记住在创建表的时候将表的类型定义为事务安全表 InnoDB类型。
该类型不是 MySQL 表的默认类型。
定义的方法是在 CREATE TABLE 语句中加上 TYPE=INNODB。
如例中所示。
7、使用索引索引是提高数据库性能的常用方法,它可以令数据库服务器以比没有索引快得多的速度检索特定的行,尤其是在查询语句当中包含有MAX(), MIN()和ORDERBY这些命令的时候,性能提高更为明显。
那该对哪些字段建立索引呢?一般说来,索引应建立在那些将用于JOIN, WHERE判断和ORDER BY排序的字段上。
尽量不要对数据库中某个含有大量重复的值的字段建立索引。
对于一个ENUM类型的字段来说,出现大量重复值是很有可能的情况,例如customerinfo中的“province”.. 字段,在这样的字段上建立索引将不会有什么帮助;相反,还有可能降低数据库的性能。
我们在创建表的时候可以同时创建合适的索引,也可以使用ALTER TABLE或CREATE INDEX在以后创建索引。
此外,MySQL从版本3.23.23开始支持全文索引和搜索。
全文索引在MySQL 中是一个FULLTEXT类型索引,但仅能用于MyISAM 类型的表。
对于一个大的数据库,将数据装载到一个没有FULLTEXT索引的表中,然后再使用ALTER TABLE或CREATE INDEX创建索引,将是非常快的。
但如果将数据装载到一个已经有FULLTEXT索引的表中,执行过程将会非常慢。
8、优化的查询语句绝大多数情况下,使用索引可以提高查询的速度,但如果SQL语句使用不恰当的话,索引将无法发挥它应有的作用。
下面是应该注意的几个方面。
首先,最好是在相同类型的字段间进行比较的操作。
在MySQL 3.23版之前,这甚至是一个必须的条件。
例如不能将一个建有索引的INT字段和BIGINT字段进行比较;但是作为特殊的情况,在CHAR类型的字段和VARCHAR类型字段的字段大小相同的时候,可以将它们进行比较。
其次,在建有索引的字段上尽量不要使用函数进行操作。
例如,在一个DATE类型的字段上使用YEAE()函数时,将会使索引不能发挥应有的作用。
所以,下面的两个查询虽然返回的结果一样,但后者要比前者快得多。
SELECT * FROM order WHERE YEAR(OrderDate)<2001;SELECT * FROM order WHERE OrderDate<2001-01-01;同样的情形也会发生在对数值型字段进行计算的时候:SELECT * FROM inventory WHERE Amount/7<24;SELECT * FROM inventory WHERE Amount<24*7;上面的两个查询也是返回相同的结果,但后面的查询将比前面的一个快很多。
第三,在搜索字符型字段时,我们有时会使用 LIKE 关键字和通配符,这种做法虽然简单,但却也是以牺牲系统性能为代价的。
例如下面的查询将会比较表中的每一条记录。
SELECT * FROM booksWHERE name like MySQL%但是如果换用下面的查询,返回的结果一样,但速度就要快上很多:SELECT * FROM booksWHERE name>=MySQLand name<MySQM最后,应该注意避免在查询中让MySQL进行自动类型转换,因为转换过程也会使索引变得不起作用。
像DBM这种插件是怎么制作的?
1.准备开始 A.可以选用的工具 第一步必须明白将要做些什么,但是为了能够正确的开始,我们必须选择一些编写脚本的工具。
我想首先重要的一点是编辑器(用专业术语来说就是IDE-integrated development evironment), 这可能有许多种选择。
由于我们编写脚本的语言是LUA(译注:一种脚本语言,参见),我们需要的编辑器应当是针对这种语言的,以下十供选择的列表/ (译注是一个著名的开源项目网站) B:Lua – 这是首当其充的脚本编辑工具之一,它提供了强大的IDE所提供的功能,足够用来编辑WOW的UI。
而且它是用Java语言编写的,不论在何种操作系统中尼都能运行它。
/luaeclipse/ (译注:一个运用于Eclipse IDE下的插件,建议使用过Java语言的专业人士使用。
)Lua Eclipse – 这是另外一个Java环境的IDE,我没有用过这个IDE(译注:本文中的我不代表译者),它基于Eclipse 平台(译注:请参见),它是一个有着多种功能的插件,我确信这是一个很好的工具。
/ (译注:editPlus是类似于UltraEdit的文本编辑器) EditPlus – 这是替代记事本程序的有效工…1.??准备开始 A.??可以选用的工具 第一步必须明白将要做些什么,但是为了能够正确的开始,我们必须选择一些编写脚本的工具。
我想首先重要的一点是编辑器(用专业术语来说就是IDE-integrated development evironment), 这可能有许多种选择。
由于我们编写脚本的语言是LUA(译注:一种脚本语言,参见),我们需要的编辑器应当是针对这种语言的,以下十供选择的列表/ (译注是一个著名的开源项目网站) B:Lua – 这是首当其充的脚本编辑工具之一,它提供了强大的IDE所提供的功能,足够用来编辑WOW的UI。
