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全面梳理三国杀的游戏服务器:有多少分布在各地的游戏平台?

全面梳理三国杀的游戏服务器:各地游戏平台分布探究
全面梳理三国杀的游戏服务器

一、引言

三国杀作为一款深受玩家喜爱的桌游,已经风靡全球多年。

随着游戏的发展,三国杀的游戏服务器也在各地不断扩张,为玩家提供了更为便捷的游戏体验。

本文将全面梳理三国杀的游戏服务器,探讨其分布情况以及各地的游戏平台,带领读者了解这一领域的现状。

二、三国杀游戏服务器概述

三国杀的游戏服务器分布广泛,涵盖了各大游戏平台以及地方特色平台。

这些服务器大多提供稳定的网络环境、丰富的游戏功能以及友好的玩家社区。

根据不同的特点和使用群体,这些服务器可分为多种类型,如官方服务器、地方特色服务器以及第三方服务器等。

三、各地游戏平台分布

1. 官方服务器

官方服务器是三国杀的主要游戏平台,通常由游戏开发商直接运营。

这些服务器在全球范围内分布广泛,包括中国大陆、港澳台地区以及其他国家。

中国大陆地区的官方服务器主要集中在北京、上海、广州等一线城市,这些地方也是游戏的主要玩家群体所在地。

官方服务器以其稳定的网络环境和丰富的游戏功能受到广大玩家的喜爱。

2. 地方特色服务器

除了官方服务器外,各地还有地方特色的三国杀游戏平台。

这些平台通常结合当地文化特色,为玩家提供具有地域特色的游戏体验。

例如,一些地区的服务器会推出当地特色的武将角色、地图以及活动,让玩家在游戏中感受到浓厚的地域文化气息。

这些地方特色服务器为玩家提供了多样化的游戏选择,也促进了地域文化的传播和交流。

3. 第三方服务器

除了官方和地方特色服务器外,还有一些第三方服务器为三国杀玩家提供服务。

这些服务器通常由个人或团队运营,提供与官方服务器不同的游戏体验。

第三方服务器的优势在于其灵活性和创新性,能够推出一些独特的游戏模式和功能,吸引特定群体的玩家。

由于运营方的不确定性,第三方服务器的稳定性和安全性可能存在一定的风险。

四、服务器特点分析

1. 官方服务器特点

官方服务器以其稳定的网络环境和丰富的游戏功能受到广泛好评。

官方服务器还能为玩家提供良好的安全保障和客服支持。

同时,官方服务器通常会举办各类线上活动,为玩家提供丰富的游戏福利。

2. 地方特色服务器特点

地方特色服务器结合当地文化,为玩家提供具有地域特色的游戏体验。

这些服务器通常会推出当地特色的武将角色、地图以及活动,让玩家在游戏中感受到浓厚的地域文化气息。

地方特色服务器还能为玩家提供本地化的服务和活动,增进玩家之间的交流和互动。

3. 第三方服务器特点

第三方服务器通常具有灵活性和创新性,能够推出一些独特的游戏模式和功能。

这些服务器可能针对特定群体进行运营,如某一地区的玩家或某一类型的游戏爱好者。

由于运营方的不确定性,第三方服务器的稳定性和安全性可能存在一定的风险。

五、结论

总体来说,三国杀的游戏服务器分布广泛,涵盖了官方、地方特色以及第三方等多种类型。

这些服务器为玩家提供了丰富的游戏选择和体验。

未来,随着游戏技术的不断发展和玩家需求的不断变化,三国杀的游戏服务器将会呈现更加多样化的特点,为玩家提供更加优质的游戏体验。


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三国杀的理论数据

1.何为价值体系以及价值体系的基础

构成三国杀的两部分是人物和手牌。

每回合每个人摸2张牌,这是每个人所固有的价值。

我们不妨把每张牌的价值看作为1,这是最基础的价值。

一般看来,1点体力与2张牌的固有价值是相等的。

体力与手牌的这种等价转化关系,是下文理论的基础。

下文主要讨论标准版中各种牌与技能对于游戏进程,平衡性等的影响。

三国杀标准版作为最具有竞技性的版本,在具体作战之中需要有一套双方价值得失的量化标准。

一般来说,4v4或3v3,双方的初始总价值量大致是相等的。

每一次技能的发动,或者手牌的打出,都会对团队的总价值量造成影响,而这些或正或负的影响,也就决定着最后的战局。

比如反贼,当反贼的总价值量变成0之时,也就意味着队伍的全灭。

