随着信息技术的飞速发展,服务器作为承载各类应用和数据的核心设备,其种类与功能日益丰富。
从传统的物理服务器到如今的云服务器、边缘服务器等,它们共同构建了一个庞大而复杂的服务器世界。
本文将带领读者一探不同类型服务器的奥秘,了解它们在信息化社会中的重要角色,并简述世界服务器的主要分布区域。
一、物理服务器
物理服务器是最基础的一种服务器,它是一台独立运行的计算机,拥有自己的处理器、内存、硬盘等硬件设备。
这类服务器主要部署在企业数据中心或大型机房中,承载着企业核心业务和数据的运行。
物理服务器的性能稳定、安全性高,适用于需要处理大量数据和复杂运算的应用场景。
二、云服务器
云服务器是一种基于云计算技术的虚拟化服务。
它将物理服务器的资源虚拟化,形成多个独立的虚拟服务器,并通过网络对外提供服务。
云服务器具有弹性可扩展、按需付费、快速部署等特点,适合中小企业和初创公司使用。
随着云计算技术的不断发展,云服务器已经成为市场上的主流选择。
三、边缘服务器
边缘服务器是一种部署在网络边缘的服务器,它靠近用户,可以快速响应用户的请求。
在物联网、云计算等场景下,边缘服务器发挥着重要作用。
它可以降低网络延迟,提高用户体验,同时还可以减轻主服务器的压力。
四、游戏服务器
游戏服务器是专门用于支撑在线游戏的服务器。
它具备高度的稳定性和可靠性,以保障游戏运行的顺畅。
游戏服务器还需要处理大量的并发连接和数据交互,对性能和扩展性要求较高。
五、数据库服务器
数据库服务器是专门用于存储和管理数据的服务器。
它提供数据存取、备份、恢复等功能,确保数据的安全性和可靠性。
数据库服务器广泛应用于企业信息化建设和各类应用系统中。
除了上述几种类型外,还有视频服务器、邮件服务器等多种类型的服务器,它们各自承担着不同的功能和角色。
不同类型的服务器可以根据实际需求进行组合和部署,形成一套完整的信息化解决方案。
那么,这些世界级的服务器主要分布在哪些地方呢?
一般而言,世界服务器的分布主要集中在一线城市和经济发达地区的大型数据中心和机房中。
这些地区拥有先进的网络设施和丰富的资源,能够为服务器的运行提供稳定的环境。
一些云服务提供商也会在全球各地设立多个节点和数据中心,以满足全球用户的需求。
例如美国的硅谷地区以及我国的北京和上海等地都是重要的数据中心所在地。
另外一些地理位置接近用户的边缘地区也会部署边缘服务器以满足快速响应的需求。
随着全球互联网的不断发展和普及越来越多的国家和地区开始建设自己的数据中心和机房以更好地满足本地用户的需求和支持地区的发展需求也不断涌现出新的发展趋势和创新方向未来将迎来更多的机遇和挑战推动着全球信息技术的持续进步一 探不同的技术和服务支持也为未来的信息化社会提供了更加广阔的空间和可能性推动着全球信息技术的不断革新和发展趋势的多样化呈现总之不同类型的服务器在信息化社会中发挥着重要的作用它们共同构建了一个庞大而复杂的服务器世界以满足不断增长的数据处理和业务需求同时随着技术的不断进步和创新未来将迎来更多的机遇和挑战推动着全球信息技术的持续进步和革新为全球范围内的企业和个人带来更加便捷高效的服务和体验提升全球信息化的水平和服务质量真正实现科技改变生活的美好愿景。
电脑游戏公司哪个好游戏平台哪个好求推荐
一 最好的游戏公司
Blizarrd暴雪(魔兽系列、星际系列、暗黑系列)EA艺界电子(极品飞车系列、运动类游戏)Ubi育碧(英雄无敌系列、魔法门系列)SQUAER ENIX 史克威尔(最终幻想系列)id(这个不知道中文是什么)(雷神系列吧好久没玩过了)ms微软(帝国、自由枪骑兵、地牢围攻)其他的不好说了,一般只关注自己喜欢的游戏,很不太注意游戏公司或工作室。
如家园系列、巫术系列、圣战群英传等都很不错,不过没注意过游戏公司。
二 游戏平台哪个好求推荐。
腾讯WeGame比较好,值得推荐,现在非常多的人在腾讯游戏平台上玩游戏,非常受欢迎。
非常受游戏爱好者欢迎的十款游戏有1、《盐和避难所》,2、《星际战甲》,3、《超级马里奥赛车8:豪华版》,4、《异度之刃2》,5、《超级马里奥:奥德赛》 ,6、《塞尔达传说:荒野之息》 ,7、《喷射战士2》,8、《毁灭战士4》,9、《死亡细胞》,10、《猎天使魔女2》
《超级马里奥 奥德赛》是Nintendo Switch上正统马里奥续作,采用开放世界作为舞台,玩家可以在地图中自由奔跑。
在《超级马里奥 奥德赛》正式发售前几天国外媒体早已给出了《超级马里奥:奥德赛》多数满分的媒体评分,有的甚至给出了超满分评价。
IGN的评测总结非常到位:任天堂总是能给我们带来不一样的马里奥,《超级马里奥奥德赛》再一次保证了这样一种承诺,这次他提炼出了系列游戏的乐趣,融合进了新的意想不到的玩法,这是属于一代人的杰作。
毫不夸张的讲,这款游戏史无前例的游戏性让其他同类游戏相形见绌。
三 电脑游戏公司
直接给你网络吧,很详细一,现在最着名的游戏公司,号称:暴雪出品,必属精品。
星际,WAR3,大菠萝2二,西木代表作,红色警戒三,EA美国艺电公司在不断收购下现在成为一家全方位的公司,有超越暴雪的趋势游戏:FIAF足球,NBA篮球,甚至最近的命令与征服3四,中国的大宇公司仙剑,风色幻想,轩辕剑等。
不过最近仙剑团队解散了。
五,Falcom伊苏系列六,工画堂,KID,KEY日本文字类游戏公司,不详述
四 合肥有哪几家好的游戏公司值得推荐
我最喜欢的合肥一家游戏公司就是拼图公司,他主要就是为了能够让孩子和家长共同去进行游戏,既培养了亲子关系,也能够孩子在游戏的过程当中获得一些启示,也能够锻炼孩子的思维和逻辑能力,所以这款游戏也是非常适合,现在年轻人去试一试的。
五 暴雪和微软哪个公司的实力强
