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服务器运营成本的秘密

服务器运营成本的秘密
服务器运营成本的秘密

一、引言

随着信息技术的迅猛发展,服务器作为支撑各类业务的重要基础设施,其运营成本日益受到企业的关注。

了解服务器运营成本的构成和影响因素,有助于企业在预算规划、资源配置等方面做出更加明智的决策。

本文将小哥探讨服务器运营成本的秘密,帮助读者更好地理解这一领域。

二、服务器运营成本概述

服务器运营成本是指企业在购置、运行、维护服务器过程中所产生的各种费用。

这些费用主要包括硬件设备成本、软件成本、人力成本、电力和冷却成本,以及维护和升级成本等。

由于服务器的运营成本涉及多个方面,因此需要全面考虑以降低总体成本。

三、服务器运营成本构成

1. 硬件设备成本:包括服务器购置成本、存储设备和网络设备的购置成本等。随着技术的发展,硬件设备的性能不断提高,价格逐渐降低,但仍占据服务器运营成本相当一部分。

2. 软件成本:包括操作系统、数据库软件、安全软件等各种软件产品的购置和升级费用。软件成本通常占据服务器运营成本的重要部分,特别是在云计算和大数据领域。

3. 人力成本:涉及服务器部署、配置、监控、故障排除等方面的专业人员费用。随着企业业务的不断增长,对服务器运营的人力需求也在增加,人力成本逐渐成为服务器运营成本的重要组成部分。

4. 电力和冷却成本:服务器在运行过程中需要消耗大量电能,同时产生大量热量,需要相应的电力和冷却设施。随着服务器规模的扩大,电力和冷却成本逐渐成为不可忽视的一部分。

5. 维护和升级成本:包括定期维护、故障修复、硬件和软件升级等费用。为了保持服务器的稳定运行,企业需要投入大量资源进行维护和升级工作。

四、影响服务器运营成本的因素

1. 业务规模:业务规模越大,所需的服务器规模也越大,运营成本相应增加。

2. 技术发展:新技术的出现可能导致服务器运营成本的变化。例如,云计算和虚拟化技术的普及降低了硬件成本和维护成本。

3. 地理位置:服务器的地理位置可能影响运营成本。例如,在某些地区,电力和人力成本可能较高。

4. 安全需求:随着网络安全威胁的增加,企业对服务器的安全需求不断提高,可能导致安全软件和人力成本的增加。

五、降低服务器运营成本的方法

1. 优化硬件资源配置:根据业务需求合理选择和配置硬件资源,避免过度采购和浪费。

2. 采用云计算和虚拟化技术:通过云计算和虚拟化技术实现资源的共享和动态调整,降低硬件和软件成本。

3. 提高能效比:采用高效的冷却和电力系统,降低电力和冷却成本。

4. 集中化运维:通过集中化的运维管理,降低人力成本和维护成本。

5. 加强安全防护:投入适当的资源提高服务器的安全性,降低因安全事件导致的额外成本。

六、结论

服务器运营成本是企业信息化建设中不可忽视的一部分。

了解服务器运营成本的构成和影响因素,有助于企业制定更加合理的预算和资源配置策略。

通过优化硬件资源配置、采用云计算和虚拟化技术、提高能效比、集中化运维以及加强安全防护等方法,企业可以降低服务器运营成本,提高企业的竞争力。

在未来,随着技术的不断发展,服务器运营成本可能会进一步降低,企业需要密切关注技术发展动态,以便在降低成本的同时保持业务的稳定发展。


宽带网速正常,电脑连接宽带网速慢是怎么回事?

大多数打开网页速度慢,不是由于网速导致的,而是在打开网页的时候需要加载太多的网页缓存,导致上网速度变慢的。

1. 缓存比源服务器离客户端更近,因此,从缓存请求内容比从源服务器所用时间更少,缓存的使用能够明显加快页面打开速度,达到更好的体验。

2. 给网络资源设定有效期之后,用户可以重复使用本地的缓存,减少对源服务器的请求,间接降低服务器的压力。

同时,搜索引擎的爬虫机器人也能根据过期机制降低爬取的频率,也能有效降低服务器的压力。

3. 无论对于网站运营者或者用户,带宽都代表着金钱,当Web缓存副本被使用时,只会产生极小的网络流量,可以有效的降低运营成本。

4. 缓存的文件会永久性地保存在机器上,在特定的时间内,这些文件可能是帮了你大忙,但是时间一长,我们已经不再需要浏览之前的这些网页,这些文件就成了无效或者无用的文件,它们存储在用户硬盘中只会占用空间而没有任何用处,如果要缓存的东西非常多,那就会撑暴整个硬盘空间。

游戏详细的制作流程?

游戏开发制作流程详细介绍1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

参考资料:

如何降低webgame 的IDC运营成本?

webgame的产品周期短,推陈出新快的特点决定了webgame的IDC运营需要寻找能够提供按需付费,能够自动或迅速部署和弹性扩展的IDC服务,国外基本都是亚马逊的EC2,国内现在类似的服务是云快线的ECC,按带宽流量,服务器配置占用多少付费,运营成本自然降低一半以上。

高防国内云服务器,国内高防物理机独立服务器就找虎跃云-www.huyuekj.com

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