这篇理论,或者说攻略的意义,就在于如何在游戏进程中更有效的控制这种价值量的转化,让每一次技能的发动都使双方之间出现对己方有利的价值差,从而取得团队或个人的胜利。

2.关于手牌

三国杀无非是围绕着杀来进行的游戏。

【杀】是游戏进程中最基础的一种牌。

以下假设手牌都是对对方打出。

如果杀被闪避,那么这次杀便没有创造价值差。

而如果杀成功了,被杀者损失一点体力,那么根据1体力=2牌的理论基础,我方损失一张牌(杀),对方损失2张牌,双方之间产生了一点价值差。

【闪】则与杀相反,使用闪时,可以避免一点价值差的损失。

杀闪这两种基本牌,不一定能稳定地产生价值差。

【桃】是一张好牌,比起前两者来说。

使用桃时,回复了一点体力=2牌的价值,而消耗只有1牌(桃)。

对于本方来说,是获得了一点价值差。

关于锦囊。

有几种锦囊是特殊的,有【桃园结义】,【南蛮入侵】,【万箭齐发】,【五谷丰登】。

这些锦囊都无法直接计算其价值差,它们所创造的价值差是可以随场上情况发生极大变化的。

其他锦囊都属于普通锦囊,价值差可以比较容易的算出。

【过河拆桥】,这种锦囊无法直接创造价值差,自己损失一张牌,对方也损失一张牌。

【顺手牵羊】,自己没有损失牌(丢弃顺手,获得对方一张),对方损失一张,创造1价值差。

【借刀杀人】,在借敌人刀杀另一敌人时如果对方给刀,则基本等同于顺手,创造一点价值差;若对方出杀,被杀者出闪也创造一点;被杀者掉血则创造2点。

可见在这种情况下借刀,至少能创造一点价值差。

还有一种情形是借己方刀杀敌人,若队友不出杀,则团队价值减少1,即这次借刀的价值差为负。

队友出杀,敌人出闪,价值差同样为-1。

队友出杀敌人损血,价值差为0。

【决斗】,决斗成功获得1价值差,失败的话价值差为-2。

【无中生有】价值差+1。

【乐不思蜀】是一张绝好的牌,因为相比于其他牌创造1的价值差收益来说,这张牌理论上可以创造的价值差远大于1。

被乐的敌人每多弃一张牌,乐不思蜀便创造了1收益;同时,一回合不能出牌也就意味着敌方武将不能通过行动获得价值差收益;这给本方带来的隐性收益是极其大的。

关于武器。

武器除攻击范围这个因素基本可以分为有收益型和无收益型。这里变数较多,举3个例子:

【贯石斧】,无收益武器。

发动技能时,弃2牌换对方1血,双方损失均等。

【丈八蛇矛】,若两张当杀命中,2牌换1血,无收益。

若被闪则为-1收益。

【雌雄双股剑】,杀异性时固定1收益。

其他的大家可以自行利用1体力=2手牌的价值交换基础研究。

2.关于人物技能。

在三国杀里的人物技能大部分都可归为2类:1收益技能;特殊技能。

何为1收益技能?最简单的例子,【周瑜】英姿,【貂蝉】闭月,每次发动就有1收益(多摸一张牌),【黄月英】集智,每次发动也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依旧是1收益。

稍微隐蔽一点的,【夏侯惇】发动刚烈,对方出杀,我掉1血,刚烈成功,对方也掉1血,总体来看就是对方损失了一张杀,也是1收益;【司马】发动反馈,我掉1血,抽人1牌,最后对方-2牌,我得1牌-1血,还是1收益;【郭嘉】发动遗计时依旧是1收益。

还有更加隐蔽的。

【马超】发动铁骑成功,杀必定命中,一张成功的杀不也是1收益吗?【孙尚香】自己换装发动枭姬,损失一件装备摸2张牌;【大乔】流离对手,自己弃掉一张耗对方1杀1闪;【许褚】裸衣决斗成功,少摸一张,打出1决斗,对方损失2血,减去决斗本身必有的1收益则此次发动实际效果也为1收益。

正是因为这些技能都是1收益,所以看似种类繁多效果不同的技能实际上都是有着其内在平衡性。

它们每次发动的效果都可以基本等价,若它们发动频率也相当(一回合一次左右),那么可以说这些武将的技能就完全平衡了。

但是实际上,发动频率是有差别的。

所以为了平衡武将实力,拥有发动频率不为1回合1次的1收益技能武将,一定有其他特殊技能来进行增益或削弱。

典型例子是黄月英,集智发动几率过高,所以奇才这个技能并不能达到正常技能的1收益效果。

又如马超,铁骑技能发动几率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基础上增加了马术技能作为增益。