1.暴雪只是一家游戏公司,就是做电脑游戏以及电视游戏业.最出名的游戏包括:星际争霸系列,魔兽争霸系列,暗黑破坏神系列.2.微软是一家多方面的公司,经营范围是电脑软件,游戏机,数码播放器.不单止做游戏,还做电脑系统,办工室软件等等,能给十多亿的人带来工作上的方便,是众多人的好帮手.最出名的产品:WINDOWS系统(全球几本都用这系统,包括我也是用WINDOWS系统,我想楼主也用WINDOWS系统吧.),InternetExplorer网页浏览器,MicrosoftOffice办公软件套件,xbox,xbox360.最出名的游戏包括:战争机器系列,神鬼寓言系列,极限竞速系列,光环系列.3.再比创建人,微软的创建人:比尔·盖茨与保罗·艾伦的实力远比暴雪创建人:MikeMorhaime强多了.4.比公司创建年份,微软在1975就立,暴雪在1991年成立,说到做生意方面的经验微软比暴雪有经验.5.微软是外商独资公司,暴雪是私人公司.另外,微软年营业额比暴雪多.总体来说,微软公司比暴雪公司实力强.
六 制作pc游戏哪家好
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。
而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。
一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2],属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术游戏美术涉及到好几个范畴 [3]:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。
2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
七 你认为游戏做得最好的公司是哪一个
网易游戏吧。
网易游戏很多,如:大话西游在线,精灵问版本,大话西游,梦幻西游在线II,飞飞,唐昊,两个,大话西游3,大话西游外传,千变万化的金刚3 d,魔兽世界,混合在线鬼魂,大唐无双2,隐藏起来,龙之剑,突然天空,《三国演义》的英雄,壁炉故事,阴阳师,决战!平静、第五人格等。
最后,程序的另一个特点是缺乏锻炼,它们的健康状况通常很差,所以你看我在这里说它们的坏话不怕挨打。
八 世界有那些大型游戏制作公司
世界五大游戏制作公司:
1、Electronic Arts
美国艺电公司,是世界上最为知名的游戏公司。
旗下的很多游戏都受到而来全球玩家的好评。
其最着名的作品就是《极品飞车》系列和《模拟人生》系列。
九 世界十大游戏公司做的游戏有什么
暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment),是美国着名游戏制作和发行公司,创立于1991年2月8日,总部位于美国加利福尼亚州尔湾。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》等。
其中《魔兽争霸》《星际争霸》被多项着名电子竞技比赛列为主要比赛项目,这也让暴雪娱乐公司成为最受欢迎和广受业内尊敬的电脑游戏开发公司之一。
2、美国艺电美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA)是全球着名的互动娱乐软件公司,由特里普·霍金斯于1982年创建,总部位于美国加利福尼亚州红木城。
EA主营电子游戏的开发、出版和销售业务,推出过多款经典系列作品:《极品飞车》系列、《模拟人生》系列、《FIFA》系列等。
其中《极品飞车》系列、《FIFA》系列是体育类游戏中的经典作品,在游戏玩家心中有着不可取代的地位。
3、NEXONNEXON是韩国电脑游戏公司,成立于1995年5月,总部设于韩国首尔,开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄传、地下城与勇士(DNF)、疯狂阿给之弹水阿给(泡泡堂/弹水阿给)、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、反恐精英Online和反恐精英Online2等。
4、任天堂那个就不用说了吧,我们最感谢的游戏公司,是他用红白机把我们带入了游戏世界5、R星Rockstar Games常被玩家简称为“R星”,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,总部设于美国纽约市。
该公司的作品中,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列最为知名。
《马克思·佩恩》系列、《荒野大镖客》系列也是其旗下的经典游戏作品。
6、育碧育碧软件(Ubisoft Entertainment SA)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。
于1986年由法国Guillemot五兄弟在法国创立。
育碧在全世界拥有23间游戏开发工作室,在2008年成为欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。
7、科乐美自1969年创办至今已经有39年的历史,可以说是业界的老字号了。
