探讨不同玩家规模下的SCUM服务器价格差异
一、引言
SCUM(Survival of the fittest ultimate melee),作为一款深受玩家喜爱的生存竞技游戏,拥有庞大的玩家群体。
随着游戏的发展,越来越多的玩家选择在服务器上建立自己的游戏家园,以与其他玩家共同体验生存竞技的乐趣。
随着玩家数量的增长,服务器规模和价格也成为玩家们关注的焦点。
本文将探讨拥有不同玩家规模的SCUM服务器价格差异。
二、服务器规模与价格概述
在SCUM游戏中,服务器规模通常以可容纳的玩家数量来衡量。
服务器规模越大,其所需的硬件资源、带宽、运维成本等也会相应增加,最终导致服务器价格的提高。
一般而言,服务器规模与价格之间存在正相关关系。
三、不同玩家规模的SCUM服务器价格分析
1. 小型服务器
小型服务器通常可容纳数十至数百名玩家,适合小型团队或社区进行游戏。
这类服务器的硬件需求相对较低,带宽和运维成本也相对较低,因此价格相对较为亲民。
对于预算有限的玩家群体或个人而言,选择小型服务器是一个较为合理的选择。
2. 中型服务器
中型服务器可容纳数百至数千名玩家,具备更高的游戏体验和社交互动。
这类服务器的硬件需求、带宽和运维成本相对较高,因此价格也会相应提高。
对于中等规模的玩家群体而言,中型服务器是一个较为理想的选择,既能满足游戏需求,又不会造成过大的经济压力。
3. 大型服务器
大型服务器通常可容纳数千至数万名玩家,具备高度稳定的运行和丰富的游戏功能。
这类服务器的硬件需求、带宽和运维成本极高,需要投入大量的资金来确保服务器的稳定性和安全性。
因此,大型服务器的价格相对较高。
对于大型公会或拥有大量玩家的社区而言,大型服务器是确保游戏体验的必备之选。
四、影响服务器价格的其他因素
除了玩家规模外,服务器价格还受到其他因素的影响:
1. 硬件配置:服务器的硬件配置直接影响其性能和稳定性。高性能的CPU、充足的内存、稳定的硬盘和高速的互联网连接都是影响服务器价格的因素。
2. 带宽质量:对于在线游戏而言,带宽质量对游戏体验具有重要影响。高质量的带宽能够确保游戏的稳定性和流畅性,从而提高服务器价格。
3. 运维成本:服务器的运维成本包括电力、空间、人员维护等费用。这些成本最终会转嫁到服务器价格上,因此运维成本的高低也会影响服务器价格。
4. 服务等级协议(SLA):不同的服务等级协议提供的服务和保障不同,例如数据传输速度、存储空间、安全维护等。服务等级协议的不同也会影响服务器价格。
五、结论
拥有不同玩家规模的SCUM服务器价格差异显著,主要受服务器规模、硬件配置、带宽质量、运维成本和服务等级协议等因素的影响。
对于玩家而言,在选择服务器时需要根据自己的需求和预算进行权衡,选择最适合自己的服务器类型。
同时,随着游戏行业的发展和技术的进步,未来SCUM服务器的价格可能会更加合理和透明,为更多玩家带来更好的游戏体验。
DNF弹药怎么加点
一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出 BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。
此项也是任务附带技能,默认级数1。
浮空力是从1级的100%加到20级(满级) 的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤 害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。
最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是 显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个 目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。
(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方 法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。
(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。
但刷图不建议加 满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间 内,成为无敌状态。
更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子 弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。
后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。
(例:遗迹的 炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系, 不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不 用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。
就不多做解释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。
(但pk必加,用来连招 很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威 力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。
(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制 ,只有加到强制才能体现瞬踢优势) 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。
(如果是弹药pk, 用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不 能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。
银弹的前期练到5级,一是为了杀 僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。
有些玩家有选择毛类加满,但是从数据 上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。
所以这里不建议加点。
3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力,完全可以把这部分sp数 值节省下来。
(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 ——!) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。
这样会更好的发挥属性子弹的硬直效 果。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。
5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。
(pk冰弹加满 有出人意料的效果哦) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。
O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。
带有爆炸效果和火属性攻击。
(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。
附带感电效果能使攻击力翻倍。
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。
但若要加满就没有太大攻击 力度,也没有实际攻击效果。
所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。
冰冻及控制怪物的终极武器。
尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非 常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把 我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考—(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考 虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)… 但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。
先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢 了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算最后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不 能选择一级的最主要原因。
2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。
3级后射速和子弹覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到 ,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。
4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同 时,也是在选择放弃某一种技能的加成。
还是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。
但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的 怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用 。
出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说 在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。
(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的 弹跳高度有优势) 4、远古记忆/25sp:【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补 充加点。
(还是哪句话–实在是sp不够用呀 ——!) 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10%,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量 我有做过数据统计,百分比大约在300%左右,举个例子,普通射击500血,暴击就有1400血的效果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器还有 进入的副本都会对数据有所影响)。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。
如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。
基本主线就是这样,可以 根据自己的喜好有所添加或变动。
我个人认为将军这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是将军,我也不想这么说,但是我说的 都是实话呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上万,防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下, 你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的GG给你顶着,不然(当然高手是不用考虑这个的 O(∩_∩)O)……还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,(除非你进图 后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场到处飞奔,到打扫战场的时候你最先一个冲进来“鞭尸” ——!否则两套爆炎加感电, 你的兰就会损失一半)所以建议玩家,多用回兰的装备武装自己。
其实每个人心中都有自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的 ,那一定就是最好的! 上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。
O(∩_∩)O 谢谢!
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