而且它是用Java语言编写的,不论在何种操作系统中尼都能运行它。
/luaeclipse/ (译注:一个运用于Eclipse IDE下的插件,建议使用过Java语言的专业人士使用。
)Lua Eclipse – 这是另外一个Java环境的IDE,我没有用过这个IDE(译注:本文中的我不代表译者),它基于Eclipse 平台(译注:请参见),它是一个有着多种功能的插件,我确信这是一个很好的工具。
/ (译注:editPlus是类似于UltraEdit的文本编辑器) EditPlus – 这是替代记事本程序的有效工具,这也是我编辑LUA的工具。
它有着多种你所需的功能,而且它有着LUA语言的Schema(译注:Schema可以理解为一种模板,它规定者文件如何定义等内容)。
但是它有着30天的评估期,你得注册拥有它。
这只是3种建议,我认为一旦掌握了B:Lua后,你就能够更好地使用其它工具了。
B.目标:WOW文件 你拥有了编辑器后,一切只是刚刚开始,我们需要一些工具来编辑WOW。
首选的工具是WinMPQ,下载/#WinMPQ 你需要运行库(VB4运行库)来运行它(译注:一般windows都安装了),有了它你就可以打开游戏目录中的MPQ文件或者MoPaO 文件。
MPQ是暴雪公司存储游戏资料的文件格式,如果你有兴趣研究的话,请参阅/starcraft/inside_mopaq/有了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录。
了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录,里面就是你所需的所有内容。
文件里面有基本的界面数据,并且有着大量柯作为例子的文件。
文件里有着所有的补丁内容,在游戏运行时将覆盖所有基础的文件。
打开WinMpq,我们将所有基础界面文件作为例子来使用。
下面还将示范如何保证数据与最新的补丁保持一致。
使用“Open”选项打开文件(该文件在游戏安装目录下),找到一个叫FrameXML的文件夹(还有一个叫glueXML的文件夹,不去管它),选中目录下所有文件并且解压到游戏安装以外的目录下。
同样,打开,其中不仅仅有界面文件,还有许多更新文件。
打开Interface\FrameXML目录,将其中的内容解压到刚才文件的解压目录中,并覆盖已有的文件。
这样我们就有了一份最新的游戏界面FrameXML目录数据作为参考。
(你也可以用WinMPQ 解压其他的文件,例如音乐文件等)。
2.有了目标之后 一切准备就绪,让我们开始制作第一个插件吧! 首先你的知道具体文件的安排,哪个文件是做什么的。
让我们看以下魔兽世界的安装吧。
其中有许多目录,我们将要操作的目录是Interface目录(若不存在请创建)。
在该目录下有3个主要的目录: FrameXML: 有所有暴雪提供的界面,你将打交道的文件都在这。
GlueXML: 包含“游戏之外”的界面,例如登入界面,服务器选择,角色创建等。
你不太需要关心这些文件。
AddOns: 所有游戏角色的模型。
在AddOns目录下每个角色都有其所有的目录并且有一个内容表。
3.开动! A.??初始化 我们要开始创建“Hello world”啦!(译注:“Hello world”常指第一个程序),创建1个叫hello_world的目录在AddOns下,即Warcraft/Interface/AddOns/hello_world。
在目录中建立1个叫hello_的文件,这就是内容表了,它定义了WOW该如何装载插件内容。
例如以下就是文件内容: ## Interface: 4114 ## Title: Hello World ## Notes: The obligatory hello world script – WoW-style! ## OptionalDeps: ## Dependencies: hello_ 作一下解释,第一行表示新的代码段的开始。
事实上每次暴雪更新补丁后,当前的版本号都会更新。
如果你的脚本没有最新的版本号,那么这段脚本将“不会”装载入游戏。
这就是为什么版本更新导致插件无法使用的原因。
你可以通过打开Interface\FrameXML\文件来知道当前的版本号。
接下来两行的Title和Nodes就不必解释了吧(译注:分别为标题和注解,可选)。
在下一行,OptionalDeps中你可以列出所有你的插件的名称(你可以列出其他插件,用空格分隔)。
Dependencies也是同样的,但它不是可选的,我不太确定如果没有这一行你的插件是否会装载。
最好所有的都写,不管它是不是可选的,这样所有人都能更好阅读你的代码。
在开始的声明之后,你将写入一些XML文件的名称(次序未定),一行写一个文件的名称。
你也可以将XML文件写在子目录中,例如“core/hello_”,这样能使文件夹里看起来更简洁。
注意里面的值必须在整个文件里是唯一的。
建议你用你的插件模块名称作为前缀开始,后接下划线,再接上Frame真正意义的名称。