不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到游戏展会上自己的最爱–《合金装备》、《寂静岭…》、《胜利十一人》、《心跳回忆》、《魂斗罗.》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列,而如此广泛的大作系列或许就是KONAMI不败的理由吧!8、卡普空卡普空株式会社是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。
成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。
在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。
CAPCOM公司推出的游戏有《生化危机系列》、《战场之狼》、《逆转裁判》和《龙之信条》等。
9、万代南宫梦万代南梦宫是日本一家综合性娱乐公司,由万代股份有限公司和南梦宫股份有限公司在2005年合并而成,公司总部位于日本东京都。
其业务主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。
代表产品有《海贼王》《龙珠》等系列游戏及周边。
10、 腾讯游戏腾讯游戏在全球连接超过8亿的用,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯 ,成为全球知名的游戏开发与服务运营商,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类
电脑有哪些程序分类电脑的基本应用程序有哪些
A. 计算机软件的分类、程序
程序分类?现在没则个概念啊..只有软件分类—系统软件和应用软件下面是网络上的资料:在《计算机软件保护条例》中的定义为:指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。
计算机的程序是有一系列的机器指令组成的,而指令就是要计算机执行某种操作的命令。
程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境从计算机组成的层次结构来说,计算机的指令分:微指令:是微程序级的命令,它属于硬件。
宏指令:是由若干条机器指令组成的软件指令,它属于软件。
机器指令:介于微指令和宏指令之间,通常简称为指令,每一条指令可以完成一个独立的算术运算或逻辑运算操作。
计算机程序就是指 电脑可以识别运行的指令集合。
B. 电脑的基本应用程序有哪些
office办公软件、IE浏览器、Winrar压缩解压应用程序、360安全卫士、杀毒软件等等。
C. 电脑软件的类型划分
一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件,其中系统软件包括操作系统和支撑软件(微软又发布嵌入式系统,即硬件级的软件,是电脑及其它设备运算速度更快更节能)软件的真正含义程序设计的最终结果是软件运行时,能够提供所要求功能和性能的指令或计算机程序集合。
程序能够满意地处理信息的数据结构。
描述程序功能需求以及程序如何操作和使用所要求的文档。
系统软件为计算机使用提供最基本的功能,可分为操作系统和支撑软件,其中操作系统是最基本的软件;系统软件是负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得它们可以协调工作。
系统软件使得计算机使用者和其他软件将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬件是如何工作的。
1.操作系统是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。
操作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。
操作系统也提供一个让使用者与系统交互的操作接口。
操作系统分为BIOS、BSD、DOS、Linux、Mac OS、OS/2、QNX、Unix、Windows等。
2.支撑软件是支撑各种软件的开发与维护的软件,又称为软件开发环境(SDE)。
它主要包括环境数据库、各种接口软件和工具组。
着名的软件开发环境有IBM公司的Web Sphere,微软公司的“ Microsoft Visual Studio ”等。
包括一系列基本的工具(比如编译器,数据库管理,存储器格式化,文件系统管理,用户身份验证,驱动管理,网络连接等方面的工具)。
但是系统软件并不针对某一特定应用领域。
而应用软件则相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。
应用软件是为了某种特定的用途而被开发的软件。
它可以是一个特定的程序,比如一个图像浏览器。
也可以是一组功能联系紧密,可以互相协作的程序的集合,比如微软的Office软件。
也可以是一个由众多独立程序组成的庞大的软件系统,比如数据库管理系统。