转化技能是另外一大类技能,典型的如【关羽】的武圣,【甄姬】的倾国,【甘宁】奇袭,【赵云】龙胆,【大乔】国色。

其中大乔国色是把牌当做乐不思蜀,上文已经指出乐不思蜀较其他牌来说过于强大,所以大乔这个角色在此类技能的讨论中暂不涉及。

这类技能有一个共同特点,就是发动时不会造成直接收益,但会取得间接的1收益。

比如龙胆倾国,本来无闪的话会损失1价值差,但由于此技能存在,发动时便可避免这一价值差的损失,实际上也是1收益技能。

武圣在遭受南蛮入侵时发动也可避免1价值差损失,从而获得1收益;这样一部分技能实际上也属于1收益技能。

【甘宁】的奇袭,上文里说过河拆桥是无收益锦囊,但如果过河拆桥拆到好牌,便可间接避免了自己方的价值差损失,从而获得间接1收益。

特殊技能,这一类技能则不属于1收益技能,它们有一些是作为上面1收益技能的增强或减弱,除了这些,还有2类。

第一类,自身价值转化。

【黄盖】的苦肉,【孙权】的制衡,【曹操】的奸雄,都是此类技能。

苦肉可以自发将自身的两种价值(体力,手牌)进行转化,用体力换取可以使用的手牌来创造价值。

制衡则是对手牌进行转化,将暂时不能创造价值的牌变成可以创造价值的牌。

奸雄有选择性的将自己的体力变为进攻牌,同时对方消耗一张进攻牌。

这三者有一个共同特点,就是技能发动时收益为0,但作用和威力相信大家都明白。

第二类,不平衡型!这些就是传说中的bug武将。

在选用了这些武将之后,团队的力量将会得到其他技能所不能企及的高。

它们是:

【张辽】的突袭

【刘备】的仁德

【孙尚香】的结姻

还有上文提到的【大乔】的国色。

前三个技能的共同特点:每发动一次,收益为2!(请大家自己计算),而且它们每回合都能发动一次。

正是因为这些,比起其他人物,这些人物在队伍中时,将会对队伍产生比其他人更大的价值。

另外,有几个人物值得注意:郭嘉,司马,夏侯惇。

这三个人物的特点:1收益技能在自己掉血时候发动。

这代表了如果敌人攻击此三人,则实际效果是我方获得收益!故而团队中有这些人之时,对于团队力量也是相当大的提升。

4.价值理论对于实战的指导意义

通过这套价值理论,我们可以总结出2句话来把它用在实战中:

一 多干损人利己的事。

二 慎干损己利人的事。

一个例子。

在第一回合团队情况未明的时候,我该不该杀下家。

答案是显然的,如果下家是敌人,我方不一定能获得收益;若下家是自己人,则我方至少损失2点价值差。

而下家的身份不一定如它所选角色那张脸一样。

还有关于借刀杀人的例子。

从上面的锦囊分析就可以知道,借己方刀大部分情况下得不偿失。

还有很多,大家可以自己总结。

比如弃牌在战斗中也是一个很重要的因素,每次弃的牌数相当于己方这一回合损失的价值量。

实战从选将开始。

如果一开始给你的3个人里面有刘备,孙尚香,张辽,夏侯惇,郭嘉,司马,大乔之一的话,你可以先考虑这些人,毕竟他们中的一些也不算太招仇恨。

诸葛亮是一个很特殊的角色。

许多人不知道他强在何处,尤其是看完我的以上文章以后尤其迷茫:他的2个技能看起来都没有收益。

其实诸葛亮真正强大之处其一在于观星后的牌基本都能打出,不用弃牌(这一点也是吕蒙的强大之处),减少了弃牌所造成的价值量损失;其二是空城后不容易造成敌方获取价值量的对象,间接保护了本方价值量。

其他的实战问题,请大家根据文章自行理解。

希望文章思路能给大家一点启示。

5 对于风扩展的分析

由于online高手区里支持风包扩展,故而在这里加上风扩中的武将分析。

【于吉】,蛊惑产生效果时对方减1体力,或本方摸1牌,大致可看做对稍大于1收益的技能。

【黄忠】,烈弓技能为1收益。

【夏侯渊】,神速2为1收益。

神速2所造成的不出牌损失,由于有神速1的增益技能供选择,可以得到弥补。

【曹仁】,据守发动即1收益。

【周泰】体力期望稍大于8,可看作天生获得8收益,这与游戏进行回合大致相等,平均也为每回合1收益。

【小乔】,与很多人所感觉的不同,这个角色是一个完全平衡的角色,其技能符合1收益的技能设置。

受到1伤害,天香满血敌人时,敌人摸一张牌,消耗一张攻击牌,减1血;我方消耗一张牌:总收益为1。

天香体力上限为4,目前血量为1或2的队友,敌人消耗1攻击牌,小乔消耗1天香牌,队友减1血摸3牌,总收益依旧为1。

至于其他情况,很简单:无法取得1收益,所以不天香或慎重天香。

【张角】平衡角色。

雷击鬼道2个技能配合使用,可以造成2收益(队友杀张角,张角闪后雷击,耗2牌伤2血)。

(敌人不杀,因为敌人不傻)

【魏延】为不平衡角色。

每发动一次狂骨收益为2。

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