在上面的例子里,我们把它叫做core,因而组成了上述名字。
在标签里有个(译注: 真的是要了解编程的了哦。
这里处理事件就类似Win32处理事件的代码模式,可以用if(event=事件名称){操作代码}else if(event=事件名称2){操作代码}…..或者 switch case的方式来完成。
) 现在,暴雪提供了存储变量的方法,你可以用RegisterForSave(“variable_name”)的方法来定义一个变量在游戏过程中。
在我们的例子中,当VARIABLES_LOADED发生后,将调用hello_world_initialize()函数来处理。
对啦,这个hello_world_initialize()函数还没定义呢,下面就介绍如何定义函数。
B.加入内容 下面将是最有意思的部分,让我们从简单的开始。
在目录中创建hello_文件(该文件名应写在了中),内容如下(译注:XML文件格式请寻找有关文档): (没法加XML内容,请看/tutorial/hello_world/hello_) 哦。
有些复杂了是么?其他不用管先看这一行,它告诉游戏 hello_ 是脚本文件,也就是插件运行的脚本所在。
每个界面都用的标签(Tag)扩起来。
这里我们使用了一个Frame标签来简单地把所有事件脚本包进来,你也可以将所有的界面上的按钮,窗口等定义在Frame标签里面。
在标签里,可以定义其一个叫name的属性(如:) 注意里面的值必须在整个文件里是唯一的。
建议你用你的插件模块名称作为前缀开始,后接下划线,再接上Frame真正意义的名称。
在上面的例子里,我们把它叫做core,因而组成了上述名字。
在标签里有个(译注: 真的是要了解编程的了哦。
这里处理事件就类似Win32处理事件的代码模式,可以用if(event=事件名称){操作代码}else if(event=事件名称2){操作代码}…..或者 switch case的方式来完成。
) 现在,暴雪提供了存储变量的方法,你可以用RegisterForSave(“variable_name”)的方法来定义一个变量在游戏过程中。
在我们的例子中,当VARIABLES_LOADED发生后,将调用hello_world_initialize()函数来处理。
对啦,这个hello_world_initialize()函数还没定义呢,下面就介绍如何定义函数。
C. 补完 (译注:写代码的部分,会写脚本的人一定看得懂,不会写的需要学习:<) 好了,现在是真正要写代码的时候了。
创建1个叫作hello_的文件。
内容如下: function hello_world_initialize() — add our very first chat command! SlashCmdList[HELLOW] = hello_world_command; SLASH_HELLOW1 = /hellow; SLASH_HELLOW2 = /hw; end function hello_world_command(msg) — this function handles our chat command message(msg); end 这里我不想对语法做出解释,如果不懂请看LUA的文档,那里会详细地介绍。
参见/manual/5.0/注意这里系统的I/O 库文件,操作系统的库文件没有包含在魔兽世界UI的PATH路径之中。
至于暴雪定义的函数(内置的)和事件,你可以在Cosmos网站上找到,参阅/texts/回到代码,在我们的函数中,我们定义了1个聊天用的命令。
似乎我们的代码看起来挺怪的,是的,我们是直接修改了SlashCmdList这个表,其作用是当我们输入宏“/hellow 消息” 或者“/hw 消息”是会调用hello_world_command()函数,(至于游戏内部如何这种关系做映射不在本文讨论范围内)然后玩家看到打出“消息”的聊天信息的窗口(译注:事实上是msg()函数创建的窗口)。
可以看到“消息”作为参数传递给了hello_world_command()函数。
以上所有做的就是一个简单的插件,它加入了两条命令(宏)。
如果你想测试它,进入游戏,输入/console reloadui(重新加载UI),在登入游戏后的聊天框中输入“/hellow Why hello there!”,你会看到游戏中弹出一个消息框,消息是“Why hello there!”。
4.完成 这就是我们基本的例子,以后我可能抽空给出一些其它的例子。
如果你已经完成了以上这个例子,我真是要为你鼓掌了呀!(那花了你不少时间来阅读吧。
) 如果你感兴趣的话,以下还有不少资料:LUA (/manual/5.0/),暴雪定义的函数(/texts/)。
另外,试着看看Interface/FrameXML/文件,里面有不少操控语句;还有文件,你可以定义自己的字体,颜色等。
到此为止了,希望它有所帮助!>>>点击查看新浪魔兽世界论坛原帖链接【火爆论坛】【网友投稿】
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