较常见的有文字处理软件 如WPS Office、Microsoft Office、LibreOffice、Google Docs信息管理软件 如Oracle Database数据库、SQL Server数据库辅助设计软件 如CATIA、NX、AutoCAD实时控制软件教育与娱乐软件如IOS软件、图形图像软件 如Adobe Photoshop、CorelDRAW、painter、GIMP、MAYA、Softimage、3DS MAX、Blender、xsi、lightwave、cineme 4d、Houdini 、Krita后期合成软件 如after effects、combustion、digital fusion、shake、flame网页浏览软件 如Internet Explorer、Firefox、Chrome、Safari、Opera、Konqueror网络通信软件 如ICQ、Windows Live Messenger、UUcall、Skype、Yahoo! Messenger、QQ、AOL Instant Messenger影音播放软件 如MPlayer、RealPlayer、GOM Player、WMP、暴风影音、风雷影音音乐播放软件 如Winamp、Foobar2000、千千静听、酷我音乐、酷狗音乐下载管理软件 如Orbit、迅雷、快车、QQ旋风电子邮件客户端 如Windows Live Mail、Outlook Express、Foxmail、ThunderBird、Dreammail、KMail信息安全软件 如360安全卫士、360杀毒、德国小红伞、卡巴斯基、PC-cillin、诺顿杀毒、BitDefender、瑞星杀毒、金山毒霸、PSA密码管理软件虚拟机软件 如VMware、VirtualBox、Microsoft Virtual PC
D. 计算机程序的分类
程序分类?现在没则个概念啊..只有软件分类—系统软件和应用软件下面是网络上的资料:在《计算机软件保护条例》中的定义为:指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。
计算机的程序是有一系列的机器指令组成的,而指令就是要计算机执行某种操作的命令。
程序=算法+数据结构+程序设计方法+语言工具和环境从计算机组成的层次结构来说,计算机的指令分:微指令:是微程序级的命令,它属于硬件。
宏指令:是由若干条机器指令组成的软件指令,它属于软件。
机器指令:介于微指令和宏指令之间,通常简称为指令,每一条指令可以完成一个独立的算术运算或逻辑运算操作。
计算机程序就是指 电脑可以识别运行的指令集合。
E. 电脑软件怎么分类,大概有几类
电脑软件一般可以分为应用软件和系统软件两种。
系统软件为计算机使用提供最基本的功能;应用软件是为了某种特定的用途而被开发的软件。
其中系统软件包括操作系统和支撑软件(微软又发布嵌入式系统,即硬件级的软件),如操作系统、编译程序等均为系统软件,其中操作系统是最基本的软件;应用软件的不同,根据用户和所服务的领域提供不同的功能。
如文字处理软件、信息管理软件、辅助设计软件等。
(5)电脑有哪些程序分类:
软件的发展过程大致可分为三个阶段。
1、从第一台计算机上第一个程序的出现到实用的高级程序设计语言出现以前(20世纪40年代中期至50年代中))为第一阶段。
2、从实用的高级程序设计语言出现以后到软件工程出现以前(50年代中期至60年代后期)为第二阶段。
3、软件工程出现以后迄今(60年代后期以来)为第三阶段。
F. 电脑的程序可以分为哪几类
电脑的程序包括两大类,一种是应用程序,也称应用软件;另一种是系统程序,又称系统软件。
电脑是按指令和数据进行工作的,指令就构成了应用程序。
随着计算机应用的日益广泛,应用软件越来越重要,并且不断向前发展。
编制应用软件的工作有:分析要求、建立模型、确定求解问题的算法、设计数据结构、画流程图、编写程序、调程序、试算、分析、修改、正式投入使用等。
系统软件是供用户使用的、与电脑硬件直接联系的软件,它主要有两类:一类是负责人与电脑之间交换信息的软件,另一类是负责组织、协调电脑各部分工作的操作系统。
软件种类是无数的,而且随着电脑的普及和发展,软件也越来越多,适应于各种领域、各种要求的软件与日俱增,已经成为人类最富于生命力和创造力的一个知识门类。
现在,软件的创造已经在世界上作为知识产权而受到保护。
G. 计算机软件是如何分类的
前面我们了解了计算机的硬件组成,但是只有硬件是完全不能支持计算机工作的,这时候我们就需要软件的加持。
计算机软件主要分为两大类,一类是系统软件,一类是应用软件,这里我们来详细了解一下。
一、系统软件所谓系统软件就是指我们的电脑系统,家用电脑常见的系统有Windows系列的,比如小编大学时候最常见的window XP系统,后来毕业以后常见的系统主要是Windows 7,随后Windows 8、Windows 10、Windows11系统相继问世,Windows11小编没有用过,但是普遍反映Windows10还是不错的,很多应用软件也都推荐Windows10系统。
当然除了Windows系列的系统软件,还有Linux系统也可以装在家用电脑上,记得以前还没有固态硬盘的时候,为了开机速度更快,我还装过一个Linux的系统。
以上两种是比较常见的系统,Windows系统主要用于家用电脑,我们平时使用的系统就是Windows,作为开发人员来说,后期我们接触比较多的是Linux系统,一般服务器都会选择Linux系统,后面的学习中我们也要对Linux进行了解。
除了上面的两种系统之外,我们还有可能接触到Unix、Netware等等,这到后面的运维课程中会详细讲解,这里就不多说了。
说了这么多,大家还是不明白系统到底是什么,其实系统你可以理解成一个计算机的灵魂,是所有应用软件的执行工作任务的生态环境,没有系统计算机只能算是一台没用的机器。
至于应用软件是什么下面我们就来说说。
二、应用软件作为Python开发人员来说,或者其他语言程序员,我们以后的工作就是开发应用软件,如网站、界面程序、爬虫、自动化程序等等,这样通过我们代码写出来的程序都可以叫做应用软件。
我们比较常见的应用软件有QQ、微信、浏览器、杀毒软件、word、游戏等等。
这类软件千变万化,每种软件都能实现一种或者多种任务需求。
如果你学的是Python的WEB开发,你做出来的网站就是一种类型的软件,满足了CMS管理需求,你打开自己网站的浏览器也是一种软件,满足了前端代码的渲染需求,使网站看起来更漂亮,不至于是一篇代码或者乱码。
从上面的例子相信大家对应用软件已经有了初步的了解,但是这里所说的系统软件也好,应用软件也好都是其中很小的一部分。
比如根据设备不同系统软件也有很大区别,我们的手机使用的有安卓系统,还有IOS系统,最近华为的鸿蒙系统也上市了。
应用软件就更不用说了,睡得电脑里没有几十个应用软件呢。
有时候系统软件和应用软件的分类又不是那么清晰。
比如我们在Python课程学习中写的每段代码其实都能算是应用软件,这些代码又是在Python环境下运行的,这时候你完全可以把你写的代码看成软件,python环境看成系统。
但是相对你的电脑来说python环境又是应用软件,电脑的Windows系统才是真正的系统。
H. 计算机软件有哪些类型
软件主要分为系统软件,应用软件2大类操作系统,驱动程序属于系统大类我们接触到的大多数是应用程序这个里面就多了,常用的有办公软件office(word、excel、powerpoint),工程软件autocad,图像图片处理photoshop,动画制作3dmax等等,不胜枚数其实只要把常用的玩熟练,基本就能满足日常使用
云端、云下载、云计算是什么?拜托了各位 谢谢
云端 云端有多种解释,有词语云端,意为云上,云中。
有网云端,青年文学团体 2002年由高好云创办文学网站定名云端。
在WEB3.0里有云端的概念,而云端软件平台,采用应用虚拟化技术,集软件搜索、下载、使用、管理、备份等多种功能为一体,为网民搭建软件资源、软件应用和软件服务平台,改善目前软件获取和使用的方式,带给你简单流畅、方便快捷的全新体验。
更有人名云端,也有王菲同名歌曲等。
云下载“云下载”是云计算的一种,云计算是一种基于网络的架构,它的特点是利用网络使多台计算机共享信息以处理相同或相似的任务,使得计算变得方便快捷。
可是,云计算在这个概念被提出来前就已经存在了,所以也算是故弄玄虚。
云下载给你举个例子吧:迅雷。
云计算时代,可以抛弃U盘等移动设备,只需要进入Google Docs页面,新建文档,编辑内容,然后,直接将文档的URL分享给你的朋友或者上司,他可以直接打开浏览器访问URL。
我们再也不用担心因PC硬盘的损坏而发生资料丢失事件。
云计算具有以下特点: (1) 超大规模。
“云 ”具有相当的规模,Google云计算已经拥有100多万台服务器, Amazon、IBM、微软、Yahoo等的“云”均拥有几十万台服务器。
企业私有云一般拥有数百上千台服务器。
“云”能赋予用户前所未有的计算能力。
(2) 虚拟化。
云计算支持用户在任意位置、使用各种终端获取应用服务。
所请求的资源来自“云”,而不是固定的有形的实体。
应用在“云”中某处运行,但实际上用户无需了解、也不用担心应用运行的具体位置。
只需要一台笔记本或者一个手机,就可以通过网络服务来实现我们需要的一切,甚至包括超级计算这样的任务。
(3) 高可靠性。
“云”使用了数据多副本容错、计算节点同构可互换等措施来保障服务的高可靠性,使用云计算比使用本地计算机可靠。
(4) 通用性。
云计算不针对特定的应用,在“云”的支撑下可以构造出千变万化的应用,同一个“云”可以同时支撑不同的应用运行。
(5) 高可扩展性。
“云”的规模可以动态伸缩,满足应用和用户规模增长的需要。
(6) 按需服务。
“云”是一个庞大的资源池,你按需购买;云可以象自来水,电,煤气那样计费。
(7) 极其廉价。
由于“云”的特殊容错措施可以采用极其廉价的节点来构成云,“云”的自动化集中式管理使大量企业无需负担日益高昂的数据中心管理成本,“云”的通用性使资源的利用率较之传统系统大幅提升,因此用户可以充分享受“云”的低成本优势,经常只要花费几百美元、几天时间就能完成以前需要数万美元、数月时间才能完成的任务。
云计算可以彻底改变人们未来的生活,但同时也要重视环境问题,这样才能真正为人类进步做贡献,而不是简单的技术提升。
(8) 潜在的危险性:云计算服务除了提供计算服务外,还必然提供了存储服务。
但是云计算服务当前垄断在私人机构(企业)手中,而他们仅仅能够提供商业信用。
对于政府机构、商业机构(特别象银行这样持有敏感数据的商业机构)对于选择云计算服务应保持足够的警惕。
一旦商业用户大规模使用私人机构提供的云计算服务,无论其技术优势有多强,都不可避免地让这些私人机构以“数据(信息)”的重要性挟制整个社会。
对于信息社会而言,“信息”是至关重要的。
另一方面,云计算中的数据对于数据所有者以外的其他用户云计算用户是保密的,但是对于提供云计算的商业机构而言确实毫无秘密可言。
这就象常人不能监听别人的电话,但是在电讯公司内部,他们可以随时监听任何电话。
所有这些潜在的危险,是商业机构和政府机构选择云计算服务、特别是国外机构提供的云计算服务时,不得不考虑的一个重要的前提。
云计算 百科名片 云计算概念是由Google提出的,这是一个美丽的网络应用模式。
狭义云计算是指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的资源;广义云计算是指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的服务。
这种服务可以是IT和软件、互联网相关的,也可以是任意其他的服务,它具有超大规模、虚拟化、可靠安全等独特功效;“云计算”图书版本也很多,都从理论和实践上介绍了云计算的特性与功用。
云计算(Cloud Computing)是网格计算(Grid Computing )、分布式计算(Distributed Computing)、并行计算(Parallel Computing)、效用计算(Utility Com 云计算 puting)、网络存储(Network Storage Technologies)、虚拟化(Virtualization)、负载均衡(Load Balance)等传统计算机技术和网络技术发展融合的产物。
它旨在通过网络把多个成本相对较低的计算实体整合成一个具有强大计算能力的完美系统,并借助SaaS、PaaS、IaaS、MSP等先进的商业模式把这强大的计算能力分布到终端用户手中。
Cloud Computing的一个核心理念就是通过不断提高“云”的处理能力,进而减少用户终端的处理负担,最终使用户终端简化成一个单纯的输入输出设备,并能按需享受“云”的强大计算处理能力! 云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。
长定义和短定义 刘鹏教授对云计算做了长短两种定义。
长定义是:“云计算是一种商业计算模型。
它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。
” 云计算架构 短定义是:“云计算是通过网络按需提供可动态伸缩的廉价计算服务。
” 对云计算的理解 提供资源的网络被称为“云”。
“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。
这种特性经常被称为像水电一样使用IT基础设施。
[1] 有人打了个比方:这就好比是从古老的单台发电机模式转向了电厂集中供电的模式。
它意味着计算能力也可以作为一种商品进行流通,就像煤气、水电一样,取用方便,费用低廉。
最大的不同在于,它是通过互联网进行传输的。
云计算是并行计算(Parallel Computing)、分布式计算(Distributed Computing)和网格计算(Grid Computing)的发展,或者说是这些计算机科学概念的商业实现。
云计算是虚拟化(Virtualization)、公用计算(Utility Computing)、IaaS(基础设施即服务)、PaaS(平台即服务)、SaaS(软件即服务)等概念混合演进并跃升的结果。
总的来说,云计算可以算作是网格计算的一个商业演化版。
云计算(Cloud Computing)是分布式处理(Distributed Computing)、并行处理(Parallel Computing)和网格计算(Grid Computing)的发展,或者说是这些计算机科学概念的商业实现。
云计算的基本原理是,通过使计算分布在大量的分布式计算机上,而非本地计算机或远程服务器中,企业数据中心的运行将更与互联网相似。
这使得企业能够将资源切换到需要的应用上,根据需求访问计算机和存储系统。
这可是一种革命性的举措,打个比方,这就好比是从古老的单台发电机模式转向了电厂集中供电的模式。
它意味着计算能力也可以作为一种商品进行流通,就像煤气、水电一样,取用方便,费用低廉。
最大的不同在于,它是通过互联网进行传输的。
云计算的蓝图已经呼之欲出:在未来,只需要一台笔记本或者一个手机,就可以通过网络服务来实现我们需要的一切,甚至包括超级计算这样的任务。
从这个角度而言,最终用户才是云计算的真正拥有者。
云计算的应用包含这样的一种思想,把力量联合起来,给其中的每一个成员使用。
数据安全可靠 首先,云计算提供了最可靠、最安全的数据存储中心,用户不用再担心数据丢失、病毒入侵等麻烦。
很多人觉得数据只有保存在自己看得见、摸得着的电脑里才最安全,其实不然。
你的电脑可能会因为自己不小心而被损坏,或者被病毒攻击,导致硬盘上的数据无法恢复,而有机会接触你的电脑的不法之徒则可能利用各种机会窃取你的数据。
此前轰动一时的“艳照门”事件据报道不也是因为电脑送修而造成个人数据外泄的吗? 反之,当你的文档保存在类似 Google Docs 的网络服务上,当你把自己的照片上传到类似 Google Picasa Web的网络相册里,你就再也不用担心数据的丢失或损坏。
因为在“云”的另一端,有全世界最专业的团队来帮你管理信息,有全世界最先进的数据中心来帮你保存数据。
同时,严格的权限管理策略可以帮助你放心地与你指定的人共享数据。
这样,你不用花钱就可以享受到最好、最安全的服务,甚至比在银行里存钱还方便。
客户端需求低 其次,云计算对用户端的设备要求最低,使用起来也最方便。
大家都有过维护个人电脑上种类繁多的应用软件的经历。
为了使用某个最新的操作系统,或使用某个软件的最新版本,我们必须不断升级自己的电脑硬件。
为了打开朋友发来的某种格式的文档,我们不得不疯狂寻找并下载某个应用软件。
为了防止在下载时引入病毒,我们不得不反复安装杀毒和防火墙软件。
所有这些麻烦事加在一起,对于一个刚刚接触计算机、刚刚接触网络的新手来说不啻一场噩梦!如果你再也无法忍受这样的电脑使用体验,云计算也许是你的最好选择。
你只要有一台可以上网的电脑,有一个你喜欢的浏览器,你要做的就是在浏览器中键入 URL ,然后尽情享受云计算带给你的无限乐趣。
你可以在浏览器中直接编辑存储在“云”的另一端的文档,你可以随时与朋友分享信息,再也不用担心你的软件是否是最新版本,再也不用为软件或文档染上病毒而发愁。
因为在“云”的另一端,有专业的 IT 人员帮你维护硬件,帮你安装和升级软件,帮你防范病毒和各类网络攻击,帮你做你以前在个人电脑上所做的一切。
轻松共享数据 此外,云计算可以轻松实现不同设备间的数据与应用共享。
大家不妨回想一下,你自己的联系人信息是如何保存的。
一个最常见的情形是,你的手机里存储了几百个联系人的电话号码,你的个人电脑sssd或笔记本电脑里则存储了几百个电子邮件地址。
为了方便在出差时发邮件,你不得不在个人电脑和笔记本电脑之间定期同步联系人信息。
买了新的手机后,你不得不在旧手机和新手机之间同步电话号码。
对了,还有你的 PDA 以及你办公室里的电脑。
考虑到不同设备的数据同步方法种类繁多,操作复杂,要在这许多不同的设备之间保存和维护最新的一份联系人信息,你必须为此付出难以计数的时间和精力。
这时,你需要用云计算来让一切都变得更简单。
在云计算的网络应用模式中,数据只有一份,保存在“云”的另一端,你的所有电子设备只需要连接互联网,就可以同时访问和使用同一份数据。
仍然以联系人信息的管理为例,当你使用网络服务来管理所有联系人的信息后,你可以在任何地方用任何一台电脑找到某个朋友的电子邮件地址,可以在任何一部手机上直接拨通朋友的电话号码,也可以把某个联系人的电子名片快速分享给好几个朋友。
当然,这一切都是在严格的安全管理机制下进行的,只有对数据拥有访问权限的人,才可以使用或与他人分享这份数据。
可能无限多 最后,云计算为我们使用网络提供了几乎无限多的可能 为存储和管理数据提供了几乎无限多的空间,也为我们完成各类应用提供了几乎无限强大的计算能力。
想像一下,当你驾车出游的时候,只要用手机连入网络,就可以直接看到自己所在地区的卫星地图和实时的交通状况,可以快速查询自己预设的行车路线,可以请网络上的好友推荐附近最好的景区和餐馆,可以快速预订目的地的宾馆,还可以把自己刚刚拍摄的照片或视频剪辑分享给远方的亲友…… 离开了云计算,单单使用个人电脑或手机上的客户端应用,我们是无法享受这些便捷的。
个人电脑或其他电子设备不可能提供无限量的存储空间和计算能力,但在“云”的另一端,由数千台、数万台甚至更多服务器组成的庞大的集群却可以轻易地做到这一点。
个人和单个设备的能力是有限的,但云计算的潜力却几乎是无限的。
当你把最常用的数据和最重要的功能都放在“云”上时,我们相信,你对电脑、应用软件乃至网络的认识会有翻天覆地的变化,你的生活也会因此而改变。
互联网的精神实质是自由、平等和分享。
作为一种最能体现互联网精神的计算模型,云计算必将在不远的将来展示出强大的生命力,并将从多个方面改变我们的工作和生活。
无论是普通网络用户,还是企业员工,无论是IT管理者,还是软件开发人员,他们都能亲身体验到这种改变。
通过网络,把多个成本较低的计算实体,整合成一个具有强大营销能力的完美系统。
核心理念就是通过不断提高“云”的覆盖能力,以及“云”之间的逻辑计算能力,从而达到系统营销的结果,他可以减少用户的经济负担,最终使用户简化到只要在家里,一台终端,都可以得到近乎无限数量的优质客户,享受“营销云”带来的强大经济利益。
狭义云营销:帮客户销售产品,快速建立全国营销渠道,获取经济利益。
广义云营销:树立企业品牌形象,获取更大社会资源等 公众认可的云计算的三个服务模式——IaaS、PaaS、SaaS 1、IaaS(Infrastructure-as-a- Service) IaaS(Infrastructure-as-a- Service):基础设施即服务。
消费者通过Internet可以从完善的计算机基础设施获得服务。
目前,国内的世纪互联集团旗下的云快线公司号称要开拓新的IT基础设施业务(不过听说好像是出售了),还有北京的亿腾环球也做了个公有云。
2、PaaS(Platform-as-a- Service) PaaS(Platform-as-a- Service):平台即服务。
PaaS实际上是指将软件研发的平台作为一种服务,以SaaS的模式提交给用户。
因此,PaaS也是SaaS模式的一种应用。
但是,PaaS的出现可以加快SaaS的发展,尤其是加快SaaS应用的开发速度。
但是纵观国内市场,只有八百客一个孤独的舞者(就说这块市场市场占有率第一),拥有PaaS平台技术。
可见,PaaS还是存在一定的技术门槛,国内大多数公司还没有此技术实力。
3、SaaS(Software-as-a- Service) SaaS(Software-as-a- Service):软件即服务。
它是一种通过Internet提供软件的模式,用户无需购买软件,而是向提供商租用基于Web的软件,来管理企业经营活动。
相对于传统的软件,SaaS解决方案有明显的优势,包括较低的前期成本,便于维护,快速展开使用等。
比如红麦软件的舆情监测系统。
[2]厂商的炒作,加上IT人的自欺,很快就会让人们对某种技术感到失望。
如果你正在考虑云计算战略的话,请千万别被这些虚伪的承诺所迷惑。
如今,无论你去哪里,都会有人对你说,或者向你兜售和云计算有关的什么东东。
而你只有剥去其谎言的外衣,还其本来面目,你才能够了解云计算是否真的适合于你的企业。
下面就是我们列出的关于云计算的9大必须剥去的谎言。
谎言1: 只有一种“云”。
至少有三种格式的“云”,每一种都有着不同的利益和风险。
它们是1)“基础设施作为服务”(IaaS,提供按需使用的虚拟服务器,例如Amazon的EC2);2)Web服务或称“平台作为服务”(PaaS),提供API或开发平台供客户在云中创建自己的应用;3)软件作为服务(SaaS),例如Salesforce. com的CRM软件。
你正在运行哪类应用,生成何种数据,都会对你是否以及怎样采用云计算产生完全不同的结果。
谎言2: 你需要的只是一张信用卡。
如果你是位孤独的开发者,有的是时间,那么从命令行上对虚拟服务器进行配置是没什么问题,但如果你掌管着一家企业,那么如何安装配置操作系统、多种应用、数据库连接才能产生回报?都是你必须要考虑的问题。
如果你的企业规模够大,那就还得制定安全、数据格式或数据质量等诸多的标准。
千万别信一些厂商所说的,“只要去厂商那里买一台开发服务器,过去IT部门需要3、4天才能配置好的工作如今15分钟就能搞掂。
”西门子IT解决方案与服务北美公司首席架构师Michael Kollar说,他的公司约有2500台服务器需要虚拟化,向企业内外部的使用者提供云服务,然而,云服务既不安全,也不适合公司的各种标准,无法集成到范围更广的IT环境中去。
很多IaaS厂商甚至无法适应企业的应用需求。
Sitemasher的创始人兼CTO Phil Calvin尝试着想找一家云服务商,去管理他现在自己管理的服务器。
结果呢?“我们找不到一家能够按需扩展我们的标准服务器的厂商”,他说。
既没有厂商能够提供他需要的低延迟性能,也没有厂商能提供跨数据中心的全球负载均衡。
谎言3: 云计算可以减少工作量。
长期来看可能如此,但是开始的时候,你必须首先考虑哪种模式的云计算适合于你;哪些应用或服务适合于这种云;如何保障适当的安全、法规遵从和正常运行。
还要记住,监控任何一家厂商的服务性能也需要额外的时间。
“当你在运行生产性应用时,还有大量的问题需要考虑,比如冗余、可靠性、性能和延迟等,”RightScale的CTO兼创始人Thorsten von Eicken说。
在把应用向云中迁移之前,客户必须确保上述需求都能满足。
另外,并非所有应用都能适合云计算。
例如依靠服务器集群的应用就不太适合与他人分享计算资源的云环境,因为它们需要每一台服务器的配置不能随意变更,并且需要有专门的带宽等等。
谎言4: 可以将私有云和公用云无缝集成。
一些云服务的服务商为我们呈现了这样两个美好的世界:你既能拥有由内部数据中心提供的控制权,又能享受到由外部云所提供的低成本与灵活性,而各类应用、存储和服务器都可以按照你的需要随意地拖放使用。
然而,要实现这一点相当困难。
就目前来看,需要大量的跑腿工作,大量的手动重配置和大量的工程设计努力,才能将应用同时迁移到公用云和私有云中。
只有当客户在公用和私有云中运行相同的平台时,无缝集成才会比较容易实现。
西门子的Kollar说,关键是需要有一种安全基础架构,可以跨两种环境;需要有既安全又节约的方法可以跨两种云复制数据或访问数据。
谎言5: 什么时候都不可能无缝集成公用云和私有云。
这同样是不对的。
其实已经有一些厂商正在提供无缝集成。
例如Kollar就预计将在12到18个月内,向其客户提供两种云的无缝集成。
RightScale的von Eiken推荐了同时适用于公用和私有云的一些标准化配置、数据模型和自动部署策略。
当技术、标准和处理流程都比较完善之时,构建一个可共享公用和私有资源的基础应该是可能的。
谎言6: 云计算怎么都能节约成本。
而麦肯锡最近发布的一份引起诸多争议的白皮书宣称,只有在云中运行某些特殊平台,例如Linux时,才有可能节省成本。
Google对此表示了异议。
Google Apps的高级产品经理Rajen Sheth认为,麦肯锡的报告只考虑了高度冗余架构中低成本服务器带来的成本节约,这是不全面的。
他认为客户利用“相同的可扩展应用服务器和数据库”,而不必再购买、安装、维护、扩展自己的数据库和应用服务器,同样能节约成本。
对此,麦肯锡未给出回应。
也有用户指出,在现有的许可证和技术支持模式下,客户们在云中部署软件可能要比在企业内部部署软件,需要向软件厂商支付更高的费用。
谎言7: 云厂商能够确保云安全。
即便云厂商拥有多项安全认证证书,也不能保证你的特定服务器、应用和网络是安全的。
以西门子为例,为了确保西门子的云环境是安全的,则需要“从外部”仔细考察IT系统,保证每一条可以想到的用户能够访问关键信息的路径都是安全的才行,Kollar说。
保障每一个平台都是安全的,虽然不算是什么了不得的挑战,但是要保障所有需要安全的技术能在一起协同工作,这才是一项巨大的挑战。
谎言8: 只要运行虚拟机,就是在做云计算。
虚拟化是在多个物理设备之间创建逻辑服务器或逻辑存储,它只是云计算所需要的一部分要素而已。
但是,即便有了虚拟机也并不意味着就有了云计算。
要想充分获得虚拟化的好处,IT部门或云厂商还必须提供按需伸缩容量的能力,按需付费的定价机制,让用户能够很容易地根据其需要配置新的服务器和存储设备。
允许用户定购虚拟服务器(尤其是为某些特殊任务重新配置的服务器)来做某些工作,是云客户的一个关键性的省钱目标。
但要说只是因为你运行了例如VMware的Infrastructure 3,自我服务就会自动发生那却未必。
Kollar说,西门子就投入了“一大笔钱”用于研发虚拟服务器和相关服务的标准服务菜单,用户可以按需从其私有云中定购这些服务。
谎言9: 云计算只和技术有关。
的确,是技术让云计算成为可能,但是实现成本节约与灵活性还需要有正确的处理流程。
虚拟化是云计算的基础,而当客户要在各种物理设备之间迁移数据和应用时,前者是非常动态、高度变化的。
作为公众,需要鉴别哪些是真云,哪些是假云。
为此,刘鹏教授提出判断是不是云计算的三条参考标准,供大家参考[3]: 资源来自网络 这是云计算的根本理念所在,即通过网络提供用户所需的计算力、存储空间、软件功能和信息服务等。
伸缩能力 如果资源节点服务能力不够,但是网络流量上来,这时候需要平台在一分钟几分钟之内,自动地动态增加服务节点的数量,从100个节点扩展到150个节点。
能够称之为云计算,就需要足够的资源来应对网络的尖峰流量,哪怕是突然出现了“贾君鹏”这样的热点。
过了一阵子,流量下来了,服务节点的数量在随着流量的减少而减少。
现在有的传统IDC自称也能提供伸缩能力,但需要多个小时之后才能提供给用户。
问题是网络流量是不可预期的,不可能等那么久。